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文档简介

创新工程实践-知到答案、智慧树答案第一章单元测试1、问题:创新是指以_____、______、______为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。选项:A:新思维、新知识、新元素B:新发现、新概念、新公司C:新思维、新发明、新描述D:新想法、新实践、新发明答案:【新思维、新发明、新描述】2、问题:创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_____或者______新的事物(包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。选项:A:颠覆、发明B:完善、改造C:改进、创造D:设计、创立答案:【改进、创造】3、问题:创新包括三个层次选项:A:创造B:变化C:改变D:更新答案:【创造;改变;更新】4、问题:创业家精神包括选项:A:坚忍不拔的毅力B:把握机会的能力C:利益最大化的思想D:永不妥协的勇气答案:【坚忍不拔的毅力;永不妥协的勇气】5、问题:创新与创业的正确关系选项:A:创业者具有与生俱来的特质,无法培养B:创新≠创业C:创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强D:创业≠创办公司答案:【创新≠创业;创业≠创办公司】第二章单元测试1、问题:创新设计思维是选项:A:前三者都是B:创新可以流程化C:以人为本的学科D:一套创新的方法论答案:【前三者都是】2、问题:创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤选项:A:实施B:生产C:启发D:构思答案:【生产】3、问题:创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是选项:A:范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;B:挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;C:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;D:主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;答案:【理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;】4、问题:创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素选项:A:以最终客户为中心;B:相互关联的迭代流程;C:以市场价值为导向;D:开放且善于思考的方法;答案:【以市场价值为导向;】5、问题:创新的四大类型,正确的是选项:A:技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;B:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;C:变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;D:政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;答案:【变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;】第三章单元测试1、问题:头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?选项:A:确认问题B:申请批准C:组织人员D:准备会场答案:【申请批准】2、问题:创新四步法中,不包括______________选项:A:发掘需求B:寻找创意C:快速建模D:实施创新E:头脑风暴答案:【头脑风暴】3、问题:头脑风暴的基本规则是什么?选项:A:以量求质B:搭便车见解无专利C:自由奔放的思考D:会后评判答案:【以量求质;搭便车见解无专利;自由奔放的思考;会后评判】4、问题:头脑风暴在什么时候使用?选项:A:定期会议中B:找寻问题的时候C:分析原因的时候D:找寻答案的时候答案:【找寻问题的时候;分析原因的时候;找寻答案的时候】5、问题:组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?选项:A:8人B:2人C:50人D:15人答案:【8人】第四章单元测试1、问题:以下不属于项目的是:选项:A:设定目标的减肥任务B:每天去食堂就餐C:假期去旅行D:准备托福考试答案:【每天去食堂就餐】2、问题:项目管理的核心三要素是:选项:A:范围B:成本C:内容D:时间答案:【范围;成本;时间】3、问题:项目管理中,财务预算的理想范围是:选项:A:正负10%B:正负5%C:正负50%D:正负25%答案:【正负10%】4、问题:项目的费用管理主要包括:选项:A:费用估计B:费用控制C:费用审计D:费用预算答案:【费用估计;费用控制;费用预算】第五章单元测试1、问题:Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?选项:A:合作B:竞争C:挑战D:自尊答案:【挑战】2、问题:微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素选项:A:控制B:竞争C:好奇D:幻想答案:【竞争;好奇】3、问题:在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?选项:A:社区专家B:竞争金字塔C:温和引导D:社交忠诚答案:【竞争金字塔】4、问题:在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?选项:A:竞争B:好奇C:技巧D:挑战答案:【技巧;挑战】5、问题:游戏化的起源最早可以追溯到?选项:A:NickPellingB:RichardBartleC:简·麦格尼格尔D:凯文·韦巴赫答案:【RichardBartle】第六章单元测试1、问题:以下说法错误的是选项:A:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。B:移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。C:万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。D:万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。答案:【MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。】2、问题:用以定位超文本文档的协议是选项:A:IPB:URLC:HTTPD:HTML答案:【URL】3、问题:以下哪项中罗列的技术不是用于开发选项:A:Objective-CB:JavaScriptC:JSPD:HTML与CSS答案:【Objective-C】4、问题:以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?选项:A:AdapterC:IntentD:Activity答案:【Adapter】5、问题:一个移动APP的视图具有什么结构?选项:A:线性结构B:网状结构C:树状结构答案:【树状结构】第七章单元测试1、问题:在近年的发明中,获得最多专利的类别是:选项:A:化工类B:电子类C:机械类D:运输类答案:【电子类】2、问题:在下列模块中,哪些可以作为电子系统的输入信号源:选项:A:各种电动机B:各种传感器C:各种电池D:各种显示器答案:【各种传感器】3、问题:给单片机提供电源之后,单片机仍然不能完成的功能是:选项:A:存储需要记忆的数据B:输出信号,控制电动机转动C:采集传感器的信号D:自身发声或发光答案:【自身发声或发光】4、问题:在课程小实验中,彩色发光管能发出各种颜色的原因是:选项:A:发光管内有三种颜色的光源,能按不同的发光强度发光B:发光管内有三种颜色的光源,能按不同的时间比例发光C:发光管内有单一颜色的光源,但可以随控制信号转换颜色D:发光管内有各种颜色的光源答案:【发光管内有三种颜色的光源,能按不同的时间比例发光】5、问题:在课程小实验中,插接电路元器件的面包板有很多插孔,它们在内部是:选项:A:每行全都连在一起B:分别按行或按列连在一起C:全部连在一起的D:完全独立,互不相连答案:【分别按行或按列连在一起】第八章单元测试1、问题:商业模式创新相关的理论包括哪些?选项:A:精益思想B:用户开发C:学习型组织D:敏捷开发答案:【精益思想;用户开发;学习型组织;敏捷开发】2、问题:学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?选项:A:共同愿景B:自我修炼C:改善心智模式D:团队学习答案:【共同愿景;自我修炼;改善心智模式;团队学习】3、问题:精益创业的反馈循环包括下面那些部分?选项:A:创新B:概念C:数据D:产品答案:【概念;数据;产品】4、问题:精益创业分析流程的三个步骤包括?选项:A:找出商业计划中风险最高的部分;B:快速增长C:对计划进行系统测试;D:把商业计划刻画出来;答案:【找出商业计划中风险最高的部分;;对计划进行系统测试;;把商业计划刻画出来;】5、问题:商业模式的三类风险包括?选项:A:用户风险B:市场风险C:用人风险D:产品风险答案:【用户风险;市场风险;产品风险】6、问题:精益创业画布分析的起点是选项:A:收入模型B:门槛优势C:用户细分D:关键资源答案:【用户细分】7、问题:用户开发四步法的正确顺序是选项:A:用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;B:公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;C:用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;D:公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。答案:【用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;】第九章单元测试1、问题:针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?选项:A:展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。B:好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。C:阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。D:鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。答案:【鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。】2、问题:针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?选项:A:如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。B:能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。C:每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。D:对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。答案:【如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。】3、问题:用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?选项:A:产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。B:原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C:产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。D:技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。答案:【产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。】4、问题:人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?选项:A:是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。B:是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。C:对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。D:是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。答案:【对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。】5、问题:用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是选项:A:用户、机器、企业三者的系统设计B:企业、机器、环境三者的系统设计C:用户、机器、环境三者的系统设计D:用户、企业、环境三者的系统设计答案:【用户、机器、环境三者的系统设计】6、问题:原型制作的呈现目标,下列何者不是?选项:A:让使用者看到需要性与适用性。B:让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。C:让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。D:让产品设计者计算产品成本。答案:【让产品设计者计算产品成本。】第十章单元测试1、问题:马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:选项:A:生理>安全>尊重>自我实现>社会B:生理>尊重>自我实现>安全>社会C:生理>安全>社会>尊重>自我实现D:生理>自我实现>安全>社会>尊重答案:【生理>安全>社会>尊重>自我实现】2、问题:在三维打印的领域中,“切片”的意思是:选项:A:把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察B:把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工C:把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图D:把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“答案:【把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“】3、问题:设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:选项:A:文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形B:文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形C:文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)D:文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印答案:【文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印】4、问题:下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:选项:A:FDM,PolyJet,SLSB:SLA,PolyJet,SLSC:SLA,SLS,LDMD:FDM,SLA,LDM答案:【SLA,SLS,LDM】5、问题:当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是:选项:A:乘性制造方法B:减性制造方法C:加性制造方法D:除性制造方法答案:【加性制造方法】第十一章单元测试1、问题:专利起源于哪个地方?选项:A:澳洲B:非洲C:亚洲D:美洲E:欧洲答案:【欧洲】2、问题:下列哪个发明名称符合相关规定?选项:A:一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法B:一种降低雾霾的技术C:一种华为牌手机D:一种F-4痤疮治疗仪答案:【一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法】3、问题:世界知识产权组织简称为()。选项:A:WCTB:WIPOC:WPPT答案:【WIPO】4、问题:下列哪个主体能作为专利申请人?选项:A:某监狱服刑人员B:某研究所课题组C:某有限责任公司D:某十四周岁的中学生答案:【某监狱服刑人员;某有限责任公司;某十四周岁的中学生】5、问题:某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?选项:A:2032年3月1日B:2028年8月1日C:2027年9月1日D:2029年1月10日答案:【2028年8月1日】第十二章单元测试1、问题:市场营销的核心是选项:A:生产B:交换C:促销D:分配答案:【交换】2、问题:市场细分存在的客观依据是

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