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文档简介

小学体育游戏校本教材

击鼓

一、游戏准备:鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图:

<---------------米------------>

二、游戏方法

把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓槌从起点跑出,绕过第一标竿

返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下

鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直

进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。

四、教法建议

1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。

2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。

3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。

4.跑的距离和标志多少可视对象决定。

跑中抛接

一、游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12—15米的地方拴一根1.5—2

米高的横绳。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,

每队第一人手拿一个排球.如图:

游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过

去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,

自己回到队尾,第二人照同样方法做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。

三、游戏规则:

1.球从绳底下过去不算,要重新抛接。

2.途中掉了球在掉处拾起重跑。

3.抛起的球不能落地,否则重抛。

4.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。

四、教法建议:

五、考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。

高高抛快快跑

一、游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图所示:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆

圈内为抛球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者将球

尽高地向上抛起,并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队

全部队员急速跑到终点线并折回跑到原处。同时,站在圈外的接球者进入圈内接球,

并立即将球抛传给本队离自己最近的一名队员。这个队员接球后立即运球进入小圆圈,

然后用球投击还没来得及跑回线上的任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。之后

双方交换,游戏重新开始。

三、游戏规则:

1.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接球者。

2.抛球人若将球抛出圈外,(直径7米)对方即可得一分。

3.乙队运球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回半安全

区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队运球圈前,甲队已全部跑。

4.只能投击对方腹部以下,违者算失误。

四、教法建议:

1.教师先讲解游戏方法和规则。通过练习再进行比赛。

2.提示游戏者要机警快速,并注意安全。

顺线追拍(跑)

一、游戏准备:在场地上划一个6X6米的正方形场地,并将各边中点和顶点连接

成一线。如图所示:

二、游戏方法:把游戏者分成一组8人,前人分别站在一角地点,其中三人为逃

者,一人为追拍者。比赛口令发出后,追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人,而逃

者也可沿任何一线逃跑。但是,逃者和追者都不可从一线中途返回,要改变跑的方向

时,必须在两线交接处才

能进行。追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。两人交换后,游戏重新开始。

三、游戏规则:

1、无比赛口令,判无效。

2.追者不得用力推打逃者,更不可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。

3.逃者离开线,判被捉住。

四、教法建议:

1.该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。小学低年级选用该游戏时,可适当缩

小场地。

2.小学中年级和中年级以上学生选用该游戏时,男女应分开。

3.适合小学中年级以上选用。

蚂蚁搬家(跑)

一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中

线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺

序是篮、足、垒球)。如图:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。

比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在

同一胃肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手

跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同

一侧场内地圈中。追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。

三、游戏规则:

1.无比赛口令,判无效。

2.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。

3.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。

4.六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。

四、教法建议:

1.不要使用石块或铁球。

2.小学一.二年级选用应缩小场地尺寸,球改用大、中、小皮球。

3.该游戏运动量很大,不宜扩大场地。

4.适合小学和中学选用。

抢空位置(跑)

一、游戏准备:如图:

二、游戏方法:游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站

在圈外。游戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),便随意向

任何一个方向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人”更快地

跑回自己的原位。两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继

续跑,看谁先抢到空位置。未抢到位置续进行。游戏进行4一5分钟或大部分人都得到

活动时,结束游戏。

三、游戏规则:

1.“引导人”不得只拍某一个人。

2.两人相遇时,所做动作由'‘引导人”带头,被拍者必须学着做。

否则做未跑到位置处理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得的人向大家敬礼,然

后,就充当“引导人",游戏继续进行。游戏进行4—5分钟或大部分人都得到活动时,

结束游戏。

三、游戏规则:

1.“引导人”不得只拍某一个人。

2.两人相遇时,所做动作由'‘引导人”带头,被拍者必须学着做。否则做未跑到

位置处理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得妨碍他们跑动。

3.两人做动作后,应从右侧跑。

过五关

一、游戏准备:

在场地上划五个长15—20米,宽1.0—1.2米,彼此间隔2米的关卡。在每一

个关卡的一端划一方形的格子。距关卡前2—3米处划一起跑线。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,每队选一队长,以猜拳决定攻守。

守队队长将本队队员均等地分配在每条防线上。攻队队员站在第一条关卡的起跑线上,

如图,游戏开始时,裁判发出信号,攻队队员设法巧妙地冲过关卡不让守队队员拍着自

己,安全冲过去的得2分。若攻队队员在途中被守队拍着,自觉站到该条关卡的方格

内(能通过两条防线以上可得1分人在规定时间内(3—5分钟)以得分多的队为胜。

然后两队交换继续游戏,最后算分判出胜负。

三、游戏规则:

1.各条防线的队员,必须在关卡内活动,不能踏线或出关卡拍人。只能轻拍不能

推拉。

2.防守者不得把人密集在一个关卡上。

3.攻队队员被拍着,自觉站进方格内。

4.攻队队员不能从防线两端绕过,违者算被拍,站进方格。

四、教法建议:

1.在游戏进行中,教师要启发游戏者团结一致,发挥集体力量、智慧去争取胜利。

2.适合小学以上选用。

争人

一、游戏准备:在场地上划两条相距20米的平行线。一条为起跑线,另一条为预

备线。在预备线前2米处划一个直径50厘米的小圆圈。如图:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队。第一、二队成横队站在起跑线

外(两队排头相连)面对预备线,由中间向两侧依次报数,各队队员要记住自己的号

数;第三队成横队站在预备线上,报数后每人记住自己的号数。游戏开始,第三队的

第一号队员站在圈内,两臂侧平举手心向上,面向第一、第二队队员。裁判发令后,

三队的1号队员呼任何一个号数,如喊“3”号,则第一、第二队的3号队员迅速向前

跑,争取先拍及站在圈内队员的手,胜者把圈内队员带回本队,站在队尾,输者回原

位站好。然后三队的2号队员进圈,按同样方法做。如此依次进行。当每队轮流到第

三队的位置做完后,以争人数量多的队为胜。

三、游戏规则:1.站在小圆圈内的队员要诚实、公正,谁先拍到就跟谁走。

2.拍手要轻。

3.听错号误跑者,争得的人无效。

四、教法建议:1.跑的距离长短,视游戏者的水平而定。

2.适合小学中高年级选用。

连续跳长绳

一、游戏准备:在场上划两条相距10—20米的平行线为起止点。长绳六根。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两组,每组有6人挥动三根长绳,横排

站在两条平行线间。其余学生站在本组挥绳人的右侧。如图2—9所示:

一、游戏准备:在场地上划两条相距10—15米的平行线,中间为河道,线外为

河岸在河道内划大小不同的两组圆圈作为“石块”(两组圆圈的大小、距离、位置相

则对岸第一人跳回,如此依次进行,最后以先渡过河的队为胜。

三、游戏规则:

1.踏跳时,脚必须落在圈内,否则退回重跳。

2.下一人必须被拍手后,才可进行跳跃。

四、教法建议:

1.圆圈大小及多少,可根据学生的跳跃能力决定。

2.教师讲解示范后,可先找两个学生试做一次,然后再开始比赛。

3.可传递小沙包或接力棒。

4.适合小学高年级和小学选用。

抢渡大渡河(跳)

一、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,

中间为河道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目和距离要

相等。

CA6

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2—04

所示。游戏开始,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身抬右臂招

手示意。第二人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。如跨跳时未踏中跳石,即

算失足落水,必须从头跨跳。最先到达对岸的队为胜。

三、游戏规则:

后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。

四、教法建议:

1.跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1.5米左右。

2.跳石也可不排成一条直线。

3.适合各年级选用。

行动一致(跳)

一、游戏准备:在空地上划两条间距10—20米的线,作为起终点。如图所示:

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L----------履“;**--图2-5

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队,每队5—10人,各队成一路纵

队站在起跑

线后。每人以左手扶前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。游戏

开始后,各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。

三、游戏规则:在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕者,

算犯规,取消名次。

四、教法建议:

1.全队可集体呼号,以保持动作一致。

2,可采用后面的人握住前面人向后抬起的脚腕的方法进行。也可采取将终点线作

为回转线的方法,当最后一人跳过回转线,全体放手后转,排尾变排头,换另一侧动

作跳回,以全部到达起点线的先后顺序判定名次。

争夺阵地(跳跃)

一、游戏准备:在操场上划三个边长分别为3米、2米、1米的正方形,各相距1

米。如图所示:

二、游戏方法:把学生分成人数相等的五个队。游戏开始,各队从排头各出1人

为第一组,走到第一方形区域中。把手放在背后,用单足跳,努力用肩部抵推其它人

退出方形区域,直到最后只剩一人。第一方形区域中被推出的4人,转到第二形区域

中,继续较量。被推出的3人,到第三方形区域中对抗,直到只剩下一人。留在第一

方区的人得4分,第二方区的人得3分,第三方区的人得2分,退出第三方形区域中

的人得1分。哪个队得分多为优胜。

三、游戏规则:

1.做此游戏时,不能粗鲁推撞。要注意掌握身体重心,既可抵推,又可闪躲。

2.抵推时只可用肩部,不得用手。否则判犯规,应立即判罚出场。

3.被推抵双脚落地者,判为失败。

4.单脚跳可以换脚,但在每个方形区域内不能超过两次。从一个方形

区域转到另一个方形区域时,可以稍休息后再开始。

四、教法建议:

1.分队时要注意人员分配,使两队力量相近。

2.教育游戏者注意安全。

3.适合小学以上选用。

猫扑老鼠(跳)

一、游戏准备:在场上划一条线,在线前2米处划几个直径5—6米的圆圈。如图:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的几个队,每队再分成两组:一组当“猫”

(人数可少)另一组当“鼠”。“鼠”组分散在圈内,“猫”组站在线外。游戏开始,“猫”

组指派本组一人用单脚跳跳进本队“鼠”组圈内,去追拍“鼠”组队员。“鼠”组队员

用双脚跳躲闪“猫”组队员的追拍。如“鼠”组队员被拍着,该队员即退到圈外。经

过一段时间(10—15秒钟)后,组长发出信号,换“一只猫”进行追拍。每次游戏进

行2至4分钟,或“猫”组每个队员都追拍一次之后,各队的两组即可调换。

三、游戏规则:

1.圈内的“鼠”不能为了躲闪追拍而跳出圈。

2.追拍者只能用单脚跳,中途不得换脚

四、教法建议:

1.游戏时可多分几个队,使每个学生都有活动的机会。

2.适合小学低年级选用。

跳移动栏

一、游戏准备:划一条起跑线,在线前10-15米的地方并排划三个小圆圈(或插

一面小旗)。体操棒三根。如图所示:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相

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