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文档简介
武彦利於勺争
WuhanUniversityofScience&Technology
计算机科学与技术学院
实验报告
课程名称:软件设计模式
专业:计算机科学与技术
班级:2023级1班
学号:___________
姓名:・
实验一单例模式的应用
1实验目的
1)掌握单例模式(Singleton)的特点
2)分析具体问题,使用单例模式进行设计。
2实验内容和规定
很多应用项目都有配置文献,这些配置文献里面定义一些应用需要的参数数
据。
通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操
作配置文献内容的对象。假如在系统运营中,有很多地方都需要使用配置文献的
内容,系统中会同时存在多份配置文献的内容,这会严重浪费内存资源。
事实上,对于AppConfig类,在运营期间,只需要一个对象实例就够了。
那么应当怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UM
L图。
UML图:
AppConfig
-ParameterA:string
+GetParameterA()
+SetParameterA()
源代码:
c1assProgram
staticvoidMain(stringE]args)
AppConfigappConfigOne=AppConfig.GetParameterA();
AppConfigappConfigTwo=AppConfig.GetParameterA();
if(appConfigOne.Equa1s(appConfigTwo))
(
Console.WriteLine("appConfigOne和appConfigTwo代表的是同一-
个实例!”);
}
eIse
{
Console.WriteLine("appConfigOne和appConfigTwo代表
的是不同的实例!");
)
Console.ReadKey();
)
)
)
运营结果:
■file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/软件设...一口
appConfigOne和appConfigTwo代表的是同一个实例!人
实验小结:
通过这次实验,我了解了单例模式的具体概念和使用方法,并且感受到了他的优点带来的方
便,但是同时也知道了该设计模式的缺陷:由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展
有很大困难。
实验二工厂模式的应用
1实验目的
1)掌握工厂模式(Factory)的特点
2)分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
2实验内容和规定
有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更
多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Del1,该OEM商发现,假如一次同
时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。运用工厂模式改善设计,用C#控制台
应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。绘制该模式的UML图。
UML图:
川;CreateLaptop,0小4⑺II是”、U入寮.「小工”
源代码:
classLaptop
pub1icvirtua1voidGetLaptop(){}
)
classHpLaptop:Laptop
(
publicoverridevoidGetLaptop()
{
Console.WriteLine("生产了一台Hp电脑“);
)
)
classAcerLaptop:Laptop
(
publicovertidevoldGetLaptop()
(
Console.WriteLine("生产了一台Acer电脑");
)
)
classLenovoLaptop:Laptop
I
publicoverridevoidGetLaptop()
{
Console.WriteLine("生产了一台Lenovo电脑”);
)
)
cIassDellLaptop:Laptop
publicoverridevoidGetLaptop()
(
Conso1e.WriteLine("生产了一台De11电脑“);
}
}
interfaceIFactory
LaptopCreateFactory();
)
classHpFactory:Il-'cictorv
pub1icLaptopCreateFactory()
returnnewHpLaptop();
}
classAccrFadory:IFactory
pub1icLaptopCreateFactory()
returnnewAcerLaptop();
}
classLonovoFactory:1Factory
publieLaptopCreateFactory()
returnnewLenovoLaptop();
)
}
classDel1Factory:IFactory
(
publicLaptopCreateFactory()
(
returnnewDellLaptop();
}
}
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
II'actorylaptopFactory=newLenovoEactory();
IFactorylaptopFactoryl=newHpFactory();
IVactory1aptopFactory2=newAcerFactory();
IFactory1aptopFactory3=newDe1IFactory();
Laptop1aptop=laptopFactory.CreateFactory();
Laptoplaptop1=1aptopFactoryl.CreateFactory();
Laptop1aptop2=laptopFactory2.CreateFactory0;
Laptop1aptop3=laptopFactory3.CreateFactory();
1aptop.GetLaptop();
1aptopl.GetLaptop();
1aptop2.GetLaptop();
1aptop3.GetLaptop();
Conso1e.ReadKey();
运营结果:
■file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/软件…-
生产了一台Lenouo电脑
生产了一台Hp电脑一
生广了一台Ace嚏胸
生产;一台De11甫启
实验小结:
通过本次实验,我了解了工厂模式的合用范围和他的一些特点,工厂模式在一定限度上解决某
些代码违反了面向对象设计的开放封闭原则。同时还了解了它的一些优点和弊端,比如:使
用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供
的接口,无需修改客户端,也无需修改其它的具体工厂和具体产品,而只要添加一个新的具
体工厂和具体产品即可。
实验三抽象工厂模式的应用
1实验目的
1)掌握抽象工厂模式(AbstractFactory)的特点
2)分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。
2实验内容和规定
麦当劳(MeDonaids)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和
可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模
式。绘制该模式的UML图。
UML图:
由于在同一个UML项目中不能同名,所以改为Factoryl,代码中依然是
Factory
源代码:
interfaceIllamburg
voidHamburgName();
}
classMcDonaldsHamburg:IHamburg
{
publicvoidHamburgName()
(
Console.WriteLine("这是McDonaIdsHamburg");
}
)
classKFCHamburg:IHamburg
(
publicvoidHamburgName()
(
Conso1e.WriteLine(〃这是KFCHamburg〃);
)
)
interfaceICola
(
voidColaName();
)
classMcDonaldsCola:ICola
(
publicvoidColaName()
Conso1e.WriteLine(〃这是McDonaldsCola");
}
)
classKFCCola:1Co1a
publicvoidCo1aName()
(
Console.WriteLine("这是KFCCola");
)
)
interfaceIFactory
(
IHamburgCreateHamburg();
IColaCreateColaO;
)
classMeDonaIdsFactory:IFactory
publieIHamburgCreateHamburg()
(
returnnewMcDonaldsHamburg();
)
publicIColaCreateCola()
(
returnnewMcDonaldsCola();
)
classKi;CFaclory:IFactory
publieIHamburgCreateHamburg()
returnnewKFCHamburg();
)
publicIColaCreateCola()
(
returnnewKFCCola();
}
classProgram
staticvoidMain(string[]args)
(
IFactoryfactory=newKFCFactory0;
IFactoryfactoryl=newMcDonaldsFactory();
THamburghamburgl=factory1.CreateIIamburg();
IColaco1a1=factory1.CreateColaO;
THamburghamburg=factory.CreateHamburg();
ICo1aco1a=factory.CreateColaO;
hamburg.11amburgName();
cola.ColaName();
hamburg1.HamburgName();
co1al.Co1aName();
Console.ReadKey();
)
)
)
运营结果:
S3file:///C:/Users/LvYong/Desktop/^...-n
这悬KFCHamburg人
博国FCCola
这是MeDonaIdsHamburg
这7HMeDonaldsCola
■
实验小结:
通过本次实验,加深了对抽象工厂模式的理解。抽象工厂提供一个创建一系列相关或互相依
赖对象的接口,而不需指定他们具体的类。抽象工厂同样是存在缺陷的,难以支持新种类的产
品。由于以前对C++不太了解,本次实验加深了对C++的了解,强化了编程能力。理解解
了构造函数,虚函数,纯虚函数,成员函数实现,类之间的继承等含义。但对于函数的调用
问题经常犯错,这在以后的学习中应多加注意和练习。
实验四建造者模式的应用
1实验目的
1)掌握建造者模式(Builder)的特点
2)分析具体问题,使用建造者模式进行设计。
2实验内容和规定
建造者模式是一种创建型模式,它重要是应对项目中一些复杂对象的创建工
作。所谓“复杂对象”,是指此对象中还具有其它的子对象。我们现在定义一个
场景:汽车生产必须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造
者模式,用C#控制台应用程序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车
生产。绘制该模式的UML图。
UM注:
抽象
指挥建造
*者
源代码:
pub1icabstractc1ass1Car
(
publicabstractvoidWheel0;
publicabstractvoidOilBox();
publicabstractvoidBody();
}
classBenz:ICar
(
publicoverridevoidWhee1()
(
Conso1e.Write("奔驰的轮子,”);
)
publicoverridevoidOilBox()
Console.Writ。(”奔驰的油箱,〃);
}
pub1icoverridevoidBody()
Console.WriteLine("奔驰的车体!");
)
c1assBMW:ICar
pub1icoverridevoidWhee1()
Console.Write(H宝马的轮子,");
pub!icoverridevoidOilBox()
Console.Write("宝马的油箱,〃);
pub1icoverridevoidBody()
Console.WriteLine("宝马的车体!”);
)
c1assDriver
pub1icvoidinclude(ICarcar)
car.Whee1();
car.OilBox();
car.Body();
}
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
ICarcar=newBenz();
ICarcarl=newBMW();
Driv6rzhangsan=newDriver();
zhangsan.inc1ude(car);
Driverlisi=newDriver();
lisi.inc1ude(carl);
Console.ReadKey();
}
运营结果:
■file:///C:/Users/LvYong/Desktop/软彳牛模...~
磐解嚏始糖IWi
实验小结:
建造者模式的设计目的是消除其他对象的复杂创建过程。使用建造者模式
不仅是最佳的做法,并且在某个对象的构建和配制方法改变时可以尽量减少反
复更改代码
实验五适配器模式的应用
1实验目的
1)掌握适配器模式(Adapter)的特点
2)分析具体问题,使用适配器模式进行设计。
2实验内容和规定
一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circ1e)、矩形对象(Rectangl
e),线对象(Line)都支持Draw。函数,即可以通过Draw。函数绘制图形。为
了加快项目进度,将角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。但合作
团队将角度对象绘制函数定为了DrawAngle()。绘图系统提供应用户后,用户不
满意,希望能统一的调用,不用记太多命令。应用适配器模式,用C#控制台应用
程序完善该设计。绘制该模式的UML图。
UML图:
源代码:
abstractclassIDrawing
(
pub1icabstractvoldDraw();
I
classCircle:IDrawing
(
publicoverridevoidDraw()
(
Console.WriteLine("这是Circle里面的Draw方法");
)
)
classRectangle:{Drawing
publicoverridevoidDraw()
Conso1e.WriteLine("这是Rectang1e里面的Draw方法”);
)
}
c1assLine:IDrawing
(
publicoverridevoidDraw()
(
Conso1e.WriteLine("这是Line里面的Draw方法”);
)
}
classAngle
(
pub1icvoidDrawAngleO
(
Console.WriteLine("这是Angle里面的DrawAngle方法”);
)
)
classAdapterAng1e:IDrawing
(
privateAngleag=newAngle();
publicoverridevoidDraw()
(
ag.DrawAng1e();
)
}
classProgram
staticvoidMain(string[]args)
1I)ra\\ingcc=newCircIc();
cc.Draw();
1ngrr=newRecttingle();
rr.Draw();
IDrawing11=newLine();
11.Draw();
IDrawingaa=newAdapterAngle();
aa.Draw();
Conso1e.ReadKey();
)
运营结果:
13file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/软件设tt模...一口
Circle里面的Dravi方虫、*
Rectangle里面的Dkai,方法
,Line里面的Dpaw方法
8这是Angle里面的D»a”Angle方法
实验小结:
适配器模式可以让任何两个没有关联的类一起运营,提高了类的复用,增长了类的透明
度,灵活性好,但是过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,
明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统假如太多余现这种
情况,无异于一场劫难。因此假如不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行
重构。由于JAVA至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,并且目的类必须是
抽象类。
实验六桥接模式的应用
1实验目的
1)掌握桥接模式(Bridge)的特点
2)分析具体问题,使用桥接模式进行设计。
2实验内容和规定
一个咖啡店可以提供大杯(JorumCoffbe)、中杯(MediumCoffee)、小
杯(SmallCoffee)的咖啡(Coffee),为了满足不同用户的口味,在咖啡中可以添
加牛奶(Mi1k),或者糖(Sugar),或者柠檬(Lemon),提供应用户不同口味的组
合,如大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡加糖,小杯咖啡加柠檬,小杯咖啡加糖等。应用
桥接模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。
UML图:
咖啡调料
源代码:
abstractclassSauce
publieabstractvoidMixing();
)
classMi1k:Sauce
(
publicoverridevoidMixing()
(
Console.WriteLine(〃加牛奶”);
}
)
c1assSugar:Sauce
(
publicoverridevoidMixing()
(
Console.WriteLine(“加糖〃);
)
}
classLemon:Sauce
(
publicoverridevoidMixing()
{
Conso1e.WriteLine("加柠檬〃);
}
)
abstractclassCoffee
protectedSaucesauce;
publicvoidAddSauce(Saucesauce)
(
this.sauce=sauce;
)
publicabstractvoidMixing();
classJorumCoir('c:Cof「co
publicoverridevoidMixing()
(
Console.Write("大杯咖啡");
sauce.Mixing();
}
)
c1assMediumCoffee:Coffee
(
publicoverridevoidMixingO
(
Console.Write("中杯咖啡");
sauce.Mixing();
)
)
classSmallCon'ee:Coflee
publieoverridevoidMixing()
Conso1e.Write("小杯咖啡〃);
sauce.Mixing();
)
}
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
〃中杯咖啡加牛奶
Coffeecoffee0ne=newMediumCoffee();
coffee0ne.AddSauce(newMi1k());
coffee0ne.Mixing();
//大杯咖啡加糖
CoffeecoffeeTwo=newJorumCoffee();
coffeeTwo.AddSauce(newSugar());
coffeeTwo.Mixing();
〃小杯咖啡加糖
CoffeecoffeeThree=newSma1ICoffee();
coffeeThree.AddSauce(newLemon());
coffeeThree.MixingO;
Console.ReadKey();
)
}
运营结果:
■file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop/软件…n
加牛奶
小林痂琲;加加糖停檬
实验小结:
Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优
先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。该模式使用''对象间的组合关系”解耦了抽象
和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。
实验七装饰模式的应用
1实验目的
1)掌握装饰模式(Decorator)的特点
2)分析具体问题,使用装饰模式进行设计。
2实验内容和规定
“喜羊羊逃命,,游戏:喜羊羊被灰太狼追,喜羊羊最多5条命,灰太狼每咬到
喜羊羊一次,喜羊羊就要少一条命。在逃的过程中喜羊羊可以吃到三种苹果,吃“红
苹果”可以给喜羊羊加上保护罩,吃“绿苹果”可以加快喜羊羊奔跑速度,吃“黄苹
果''可以使喜羊羊趟着水跑。应用装饰模式,用C#控制台应用程序实现该设计。
绘制该模式的UML图。
UML图:
源代码:
abstractclassState
publicabstractvoidShow();
}
classAnima1:State
!
privatestringname;
pub1icAnimal(stringname)
(
this,name=name;
}
pub1icoverridevoidShow()
{
Conso1e.WriteLine("的{0}〃,name);
)
)
abstractclassApple:State
protectedStatecomponent;
publievoidDecorator(Statecomponent)
(
this.component=component;
)
publicoverridevoidShow()
(
if(component!=nu11)
(
component.Show();
}
)
)
classProtectiveCover:Apple
(
publicoverridevoidShow()
(
//base.Show();
Console.Write(“有保护罩");
base.Show();
)
)
classRunl;?isi:Apple
publicoverridevoidShow()
(
//base.ShowO;
Console.Write(“跑得快、");
base.Show();
}
)
classFlowingWater:Appie
{
publicoverridevoidShow()
(
//base.Show();
Console.Write("会趟水、");
base.Show();
}
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
Animalpleasantsheep=newAninia1("喜羊羊");
ProIectiveCoverpc=newProtectiveCover();
RunFastrf=newRunFast();
FlowingWaterfw=newFlowingWater();
pc.Decorator(p1easantsheep);
rf.Decorator(pc);
fw.Decorator(rf);
fw.Show();
Conso1e.ReadKey();
}
}
)
运营结果:
-file:///C:/Users/LvYong/Desktop儆件设...-口
会趟水、跑得快、有保护罩的喜羊羊A
实验小结:
Decorator模式采用对象组合而非继承的手法,实现了在运营时动态的扩展对象功能的能
力,并且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使用继承带来的''灵活性差"和''多子类衍生
问题同时它很好地符合面向对象设计原则中''优先使用对象组合而非继承"和''开放-封
闭”原则。
实验八外观模式的应用
1实验目的
1)掌握外观模式(Facade)的特点
2)分析具体问题,使用外观模式进行设计。
2实验内容和规定
一个保安系统的,由录像机、电灯、红外线监控和警报器组成。保安系统的操
作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。保安类需要用到所有的录像机(Came
ra)、电灯(Light)、感应器(Sensor)和警报器(A1arm)对象,保安觉得使
用不方便。应用外观模式,用C#控制台应用程序改善该设计。绘制该模式的UM
L图。
UML图:
源代码:
publicclassCamera
pub1icvoidTurn0n()
Console.WriteLine("Turningonthecamera.H);
}
pub1icvoidTurnOff()
Console.WriteLine("Turningofftheearnera.〃);
}
publicvoidRotate(intdegrees)
Console.WriteLine("Rotatingthecameraby{0}degrees.z,,d
grees);
}
)
publicc1assLight
(
publievoidTurnOff()
(
Console.WriteLine(〃Turningonthe1ight.;
}
pub1icvoidTurnOn()
(
Conso1e.WriteLine("Turningoffthelight.〃);
}
publicvoidChangeBu1b()
(
Console.WriteLine(Hchangingthe1ight-bulb.");
)
)
publicc1assSensor
pub1icvoidActivateO
Console.WriteLine("Activatingthesensor.;
publievoidDeactivate()
Console.WriteLine(〃Deactivatingthesensor.z,);
publicvoidTrigger()
Console.WriteLine("Thesensorhastriggered.");
publicclassAlarm
publicvoidActivateO
Conso1e.WriteLine(HActivatingthealarm.n);
publicvoidDeactivate()
Conso1e.WriteLine("Deactivatingthea1arm.");
)
publievoidRing()
(
Console.WriteLine("Ringingthealarm.");
}
pub1icvoidStopRingO
Console.WriteLine(z,Stopthea1arm.");
)
pub1icc1assSecurityFacade
privatestaticCameracamera1,camera2;
privatestaticLight1ight1,light2,1ight3;
privatestaticSensorsensor;
privatestaticAlarmalarm;
staticSecurityFacade()
(
camera1=newCamera();
camera2=newCamera();
lightl=newLight();
1ight2=newLight();
1ight3=newLight();
sensor=newSensor();
alarm=newAlarm();
}
publicvoidActivate()
(
cameral.TurnOn();
camera2.TurnOn();
1ight1.TurnOn();
light2.TurnOn();
light3.TurnOn();
sensor.Activate();
alarm.Activate();
)
publicvoidDeactivate()
(
camera1.TurnOff();
camera2.TurnOff();
lightl.TurnOff();
light2.TurnOff();
light3.Turn0ff();
sensor.Deactivate();
alarm.Deactivate();
}
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
SecurityFacadesecurity;_
security=newSecurityFacade()
security.Activate();_
Conso1e.WriteLine(z,\n--------------------------\n〃);
security.Deactivate();
Console.ReadKey();
)
)
运营结果:
•file:〃/C:/Users/LvYong/Desktop儆件'Sti■模...一口
Turning?on?the?canera.A
Turning?on?the?canera.
Turning?off?the?light.
Turning?off?the?light.
Turning?o£f?the?light.
Actiuating?the?sensoi*.
Actiuating?the?alarn.
Turning?off?the?canera.
Turning?off?the?canera.
Turning?on?the?light.
Turning?on?the?light.
Turning?on?the?light.
Deactiuating?the?sensoi*.
Deactiuating?the?alarm.
搜狗拼音输入法半:V
<>J
实验小结:
Fagade模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个
类的层次。该模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户解决的对象的数目并使得子系
统使用起来更加方便。实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往
往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
实验九观测者模式的应用
1实验目的
1)掌握外观模式(Observer)的特点
2)分析具体问题,使用外观模式进行设计。
2实验内容和规定
网上商店中假如商品(product)在名称(name)、价格(price)等方面有
变化,系统能自动告知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色。如何设计实
现?说明你所选择的设计模式,画出类关系图并指明各个类的角色。应用外观模
式,用C#控制台应用程序改善该设计。绘制该模式的UML图。
UMM:
源代码:
publicclassProduct
(
pub1icstringname;
publiestringprice;
publicProduet(strings_name,stringsprice)
(
name=s_name;
price=s_price;
)
pub1icProduct()
(
name=nul1;
price=nul1;
)
)
c1assShopSystem
(
privateIList<MemberObserver>observers=newList<M
emberObserver>();
publicIList<Product>products=newList<Product>();
publicShopSystem(IList<Product>pro)
(
products=pro;
}
privatestringaction;
publicvoidAttach(Member0bserverobserver)
(
observers.Add(observer);
}
publievoidDetach(MemberObserverobserver)
(
observers.Remove(observer);
}
publicvoidNotify()
foreach(MemberObservermoinobservers)
mo.Update();
)
pubIicstringProductAction
(
get
(
action=null;
foreach(Productpinproducts)
(
if(p.name!=nul1二p.price!=null)
{
action+=p.name+”的价格变成了"+p.pric
e+"\n”;
)
)
returnaction;
)
set
{
action=value;
}
)
)
classMemberObserver
privatestringname;
privateShopSystemsub;
publicMemberObserver(stringname,ShopSystemsub)
(
this.name=name;
this,sub=sub;
)
publicvoidUpdate()
{
Conso1e.WriteLine("{0}请注意!{1}”,sub.ProductAction,na
me);
)
)
classProgram
(
staticvoidMain(string[]args)
(
ProductproductOne=newProduct();
ProductproductTwo=newProduct("衬衫〃,T25元/件”);
ProductproductThree=newProduct("短袖","60元/件")
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