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文档简介
未知驱动探索,专注成就专业C语言21点游戏程序设计报告介绍本报告旨在介绍和解释使用C语言设计的21点游戏程序。21点是一种流行的纸牌游戏,玩家需要和庄家进行对战,目标是将手中的牌总点数尽量接近21点,但不能超过。游戏规则游戏开始时,玩家和庄家各自发两张牌。玩家可以看到自己的牌,但只能看到庄家的一张牌。A、J、Q、K的牌值分别为1、10、10和10。其余牌的牌值就是牌上的点数。玩家可以选择要牌或停牌。要牌表示再从牌堆中拿一张牌,并将其点数加到手中已有的牌总数上。停牌表示不再要牌。庄家在玩家选择停牌后开始要牌。庄家必须在自己的牌总数达到17点时停止要牌。如果玩家手中的牌总数超过21点,玩家即输掉游戏。如果庄家手中的牌总数超过21点,庄家即输掉游戏。如果玩家手中的牌总数比庄家大且不超过21点,玩家即获胜。如果庄家手中的牌总数比玩家大且不超过21点,庄家即获胜。程序设计为了实现21点游戏,我们需要设计以下几个功能模块:1.发牌模块这个模块负责初始化牌堆并按规则发牌给玩家和庄家。2.计算牌点模块这个模块计算玩家和庄家手中的牌总点数,并判断是否超过21点。3.玩家决策模块这个模块允许玩家选择要牌或停牌,并相应更新玩家手中的牌。4.庄家决策模块这个模块根据规则判断庄家是否要牌,并相应更新庄家手中的牌。5.判胜模块这个模块判断玩家和庄家之间的牌点数比较结果,并输出游戏结果。6.游戏主循环这个模块负责控制游戏的流程,包括发牌、玩家决策、庄家决策和判胜等。程序设计实现本程序使用C语言编写,主要利用了条件语句、循环语句和函数等基本语法特性。首先,我们需要定义一副扑克牌,并初始化为52张牌。每张牌由花色和点数表示。typedefstruct{
charsuit;//花色
intrank;//点数
}Card;接下来,我们可以设计一个发牌函数,用于将牌堆中的牌发给玩家和庄家。发牌时,我们需要从牌堆中随机抽出一张牌,并将其放入玩家或庄家手中。voiddealCard(Card*deck,Card*hand,int*numCards);计算牌点数的函数非常重要,它需要遍历玩家或庄家手中的牌,并累加点数。在累加点数时,对A的处理比较特殊,因为A的点数可以是1或者11,需要根据当前手中的牌点数情况来决定。intcalculatePoints(Card*hand,intnumCards);玩家决策模块的函数需要提供交互界面,让玩家选择要牌或停牌。要牌表示从牌堆中拿一张牌,并加到玩家手中;停牌表示不再要牌,由庄家开始要牌。voidplayerDecision(Card*deck,Card*playerHand,int*numPlayerCards);庄家决策模块的函数需要根据规则判断庄家是否要牌。只有在庄家手中的牌点数小于17点时,庄家才需要继续要牌。voiddealerDecision(Card*deck,Card*dealerHand,int*numDealerCards);判胜模块的函数需要比较玩家和庄家手中的牌点数,并输出游戏结果。voiddetermineWinner(Card*playerHand,intnumPlayerCards,Card*dealerHand,intnumDealerCards);最后,我们需要设计游戏主循环,控制游戏的流程。主循环中我们需要调用发牌函数、玩家决策函数、庄家决策函数和判胜函数等。voidgameLoop();结论通过以上的程序设计,我们可以实现一个简单的21点游戏程序。该程序包含
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