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文档简介
./1.制造原理
调色板模式的ico文件的数据结构,可分为6部分:
1.ICON文件头〔6字节〕
2.ICON图象信息块〔16字节〕
3.BMP信息头〔40字节〕
4.调色板〔16色为64字节,256色为1024字节〕
5.XOR位图
6.AND位图而调色板模式的bmp文件的数据结构可分为4部分:
1.BMP文件头〔14字节〕
2.BMP信息头〔40字节〕
3.调色板〔16色为64字节,256色为1024字节〕
4.XOR位图分析可知,ico图标与bmp位图有三个相同的部分〔注:真彩图标与真彩位图的数据结构
均没有调色板部分,所以是两个相同的部分〕,而且这三个部分是最重要的部分。因此,我
们只要去掉bmp位图的BMP文件头,再加上ICON文件头、ICON图象信息块和AND位图,就可
以轻松制作出255×255象素以内的任何规格的图标了。然而……且慢,有一点却是很不轻松
的:如果你想制作背景透明〔屏蔽背景色〕的图标,那么你还需要对XOR位图的数据动大手
术,更不轻松的是,AND位图的数据也必须符合相应的要求,这是相当困难的;而制作有背
景色的图标的话,XOR位图部分我们可以原封不动,AND位图全是0,只要计算出它的长度
来即可添加到XOR位图数据的后面,这是很容易实现的。所以,下面我所讲的,都是制作有
背景色的图标。
ICON文件头结构很简单,一共只有3个数据共6个字节,我们要给其中的"资源类型"和
"图象个数"2个数据均赋值为1。
ICON图象信息块有7个数据共16字节,有5个数据要赋值:图标宽度、图标高度、颜色
计数、图像数据块的长度、图象数据块相对于文件头部的偏移量。要赋值的5个数据中,图
象数据块相对于文件头部的偏移量是固定的,图像数据块的长度需要计算,其余3个数据可
从BMP信息头中获得资料。
AND位图的长度必须根据从BMP信息头中获得的有关数据计算。
此外,还要更改BMP信息头中的2个数据:一个是图象长度数据〔要加上AND位图的
长度〕,另一个是图像高度数据〔这只要简单地将原数据×2即可〕。
OK,一切都准备好了,万事俱备,只欠东风,下面就让东风劲吹吧。2.编程
新建一个窗体,添加一个公用对话框,两个图片框,三个按纽。
窗体与图片框的ScaleMode属性均设为3,其中Picture1的Autosize属性设为Ture。
按纽的属性设置:
Command1:Caption=打开图片
Command2:Caption=数据处理,Enabled=False
Command3:Caption=保存图标,Enabled=False代码如下:OptionExplicitDimpDAT<>AsByte'源图数据
DimaDAT<>AsByte'AND位图数据
DimiDAT<>AsByte'icon文件头和图象信息块数据PrivateSubCommand2_Click<>
OnErrorGoTo100
DimdAsLong,cAsLong
DimaLengthAsLong'AND位图长度aLength=4*<pDAT<4>\32+Abs<<pDAT<4>Mod32>>0>>*pDAT<8>'计算AND位图的长度
ReDimaDAT<aLength-1>AsByte
ReDimiDAT<21>AsByte'给icon文件头和icon图象信息块的元素赋值
iDAT<2>=1'资源类型
iDAT<4>=1'图像个数
iDAT<6>=pDAT<4>'图像宽
iDAT<7>=pDAT<8>'图像高
iDAT<8>=16*Abs<pDAT<14>=4>
iDAT<18>=22'图象数据块相对于文件头部的偏移量'更改BMP信息头中的图像高度数据
d=2*pDAT<8>
SelectCaseLen<Hex<d>>
Case1,2:pDAT<8>=d
Case3,4:pDAT<9>=d\256:pDAT<8>=dAnd255
EndSelect'更改BMP信息头中的图象长度数据
c=pDAT<21>:d=pDAT<20>+c*256+pDAT<22>*65536+aLength
SelectCaseLen<Hex<d>>
Case1,2:pDAT<20>=d
Case3,4:pDAT<21>=d\256:pDAT<20>=dAnd255
Case5,6:c=dAnd65535:pDAT<22>=d\65536:pDAT<21>=c\256:pDAT<20>=cAnd255
EndSelect'计算icon图像信息块中的图象长度数据
SelectCasepDAT<14>'pDAT<14>=4为16色,=8为256色,=24为真彩
Case4:d=d+40+64'64是16色调色板长度,40是BMP信息头的长度
Case8:d=d+40+1024'1024是256色调色板长度
Case24:d=d+40
EndSelect
SelectCaseLen<Hex<d>>
Case1,2:iDAT<14>=d
Case3,4:iDAT<15>=d\256:iDAT<14>=dAnd255
Case5,6:c=dAnd65535:iDAT<16>=d\65536:iDAT<15>=c\256:iDAT<14>=cAnd255
EndSelectCommand3.Enabled=True:Command2.Enabled=False
100
EndSubPrivateSubCommand1_Click<>
OnErrorGoToReadErr
DimImageNameAsString,fLengthAsLong,BJAsBoolean
WithCommonDialog1
.DialogTitle="打开"
.Filter="图片文件<*.bmp,*.jpg,*.gif>|*.bmp;*.jpg;*.gif"
.ShowOpen
IfLen<.FileName><5ThenExitSub
ImageName=.FileName
EndWith
Picture1.Picture=LoadPicture<ImageName>
Picture2.Width=Picture1.Width:Picture2.Height=Picture1.Height
Picture2.Picture=LoadPicture<>
IfRight<LCase<ImageName>,3><>"bmp"Then'如果不是位图,先存为位图,再读取
BJ=True
ImageName=App.Path&"\TempFile.bmp"
SavePicturePicture1.Image,ImageName
EndIf
fLength=FileLen<ImageName>'获取文件长度
ReDimpDAT<fLength-15>AsByte
OpenImageNameForBinaryAs#1
Get#1,15,pDAT
Close
IfBJThenKillImageName'删除临时位图文件
If<pDAT<5>+pDAT<6>+pDAT<7>+pDAT<9>+pDAT<10>+pDAT<11>>0>Then
MsgBox"图片尺寸超出"
ExitSub
EndIf
Me.Caption=ImageName
Command2.Enabled=True
ExitSub
ReadErr:
Close
EndSubPrivateSubCommand3_Click<>
OnErrorGoToWriteErr
DimIconNameAsString
WithCommonDialog1
.Flags=&H802
.DialogTitle="保存"
.Filter="图标文件<*.ico>|*.ico"
.ShowSave
If.FileName=""ThenExitSub
IconName=.FileName
EndWith
OpenIconNameForBinaryAs#1
Put#1,,iDAT
Put#1,,pDAT
Put#1,,aDAT
Close
ReDimiDAT<0>
ReDimpDAT<0>
ReDimaDAT<0>
Command3.Enabled=False
Picture2.Picture=LoadPicture<IconName>
ExitSub
WriteErr:
Close
MsgBox"图标制作失败"
EndSub3.代码分析
①在Command1_Click过程中,使用二进制读入数据方法,从第15字节读起,这样就去掉了
BMP文件头。②在Command3_Click过程中,使用二进制写入数据方法,将ICON文件头、ICON图象信息块
、读入的位图数据〔修改了其中几个字节的数据〕、AND位图数据〔全0数据>等,依次写入一
个ico文件③Command2_Click过程是本代码关键的关键。
首先计算AND位图的长度。这就需要知道扫描线的长度和图象的高度,而计算扫描线长度
还需知道图像的宽度。本代码中,图像高度在原位图数据的pDAT<8>元素中,图象宽度在原位
图数据的pDAT<4>元素中,所以可归纳成代码中所示的计算公式。接着给ICON文件头和ICON图象信息块的元素赋值。请注意iDAT<6>和iDAT<7>,它们
分别是图标的宽度和高度,由于它们都只占用1个字节,故图标规格的最大值只能做到255
象素〔如果它们都分别占用4个字节的话,呵呵,那制作出来的图标是多么地惊人啊!〕。
icon图像信息块中的图象长度数据元素iDAT<14>—iDAT<17>要最后才赋值。接下来就是更改BMP信息头中的图像高度数据。原元素中只是XOR位图的高度,而图标的
数据结构要求这个值是XOR位图高度与AND位图高度之和。再修改BMP信息头中的图象长度数据。原元素中只是XOR位图的长度,而图标的数据结
构要求这个值是XOR位图长度与AND位图长度之和。最后修改icon图像信息块中的图象长度数据,也就是iDAT<14>—iDAT<17>元素的值
〔这个长度数据本来占用4个字节,但255×255象素的图标长度只要3个字节就够了〕。计
算公式如下:icon图像信息块中的图象长度=XOR位图长度+AND位图长度+BMP信息头长度+调色板长度
特大图标的制作工作到此就全部结束了,你一定迫不与待地想看看它的效果吧,可惜的
是,不论多大的图标,在桌面或资源管理器中最大都只能显示72×72的尺寸,你只有在图片
框中才能欣赏到它的丽容了。不过不要垂头丧气,通过这个实验,你将会获得许多图标与位
图的数据结构方面的知识,这不就是最大的收获吗?
附:图标文件的数据结构之研究一、从图标的显示原理说起
一般图标都是由两个单独的位图组成的。如果该图标是屏蔽背景色的话,那么,第一个
位图是由黑色背景〔相关的颜色位全为0〕与彩色图标图案组成的,该位图将与当前屏幕进
行异或操作〔XOR〕,故称其为XOR位图;第二个位图是由白色背景〔相关的颜色位全为1〕
与黑色图标图案〔相关的颜色位全为0〕组成的,该位图将与当前屏幕进行与操作〔AND〕,
故称其为AND位图。因此,图标的显示是通过两个步骤完成的:步骤1.首先,AND位图与当前屏幕进行AND操作;
步骤2.接着,XOR位图与当前屏幕进行XOR操作。大家知道,任何数值与1进行AND操作的结果将等于原数值,而任何数值与0进行AND
操作的结果则是0,因此在步骤1中,AND位图中的背景色〔即白色1〕部分与屏幕经过AND
操作后仍然保持屏幕的原色彩,而图案色〔即黑色0〕部分则取代了原屏幕色。步骤1结束
后,屏幕上将留下一个黑色的图标图案。在随后的步骤2中,由于任何数值与0进行异或操
作的结果都等于原数值,因此,XOR位图与屏幕经过异或操作后,彩色图案部分就取代了屏
幕上的黑色图标部分,而屏幕的背景色与XOR位图中的黑色背景0异或后仍保持原来的屏幕
色。步骤2结束后,一个以屏幕色为背景的彩色图标图案就出现在屏幕上了〔这也是我们通
常所说的"屏蔽背景色"或者说"背景色透明"〕,这就是图标显示的原理。二、图标的图形
图标的图形,实际上就是位图格式的图片,是一个标准的位图格式。Windows只要从BMP
信息头中获取信息就足够了,它据以解释在其后出现的数据应该如何处理。如果是调色板模
式,BMP信息头后面的数据包含有调色板和像素点颜色索引,如果是真彩模式,其后的数据
直接就是像素点的RGB颜色值。
调色板模式的位图文件是由BMP文件头、BMP信息头、调色板、数据区〔又称位图点阵〕
等几个部分组成的。
而调色板模式的图标文件是由ICON文件头、ICON图像信息块、BMP信息头、调色板、数
据区〔这个数据区比位图的数据区多了AND位图的数据,后面会讲到〕。
我们欣喜地看到,位图与图标的数据结构有很大一部分是相同的!了解了这一情况,我
们可以简单地把图标图形的结构理解为位图信息。这样,我们就有可能根本不需要真的去画
一幅图来制作图标,而只需要利用已有的位图,对关键数据进行程序填充或修改就可以了,
所编写的代码,直接按图标格式的要求,可把一个尺寸不大于255×255像素的任意位图,
封装成标准格式的图标〔位图的宽高尺寸保持不变〕。
三、图标的数据结构
图标文件的数据结构可分为6部分,叙述如下:
顺号名称长度〔单位:字节〕说明
1ICON文件头6
2ICON图象信息块16有多少个图像,则信息块也有多少个
3BMP信息头40
4XOR位图调色板16色=64,256色=1024真彩图标从此开始像素点的RGB值
5XOR位图以调色板的索引值形式表示
6AND位图以单色表示
说明:
1.上表中的3-6部分合称图像数据块,其中5、6部分又合称为图像数据区〔也称位图点阵〕
2.不论何种规格的图标,其1-3部分的字节长度是固定的。
3.调色板是供XOR位图使用的,所以又称作XOR位图调色板。AND位图是不需要调色板的,因
为它是单色的,即只有黑色和白色,所以又称作单色AND位图。
4.请注意第2部分的图象信息块的说明,"有多少个图像"是什么意思呢?原来,在一个图
标文件中,有可能存放几个图像〔windows图标最多可有8个图像〕,但每个图像都有自己
的BMP信息头、调色板、XOR位图和AND位图,且它们的图像大小也可能不相同。以16
色有3个图像的图标为例,其数据结构如下:
顺号名称长度〔字节〕说明
1文件头
6
2图象1的图象信息块
16
3图象2的图象信息块
16
4图象3的图象信息块
16
5图象1的图象数据块
不定其中BMP信息头和调色板固定为40和64字节
6图象2的图象数据块
不定同上
7图象3的图象数据块
不定同上
下面以内含1个图像、16色、16×16规格的图标为例详述〔偏移量括号前为10进制,括
号内为16进制〕:
偏移量字节数描述典型值〔16进制〕
〔一、文件头6字节〕
000〔000〕2保留的字节0000
002〔002〕2资源类型0100〔01为图标,02为光标〕
004〔004〕2图象个数0100
〔二、图像信息块16字节〕
006〔006〕1图标宽度10
007〔007〕1图标高度10
008〔008〕1颜色计数10〔16色,02=单色,00=256色或真彩>
009〔009〕1未用00
010〔00A〕4保留的00000000
014〔00E〕4图象数据块的长度
28010000〔10进制=296〕
018〔012〕4图象数据块相对于文件头部的偏移量16000000〔10进制=22〕
〔三、BMP信息头40字节〕
022〔016〕4BMP信息头结构长度28000000〔10进制=40〕
026〔01A〕4图像宽度10000000
030〔01E〕4图像高度〔XOR图高度+AND图高度〕20000000
034〔022〕2位面板数
0100
036〔024〕2每象素所占位数
0400〔04=16色,8=256色,18=真彩>
038〔026〕4象素数据的压缩类型00000000〔表示未压缩〕
042〔02A〕4位图点阵的长度C0000000〔10进制=192〕
046〔02E〕16未用16个00.
〔四、XOR位图的调色板64字节〕
062〔03E〕1蓝色分量
063〔03F〕1绿色分量
064〔040〕1红色分量
065〔041〕1未用00
……
〔五、XOR位图的数据128字节〕
126〔07E〕128XOR位图
〔六、单色AND位图的数据64字节〕
254〔0FE〕64AND位图
说明:
1.上表中有关长度的数据,遵循"低位在前,高位在后"的原则。如果有4个字节,那么后2
个字节为高位,前2个字节为低位,并且每2个字节内也是"低位在前,高位在后"。例如
偏移量为00E的图象数据块的长度是28010000,在计算时要把它们反过来,变成0000
0128,实际就是16进制的128即10进制的296;再如12345678,那么实际计算时就是:
78563412,即10进制的2018915346
2.偏移量为024的"每象素所占位数"是指象素在XOR位图中所占的字节位数〔1个字节=8位〕
,04表示每个象素占4位,换言之,就是说XOR位图中每个字节可表示2个象素。该数据如为
0100,则表示单色〔黑白位图〕,0400为16色,0800为256色,1800为24位真彩。
3.XOR位图每字节对应2个像素<16色>或1个像素<256色>,它的排列规律是:倒向〔最末行的
像素在最前,而第一行的像素在最后,由此类推〕,行内像素按从左至右的顺序,字节高
位表示靠左的像素。AND位图每字节对应8个象素〔每位对应1个象素〕,排列规律与XOR位
图相同。
4.真彩图标没有调色板,而是在第3部分BMP信息头的后面直接存放像素的RGB值,24位
真彩图标每3个字节对应1个像素值,其中每个字节分别对应该像素的R、G、B值。像素的
排列规律与调色板模式的图标相同。
5.上表的第一、二、三部分中,凡字节数为1的数据,其数据类型为Byte,字节数为2的数据,
其数据类型为Integer,字节数为4的数据,其数据类型为Long〔第三部分中有16个未用的
的字节,是4个Long类型的数据,它们在.bmp位图中是有作用的〕。下面是各种图标〔内含1个图像〕的调色板、图像数据的长度与总长度,括号内是起始字
节的偏移量:
单位:字节
图标规格调色板XOR位图AND位图总长度
16色16×16象素<62>64<126>128<254>64
318
16色24×24象素<62>64<126>288<414>96
510
16色32×32象素<62>64<126>512<638>128766
16色48×48象素<62>64<126>1152<1278>3841662
256色16×16象素<62>1024<1086>256<1342>641406
256色24×24象素<62>1024<1086>576<1662>961758
256色32×32象素<62>1024<1086>1024<2110>1282238
256色48×48象素<62>1024<1086>2304<3390>3843774
真彩16×16象素
<62>768<830>64
894
真彩24×24象素
<62>1728<1790>961886
真彩32×32象素
<62>3072<3134>1283262
真彩48×48象素
<62>6912<6974>3847358
说明:
1.XOR位图的长度与图标尺寸与图标的颜色数均有关,AND位图的长度只与图标的尺寸有关,
与图标的颜色数无关。
2.XOR位图每字节对应2个像素〔16色〕或1个像素〔256色〕
3.AND位图每4字节为一组〔这里所说的"一组",其标准名称为"一条扫描线",扫描线的
定义是:位图中的一行数据信息叫做一条扫描线〕,但48×48图标的AND位图每8个字节
为一组。组内每个颜色位对应1个象素。注意:
①16×16图标每组的后2个字节不用,所以实际上是2字节〔16位〕对应一行16个象素
②24×24图标每组的最后1个字节不用,所以实际上是3字节〔24位〕对应一行24个象素
③32×32图标每组4个字节32位对应一行32个象素
④48×48图标每组的后2个字节不用,所以实际上是6字节〔48位〕对应一行48个象素
4.为什么位图数据中会有不用的字节呢,这不是浪费吗?原来,Windows有一个规定,每一
条扫描线必须结束于一个32位的边界,也就是说,一条扫描线的位长度〔按位计算〕必须
能整除32,或字节长度必须能整除4〔XOR、AND位图都是如此〕。举例来说,如果一条扫
描线只有8位,那么就要用空白的24位来补充,如果有48位,那么还必须用空白的16位来
补充。
5.XOR位图每条扫描线长度取决于两个因素:图像的宽度值和颜色数。各种颜色的图标的XOR
位图每条扫描线的长度如下表所示〔单位:字节〕:①16色图标:
XOR图象宽度扫描线长度
16象素8
17--24象素12
25--32象素16
33--40象素20
41--48象素24
49--56象素28
57--64象素32
65--72象素36
71--80象素40
……
可以归纳出计算公式是:
16色XOR位图每条扫描线长度=4×〔图象宽\8+Abs〔〔图象宽Mod8〕>0〕〕②256色图标:
XOR图象宽度扫描线长度
16象素16
17--20象素20
21--24象素24
25--28象素28
29--32象素32
33--36象素36
37--40象素40
41--44象素44
45--48象素48
……
可以归纳出计算公式是:
256色XOR位图每条扫描线长度=4×〔图象宽\4+Abs〔〔图象宽Mod4〕>0〕〕③真彩图标:
XOR图象宽度扫描线长度
16象素48
17象素52
18象素56
19象素60
20象素
60
21象素64
22象素68
23象素72
24象素72
……
可以归纳出计算公式是:
真彩XOR位图每条扫描线长度=4×〔图象宽×3\4+Abs〔〔图象宽×3Mod4〕>0〕〕6.AND位图每条扫描线的长度只与图标图像的宽度值有关。如下表所示〔单位:字节〕:
AND图象宽度扫描线长度
16--32象素4
33--64象素8
65--96象素12
97--128象素16
129--160象素20
160--192象素24
192--224象素28
224--255象素32
可以归纳出计算公式是:
AND位图每条扫描线长度=4×〔图象宽\32+Abs〔〔图象宽Mod32〕>0〕〕7.要使背景透明,XOR位图的背景必须为黑色〔对应的颜色位=0〕,图案为彩色,而AND位
图则背景必须为白色〔对应的颜色位=1〕,图案为黑色〔对应的颜色位=0〕
8.XOR位图的彩色图形信息中存储的并不是颜色值,而是与调色板对应的索引值,从0开始
编号。
四、图标的颜色
调色板模式的图标,其颜色是由调色板确定的,而调色板是可以自行定义的。比如16色
图标,其调色板只要有16种颜色就行。下面是以QBasic的16种颜色作为调色板时,XOR位
图调色板的16色索引值与QBColor的颜色值对照:
颜色索引值QBasic调色板中的值〔最后一个字节未用〕
黑色0
0
000000
00
深红1
4
000080
00
深绿2
2
008000
00
深黄3
6
008080
00
深蓝4
1
800000
00
深紫5
5
800080
00
深青6
3
808000
00
深灰7
8
808080
00
浅灰
8
7
C0C0C0
00
红色9
C<12>0000FF
00
绿色A<10>
A<10>00FF00
00
黄色B<11>
E<14>00FFFF
00
蓝色C<12>
9
FF0000
00
紫色D<13>
D<13>FF00FF
00
青色E<14>
B<11>FFFF00
00
白色F<15>
F<15>FFFFFF
00
怎么个对应法呢?举个例来说,比如16×16象素图标的XOR位图中某个字节值为81,那
就表示该字节所对应的2个象素,左边的象素为浅灰色而右边的象素为深红色。五、一个具体的例子
有一个16色16×16象素的图标,该图标是一个边长为16、边框为红色的空心正方形,其
全部数据如下:
偏移量000102030405060708090A0B0C0D0E0F
000
00000100010010101000000000002801
010
00001600000028000000100000002000
020
00000100040000000000C00000000000
030
00000000000000000000000000000000
040
00000000800000800000008080008000
050
0000800080008080000080808000C0C0
060
C0000000FF0000FF000000FFFF
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