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文档简介
第6章动画的创建和编辑第6章动画的创建和编辑16.1动画制作中的基本概念
1.关于时间轴
6.1动画制作中的基本概念1.关于时间轴2复习认数苏教版二年级下3复习认数苏教版二年级下46.2逐帧动画
逐帧动画通过修改每一帧中的内容来产生动画,它适合于复杂的,每一帧的图像都有变化的动画。在逐帧动画中,FlashMX会保存每个完整帧的值。FlashMX有两种创建动画的方式:逐帧动画和补间动画,相对于补间动画来说,逐帧动画较容易些。要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧都设置成关键帧,然后给每帧创建不同的画面或是导入不同的元件、图像等。
6.2逐帧动画逐帧动画通过修改每一帧中的内56.3形状动画
6.3.1制作形状动画应注意的问题
形状动画也就是形状变形动画的简称,它是指形状逐渐发生变化的动画。值得用户注意的是,形状动画中的动画对象只能是矢量图形,组对象和符号实例对象等都不能直接创建形状动画。并且制作形状动画时,动画的结束帧和起始帧必须在同一个图层上。6.3.2制作形状动画
6.3形状动画6.3.1制作形状动画应注意的问题6复习认数苏教版二年级下76.3.3对形状动画的控制
【简易】选项的目的是调整过程帧变化速率的加速度,它的数值范围规定在-100~100之间。
【混合】选项用于选择形状动画在形状上的两种方式,它分为【分布式】和【角形】两种。
6.3.3对形状动画的控制【简易】选项的目的86.4动作动画
6.4.1制作一个动作动画下面通过制作一个动作动画展示对象淡入淡出的效果。
6.4动作动画6.4.1制作一个动作动画9复习认数苏教版二年级下10复习认数苏教版二年级下116.4.2用引导线制作动画
6.4.2用引导线制作动画12复习认数苏教版二年级下13调整“红色车”帧属性,唯一变化的是将这里的【简易】选项设置成-50,(实现汽车在下坡过程中由慢到快的变化)
调整“红色车”帧属性,唯一变化的是将这里的【简易146.4.3动作动画的选项设置
6.4.3动作动画的选项设置156.5色彩动画
6.5.1基础知识
其中【颜色】选项中的各项,具体设置功能如下:若选择“无”,表明对象保持原来颜色,不作任何修改。选择“亮度”选项,可以在其后的文本框中设置对象的显亮范围,在-100~100之间。选择“色调”选项,可以用下拉颜色调滑块设置色调百分比。“Alpha”选项可以调节实例的透明度,当值为0%时,完全透明,100%时完全饱和。“高级”选项分别调节实例的红、绿、蓝和透明度的值。
6.5色彩动画6.5.1基础知识166.5.2制作实例
6.5.2制作实例17复习认数苏教版二年级下186.6场景的使用
一般在多个场景的动画中,要选取一定的方式,使得场景和场景之间的切换有个过渡效果,如本例中采用的是【淡出淡入】方式。一个好的动画,不仅考虑到场景的过渡,也要考虑到角色对象及剧情的过渡。6.6场景的使用一般在多个场景的动画中,要选取196.7洋葱皮工具的使用
6.7洋葱皮工具的使用20复习认数苏教版二年级下21复习认数苏教版二年级下22小结
通过本章的学习,用户真正了解到FlashMX动画的基本类型和基本原理。本章通过多个实例,详细地介绍了利用FlashMX中创建动画的基本过程和实用技术。其中包括逐帧动画、形状动画、动作动画和色彩动画等。逐帧动画中的每一帧都是关键帧,并且需要用户自己创作其中的每一帧。而形状动画是Flash补间动画中的一种,形状动画对象只能是矢量图形,而不能是图形组对象或元件实例。补间动画的另一种就是动作动画,在创建动作动画过程中,可以利用引导线、洋葱皮等一些辅助性的工具。在编辑元件和实例的
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