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文档简介
第8章动画制作技术本章介绍:动画在现实生活中深受人们的喜爱,随着网络时代的到来,动画更是融入到了我们生活中的每一个角落。在3dsMax2020中,对象的移动、旋转、缩放,以及对象形状与表面的各种参数的改变都可以用来制作动画。通过对本章的学习,读者可以学会使用3dsMax2020制作动画的方法与操作技巧。了解关键帧动画熟悉“轨迹视图-曲线编辑器”窗口熟悉“运动”命令面板了解动画约束掌握主要动画修改器的使用方法学习目标技能目标掌握“关键帧动画”的创建方法掌握“水面上的皮艇”的制作方法8.1创建关键帧关键帧的设置课堂案例——创建关键帧动画设置动画最简单的方法就是设置关键帧,只需要单击“自动关键点”按钮后在某一帧的位置处改变对象状态,如移动对象至某一位置,改变对象某一参数,然后将时间滑块调整到另一位置,这时就可以在动画控制区中的时间轴区域看到有2个关键帧出现。这说明关键帧已经创建,同时在关键帧之间动画出现。8.1.1关键帧的设置关键帧的设置8.1.2课堂案例——创建关键帧动画打开一个原始场景文件,调整模型的旋转和移动的“自动关键点”,从而记录旋转和移动的动画。效果图8.2动画制作的常用工具动画控制工具动画时间的设置轨迹视图8.2.1动画控制工具在“动画控制区”可以控制视口中的时间显示。动画控制区包括时间滑块、播放按钮和动画关键点等。动画控制区8.2.2动画时间的设置3dsMax2020默认的帧总长是100帧,通常所制作的动画帧数比100帧要多很多,那么如何设置动画的长度呢?3dsMax2020中动画是通过随时间改变场景而创建的,在3dsMax2020中可以使用大量的时间控制器,这些时间控制器的操作可以在“时间配置”对话框中完成。单击状态栏上的(时间配置)按钮,弹出“时间配置”对话框。“时间配置”对话框8.2.3轨迹视图轨迹视图对于管理场景和动画制作功能非常强大。在主工具栏中单击(曲线编辑器(打开))按钮或选择“图形编辑器>轨迹视图-曲线编辑器”命令,可打开“轨迹视图-曲线编辑器”窗口。“轨迹视图-曲线编辑器”窗口8.3“运动”命令面板参数运动路径8.3.1参数“指定控制器”卷展栏可以为选择的物体指定各种动画控制器,以完成不同类型的运动控制。动画控制器列表框8.3.2运动路径“运动路径”面板用于控制显示对象随时间变化而移动的路径。1.“可见性卷展栏”2.“关键点控制”卷展栏3.“显示”卷展栏4.“转换工具”卷展栏8.4动画约束课堂案例——制作水面上的皮艇附着约束曲面约束路径约束位置约束链接约束方向约束打开水面场景,并将皮艇导入到场景中,使用“附着约束”,将皮艇附着约束在水面上。8.4.1课堂案例——制作水面上的皮艇效果图“附着约束”是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象(目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格)的面上。随着时间设置不同的附着关键点,可以在另一对象的不规则曲面上设置该对象位置的动画,即使这一曲面是随着时间而改变的。8.4.2附着约束选择“附加”选项曲面约束能在对象的表面上定位另一对象。作为曲面对象的对象类型是有限制的,即它们的表面必须能用参数表示。8.4.3曲面约束“曲面控制器参数”卷展栏路径约束会对一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。8.4.4路径约束路径约束“位置约束”是将当前对象的位置限制到另一个对象的位置、或多个对象的权重平均位置。8.4.5位置约束“位置约束”卷展栏“链接约束”可使当前对象继承目标对象的位置、旋转和缩放。使用“链接约束”可以制作用手拿起物体等动画。8.4.6链接约束“链接参数”卷展栏“方向约束”会使某个对象的方向朝向另一个对象的方向或若干对象的平均方向。受约束的对象可以是任何可旋转对象,其将从目标对象继承其旋转。一旦约束后,便不能手动旋转该对象。只要约束对象的方式不影响对象的位置或缩放控制器,便可以移动或缩放该对象。8.4.7方向约束约束参数8.5动画修改器的应用“路径变形”修改器“噪波”修改器“变形器”修改器“融化”修改器“柔体”修改器“路径变形”修改器可以控制对象沿着路径曲线变形。这是一个非常有用的动画工具,对象在指定的路径上不仅沿路径移动,而且同时还会发生形变。此修改器常用于表现文字在空间滑行的动画效果。8.5.1“路径变形”修改器“参数”卷展栏“噪波”修改器可以将对象表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形、地面,也常常指定给对象,产生不规则的造型,如石块、云团、皱纸等。它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。8.5.2“噪波”修改器“变形”是一种特殊的动画表现形式,可以将一个对象在三维空间变形为另一个形态不同的对象。3dsMax2020中的“变形器”修改器可以实现不同形态模型之间的变形动画,但要求变形体之间拥有相同的顶点数目。1.“通道颜色图例”卷展栏2.“全局参数”卷展栏3.“通道列表”卷展栏4.“通道参数”卷展栏5.“高级参数”卷展栏8.5.3“变形器”修改器“融化”修改器常用来模拟变形、塌陷的效果,如融化的冰激淋。这个修改器支持任何对象类型,包括面片对象和NURBS对象,包括了边界的下垂、面积的扩散等控制项目,可分别表现塑料、果冻等不同类型物质的融化效果。8.5.4“融化”修改器“参数”卷展栏“柔体”修改器使用对象顶点之间的虚拟弹力线模拟软体动力学。由于顶点之间建立的是虚拟的弹力线,所以可以通过设置弹力线的柔韧程度来调节顶点彼此之间距离的远近。8.5.5“柔体”修改器设置一个环境背景,创建平面作为枫叶,并创建样条线作为枫叶的运动路径,制作出枫叶掉落的效果。课堂练习——制作掉落的枫叶效果图使用简单的关键点动画制作摇晃的木马。通过设置旋转的轴心,设置旋转动画来完成木马摇晃的效果。课后习题——制作摇晃的木马效果图第9章粒子系统本章介绍:使用3dsMax2020可以制作各种细密类型的场景特效,如下雨、下雪、礼花等。要实现这些特殊效果,粒子系统的应用是必不可少的。本章将对3dsMax2020中各种类型的粒子系统进行详细讲解,读者可以通过实际的操作来加深对3dsMax2020中粒子系统的认识和了解。了解基本粒子系统的使用和修改方法了解高级粒子系统的使用和修改方法学习目标技能目标掌握“被风吹散的文字”的制作方法掌握“星球爆炸效果”的制作方法9.1粒子系统基础课堂案例——制作被风吹散的文字粒子流源喷射雪暴风雪超级喷射粒子阵列课堂案例——制作星球爆炸粒子云使用“粒子流源”和“风动力”制作吹散的文字。9.1.1课堂案例——制作被风吹散的文字效果图9.1.2粒子流源“粒子流源”系统是一种时间驱动型的粒子系统,使用它可以自定义粒子的行为,设置寿命、碰撞和速度等测试条件,每一个粒子根据其测试结果会产生相应的状态和形状。发射”卷展栏“系统管理”卷展栏“选择”卷展栏“脚本”卷展栏“喷射”粒子系统发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片。这种粒子系统参数较少,易于控制,使用起来很方便。9.1.3喷射“参数”卷展栏“雪”粒子系统与“喷射”粒子系统效果类似,只是“雪”粒子的形态可以是六角形面片,用来模拟雪花,而且增加了翻滚参数,控制每一片雪片在落下的同时进行翻滚运动。9.1.4雪“参数”卷展栏“暴风雪”粒子系统是“雪”粒子系统的高级版本。“暴风雪”粒子系统从一个平面向外发射粒子流,与“雪”粒子系统相似,但功能更为复杂,“暴风雪”的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊效果。9.1.5暴风雪“超级喷射”粒子系统可从一个点向外发射粒子流,产生线性或锥形的粒子群形态。在其他的参数控制上,其与“粒子阵列”几乎相同,即可以发射标准基本体,还可以发射其他替代对象。通过参数控制,可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,常用来制作飞机喷火、潜艇喷水、机枪扫射、水管喷水、喷泉、瀑布等特效。9.1.6超级喷射“基本参数”卷展栏“粒子阵列”粒子系统以一个三维对象作为分布对象,从它的表面向外发散出粒子阵列。分布对象对整个粒子宏观的形态起决定作用;粒子可以是标准基本体,也可以是其他替代对象,还可以是分布对象的外表面。9.1.7粒子阵列使用“粒子阵列”中“Blast”参数的制作星球爆炸效果。9.1.8课堂案例——制作星球爆炸效果效果图如果希望使用“云”粒子填充特定的体积,使用“粒子云”粒子系统最合适。“粒子云”系统可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵。9.1.9粒子云创建“雪”粒子系统并修改参数制作出下雪动画。课堂练习——制作下雪动画效果图创建并修改暴风雪参数制作出气泡效果。课后习题——制作气泡效果图第10章常用的空间扭曲本章介绍:“空间扭曲”是3dsMax2020为物体制作特殊效果动画的一种方式,可以将其想象为一个作用区域,它在这个区域创建力场,对区域内的对象产生影响,使对象发生形变,区域外的其他物体则不受影响。空间扭曲的功能与修改器有些类似,不过空间扭曲改变的是场景空间,而修改器改变的是对象。本章将介绍几种常用的空间扭曲。掌握“力”空间扭曲的设置方法掌握“几何/可变形”空间扭曲的设置方法掌握“导向器”空间扭曲的设置方法学习目标技能目标掌握“旋风中的树叶”的制作方法掌握“掉落的玻璃球”的制作方法10.1“力”空间扭曲课堂案例——制作旋风中的树叶重力风漩涡打开场景文件,在场景上创建“漩涡”空间扭曲,并将粒子系统绑定到“漩涡”上,完成旋风中的树叶的制作。10.1.1课堂案例——制作旋风中的树叶效果图10.1.2重力“重力”空间扭曲可以在粒子系统所产生的粒子上模拟自然重力效果。重力具有方向性,沿重力箭头方向的粒子加速运动,逆着重力箭头方向运动的粒子呈减速状。“参数”卷展栏10.1.3风“风”空间扭曲可以模拟风吹动粒子系统所产生的吹散粒子效果。风力具有方向性,顺着风力箭头方向运动的粒子呈加速状,逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。在球形风力情况下,运动朝向或背离图标。“参数”卷展栏“漩涡”空间扭曲将力应用于粒子系统,使它们在急转的漩涡中旋转,然后让它们向下移动成一个长而窄的喷流或者漩涡井。漩涡在创建黑洞、涡流、龙卷风和其他漏斗状对象时非常有用。10.1.4漩涡使用漩涡制作的扭曲粒子10.2“几何/可变形”空间扭曲波浪置换爆炸“波浪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建线性波浪。它影响几何体和产生作用的方式与“波浪”修改器相同。10.2.1波浪“参数”卷展栏“置换”空间扭曲以力场的形式推动和重塑对象的几何外形。“置换”对几何体(可变形对象)和粒子系统都会产生影响。10.2.2置换“参数”卷展栏“几何/可变形”中的“爆炸”空间扭曲能把对象“炸”成许多单独的面。例如在场景中创建一个球体,并创建“爆炸”空间扭曲,将球体绑定到爆炸空间扭曲上,拖动时间滑块即可看到爆炸效果。通过设置爆炸的参数可以来改变爆炸效果。10.2.3爆炸爆炸效果“爆炸参数”卷展栏10.3导向器导向球课堂案例——制作掉落的玻璃球全导向器“导向球”空间扭曲起着球形粒子导向器的作用。10.3.1
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