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文档简介

《C#对象和类》PPT课件目录CONTENCTC#对象和类的基本概念C#对象的创建和使用C#类的继承和多态C#类的封装和安全C#类的设计和应用01C#对象和类的基本概念对象是现实世界实体的软件表示。对象由类创建,类定义了对象的属性和方法。对象的状态由其属性决定,行为由其方法实现。对象通过实例化类来创建,每个实例都有自己的状态和行为。对象的定义ABCD类的定义类定义了对象的属性和方法。类是对象的模板或蓝图。类是面向对象编程的基本构造,通过类可以创建具有相同属性和方法的多个对象。类定义了对象的行为和状态。01020304对象的生命周期从创建到销毁。对象的生命周期对象的生命周期从创建到销毁。对象的生命周期从创建到销毁。对象的生命周期从创建到销毁。02C#对象的创建和使用对象的创建对象的创建是使用类实例化的过程。创建对象时,需要指定对象的类型和初始化对象的属性。在C#中,可以使用`new`关键字来创建对象。例如:`Personperson=newPerson();`010203040545%50%75%85%95%对象创建后,可以通过对象访问其成员(字段、方法、属性等)。使用对象时,需要使用点符号(.)来访问对象的成员。例如:`person.Name="John";`可以通过调用对象的方法来执行某些操作。例如:`person.Speak();`对象的使用当对象不再需要时,应该将其销毁以释放内存。在C#中,可以使用`Dispose`方法或`垃圾回收机制`来销毁对象。Dispose方法是显式释放对象所占用的资源,需要实现IDisposable接口。垃圾回收机制是自动管理内存的过程,通过标记对象为垃圾并回收其内存来释放资源。对象的销毁03C#类的继承和多态继承的概念继承的方式继承的层次结构类的继承在C#中,类可以通过使用冒号(:)关键字来实现继承。子类可以继承父类的所有非私有成员(包括字段、属性、方法、事件等)。通过类的继承,可以构建出一个类层次结构,子类继承父类的属性和方法,同时可以添加自己的属性和方法,以实现更具体的功能。类继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而减少代码重复,提高代码复用性。多态的概念多态是面向对象编程的另一个重要概念,它允许子类以自己的方式实现父类的方法,从而实现同一个接口可以有不同的实现方式。多态的实现在C#中,多态可以通过方法重写(override)和虚方法(virtual)来实现。子类可以重写父类的方法,并提供自己的实现,从而实现多态。多态的优点多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。通过多态,可以在运行时动态地确定对象的实际类型,并调用相应的方法,从而实现更加灵活和动态的程序行为。类的多态010203抽象类的概念抽象类是不能被实例化的类,它只能作为其他类的基类使用。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。接口的概念接口是一种定义方法签名的契约,它不包含方法的实现。一个类可以实现一个或多个接口,并实现接口中定义的所有方法。抽象类和接口的应用场景抽象类和接口在面向对象编程中有着广泛的应用。抽象类常用于定义一组相关的类,它们共享一些公共的属性和方法。接口常用于定义一组相关的行为,它们定义了一组必须实现的方法,但不包含这些方法的实现。抽象类和接口04C#类的封装和安全01020304封装的概念封装的好处属性的封装方法封装类的封装在C#中,使用访问修饰符(public、private、protected等)来控制属性的访问权限,实现属性的封装。封装可以提高代码的安全性和可维护性,隐藏对象的内部实现细节,只通过公开的接口与外部交互,防止直接修改对象的内部状态。封装是将对象的属性和行为封装在一起,形成一个独立的实体。在C#中,通过类的定义实现封装。方法封装是指将对象的行为封装在类的方法中,通过调用方法来操作对象,而不是直接操作对象的属性。访问修饰符默认访问修饰符访问控制的作用安全访问控制的好处类的安全访问控制C#中的访问修饰符(public、private、protected等)用于控制类成员的访问权限。如果没有指定访问修饰符,类的成员默认为private访问权限。通过控制类的成员的访问权限,可以保护类的内部实现细节,确保对象的状态不被外部随意修改。可以提高代码的安全性和可维护性,减少错误和安全漏洞。静态成员静态成员是属于类本身的成员,不属于类的任何一个实例。可以通过类名直接访问,不需要创建类的实例。实例成员是属于类的实例的成员,必须通过类的实例来访问。每个实例都有自己的实例成员。静态成员属于类,而实例成员属于类的实例。静态成员的访问不需要创建类的实例,而实例成员需要创建类的实例才能访问。静态成员常用于实现与类相关但不依赖于类实例的功能,如配置设置、工具方法等。实例成员常用于实现与类实例相关的功能,如数据存储和管理等。实例成员静态成员和实例成员的区别静态成员和实例成员的应用场景类的静态成员和实例成员05C#类的设计和应用单一职责原则一个类应该只有一个职责,只做一件事情。这有助于提高代码的可维护性和可读性。里氏替换原则在软件中,如果S是T的子类型,则程序中使用T类型的对象的地方都可以用S类型的对象来替换,而不会改变程序的行为。开闭原则软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在设计时应该考虑未来的扩展性,而不是一开始就设计得很复杂。接口隔离原则客户端不应该依赖于它不使用的接口。通过将大接口拆分成小接口,可以提高代码的灵活性和可维护性。类设计原则数据封装类可以封装数据成员和操作这些数据的方法,保护数据不被外部随意修改。代码复用通过继承和实现接口,可以创建通用的类和组件,减少代码重复。组织和管理代码使用类可以将相关的代码组织在一起,使代码结构更清晰,便于维护和调试。模拟现实世界类可以模拟现实世界中的对象和概念,使代码更接近实际应用场景。类在项目中的应用类的高级特性继承子类可以继承父类的属性和方法,可以根据需要重写或添加新的方法。多态子类可以以自己的方式

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