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文档简介

回顾:可视化编程的一般步骤(以打字测试软件为例)1.新建一个工程;2.设计程序界面;标题属性3.设置对象的属性;4.编写程序代码(关键的一步);算法1:直接互抛法小游戏:在上课的时候,a同学和b同学做一个交换的游戏,a拿笔,b拿课本,交换后,a拿课本,b拿笔,请同学们也尝试着做一下:游戏规则:不能对抛物品,要求每次交换只允许每人手中最多有一样物品。abb交换算法1直接互抛法:Step1:a拿笔Step2:b拿课本step3:a将笔给bstep4:b将课本给astep5:结束算法1:直接互抛法运行程序1看看结果对不对?cba算法2:“第三人”交换法step1:a拿笔,b拿课本step2:输出交换前a,b的值step3:a笔给第三人step4:把b课本给astep5:第三人给bstep6:输出交换后a,b的值step7:程序结束纵观整个算法,第三人扮演了什么角色?第三个就像一个邮递员,它是a和b换物品的中转站自然语言描述PrivateSubcmdChang_Click()DimaAsSingle,bAsSingle,cAsSinglea=Val(InputBox("输入a"))b=Val(InputBox("输入b"))Print"交换前:a=";a,"b=";b

c=aa=bb=cMsgBox"交换后a="&a&vbTab&"b="&b,vbOKOnly,"交换结果"

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