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文档简介

第五单元画面调色非线性编辑试一试PR调色的四种小方法为什么要调色DV的“色彩还原”不如模拟摄像机,也就是说,用数字摄像机拍摄出来的画面,采集到电脑里观看时,没有模拟摄像机拍摄出来的画面色彩鲜艳。为了弥补DV的这一不足,我们一般都是在后期制作中,通过调色,来实现画面的丰富多“彩”。校正前校正后为什么要调色更多的时候,我们调色的目的,是作品剧情的需要,通过改变画面的色调,来表达我们的“中心思想”。为了从形式上更好地配合影片内容的表达为什么要调色电影调色前后差异有多大到底用什么方法才能使拍出来的影像拥有极大的色彩空间呢?负责为此片调色的TaylreJones说,这部电影是由SonyF55拍摄的,但重点是拍摄的时候使用了Log格式拍摄,而这种格式可以大大地提升拍摄时所记录的颜色资讯,让影片在后期制作的时候有很大的调色空间,容许更多的变化的可能,比如增强光影对比、改变整个画面的色调,甚至可以像上面的影片展示的,把白天的场景当做晚上的来拍摄。CONTENTS1234从认识颜色开始基础校色(色阶、曲线)艺术调色(通道混合器)改变画面色彩倾向1从认识颜色开始首先要理解RGB、CMYK、HSL、互补色等等色彩基础理论。几乎所有的后期调色工具,都是建立在这些色彩模型之上的。1从认识颜色开始1.RGBvsCMYK没有光线就没有色彩。而在自然界中,我们一共可以看到两种类型的光线。第一种是物体自身发出光线,比如灯泡、显示器、电视等等。中学的时候我们学过三棱镜的实验。自然界中的白光并不是单色光,用棱镜色散之后会看到组成白光的多种色光。白色光线是由这些五彩光线相加形成的。所以这些自发光的物体,对应的是加色模型1从认识颜色开始1.RGBvsCMYK第二种是物体反射的光线,比如颜料、涂料、印刷品等等。这些物体吸收了一部分光线,而反射剩下的一些光线,从而显示出不同的色彩。因此这些反射出来的颜色,则对应了减色模型。1从认识颜色开始1.RGBvsCMYK无论是哪种色彩模型,首先我们都要定义一个概念,叫做“原色”。原色,是不能通过其他颜色,混合而得出的“基本色”。在加色模型中,一共有红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。而红绿蓝三原色两两混合,可以形成黄、青、品三种二次色。继续混合,则能调出各种各样的色彩。1从认识颜色开始1.RGBvsCMYK无论是哪种色彩模型,首先我们都要定义一个概念,叫做“原色”。原色,是不能通过其他颜色,混合而得出的“基本色”。与加色模型不同,在减色模型中,三原色变成了青(C)、品(M)、黄(Y)。在大规模打印中,青品黄颜料混合成的黑色并不够纯黑,而且成本太高。因此印刷机还有专门的黑色(K)墨水。CMYK中的最后一个K,就是指的这个黑色。1从认识颜色开始2.相邻色与互补色无论是RGB,还是CMY,虽然他们的原色不同,但是色彩之间的混合关系却是相同的,比如绿色和红色,混合出来的都是黄色。我们把一种颜色相邻的两种颜色,叫做的他的相邻色。如右图所示,青色的相邻色,是绿色和蓝色。绿色的相邻色,是黄色和青色。而一种颜色对面的颜色,叫做他的互补色。比如红色的互补色是青色,绿色的互补色是品色。1从认识颜色开始2.相邻色与互补色相邻色和互补色,是我们调色的一个重要依据。我们要增加一种颜色,一共有两种方式:一是增加他的相邻色;二是减少他的互补色。同理,要减少一种颜色,也有两种方式:一是减少他的相邻色;二是增加他的互补色。1从认识颜色开始红色的互补色是青色,红色的变化与青色,洋红和黄色相关,要增加红色,就需要增加洋红和黄色,减少青色

绿色的互补色是洋红,绿色的变化与黄色和青色,洋红相关,要增加绿色,就需要增加青色和黄色,减少洋红蓝色的互补色是黄色,蓝色的变化与青色和洋红,黄色相关,要增加蓝色,就需要增加洋红和青色,减少黄色1从认识颜色开始3.HSL色彩空间RGB模型对人类而言并不直观,比如说一种颜色是由60%红,30%绿和90%蓝组成的,我们很难想象出来,这到底是哪种颜色?因此人们设计出了HSL色彩空间,来更加直观的表达颜色。HSL是色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)这三个颜色属性的简称。色相(Hue)是色彩的基本属性,就是人们平常所说的颜色名称,如紫色、青色、品红等等。我们可以在一个圆环上表示出所有的色相。色环上的0度、120度、240度位置,分别对应了RGB模型的红、绿、蓝三原色。原色两两混合形成了二次色。比如黄色(60度)就是由红色和绿色混合而成;蓝色和绿色则相加形成青色(180度);品红(300度)则由红蓝两色组成。原色和二次色之间,还有各种丰富的复色色相过渡,比如270度的紫色介于品红和蓝色之间,30度的橙色则是由红色黄色混合而成。1从认识颜色开始3.HSL色彩空间饱和度(Saturation):指的是色彩的鲜艳程度,也就是色彩的纯度。如果你觉得一个色彩不够鲜艳,那你就可以提升饱和度的数值,向右移动滑块即可,最右边数值为100。反过来如果你觉得色彩很鲜艳,那就可以向左移动滑块,到最左边数值为-100,此时色彩消失成为灰度图像。-+饱和度1从认识颜色开始3.HSL色彩空间亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。1从认识颜色开始3.HSL色彩空间我们把色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)三个属性整合到一个圆柱中,就形成了HSL色彩空间模型。HSL圆柱中的任意一个点,都对应了一种颜色。圆环上的度数代表了颜色的色相;离中轴的距离代表了颜色的饱和度;点的高度则对应了颜色的亮度;1从认识颜色开始总结1.色彩因光线而存在。发光物体对应加色模型,三原色是RGB红绿蓝。反光物体对应减色模型,三原色是CMY青品黄。2.红青、蓝黄、绿品是三组互补色。要增加一种颜色,可以同时增加他的相邻色,或者减少他的互补色。3.色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)是颜色的三个基本属性。2基础校色——色阶直方图输入白色阶通道选择输入黑色阶输出白色阶输出黑色阶灰度系数2基础校色——色阶向左拖动白色滑块向右拖动黑色滑块整体亮度调节2基础校色——色阶单通道调节2基础校色——曲线2基础校色——曲线练习:分别应用色阶和曲线对如下素材进行基础校正3艺术调色——通道混合器通道混合器:这是一个很有用也是很重要的滤镜,他可以弥补画面上某个颜色通道的不足,也可以使一个颜色通道里的信息作用于另一个颜色通道里。换句话说,我们基本上把画面分为3个颜色通道,R(红),G(绿),B(蓝),当我们的素材偏蓝的时候,我们可以准确地降低蓝色通道的值,并向蓝色通道里加入其他通道的颜色来修复素材。通道混合器基本上可以分为3种作用:一、为画面单独添加一个颜色通道的值,使其达到一种艺术效果。二、制作高质量的灰度图像。三、制作色调图像。3艺术调色——通道混合器由于一共有3个颜色通道(R、G、B),因此滤镜也分为3个部分,这里只介绍一个部分,其余的部分原理相同。以第一组红色通道为例:

红色-红色:是向红色通道增加红色,也就是说后面是目标通道,前面是需要增加的颜色。红色-绿色:向绿色通道增加红色。红色-蓝色:向蓝色通道增加红色。红色-恒量:是红色通道的对比度,如果拉高,则是向各个通道增加红色信息。理解下原理3艺术调色——通道混合器作用1:制作艺术效果——最美夕阳红为了不盲目的调整,首先分析一下画面特点,画面中大部分色彩是蓝色,为了达到夕阳的效果,需要向蓝色通道增加红色。但这时发现,蓝色加红色,混合后的颜色是洋红色,不是我们想要的夕阳的红色3艺术调色——通道混合器作用1:制作艺术效果——最美夕阳红这时我们需要降低蓝色通道的对比度,这样天空的颜色就可以调为红色了3艺术调色——通道混合器既然是夕阳,那么草地也要有点红色,所以要向绿色里增加一点红色作用1:制作艺术效果——最美夕阳红3艺术调色——通道混合器为了使画面不至于红得太过,需要保留一点天空和草地的颜色,所以要向蓝色和绿色通道里增加一点绿色作用1:制作艺术效果——最美夕阳红3艺术调色——通道混合器1、红色-蓝色:增大(变成洋红)2、蓝色-恒量:降低(变成红色)3、红色-绿色:增大(让草地也变成偏红色)4、绿色-蓝色:增大5、绿色-绿色:增大让整个效果别太红,有些发黄的感觉练习1:把下图制作成夕阳西下的效果3艺术调色——通道混合器练习2:如下实拍的夕阳色有些偏紫,画面不够红,适当对其进行调节3艺术调色——通道混合器练习3:让下图的绿色更纯一些原始图调色后提示:绿色通道增加绿色,蓝色通道和红色通道减少绿色3艺术调色——通道混合器应用通道混合器制作出的黑白效果,相较于其他调色工具,能很好地保留画面的明暗层次对比:使用“黑白”效果和“彩色”效果制作黑白图作用2:制作高质量的灰度图像3艺术调色——通道混合器作用2:制作高质量的灰度图像勾选单色后,通道混合器只有最上面一组属性值起作用,红色通道变成白色,绿色通道和蓝色通道变为黑色,对数值的调整相当于对画面各通道亮度的调整3艺术调色——通道混合器作用3:制作色调图像——将下图制作成老电影效果(发黄发旧)原始图制作方法:先将素材里加入一个通道混合器,选中单色,然后再加入一个通道混合器,

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