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文档简介

MOOCUnity2D游戏程序设计-南京信息职业技术学院中国大学慕课答案第1章作业第1章单元测试1、问题:关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:选项:A、Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次B、Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行C、Start先于Awake执行D、Awake在脚本被实例化的时候被调用正确答案:【Start先于Awake执行】2、问题:关于Unity中的坐标系说法错误的是:选项:A、Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。B、Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。C、Unity的坐标系遵循左手定则D、当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化正确答案:【当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化】3、问题:每个游戏对象都具备的组件是?选项:A、MeshRendererB、RigidbodyC、TransformD、Collider正确答案:【Transform】4、问题:关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?选项:A、Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律B、Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样C、Perspective模式下FieldOfView属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大D、Perspective模式下FieldOfView属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小正确答案:【Perspective模式下FieldOfView属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大】5、问题:哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?选项:A、GameB、InspectorC、ProjectD、Hierarchy正确答案:【Inspector】6、问题:通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?选项:A、WB、QC、ED、R正确答案:【E】7、问题:以下哪个操作可以旋转视图?选项:A、鼠标左键B、Alt+鼠标右键C、鼠标中键D、Alt+鼠标左键正确答案:【Alt+鼠标左键】8、问题:Unity引擎使用的是右手坐标系。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】9、问题:Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到20多个平台运行。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】10、问题:Unity是面向组件的开发。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】11、问题:选择菜单栏中GameObject—AlignWithView可以实现摄像机对齐到当前视图。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】第2章作业第2章单元测试1、问题:OnEnable,Awake,Start三个事件函数的执行顺序为()。选项:A、Start-OnEnable-AwakeB、OnEnable-Awake-StartC、Awake-OnEnable-StartD、Awake-Start-OnEable正确答案:【Awake-OnEnable-Start】2、问题:关于Unity的事件函数以下说法错误的是()。选项:A、Update和LateUpdate都是每帧执行一次,且Update先于LateUpdate执行B、Awake先于Start执行C、FixedUpdate是按照固定频率每秒执行若干次D、在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数正确答案:【在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数】3、问题:关于三维向量的相关方法以下说法错误的是()。选项:A、a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的B、Vector3.Distance(a,b)可以用来计算两个点之间的距离C、Vector3.Lerp(a,b,t)插值运算,可以实现物体从起始位置移动到目标位置D、Vector3.MoveTowards(a,b,delta)可以实现物体的匀速运动正确答案:【a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的】4、问题:物理更新一般放在哪个系统函数里?选项:A、UpdateB、FixedUpdateC、LateUpdateD、Start正确答案:【FixedUpdate】5、问题:下列选项中,哪个选项表示上一帧所用的时间?选项:A、Time.timeB、Time.fixedDeltaTimeC、Time.fixedTimeD、Time.deltaTime正确答案:【Time.deltaTime】6、问题:使用()方法销毁一个UnityEngine.Object及其子类。选项:A、DisableB、DeleteC、DestroyD、Quit正确答案:【Destroy】7、问题:下列选项中,可以找到隐藏物体的方法是()。选项:A、GameObject.Find()B、transform.Find()C、transform.FindWithTag()D、GameObject.FindWithTag()正确答案:【transform.Find()】8、问题:以下选项中,游戏对象绕Y轴旋转30度的是()。选项:A、transform.Rotate(newVector3(0,0,30))B、transform.Rotate(newVector3(0,30,0))C、transform.rotation=Quaternion.Euler(0,30,0)D、transform.rotation=Quaternion.Angle(0,30,0)正确答案:【transform.Rotate(newVector3(0,30,0))】9、问题:下列哪个选项可以实现延迟2s调用Test方法,并且以后每隔3s调用一次?选项:A、Invoke(Test,2f)B、IsInvoking(Test)C、InvokeRepeating(Test,2f,3f)D、CancelInvoke(Test)正确答案:【InvokeRepeating(Test,2f,3f)】10、问题:以下相关协程的表述正确的是()。选项:A、IEnumerable,yieldreturn,StartCoroutineB、IEnumerable,return,StartCoroutineC、IEnumerator,yieldreturn,StartCoroutineD、IEnumerator,return,StartCoroutine正确答案:【IEnumerator,yieldreturn,StartCoroutine】第3章作业第3章单元测试1、问题:如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件?选项:A、ColliderB、RigidbodyC、TransformD、MeshFilter正确答案:【Rigidbody】2、问题:对于刚体的移动控制一般是在哪个事件方法中进行?选项:A、UpdateB、LateUpdateC、FixedUpdateD、Awake正确答案:【FixedUpdate】3、问题:在刚体和碰撞体的应用场景中,若主模型有刚体和碰撞体,目标物体没有碰撞体和刚体,此时()。选项:A、主模型和目标物体碰撞,但是碰不动B、主模型会直接掉落到地面以下C、主模型与目标物体相撞,且可以直接将其撞倒D、主模型会直接穿透目标物体正确答案:【主模型会直接穿透目标物体】4、问题:在刚体和碰撞体的应用场景中,若主模型只有刚体没有碰撞体,目标物体只有碰撞体没有刚体,此时()。选项:A、主模型和目标物体碰撞,但是碰不动B、主模型会直接掉落到地面以下C、主模型与目标物体相撞,且可以直接将其撞倒D、主模型会直接穿透目标物体正确答案:【主模型会直接掉落到地面以下】5、问题:Unity2D平台开发,碰撞方法是()。选项:A、OnCollisionEnter(Collisionother)B、OnCollisionEnter(Collision2Dother)C、OnCollisionEnter2D(Collsionother)D、OnCollisionEnter2D(Collsion2Dother)正确答案:【OnCollisionEnter2D(Collsion2Dother)】6、问题:关于触发器碰撞,以下说法错误的是()。选项:A、将碰撞体组件属性面板上的“IsTrigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。B、触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作C、两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以D、触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次正确答案:【两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以】7、问题:关于射线,以下说法错误的是()。选项:A、射线可以用于物理检测B、Physics.Raycast方法返回一个结构体,用于存储射线的碰撞信息C、ScreenPointToRay方法可以用来创建一条射线D、Phy

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