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文档简介

动画制作基础回忆我们小时候一起看过的动画。想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢?2.从你的生活中你了解到的动画片

是怎样做成的?一、动画原理

传统意义上的动画利用人的视觉残留原理的特点,将其按照一定的速度播放,就形成了我们可以看到的连贯的动画。计算机动画原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。二、Flash

动画简介Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。三、Flash

的编辑环境(1)点击“开始”菜单启动Flash。(2)在“创建新项目”中选“Flash文档”,新建一个Flash文件,即可进入到Flash的编辑环境,如图所示。Flash程序窗口菜单栏工具栏工具箱快捷面板工具时间轴面板展示区三、Flash

的编辑环境时间轴面板功能面板三、Flash

的编辑环境认识帧和帧的类型时间轴上的小格子就是帧。分为:关键帧,空白关键帧,和普通帧。在动画中,帧相当于一格影片,一幅画,是构成动画的基本单位,多个帧即多格影片串连起来就组成了动画或电影。定义关键帧:鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择插入关键帧。

提示:这时的关键帧,没有添加任何对象,因此是空的,只有将组件或其他对象添加进去后才能起作用。添加了对象的关键帧会出现一个黑点。

在帧上绘图时,容易出现在其他帧上操作的问题,这是因为:

①帧的数量,由于是第一节课接触,因此容易混乱。

②每一帧画面是不断丰富与完善的过程,因此画面内容相似。

难点

帧相当于一个静态的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。要注意区分帧与关键帧、空白关键帧与空白区域。关键帧F6帧F5空白区域空白关键帧F7三、Flash

的编辑环境属性面板三、Flash

的编辑环境动作面板动作面板主要由命令列表窗口、目标列表窗口和程序编辑窗口三大部分组成。命令列表窗口:位于面板的左上角,是用于放置各种ActionScript动作脚本的窗口。

目标列表窗口:位于面板的左下角,在该窗口中可以快速地选择需要添加动作脚本的目标元件或关键帧,从而节省了在场景中寻找及切换编辑窗口的步骤,大大提高了工作效率。程序编辑窗口:位于面板的右侧,是用于程序编写的地方。三、Flash

的编辑环境混色器面板混色器面板是Flash中用于色彩处理的一个重要面板,熟练地使用该面板,可以帮助用户快速地完成色彩的填充,编辑出色彩丰富的图形。三、Flash

的编辑环境元件概念元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。种类

Flash元件有三种:图形元件、按钮、影片剪辑。影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。而把图形元件放到主场景,不会播放。图形:依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮:有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。四、图层概念动画作品中的画面可由多个图层组成。可以将图层理解为许多透明的幻灯片上独立的图形内容,将这些图层按照一定的顺序叠放在一起,就形成了由这些图形组成的组合图形。不同时刻的组合图形就形成动画作品。特点(1)除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来(2)图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。

四、图层如果我们把制作的动画场景看成是一个舞台,图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。上面的图层在舞台的前面,处于不同图层的同一位置的对象,前面的挡住后面的;不同位置的对象,可以透过前面图层看到后面的图

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