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文档简介

让论述走向深刻导学案话题导入抖音这类短视频APP最近很火。只要内容够有趣,就能收获粉丝,当上“网红”,走上人生巅峰。有数据统计过:“抖音85%的用户在24岁以下,基本都是95后,甚至00后。”拍摄者中小学生竟然占了很大比例。二、追问“是什么”抖音等短视频APP受追捧的原因是什么?三、追问“为什么”年轻人为什么沉迷其中?他们想从中获得什么?四、追问“怎么做”面对这种恶劣的态势,我们应该如何应对短视频时代的到来呢?追问:作为视频时代未成年人保护的多中心治理模式中最关键的网络平台,应该怎么防患未然呢?分析总结六、学以致用海草舞!如果没听过,说明你在视频时代已经OUT了!从大学宿舍到小学课堂,以“海草舞”为代表的视频文化正风靡全国。与以往未成年人生活在家庭、学校和同辈群体中不同,互联网时代走进孩子们生活的,还有各种各样的网络平台和形形色色的网络主播,短视频和直播就像成人世界里的肥皂剧和综艺节目一样,成为未成年人流行文化中不可或缺的元素,也为他们打开了未知的世界和想象的空间。对于以上现象,你怎么看?请自选角度加以深刻论述。资料链接:材料一:近期,短视频成为网络“新贵”,深受网友青睐,然而快速发展背后也有隐忧。湖南两名网友为拍摄短视频,竟爬上一辆正在巡逻的警车进行踩踏,结果因寻衅滋事被处以行政拘留。一对新手爸妈,用毛巾蒙住几个月大的孩子。2分10秒的时间,孩子一直在挣扎,一直在哭闹,整个人很难受,父母却在旁边笑个不停。材料二:“抖音”被约谈!违规直播要即时阻断近日,针对“抖音”短视频平台涉嫌发布售假视频的舆情报道,北京市工商局海淀分局及时对该平台经营主体北京微播视界科技有限公司进行约谈。针对本次舆情问题,海淀工商分局向企业发布行政提示书,并提出几点建议:一是高度重视本次舆情问题,强化主体责任意识,履行网络服务提供者义务,及时反馈调查处理情况。二是完善维权机制,有效控制事态,高效处理关于平台的投诉、举报问题,切实保障民众利益。三是加强技术监测与人工审核力度,通过系统技术筛查违法视频、广告文本,即时阻断违规直播,同时结合人工审核,对违法视频迅速做筛查下线处理。四是健全内部管理制度,完善对“抖音”平台注册用户的身份认证、分级管理及跟进整治的管理流程,从源头避免为售假内容提供传播基础,并立足企业长远发展,完善制度建设。材料三:YouTube最初的灵感来源不是情侣之间的卿卿我我,而是悲剧事件:印度洋海啸。其创办原意是为了方便朋友之间分享录影片段,后来逐渐成为网民的回忆储存库和作品发布场所。为什么全球最大产业不赚钱?1、购买版权内容支出YouTube每年都有大笔支出在购买版权内容方面。2、合作伙伴计划:与内容制作者收入分成为了留住网站的优质资源,YouTube视频中所产生的55%的收入都归视频创作者。3、购买设备支出庞大的用户量使得YouTube在带宽和服务器上的投入巨大,据估计,YouTube每个月支付的带宽费用就可能高达3000万美元。材料四:日本游戏产业1.里约奥运会闭幕式上,下届奥运会主办城市东京在8分钟里展示了大量日本的标志性文化符号,机器猫、足球小将、HelloKitty、吃豆游戏等唤起了全世界70后和80后的童年记忆,而最后从现场水管道具中钻出的超级马里奥更是当年风靡全球的游戏角色。2.70后、80后和90后对各自童年接触的动漫作品的主题认同虽然各有侧重,但是团队精神、乐观向上甚至人道主义等关键词仍是其中的核心。善恶分明、乐观向上、与现实有所呼应,恰恰是市场和艺术的共同选择。材料五:人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者

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