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文档简介
教案编号:3
课题:第3章App界面设计
课时:16课时
授课类型:讲授+实训
教学目标:
・了解App的基础知识
•掌握App的设计规范
•认识App常用界面类型
教学重点:
App的设计规范、App常用界面的设计方法
教学难点:
App常用界面的设计方法
本章技能点:
社交类App-闪屏页的绘制方法、社交类App-欢迎页的绘制方法、社交类App-首页的绘
制方法、社交类App-消息列表页的绘制方法、社交类App-聊天页的绘制方法、社交类App-
个人中心页的绘制方法
本章教学技巧:
1.知识讲解
2.案例实训
教学过程:
(一)课前准备
1.授课前准备
准备好教学用具和教学设备
2.板书
课题:第3章App界面设计
项目目标:
•了解App的基础知识
•掌握App的设计规范
•认识App常用界面类型
3.课程引入
通过“制作侃侃App”案例效果展示引入App界面设计的概念
(二)课程内容
3.1App基础知识
本节介绍App相关的基础知识,包括App的概念、App的流程以及App设计的原则。
3.1.1App的概念
App是应用程序Application的缩写,T殳指智能手机的第三方应用程序,如图所示。用户主
要从应用商店下载App,比较常用的应用商店有苹果的AppStore、华为应用市场等。应用程序的
运行与系统密不可分,目前市场上,主要的智能手机操作系统有苹果公司的iOS和谷歌公司的
Android系统。对于UI设计师而言,要进行移动界面设计工作,需要分别学习两大系统的界面设
计知识。
由RonDesignAgency创作的App界面
3.1.2.App设计的流程
App设计可以按照分析调研、交互设计、交互自查、界面设计、界面测试、设计验证的步骤来
进行,如图所示。
分析调研交互设计交互自查界面设计界面测试设计验证
App设计的流程图
1.分析调研
App的设计是根据品牌的调性、产品的定位而进行的,不同应用领域的App,设计风格也会
有区别。因此,我们在设计之前应该先分析需求,了解用户特征,再进行相关竞品的调研,明确设
计方向,如图所示。
■许生三的李iWH始出H2不林高*灵文I?腐除
C(V)©88
*W\»LZ9MI-
QQ音乐(左)、网易云音乐(中)虾米音乐(右),三款虽然同是音乐App,但产品定位不同,因此设
计风格也有所区别
2.交互设计
交互设计是对整个App设计进行初步构思和流程制定的环节。一般需要进行纸面原型设计、
架构设计、流程图设计、线框图设计等具体工作,如图所示。
MobrteWYourelfWireframe
乌克兰UI/UX设计师TatianaLazarenko创作的App交互设计
3.交互自查
交互设计完成之后,进行交互自查是整个App设计流程非常重要的一个阶段。可以在执行界
面设计之前检查出是否有遗漏缺失的细节问题,如下所示。
3SEWta«»
居次角度自置点
□值”架杓与海&值・架杓值晌是否再曷建解
信息层级是否清晰
□信息分类是否合理
信息视觉流是否流标
□庭蚓用户体■也是否一致
返回和出口是否符合用户预期
□逆向^全
跳转名称与目的是否一致
□是否充分考殖了好的e惭性
界面呈现控件呈现控件是否符合用户认知
□具有一»性
控件交互行为是否具有一致怪
□控件的不可用状却C何呈现
数据呈现空态如何呈现
□字数有取制时超用如何处建
无法完整显示的数据如何处理
□敷据过就何提示用户
数据按什么规则排序
□欺值是和限物定峋格式的显示
数据是否存在极值
□文祖现句式是否一致
用词是否一致、准确
□文案是否书制度■
输入与选择是否为用户提供了默认值
□1aAi示神J断
是否存在不必要的输入
□是否推定了城和"引起的页面渣动
交互过程与反馈是否周全地考虑了所有操作成功的反馈
□是杳冏全瑚9成了所秘酢失败的反使
操作过程中是否允许取消
□
特殊情形角色权限与状态不同造成会造成哪些差异
□是否提供将殊模式
4.界面设计
原型图审直通过之后,就可以进入界面的视觉设计阶段了,这个阶段的设计图就是产品最终
呈现给用户的界面。界面设计要求设计规范,图片、文字内容真实,并运用墨刀、principle等软件
制作成可交互的高保真原型,以便后续的界面测试,如图所示。
Account
overview
UMTcantwlpeandt«4»ctanscasMry
accountwMhanoeportvntytoopandatellcd
«nfof»nMionaboutituung•wnpMtM),
乌克兰设计师StasAristov、AlyaPrigotska%ThanhDo联合创作的App界面
5.界面测试
界面测试阶段是让具有代表性的用户进行典型操作,设计人员和开发人员在此阶段共同观察、
记录。在测试中可以对设计的细节进行相关的调整,如图所示。
越南设计师TranMauTriTam进行的App细节调整
6.设计验证
设计验证是最后一个阶段,是为App进行优化的重要支撑。在产品正式上线后,通过用户的
数据反馈进行记录,验证前期的设计,并继续优化,如图所示。
Top0ng
IS*I-Topptng
App界面优化,由XTokenOx设计师创作,图片来源于追波网
3.1.3App设计的原则
在进行App设计时,需要遵循iOS和Android系统的规范,因此可以根据iOS下的设计原则
以及Android系统下MaterialDesign语言中的设计原则进行设计。
1.iOS设计原则
iOS系统设计有清晰、遵从、深度三大原则。
(1)清晰
在整个系统中,文字在各种尺寸上都要清晰易读,图标精确而清晰,装饰精巧且恰当,令用
户更易理解功能。利用负空间、颜色、字体、图形等界面元素巧妙地突出重要内容,并传达交互
性,如图所示。
1,。一.
Chats”
HO1
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一•tn"―
■MjfOMce*
9tMi«
1:awCMTw**
9Uamnwifev
1A0m«1*(«**
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以色列设计师VladTyzun创作的App界面,各元素通过精心设计后,巧妙的突出重要内容
(2)遵从
流畅的动画和清晰美观的界面可以帮助用户理解内容并与之互动,同时不干扰到用户的使用。
内容一般填满整个屏幕,而半透明和模糊效果通常暗示有更多内容。最低限度地使用边框、渐变
和阴影可使界面轻盈,同时确保内容明显,如图所示。
印度设计师AbhisekDas创作的App界面。其中位于左侧App界面中橙色渐变银行卡旁边的卡采用了半透
明效果,暗示用户可以进行滑动查看更多内容。两张App界面的渐变、边框以及阴影都不是很明显,使界
面非常轻盈
(3)深度
独特的视觉层级和真实的动画效果传达层次结构,赋予界面活力,并促进用户理解。令用户
通过触摸和探索发现程序的功能,不仅会使用户提高乐趣,更加方便用户了解功能,还能使用户
关注到额外的内容。在浏览内容时,层级的过渡可提供深度感,如图所示。
三@
岁
•士.+[
ay+K
乌克兰设计公司CadabraStudio创作的App界面
2.MaterialDesign设计原则
MaterialDesign语言有材质隐喻、大胆夸张、动效表意、灵活、跨平台五大原则。
(1)材质隐喻
MaterialDesign的灵感来自物理世界及其纹理,包括它们如何反射光绩口投射阴影。它对材料
表面进行了重新构想,加入了纸张和墨水的特性,如图所示。
材质隐喻
(2)大胆夸张
MaterialDesign以印刷设计方法中的排版、网格、空间、比例、颜色和图像为指导,来创造视
觉层次、视觉意义以及视觉焦点,使用户沉浸其中,如图所示。
大胆夸张
(3)动效表意
通过微妙的反馈和平滑的过渡使动效保持连续性。当元素出现在屏幕上时,它们在环境中转
换和重组,相互作用并产生新的变化,如图所示。
动效表意
(4)灵活
MaterialDesign系统旨在实现品牌表达。它与自定义代码库集成,允许无缝实现组件、插件和
设计元素,如图所示。
灵活
(5)跨平台
MaterialDesign使用包括Android、iOS、Flutter和Web的共享组件跨平台管理,如图所示。
跨平台
3.2App设计的规范
App设计的规范分为iOS设计规范和Android设计规范两部分。
3.2.1iOS设计规范
iOS的基础设计规范包括单位及尺寸、界面结构、布局、字体4个方面。
1.iOS设计单位及尺寸
(1)相关单位
•PP1:像素密度(PixelsPerInch,PPI)是屏幕分辨率单位,表示的是每英寸所拥有的像素数
量,如图所示。像素密度越大,画面越细腻。因此,iPhone4与iPhone3Gs屏幕尺寸虽然相同,但
实际像素大了f,清晰度自然变高。
X2+Ya
PPI=-------------------
对角线英寸
^4802+320
163=--------------------
3.5
以储个公式代入QtwWasPPl.JM
PPI的计算公式(X、Y分别为横向、纵向的像素数)
•Asset:比例因子。标准分辨率显示器具有1:1的像素密度,用@以表示,其中一个像素等于
一个点。高分辨率显示器具有更高的像素密度,比例因子为2.0或3.0,分别用@2x和@3x表示,
如图所示。因此,高分辨率显示器需要具有更多像素的图像。
•逻辑像素和物理像素:逻辑像素(LogicPoint),单位为"点"(points,pt),是根据内容尺寸
计算的单位。iOS开发工程师和使用Sketch软件设计界面的UI设计师使用的单位都是pt。物理像
素(PhysicalPixel),单位"像素”(pixels,px),是按照像素格计算的单位,也就是移动设备的实
际像素。使用Photoshop软件设计界面的UI设计师使用的单位都是px0
例如,iPhoneX/XS逻辑像素是375x812pt,由于视网膜屏像素密度的增加,即lpt=3px,因此
iPhoneX/XS的物理像素是1125x2436Px,如图所示。
逻辑像素与物理像素的转换
(2)设计尺寸
iOS常见的设备尺寸,如图下所示。在进行界面设计时,为了一稿适配多种尺寸,都是以
iPhone6/6s/7/8为基准的。如果使用Photoshop就创建750x1334px尺寸的画布,如果使用Sketch就
建立375x667pt尺寸的画布。
iOS常见设备的尺寸
设备名褥屏克尺寸PPIAsset竖屏点(point)翌屏分辨率(px)
iPhoneXSMAX6.5in458@3x414x8961242x2688
iPhoneXS5.8in458@3x375x8121125x2436
iPhoneXR6.1In326@2x414x896828x1792
iPhoneX5.8in458@3x375x8121125x2436
iPhone8+,7+,6s*,6+5.5in401@3x414x7361242x2208
iPhone8.7,6s,64.7in326@2x375x667750x1334
iPhoneSE,5,5S,5C4.0In326@2x320x568640x1136
iPhone4,4S3.5in326@2x320x480640x960
iPhone1,3G.3GS3.5in163@1x320x480320x460
iPadPro12.912.9In264@2x1024x13662048x2732
iPadPro10.510.5In264@2x834x11121668x2224
iPadPro,iPadAir2,RetinaiPad9.7in264@2x768x10241536x2048
iPadMini4,iPadMini27.9in326@2x768x10241536x2048
iPad1,29.7in132@1x768x1024768x1024
lOS0itlS灌尺寸
O2x@2xO2xQ3xO3x
640X960640X1136750X13341125X24361242X2208
PXPXPXpxpx
IPhone4iPhone5IPhone6/7/8IPhoneXIPhone6/7/8
Pius
iOS设计标准尺寸
2.iOS界面结构
iOS界面主要由状态栏、导航栏、标签栏组成,其结构如图和图所示。
iftftPPI标签栏高度
iPhoneXSMax1242«2688P*4SSW
iPhorwX1US>2436(»4S«W88P«176Px
•Ph<x*6P.6sp.7P.眇1242x2208px401PR60Px132Px13
*hone6.6S•7750x1334px326Ppi40p«88P«98Px
fronts.SC-5$640>1136p>326W4OP«88P>98Px
6Kz-45640.960P>326W40P.MP,98P»
-f*horwftFodToutMl—ft.*Z
320>480P»163PPI20Px44p«49Px
-t»=n
640px
320px640Px
状态栏赛40Px
匚状融导展离
MOpx44Px状态栏昌40Px
导Jficas8Px
1136px
480px960px
标签栏高98Px标答七麻98Px
iPhone&iPodTouch
第一代、第二代、第三代iPhona4-iPhone4sPhoneSs5cx5S
750px1080px1242px
状态化自40Px状态栏高60Px
导航栏高饯州
133419202206
P«pxpx
标董栏S5M6Px
Phone6Puls稗理做Phone6Plus设计版
iOS手机端界面结构图图片来源于520设计网
ift®尺寸状态栏高度导航栏高度
iPad3•4•5•6-Air-Airi-88Px
LJ2048x1536px264PPI40Px98px
iPad1•21024x768px132PPI
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