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文档简介
通过本章的学习,了解CSS原生动画的实现方式,能够设计并编写简单的CSS动画效果。掌握使用CSS3的特定属性实现响应式自适应布局。理解HTML5新增API的调用方法,可以通过简单的JavaScript脚本实现HTMLCanvas画布。了解下一阶段学习路线,指导学员对WEB应用开发未来的学习路线有一定认识。【知识目标】掌握CSS3实现原生动画的两种方法。理解CSS3响应式布局的一般方法理解HTML5新增API的调用手段。了解Web应用开发学习路线。【技能目标】能够利用CSS3的特性实现简单的原生动画。能够使用@media实现简单的响应式自适应布局。
教学目标10.1.1关于HTML5HTML5.0制定于HTML4.0.1标准的基础之上,延续了前一代版本的语言核心部分,通过对原有标签的修订和新的元素引入,为HTML文档强化了语义,目的在于增强人类和机器的可阅读性。与此同时,HTML5.0通过添加一些新的媒体元素,弥补了以往HTML页面只能使用浏览器插件播放音频和视频的缺陷,至此Flash走出了历史舞台。在原有的DOMAPI规范之外(API——ApplicationProgrammingInterface,应用程序接口),HTML5继续扩充了更多的API,例如HTML5针对<canvas>元素的文本APIHistoryAPI全屏API鼠标指针锁定API地理位置API拖放和触控事件10.1.2关于CSS3
通常根据浏览器的厂牌或内核划定私有属性的前缀,例如上面的分列属性column-count是目前草案规范的属性名称,而之前的部分就是私有属性前缀,一般私有属性有以下几种:-Webkit-以Webkit引擎为内核的浏览器,例如:Google的Chrome浏览器和Apple的Safari浏览器。-moz-以Mozilla基金会下的Gecko引擎为内核的浏览器,例如:Firefox浏览器。-o-Opera浏览器的私有属性。-ms-InternetExplorer浏览器(即IE浏览器)的私有属性,当某个特性称为W3C正式推行的标准后,去掉这些私有属性,可以减轻响应代码体量,例如上面的代码,如果多列布局模块正式发布,去掉私有属性后代码只有2行。下面我们一起看看CSS3中更精彩的内容——动画和媒体查询。10.1.2.1CSS3动画CSS3两种定义动画的方式有一些不同,animation属性设定的动画与我们日常所见的动画原理相同,即逐帧动画,需要结合关键词@keyframes来设定动画的关键帧,从而形成往复循环的动画;而transitions属性设定的动画属于让元素从某种状态逐渐“过渡”到另一种状态的动画,通过设定播放时长和过渡时间函数等属性形成动态效果,下面分别通过两个案例展示各自的效果:案例1:流水渐变色按钮本案例中按钮的渐变色通过线性渐变函数linear-gradient为元素设定渐变背景图实现,利用@keyframes配合背景图片的位移产生动态效果,关键帧中定义了5个帧的状态,按钮最终通过animation属性实现线性的流水动画。<!DOCTYPE
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