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文档简介

透视学汇报人:某某某汇报时间:2024.X.X第一章、透视学的产生、发展及应用绘画艺术的时空状态:一维空间:点和线二维空间:平面三维空间:立体四维空间:立体加上时间绘画艺术是逐步由一维状态进步到四维状态,其中关键是在二维平面上表现三维立体的透视图法。照相术的出现对绘画的冲击4立体派、未来派:表现两个以上的面或角度5线的透视法则:德国丢勒1空气的透视法则:伦勃朗、鲁本斯等2色彩的透视法则:莫奈为首的印象派3表现主义、超现实主义:表现内心的体验、感觉或梦境61.消失點2.近大遠小中国传统绘画透视理论:散点透视又称动点透视,多视点透视,将移动视点所看到的多角度景物描绘下来的组合。“远山无石,远树无枝,远水无波,远人无目”意大利传教士朗世宁最早将西方图法带入中国。留学法国的徐悲鸿、刘海粟真正系统传授。

中国画在的透视学应用(1)多视点

中国画善于表现丰富的情节,西方绘画注重单视点(类似于摄影)。中国画讲求的丰富情节用单视点是不能完成的。因此,中国画用(类似于把摄象的多镜头分割再重新组合)多视点来表现。如《清明上河图》

(2)高视点

采用微俯的视角表现,“远山即高”高山往往是画在远处的,其间再用云雾缭绕加以衔接。表现一种人比山高的心情。中国画是不采用近距离仰视来表现高山的。

(3)远视距

中国画讲求“仗山尺树,寸马豆人”要求画中物体符合事物的正常比例,因此,画者必须采用远视距来表现。

中外透视空间观念、观察方法、构图方式不同形成的。西方绘画透视研究集中体现于焦点透视理论的形成与发展,它是一种三进向空间的推理法,形成目极无穷,视线失落与灭。其画面为单视域中心,空间形体表现常常有堆、叠、灭的效果,给人一种近距离观察的集中现实感。中国绘画常以世外鸟瞰的高远之目、心灵的眼睛,游目周览,体现了以大观小、以远观近、以上观下的方法,形成回旋往复的空间。其画面视域中心多是分散的,空间形体表现常常给画面带来散漫的、遥远的空灵感。透视学的运用第二章、透视的定义及常用术语第一节1、透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre”(看透),故有人解释为“透而视之”。

2、透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。

基本原理:在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交与假想的玻璃。在玻璃上呈现的各个点的位置就是你要画的三维物体在二维平面上的点的位置。这是西方古典绘画透视学的应用方法。如《最后的晚餐》3、视点——人眼睛所在的地方。标识为S。(EYEPOINT)

4、视平线——与人眼等高的一条水平线HL。(HORIZOUTALLINE)

5、视线——视点与物体任何部位的假象连线。(LINEOESIGHT)

6、视角——视点与任意两条视线之间的夹角。(VISUALANGLE)

7、视域——眼睛所能看到的空间范围。(HORIZON

8、视锥——视点与无数条实现构成的圆锥体。(VISUALCONE)

9、中视线——视锥的中心轴。又称中视点。(LINEOEVISUALCENTER)

10、站点——观者所站的位置。又称停点。标识为G。(STANDINGPOINT)

11、视距——视点到心点的垂直距离。(OTH)12、距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为d。(DISTANCEPOINT)

13、余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。标识为V。(COMPLEMENTPOINT)

14、天点——视平线上方消失的点。标识为T。(TOP—VANISHIUG)

15、地点——视平线下方消失的点。标识为U。(BOTTOM—VANISHIUG)

16、灭点——透视点的消失点。(VanishingPoint)

17、测点——用来测量成角物体透视深度的点。标识为M。(MEASURINGPOINT)

18、画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。标识为PP(PICTUREPLANE)

19、基面——景物的放置平面。一般指地面。标识为GP(GROUNDPLANE)20、画面线——画面与地面脱离后留在地面上的线。标识为PL。(PICTURELINE)

21、原线——与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。

22、变线——与画面不平行的线。在透视图中有消失。(VARIABLELINE

23、视高——从视平线到基面的垂直距离。标识为h(VISUALHIGH)

24、平面图——物体在平面上形成的痕迹。标识为N

(PLAN)

25、迹点——平面图引向基面的交点。标识为TP(TRACKPOINT)

26、影灭点——正面自然光照射,阴影向后的消失点。标识为VS(VANISHINGOFSHADOW)

27、光灭点——影灭点向下垂直于触影面的点。标识为VL

(VANISHINGOFLIGHT)

28、顶点——物体的顶端。标识为BP(BASEPOINT)

29、影迹点——确定阴影长度的点。标识为SP(SHADOWPOINT)

第三章、平行透视平行透视(一点透视)一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视。一点透视又称平行透视。即一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视。一点透视具备层次分明、场景深远、稳定、对称、整齐的特虑。01一点透视能够充分地展现空间环境的远近感,例如:笔直的道路,空旷的田野,广阔的大海等场景。另外,运用在建筑物中,能够表现房屋宽敞明亮的舒适感。02在画一点透视图时,首先要找出灭点,然后通过灭点延伸出透视线,其他所有物体的透视,都是按照从灭点出发的透视线的透视而确定的。03s'S不同角度的一点透视

一点透视图赏鉴第四章、成角透视两点透视:一个立方体任何一个面均不与画面平行(即与画面形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。它的透视变线消失在视平线两边的余点上,称为成角透视,也称二点透视。

两点透视又称为成角透视。当水平放置的直角六面体与画面成一定角度,左右两个侧面有两个消失点,这样的透视图被称为两点透视。

两点透视是指观者从一个侧斜的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。因此,观者既看到景物不同空间上的块面,同时又看到各块面消失在两个不同的消失点上,而这两个消失点皆在一个水平线上。两点透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始,景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。

两点透视表现出的画面效果自由、生动,具备真实性、多样性,有助于表现人物的集会等复杂的场景。

21FFS不同角度的两点透视两点透视图赏鉴矩形的分割(将矩形二等分)第五章、倾斜透视三点透视:一个立方体任何一个面都倾斜于画面(即人眼在俯视或仰视立体时)除了画面上存在左右两个消失点外,上或下还产生一个消失点,因此作出的立方体为三点透视。

三点透视又称斜角透视,即在画面中有三个消失点的透视。在动画场景设计中,三点透视多用于表现高大建筑和空间场景的鸟瞰图或仰视图以及夸张的形体透视。

在三点透视中,景物没有任何一条边线或块面与画面平行,相对于画面,景物是倾斜的。当物体与视线形成角度时,因立体的特征,会呈现往长、宽、高三重空间延伸的块面,并消失于三个不同空间的消失点上。

在两点透视的基础上多加一个消失点,便构成了三点透视。第三个消失点通常表达高度空间的透视关系,消失点则在水平线之上或下。如第三消失点在水平线之上,正好象征物体往高空延展,表明观者仰头看着物体。如第三消失点在水平线之下,则可采用作为表达物体往地心延伸,表明观者是垂头观看物体。

第六章、斜面透视将矩形沿水平方向三等分第七章、曲线透视曲线按形式规律可分为:规则平面曲线不规则平面曲线规则立体曲线(规则曲面体)不规则立体曲线(不规则曲面体)曲线透视的原则画法:一般是采取见解的直中求曲、方中求圆的方法做出的,即在直线透视变化中寻找轨迹的方法。第八章、阴影透视阴影的表现:四点两线光点:足点:顶点:底点:两线:第九章、反影透视反影是指物体被反射出的影象。凡一切光滑的物面:水面、镜面、抛光金属面。这种光滑的物面称反射面。反射面上被映出的影象称反影,睡眠反影称倒影。镜面里的虚像空间点到镜面的距离等于其虚像到镜面的距离。直线在镜里的虚像必在过直线并与镜面垂直的面上,该面于镜面的交线为直线与虚像的对称线。1、镜面为侧平面2、镜面为画面平行面3、镜面为正垂面4、镜面为铅垂面广义透视(其他)

①纵透视:平面构图中把离视者远的物体画在离视者近的物体上面.在中国古代构图法中称近远法。最典型的是埃及墓室壁画的构图远景作为一条横带完全置于近景横带之上。

②重叠法:前景物体在后景物体的上面。

③斜透视离视者远的物体产沿斜轴线向上延伸。

④近大远小法将远的物体画得比近处的同等物体小。

⑤近缩法是指为了防止由于近部正常透视太大在同一个物体上有意缩小近部以求得完整的画面效果。在佛寺中大佛塑造得往上逐渐膨大。实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远

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