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文档简介

《3D动画设计》课程UU材质(材质基础)MAYA常用材质球讲授人:杨添

材质是物体表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。

在MAYA或者其他三维软件中一般都有以下几种材质:常用材质球:Lambert、phong、phonge、blinn、anisotropic,另外还有layeredshader、surfaceshader、Shadingmaps、usebackground等特殊材质类型。材质基础常见材质球及特性

1blinn:具有较好的软高光效果,是许多艺术家经常使用的材质,有高质量的镜面面高光效果,所使用的参数是eccentricityspecularrolloff等值对高光的柔化程度和高光的范围,适用于一些有机表面。常见材质球及特性

2Lambert:它不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这种材质球非常合适,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,平坦的磨光效果可以用于砖或者混泥土表面,多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界物体材质,如:木头、岩石等。常见材质球及特性

3Phong:有明显的高光区,适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。如:玻璃、水等。利用cosinepower对phong材质的高光区域进行调节。常见材质球及特性

4PhongE:它能很好地根据材质的透明度为控制高光区的效果。如果要创建比较光泽的表面效果,可以用roughness属性,控制高亮的柔和性,whiteness属性,控制高亮的密度,以及hightlightsize属性等。常见材质球及特性

5Anisotropic各向异性:这种材质类型用于模拟具有细微凹槽的表面,镜面高亮与高槽的方向接近于垂直。例如:头发、斑点和

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