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文档简介

摘要数字多媒体技术是伴随着科技进步而诞生的产物,同时在社会推进的进程中也逐渐成为了人们不可忽视的重要因素,而电子游戏可是说是在数字多媒体技术最为重要的部分之一,以至于人们通常用第九艺术来表示对它的重视与赞美。经历多年发展的电子游戏已不仅仅止步于带给人们轻松娱乐、消遣时间,如今更多人把它们做成一种方便于进行特殊场景模拟与练习的训练目的软件。模拟游戏便是一种能让娱乐与实践训练合二为一的游戏类型,游戏的初衷就是让玩家在游玩中能学到技巧知识,娱乐学习两不误,对如今的游戏生态圈的发展是不可或缺的一种类型,并且在玩中学的目的也能拥有更大的受众。在本论文中将用近几年因简单易上手而逐渐受人重视的Unity作为这个“模拟厨房”的游戏引擎进行开发。本游戏作为一款模拟类的游戏,它的设计初衷是帮助想要学习做菜技术的玩家,同时也能让普通玩家在游玩的过程中犹如在厨房一样身临其境的体验。游戏中玩家可以发挥自己创意,不受约束的制作自己想到的菜肴,既能学到知识,又能为玩家的日常生活中多添一分欢乐的色彩。本论文主要描述了该游戏的开发原理、设计和实现等。关键词:Unity3D模拟类游戏第九艺术

AbstractDigitalmultimediatechnologyisaproductthatwasbornintheprogressofscienceandtechnology.Atthesametime,ithasgraduallybecomeanimportantfactorthatpeoplecannotignoreintheprocessofsocialadvancement.Videogamesareoneofthemostimportantpartsofdigitalmultimediatechnology,somuchsothatPeopleusuallyusetheninthcategoryofarttoexpressitsimportanceandpraise.Thevideogamesthathavebeendevelopedformanyyearshavenotonlystoppedtobringpeopleeasyentertainmentandspenthappytime,butnowmorepeoplemakethemintoatrainingpurposesoftwarethatisconvenientforspecialscenesimulationandpractice.Simulationgamesareatypeofgamewhatcancombineentertainmentandpracticaltraining.Thepurposeofthegameistoallowplayerstolearnskillsinplay.Entertainmentandlearningarebothcorrect.Anindispensabletypewhilelearntoplayingagamecanalsohavealargergroupofplayers.Inthisstudy,wewilluseUnity,whichhasgraduallybevaluedduetothelowdifficultyofuseforrecentyears,willbeusedasthe"simulatedkitchen"gameenginefordevelopment.Theoriginaldesignofthissimulationgameistohelpplayersthatwanttolearntocookskills,butalsoallowsplayerstoexperiencetheimmersiveexperienceasiftheywereinthekitchenduringthegame.Inthegame,playerscanusetheircreativitytocreatethedishestheythinkofwithoutrestriction,whichcannotonlylearnknowledge,butalsoaddajoyfulcolortotheplayers'dailylives.Thisarticlemainlydescribesthegamedesignprocess.Keywords:Unity3Dsimulationgametheninthcategoryofart目录第一章 绪论 [16]即可实现替换。图4-22游戏中按下鼠标左键

public

Image

_mouLeft,

_mouRight,

_keyE;

//获取操作UI图标

//设定图片名字

private

string

_iconLeftmoudown

=

"mouse_leftdown";

private

string

_iconRightmoudown

=

"mouse_rightdown";

private

string

_iconKeyEdown

=

"keyboard_Edown";

//

根据按下不同按键改变图案

void

Update()

{

if

(Input.GetMouseButton(0))

SelectDisplayIcon(_mouLeft,

_iconLeftmoudown);

else

if

(Input.GetMouseButton(1))

SelectDisplayIcon(_mouRight,

_iconRightmoudown);

else

if

(Input.GetKey(KeyCode.E))

SelectDisplayIcon(_keyE,

_iconKeyEdown);

else

{

_mouLeft.overrideSprite

=

null;

_mouRight.overrideSprite

=

null;

_keyE.overrideSprite

=

null;

}

}

//临时更改指定路径的图片

private

void

SelectDisplayIcon(Image

imgName,

string

IconName)

{

Sprite

sp

=

Resources.Load("behaviorUI/"

+

IconName,

typeof(Sprite))

as

Sprite;

imgName.overrideSprite

=

sp;

之后将玩家的中心点也就是准心通过UI->Image创建,将准备好的准心图标替换后设置锚点为中心对齐后就得到了图4-23。图4-23操作界面除了常驻UI外游戏中共有几个界面需要实现,分别为:开始界面、设置界面、游戏内设置界面及教学界面。由于界面的大致实现的思路相同,就对其中一个界面进行详细讲解,剩余界面只简要概述功能。开始界面包含了可以让游戏开始的按钮、跳转至其他界面的按钮以及退出游戏的按钮。按钮被点击时颜色会发生变化。设置界面包含三个按钮、两个滑动条。开始游戏:用于进入游戏场景,单机按钮后会进入游戏。游戏设置:跳转至游戏设置界面,该界面中有两个更改模式的按钮,以及改变系统音量和鼠标灵敏度的滑条并且设置好后再次返回此界面。结束游戏:用于退出游戏。经典模式:改变玩家的游戏模式,需要完成指定任务通关。自由模式:改变玩家模游戏模式,可以自由游玩,拥有无限金钱并且没有通关条件。游戏音量滑条:调整整体游戏音量大小。鼠标灵敏度滑条:调整鼠标控制视角灵敏度大小。设计好的界面由图4-24、图4-25展示。图4-24开始界面图4-25设置界面制作流程比较简单,在上文中创建好的Canvas右键UI->Panel创建一个界面,锚点设置为stretch(与组件重合),这样做是为了在不同分辨率下界面始终保持一定大小比例最后命名为Begin。之后便对着设置好的Begin右键UI->RawImage、UI->Button-TextMeshPro加入背景图和按钮。使用RawImage的原因是在只显示背景图的情况下比起Image更加节约资源,提高游戏运行速度。之后在各自的Inspector面板上RawImgae(Script)->Texture、Image(Script)->SourceImage替换成对应的图片即可。最后是对TextMeshPro字体进行设置,在TextMeshProUGUI->MainSettings->FontAsset导入之前设置好的字库,字体设置为上下左右居中、加粗。在extMeshProUGUI->ExtraSettings->RichText、RaycastTarget勾选上防止出错,最后在MaterialShader也就是TextMeshPro最有特色的地方,MaterialShader->Outline给字体添加轮廓,显得更加清楚Color设置为偏黑色,并将Thickness调节到0.2,最后设置好的数据可在图4-26看到。图4-26TextMeshPro属性设置将调整好的文本和按钮用一个Plane作为父对象并设置锚点为stretch,最后设置按钮的锚点为middlecenter后绑定按钮交互代码便完成页面。游戏中根据玩家操作会显示如下两个个界面:游戏设置界面,在游戏中按下ESC键会弹出,可以修改部分游戏设置以及退出游戏、教学界面:在玩家查看分布于游戏中的便利贴是会弹出,帮助玩家快速上手游戏。界面详情如下图4-27、图4-28所示。游戏设置界面功与开始设置界面布局和功能基本相同,唯一区别就是前者可以让玩家在游戏中直接退出。教学界面是玩家在游戏中瞄准便利贴左键后打开的界面,该界面会只有文字显示功能,根据游戏场景内不同的便利贴会触发不同的文字教学来提示玩家该如何操作,教学界面还会对游戏内不同的物品互动方式进行提示,一步步让玩家熟悉游戏玩法。图4-27游戏设置界面图4-28教程界面游戏测试开发环境测试这里列出使用的电脑配置可以对游戏进行资源占用率的测试,用于检测游戏优化方面的问题,得出的结果如表5-1所示:表5-1开发环境测试结果配件型号测试结果操作系统Windows10(家庭版)正常启动处理器i7-4710MQ最高:25%平均21%内存8GBRAM占用:215M显卡GTX965M最高:70%平均67.8%测试结果显示游戏的各项性能消耗均在可接受范围内,测试成功。游戏功能测试经过性能测试后便需要人工检测游戏中设计的功能是否成功实现,是否有新的BUG产生,直接完成设计好的玩家流程便可测试这些问题。Unity编译打包:成功导出通过测试各UI界面相互转换:游戏开始按钮、游戏设置界面、音量设置滑条、模式设置按钮以及教程界面均成功跳转执行通过测试画面显示:光照、粒子均达到效果通过测试玩家操作:空手拿取物体、放下手中物体、开关门、切菜炒菜、调料加工等操作均实现成功通过测试总结文章进行到了这里就标志着本游戏基本完成。回顾设计之初,对游戏规划的不够明确导致在实现过程中发生过各种预料之外的需求和问题,随着这部分突如其来的问题被解决,呈现出来的成品也得到了不小的改善,同时制作技术和经历也得到了提高。不得不说的是,在完成游戏与书写论文的过程中通过网络上的相关资料了解到,模拟类型的游戏在2020年的市场上有着很大的缺口。不论是培养孩子爱好、训练员工技能、普及民众知识,都可以通过一款模拟游戏在减少多次浪费、清洁环保的前提下更加真实模拟开发者所设想的场景,并带给玩家学以致用的体验。反观本次设计的游戏参考来源是一款《CookingSimulator》(料理模拟器)。这款游戏正因空白市场和正确规划受众群体而导致游戏一经发售就得到了玩家广泛好评,但由于只能制作美式料理等问题无法在游戏中体会出中华美食文化的传统和优势,于是便有了根据其游戏制作出更加中国本土化的模拟厨房。游戏虽然得到了改善,但依旧存在少许问题:在本土化程度上还有这一定差距。因建模技术力有限,选取的场景以及物体不能很好地体现出中华特色。玩法尚未有更深入的设计,容易让玩家短时间内感到无聊,需要添加菜谱、厨师技能树等让人感兴趣的玩法。没有完全体现出Unity引擎的多平台优势以及日后发展趋势。结合5G时代的来临,VR、AR等技术将会是日后游戏方向的重心,日后VR模式的模拟游戏将会更好的占据市场。在最后想通过本游戏诠才末学的设计来告知读者日后游戏业界可能的发展趋势与模拟游戏的设计方向。在未来十年间,模拟游戏将会以VR、AR等载体呈现在人们的面前,对不同的行业带来不小的影响。而一款好的模拟游戏应该能在学到知识、身临其境的同时给玩家带来快乐。参考文献Unity3D游戏关卡设计实训[J].计算机教育,2019(07):2.张策.基于Unity3D的三维游戏场景设计与实践[D].合肥工业大学,2016李赐.一款模拟游戏引发五角大楼思考[N].中国国防报,2019-03-01(004).纪元.电子游戏的跨媒介形态与交互式艺术教育[J].艺术教育,2019(01):44-45.王晓华,张越.从艺术欣赏角度审视第九艺术[J].艺术与设计(理论),2018,2(09):122-123.刘力溯.基于unity3D的虚拟店铺制作技术研究[J].电脑迷,2018(09):228-229.苏瀚宇,张攀.基于Unity3D的虚拟家装设计[J].内江科技,2018,39(05):68-70.张冬瑾.漫谈游戏界面设计的艺术性与功能性[J].东方藏品,2018,000(008):P.269-269梁肇敏.两种基于Unity3D的第三人称视角移动的实现方法与比较[J].电脑迷,2017(10):101-102.吴尧天.“第九艺术”对中世纪题材的表现——谈新艺术形式的发展与变革[J].南昌教育学院学报,2017,32(04):22-24.邱竟峰,王洪源,陈慕羿.Unity3D引擎实现游戏人物的基本操控[J].中国新技术新产品,2016(19):24-25.曹晓丽,谭萍.浅析数字媒体技术下电子游戏发展与创新[J].中国报业,2015(24):72-73.谢韬.基于Unity3D粒子系统的游戏特效实现[J].现代计算机(专业版),2015(24):30-32.杨舒英,林琳,杨诺.核心家庭厨房设计原则[J].家具与室内装饰,2015(06):24-25.王艺.广州五星级商务酒店中餐厅及厨房设计研究[D].华南理工大学,2014.Unity官方参考手册致谢一篇论文完成的背后不单单只有我自己的努力,对提出的问题做耐心回答的老师和朋友们都给予了我最大的帮助。在此我要特别的感谢吴志达和王千秋两位老师,对我论文和游戏作品上的问题都给出了明确的意见和建议,使我最终完成了课题。同时我也要感谢那些在网上提供资料的网友们、以及在QQ群里为我解开困惑的群友们。你们的帮助为这个游戏的设计提供了不可或缺的支持,没有你们就没有这个游戏作品。同时给予了我深入学习探究Unity的兴趣和热情,让我在完成课题的过程中不断学习进步。最后的最后,再一次感谢你们为我付出的努力,在此真诚的向你们致谢!

电脑无法识别U盘该怎么办HYPERLINK电脑无法识别U盘怎么办?打开我的电脑上单击右键,在快捷菜单里,选择“管理”,打开“计算机管理”窗口。在计算机管理窗口里,选择“存储”下面的“磁盘管理”,如果看得到没有盘符的U盘,那么在这个U盘上按鼠标右键,选择“更改驱动器名称和路径”选项,就打开了“更改……的驱动器号和路径”对话框。再点击“更改”按钮,打开“更改驱动器号和路径”的对话框,在“指定以下驱动器号”的右边下拉列表里,选择你希望分配给U盘的驱动器号,尽可能靠后选择,比如X、Y、Z,选择好后,单击确定按钮,回到上一次“更改……的驱动器号和路径”对话框窗口,再一次单击确定,就回到“计算机管理”窗口。至此,如果一切正常,就给U盘单独设置了一个长久使用的驱动器号,并却,不受虚拟驱动器的影响了。建议将U盘插到电脑上,看任务栏中是否显示图标,如果显示,在我的电脑点右键查看属性——高级——硬件——设备管理器——查看里面是否有问号的设备,在问号设备上点右键——更新驱动程序然后下一步——否暂时不连接到网络——下一步自动安装软件(推荐)就可以了另外:系统不认U盘的几种处理方法1.禁用主板usb设备。管理员在CMOS设置里将USB设备禁用,并且设置BIOS密码,这样U盘插到电脑上以后,电脑也不会识别。这种方法有它的局限性,就是不仅禁用了U盘,同时也禁用了其他的usb设备,比如usb鼠标,usb光驱等。所以这种方法管理员一般不会用,除非这台电脑非常重要,值得他舍弃掉整个usb总线的功能。但是这种屏蔽也可以破解,即便设置了密码。整个BIOS设置都存放在CMOS芯片里,而COMS的记忆作用是靠主板上的一个电容供电的。电容的电来源于主板电池,所以,只要把主板电池卸下来,用一根导线将原来装电池的地方正负极短接,瞬间就能清空整个CMOS设置,包括BIOS的密码。随后只需安回电池,自己重新设置一下CMOS,就可以使用usb设备了。(当然,这需要打开机箱,一般众目睽睽之下不大适用~~)2.修改注册表项,禁用usb移动存储设备。打开注册表文件,依次展开"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\usbehci”双击右面的“Start”键,把编辑窗口中的“数值数据”改为“4”,把基数选择为“十六进制”就可以了。改好后注销一下就可以看见效果了。为了防止别人用相同的方法来破解,我们可以删除或者改名注册表编辑器程序。提示:“Start”这个键是USB设备的工作开关,默认设置为“3”表示手动,“2”是表示自动,“4”是表示停用。3.在computermanagement里将removablestorage的使用权限禁止。computermanagement是一个windows管理组件,可以在控制面板——管理工具——计算机管理打开。在该工具窗口中storage——removablestorage——property中,general项,可以控制系统托盘是否显示security则可以管理移动存储设备的使用权限。在security中将普通用户的使用权限降低,就可以达到禁用u盘的目的。破解的方法也很简单,管理员降低普通用户移动存储设备的使用权限,但未必禁用computermanagement的使用权限。普通用户可以通过这个工具解除usb移动存储设备的使用权限限制。另外,值得一提的是,如果u盘插到电脑上后可以驱动,但是我的电脑里却没有盘符,很有可能是管理员改动了u盘的默认盘符,使得我的电脑不能识别。这种情况,可以在movablestorage中看到u盘驱动器。可以在u盘驱动器属性设置里为u盘重新分配一个盘符,再重新插拔一次u盘,就可以在我的电脑里看到u盘的盘符了。一、首先可以将该U盘换到别的机器上,看使用是否正常。如果排除了硬件损坏的可能,一般就是软件方面有问题。在WindowsXP+SP1操作系统下,有些USB2.0设备的确常常出现工作不稳定的问题,可以试试安装设备自带的USB2.0驱动程序。另外最好不要使用USB延长线,防止因为供电不足而造成不稳定现象。如果仍无效,可以在主板BIOS设定中,将USB接口强行设置为USB1.1传输速率。二、(适用于WIN98)启动计算机,进入主板BIOS设置,检查BIOS中USB的相关选项是否已经打开:OnChipUSB设定为Enabled;USBController设定为Enabled;PNPOSInstalled设定为Yes;AssignIRQForUSB设成Enabled。要正常使用USB设备首先要开启USB接口,在主板BIOS里可以进行此项工作,一般来说只需在BIOS中进入ChipsetFeatures设置,并将USBKeyborad/MouseLegacy选项设定为Enable,就能够保证在操作系统下使用USB键盘了。这些选项的作用是打开主板芯片组对USB设备的完全支持,为系统识别USB设备做准备工作。三、USB口接触不好处理办法:拔下,等十秒钟再插上USB口,使接触完好;五、闪存盘驱动程序没有安装完成(WIN98系统下)处理办法:鼠标点“我的电脑”,选择属性找到“通用串行总线”,删除其中的USBMASSSTORAGE项,再点击“刷新”,然后按照提示重新安装一次驱动程序。六、接其它USB设备(如扫描仪、打印机、数码相机)时可以正常使用,接优盘时闪指示灯不亮,不能够使用。1、检查优盘与电脑的联接是否正常,并换用其它USB接口测试。2、检查设备管理器,看是否出现”通用总线设备控制器”条目,如果没有,请将电脑主板BIOS中USB接口条目*激活(ENABLE)。3、如果电脑安装过其它类型USB设备,卸载该设备驱动程序,并首先安装优盘驱动程序。4、到其它电脑试用此优盘,确认是否优盘不良。七、启动型优盘在的电脑上无法实现启动,可能是主板型号不支持。如何判断一块主板是否支持闪存盘启动系统启动型优盘是采用模拟USB软驱和USB硬盘的方式启动电脑的。只要电脑主板支持USB设备启动,即BIOS的启动选项中有USB-FDD、USB-HDD或是其它类似的选项,就可以使用启动型优盘启动电脑。八、第一次在电脑上使用优盘,未出现提示发现新硬件的窗口,驱动程序无法安装的原因可能是:1、主板usbcontroller未启用解决办法:在电脑主板BIOS中启用此功能。2、usbcontroller已经启用但运行不正常解决办法:在设备管理器中删除”通用串行控制器”下的相关设备并刷新。3、优盘被电脑识别异常,在设备管理器中表现为带有黄色?或!的”其它设备”或“未知设备”。解决办法:删除此设备并刷新。九、大容量的U盘(例如兼具MP3播放器或录音功能的U盘)或移动硬盘在电脑上无法正常使用,虽然系统提示找到了未知的USB设备,但无法正确识别U盘或移动硬盘。原因可能是:1.USB接口供电不足:系统为每个USB接口分配了500mA的最大输出电流,一般的U盘只需要100mA的工作电流,因此在使用过程中不会出现什么问题。大多数移动硬盘所使用的是普通的2.5英寸硬盘,其工作电流介于500mA~1000mA之间,此时假如仅仅通过USB接口供电,当系统中并无其他USB设备时,那么还是可以勉强使用的,但如果电压不稳的话,就随时可能出现供电不足的问题。特别是使用支持USB2.0的移动硬盘时,情况最为严重。另外,如果你的笔记本电脑使用电池供电,那么USB接口所分配的电量就更小了。2.使用了外接的USB扩展卡:在笔记本电脑中使用USB2.0的U盘或移动硬盘时,如果笔记本电脑不支持USB2.0技术,一般必须通过PCMCIA卡转USB2.0的扩展卡来间接实现支持,这些扩展卡基本上都采用NEC公司的D720100AGMUSB控制芯片,少则提供两个USB2.0接口,多则提供五个USB2.0接口,对一般用户而言足够使用了。由于PCMICA接口提供的电源功率比板载USB接口要小,这样就会由于供电不足而导致移动硬盘工作的出现问题。解决方案:1.它从USB连接线上接移动硬盘的一端引出一根转接线,可以插入电脑背后的PS/2接口取电,这里可以比USB接口提供更大的电流输出。2.利用电源补偿线(也称“键盘取电线”),如果U盘或移动硬盘的包装盒中提供了选配的电源适配器,你就可以直接使用外接电源,这样就可以从根本上避免供电不足的情况发生了前置USB线接错。当主板上的USB线和机箱上的前置USB接口对应相接时把正负接反就会发生这类故障,这也是相当危险的,因为正负接反很可能会使得USB设备烧毁。所以尽量采用机箱后置的USB接口,也少用延长线.也可能是断口有问题,换个USB端口看下.USB接口电压不足。当把<ahref="mobileharddisk">移动硬盘</a>接在前置USB口上时就有可能发生系统无法识别出设备的故障。原因是<ahref="">移动硬盘</a>功率比较大要求电压相对比较严格,前置接口可能无法提供足够的电压,当然劣质的电源也可能会造成这个问题。解决方法是<ahref="">移动硬盘</a>不要接在前置USB接口上,更换劣质低功率的电源或尽量使用外接电源的硬盘盒,假如有条件的话。主板和系统的兼容性问题。呵呵这类故障中最著名的就是NF2主板与USB的兼容性问题。假如你是在NF2的主板上碰到这个问题的话,则可以先安装最新的nForce2专用USB2.0驱动和补丁、最新的主板补丁和操作系统补丁,还是不行的话尝试着刷新一下主板的BIOS一般都能解决。系统或BIOS问题。当你在BIOS或操作系统中禁用了USB时就会发生USB设备无法在系统中识别。解决方法是开启与USB设备相关的选项。就是开机按F2或DEL键,进入BIOS,把enableusbdevice选择enable。拔插要小心,读写时千万不可拔出,不然有可能烧毁芯片。XP中任务栏中多出USB设备的图标,打开该图标就会在列表中显示U盘设备,选择将该设备停用,然后你再拔出设备,这样会比较安全。

其实判断软件硬件问题很简单,在别的机器或换个系统试试就可以了.有些小的问题不妨先用专门软件格式化下.还有提醒大家WINDOWS下格式化时要选择FAT,不要选FAT32。

提示无法识别的USB设备维修

故障提示如图:

无法识别的USB设备:UnknownUSBDevice.很多人都遇到过的一个问题,所谓“无法识别”对于操作系统来说,或者是驱动程度有问题,或者是USB设备出现了问题,或者是计算机与USB设备连接出现了故障,解决问题的方法也是从这几处着手。

对于不同的设备会有不同的处理方法,了解USB设备正常工作需要的条件以及一些可能影响USB设备正常工作的因素,会有助于解决问题。

下面是保证USB设备可以正常工作的一些条件:(1)USB设备本身没有任何问题——可以通过在其它计算机上进行测试,保证能正常工作;(2)USB接口没有任何问题——可以通过连接其它的USB设备在此接口上进行测试;(3)USB设备的驱动程序已经正确安装,如果有详细说明书的USB设备,一定要仔细查看相应的说明文件,按照说明安装相应的驱动程序;Windows2000以后的操作系统以识别大部分的USB设备,Windows98以前的操作系统可以安装USB设备自带的驱动或者安装通用的USB设备驱动程序。下面是可能影响USB设备正常工作的一些情形:(1)USB设备已经出现了故障(同样的条件以前可以正常使用,现在出现了问题);(2)USB接口有问题,比如a.USB前置接口极性接反,这可能导致USB设备烧毁,所以一定要仔细看一下主板说明书,防止接错;b.接口电压不足,一些<ahref=".com/mobileharddisk">移动硬盘</a>常会有这样的问题,主机后面的USB接口往往会比前置USB接口更可靠一些;c.主板与操作系统兼容性有问题,安装最新的主板驱动程序可以最大程度地避免此类问题;d.Bios中禁止了USB设备,可能通过更改BIOS中相应的设置来解决;e.操作系统问题,可以通过重装操作系统来解决;(3)USB驱动程序有问题:如果怀疑驱动有问题时,应当保证安装了该设备相应型号的最新驱动程序或确认操作系统不需要安装特别的驱动,最新的驱动可以通过从网上设备生产商的主页上去查找。

当USB设备出现问题时,除了根据实际的错误提示信息寻找解决方案以外,还要仔细查看USB设备的具体品牌、型号、生产商,在搜索结果时包括这些信息,可以更容易地找到对应的解决方法。象有些插拔费劲需要经常处于连接状态的USB设备暂时出现故障,操作系统不停地出现“无法识别的USB设备”这样恼人的提示时,可以在设备管理器中暂时关闭通用串行总线控制器中相应的USB端口或者禁止相应的USB设备。关于无法识别的usb设备

电脑设置

插入后,就会在右下角弹出电脑正在尝试连接此USB设备的一些信息,有时就会弹出对话框让用户选择,有些用户还没看清就点了否,或者因为电脑一些初始的设置问题,禁止了USB的一些功能。

解决办法:右键点“我的电脑”,选“属性”--“硬件”--“驱动器签名”,在此选择“忽略”,点“确定”。然后重新插上MP3,还是不连的话,再右键点“我的电脑”--“属性”--“硬件”--“设备管理器”,从中找到“通用串行总线控制器”,右键,然后“扫描检测硬件改动”。

设备本身的电压问题

由于现在MP3的趋势是千方百计的降低成本,所以各公司不断采用新方案,新主

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