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64当超级英雄聚集在一起讨论拯救世界时,通常不仅很清楚他们是否会获胜,而且如何获胜。每个人都将利用他们众所周知的、久经考验的超级大国与恶棍和蝙蝠打交道,因为我们知道世界上是好的和正确的。然而,要理解故事中的正义意味着什么,我们需要知道我们在和谁打交道,才能把事情做好。我们需要了解谁是我们故事的主角,并在时间用完之前迅速停止他们想到的任何计本报告讲述了儿童和家庭每天使用的新兴技术,以及该技术接管世界的情节。但幸运的是,还不算太晚。这是一个关于我们所有人的故事,我们恰好是这个特定时间和地点的主角,他们正在为我们基本的人类隐私权而战。这也是一个关于在人类历史的关键时刻隐私对每个人都意味着什么的故事,当我们有一个独特的机如果这个故事听起来很熟悉,那是因为你以前可能已经听过了。它已经在书籍,游戏和媒体文化中得到了普及,最近针对儿童和Parzival)宣布了对寻求利润的公司的全面虚拟现实战争,称为寻求利润的公司争取隐私权和控制隐喻者的集体斗争。其他受欢出售我们必备的技术,包括移动设备、笔记本电脑和虚拟助手。米切尔vs.机器3是一个家庭与人工智能机器人斗争的故事,人工智能机器人决定为了垄断社交媒体公司的利益而接管世界。为。https://black-mirror.fandom.com/wikiries上传5探索谁会和不会选择这种存在模式,以及这样一个但是,这些流行的媒体叙事正在走出科幻小说的领域,进入我们与虚拟现实的共同体验。此时此刻,我们故事的对手是向我们出售尖端虚拟现实设备和沉浸式虚拟现实应用程序的公司。这个新的身临其境的世界已经被赋予了一个名称-metaverse-旨在描述用户将体验并推动新的虚拟创意经济的所有当前和未来的虚拟前景是,metaverse将用于社会公益,它将是下一个计算时代,随着大型机、个人电脑、移动设备和云的采用。除了它旨在将人们与虚拟现实设备连接到无限的3D虚拟体验,以实现娱乐,游/www.youtube.com/watch?v=8借助虚拟现实技术,在现实世界中佩戴耳机可以使人们在虚,但化身没有佩戴任何类型的设备,它似乎是“你”。同样,增强现实(ARAR通过增强现实来增强我们的存在,虽然它仍然允许用户停留在真实的空间户可以在完全沉浸式VR环境到增强AR环境之间转换。最后,扩展现实(虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来1数十亿美元的产业。虚拟现实的潜在好处10可以以无数积极的方式改变社会的不同部分,11类似于个人计算机和移动设备以几十年前无法想象的方式改变了我们的日常生活。然而,我们需要确保虚拟现实的潜在危害不会超过其潜在好处-否则我们就有在过去,隐私和技术的社会,道德和法律效果的想法通常只有在事实之后才被考虑。在这一刻,我们有一个难得的机会来思考和实施适当的设计政策和使用信息限制和指导之前,它更多的采用和融入社会。这也是我们定义“隐私”在VR中意味着什么的机拍到了一个杯子,上面写着“我告诉过你”(请参阅https://happymag。dividsive/)在提到她的反乌托邦小说时,除其他监测问题外,怀国家管理。有关当前和未来的数据收集和销售潜力,当今儿童和家庭使用的流行虚拟现实设备和第三方VR应用程序的含义,以及公司如何将虚拟现实中收集的数据用于商业目的和利润。我们的研究结果表明,我们测试的所有流行的虚拟现实设备都不是隐私保护的,也不符合我们对儿童和家庭使用的隐私建虚拟现实硬件和软件支持超级人类数据收集和分发。VR硬件可以收集人类的生物特征和感官数据,而软件可以收集人类的经验和反应,16远远超出了我们将我们的想法和感受简单地输入到计算机或移动设备中所期望的。VR作为一个提取系统来收集和处理个人信息,这是任何一个人或门户网站都无法使用以前的技术。这是一个定量的,可能在质量上更大的下量,以自动收集比随着VR技术在公共场所变得无处不在,处理旁观者的数据会带来单独的隐私风险,因为旁观者可能不会意识到他们的面部识别或其他身体信息是从潜在的多个VR设备收集的。此外,旁观者没有办法选择他们不认识和没有的公司收集或使用他们的个人信征。生物识别信息包括但不限于虹膜,视网膜,代码找到了应用程序计算并同意指纹派生标识符的真实证据。2虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来的界限,通过使用视觉和听觉传感器,私人空间(例如卧室然而,我们不需要接受我们在虚拟现实中的原始私人体验,感受和情感21是公司的唯一财产。我们不需要接受虚拟现实设备制造商和第三方应用程序开发商被允许将我们在虚拟现实中的集体体验作为行为数据用于商业目的和利润。我们可以拒绝这样一个前提,即虚拟现实只是公司为了自己的利益而从事放大的数据收集、行为操纵和商业开发的一种手段,而不是我们的。也许我们的基本隐私权确实凌驾于由监视资本主义驱动的技术创新的“权利”之上。23这是我们历史上的关键时刻,要求公司采取更好的隐私措施,并制定更强有力的VR隐私法规,以帮助重塑虚拟我们需要检查哪些类型的个人信息和数据的使用应该是禁区。如果我们阐明VR隐私的现状,我们有一个独特的机会来为这个基本上不受管制的领域在法律上的隐私保护创建参数。我们可以考虑对儿童和其他弱势使用者的风险和危害,并制定标准以满足他们的需求。24这些标准数据可以被纳入未来的VR设备和应用中,作为设计、行业标准数据和监管要求的隐私问题。与互联网作为分布式媒介的诞生不同,metaverse正在成为一https://tsjournal.org/index.php/jots/artprofit-making.Theterm“surveillancecapitalism”wasstore.steampowered.com/hwsurvey/控制允许哪些公司和哪些用户访问系统并在这些系统中播放或工作。此外,如果开发多个闭环系统、围墙花园或孤立的VR应用商店,则它们对于硬件或软件可能不可互操作,类似于苹果的AppStore和GooglePlay及其各自的硬件。捆绑是一个可能的结果,迎合不同类别的用户(“渠道”模式)。政府,公共服务和教育将在虚拟现实或隐喻中位于何处?在本报告发布时,没有立法要求等同于“必须携带”或公共访问任何隐喻系统,但是已经VR系统通过销售硬件和软件,通过销售广告以及通过收集有关用户的信息以提供用于商业目的的其他产品和服务来为其母公司赚钱。这些系统还将VR用户丰富的敏感个人信息的“访问”出售给第三方,用于研究和商业目的。就像当前的应用商店一样,额外的收入来源可能包括应用内购买或全球销售,以及VR设备以虚拟现实的方式从用户那里收集的数据转售给第三方。此后进这些早期设备中的每一个都试图在成为轻量且不显眼的可穿戴设备和具有大量有用特性的设备之间打上魔术媒介。每个人都在某些方面取得了成功,而在其他方面却失败了。到目前为止,这些设备中没有一个已经成为与社会互动并在社会中发挥作用的必要工具,例如智能手机或(在以前的时代)电视和电个时刻可能会到来,所以我们需要检查这些VR设备及其在隐喻。/setup。虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来3这一系列的虚拟现实失败和错过的机会给即使是最大的公司带来了压力,要求他们不惜一切代价用虚拟现实创造收入。历史告诉我们,要做到这一点,最简单的方法是使产品便宜,大规模流行,并且如此吸引人,以至于每个人都想要一个产品,这通常是以鉴于我们的重点是隐私,我们主要关注设备代表其公司支持者收集的数据类型和数量,以及他们打算如何处理他们收集的个人信息。我们确实知道,基于VR收集新的个人信息的潜力,35包括用户的感官体验,我们正在深入研究一个新的数据收集世界,超越以前的基于文本的界面可以收集的数据。例如,VR硬件和软件可以收集用户环境的三维坐标、头部位置、高度以及用户头部和手臂在3D平面中的位置。它还可以收集关于规范肢体语言的精例如他们的卧室)并识别其中的对象的能力。38VR设备还可于位置的信息(时区/国家互动的行为数据以及IP地址XR技术通常无法在不收集敏感个人信息的情况下运行-这些数沉浸式数字世界中的隐私和自治考虑因素。隐私论坛的未来https://37研究人员使用许多术语引用了这种非语言或生物特征推断https://xrsi.org/publication/the-xrsi和唯一设备标识符。40公司可能会将这些敏感的个人信息用于自己的商业目的,以根据其独特的生物计量数据点来描述用户VR用户为公司提供了大量的新信息宝库42。在许多情况下,该技术可能正在收集隐私政策和法律在这种技术存在之前几年或几十年没有预料到的数据。此外,政策、法律和行业标准可能包含该技术,但不包含该技术收集的数据的潜在用途以及由此带来的我们应该如何讨论VR中的个人隐私风险?我们可以从设备和软件的技术能力开始。然而,一个新的门户进入现实的心理后果可能远远不只是增加一个新的产品阵容。用户可能会考虑将商业验中得出的行为修改可以是积极的,消极的,或者两者的某种组合。考虑使用VR来缓解PTSD的例子,或者相反,让VR有助https://hellodarwin.com/blog/41使用Ocls最近的隐私政策作为案例研究,本说明展示en/solutions/vr-clash4虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来我们还不知道对孩子的长期影响,但目前的研究表明,孩子们可能会经历与物理现实相似的现实现实。47目前,我们冒着将儿童对VR的使用标准化为无害或就像与现有媒体和游戏互动一样的风险。然而,在VR中需要更加谨慎。在VR中,我们需要更仔细地考虑孩子们参与的内容和体验。同样重要的是,确保孩子们在空间中互动,并参与适当设计的内容,并考虑到他们的独特此外,如果在VR空间中可以与其他用户进行交互,则需要采取适当的方法来确保这些人值得信赖。对于8岁以下的儿童来说,他们无法确定其他人何时拥有自己的最佳利益,48参与VR体验更有可能创造出有害的体验或他们没有发育准备好导航的现状。出于这个原因,我们的建议是,所有的孩子,包括青少年,不要参与VR设备和内容,除非父母和照顾者仔细审查,并不断帮助他们的孩子反思他们遇到的互动和经历。这增加了与儿童的任何对于青少年来说,VR中的互动需要更多的细微差别,并考虑他们的个人能力和需求。我们必须考虑到,随着孩子年龄的增长,他们将需要自主学习和犯错误,而很少或没有成人监督。这也包括做出决定的自由,没有塑造和限制未来机会和经验的永久记录presetmoreopporti次数.必须以安全,有益和适当的方式驾驭积极和消极的经历。我们VR中也缺乏年龄门控,这给儿童带来了暴露于不适当甚至是痛苦行为的风险。在给定的VR环境中,青少年可能会参与更多的社交活动或与不受信任的用户互动,他们应该意识到,他们的声音和其他行为可以提供有关自己和身份的详细信息,例如他们可能的年龄,种族,种族,教育,甚至一般地区(基于口音年轻人需要学习如何使用技术来控制他们分享自己的信息的方式和内容,因为这是一套重要的技能,以确保我们与之互动的虚拟空间是有益的。VR中的匿名性对青少年和其他弱势社区和其他在线空间的匿名性同样重要,用户应该能够通过创建化身来隐藏自己的身份,并通过去故障来掩盖自己的声音,而不必使用具有当然,与任何技术一样,存在上瘾行为的可能性,但VR可能会通过提供比现实更令人愉悦和身临其境的体验来增强这种可能性——这是现实的真正替代品,可以表达一个人的想法和欲望。这项技术的成本效益分析可能会继续,但现在,我们需要知道对考虑到这些隐私问题,我们应该知道当我们进入虚拟现实和隐喻时,我们会进入什么环境。我们首先看一下当前可用的设备,以确定哪些公司进入了市场,以及他们使用什么方法来访问metaverse。只有了解最受欢迎的VR设备的实际隐私实践以及公司在这些政策中做出的承诺,社会才有可能创建一个虚拟现实当涉及到他们的孩子和学生时,父母和教育工作者重视理解和控制从他们的孩子使用的应用程序和设备中收集的个人信息的能力。但是,父母和照顾者是否知道如何控制所收集的信息,以及他们的孩子或学生的个人数据是否被用于提供个性化或有针对性的广告?父母需要知道虚拟现实应用程序和设备可以要求访问比fdeqj01ofo虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来5父母和教育工作者可能会觉得他们没有能力在隐私方面做出有意义的选择,因为他们在虚拟现实中需要的第三方应用程序、游•Thecost:虚拟现实设备对大多数儿童和家庭来说成本过高,特别是对低收入家庭来说。此外,VR设备对于大多数学校和地区来说仍然过于昂贵,无法纳入他室,除了专门的STEM和电子竞技项目。这创造了一个访问和公平问题,类似于数字鸿沟,在这种情高质量的互联网接入51会使孩子们在教育、学业、娱乐机会和与朋友和家人的社交交流需要访问互联除了互联网接入的成本,无线VR设备每个都需要花费数commonsensemedia.org/sites/default/files/featured-content/ficommon_sense_media_report_f有线VR设备也需要一个现代的个人计算机的软件,可以花费数千美元,这也必须有一个强大的图形卡,可以花费数百美元。所有这些技术都需要将有线VR设备连接到个人计算机,互联网,VR应用程序并显示3D体验。此外,第三方VR应用程序、游戏和软件体验都必须单独购买,这可能总的来说,VR目前对大多数美国人来说都不是负担得起的。美国家庭,这可能会进一步巩固和扩大社会经济背景较低的孩子的数字鸿沟,所以他们不会有知识或经验与新兴的新技术,如VR,直到他们的同龄人。如果有一天VR像个人电脑和手机一样无处不在,那么缺乏访问和了解技术此外,数据代理可以将用户的匿名行为数据与从其他应用和服务收集的数据组合,这可以允许重新识别匿名数据。还可以进一步分析数据以得出用户的情绪状态或他们对商业目的的说服的感知。对于儿童来说,这种影响是随着时间的推移而扩大的,因为儿童时期收集的数据可以跟随人们进入成年。我们目前正在考虑收集和处理儿童数据,但我们还需要想象一下,现在收集的数据将如何在未来使用,因为单个数据点有助于数据概况。为此,常识隐私计划已将6虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来与现有技术(诸如web浏览器、应用和移动设备)相比,虚拟现实设备可以以指数方式收集关于个体的更多数据点。随着时间的推移,这种关于身体运动、情绪、偏好和行为的亲密数据可用于创建“数字签名”,其唯一地表示用户的敏感生物特征信息,并且与指纹一样可识别个人身份。AR也有可能创造一个未来的“镜像世界”,在这个世界上,信息几乎覆盖了每个现实世界的物体,并且让用户像现实世界一样与我们周围的共享虚拟物体和体验进行交互,操纵和体验。当我们考虑下一个技术或虚拟前沿将是什么样子时,我们还需要考虑由于VR或AR的独特功能,对隐私和隐私保护的期望将如何改变,以及如何披露收集的新型数据。53希望本报告中提出的事实将在新技术发展的关键时刻阐明VR虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来7隐私和安全是交织在一起的,安全是有效个人隐私的基础。在评估是否让孩子或学生在家中或教室中使用虚拟现实设备时,家长和老师需要了解设备的隐私政策和安全实践。为了创建真正全面的评估过程,常识隐私计划完成了产品隐私政策的完整,深入,我们的隐私政策评估过程试图解决一些常见的障碍,以了解产品的隐私实践。该过程包括从公平信息实践原则56派生的类别和部分中组织的问题,这些原则是国际隐私法律和法规的基础。完整的评估问题和组织它们的类别都被映射到一系列法定、监管和技术资源,这些资源提供关于每个问题为什么与隐私评估过程相此外,每个具有隐私评级的产品都包括总体评估得分。更高的分数(高达100意味着该产品提供更透明和全面的隐私政策,并提供“更好”的实践来保护用户数据。总分数不是58类评价分数的平均分数,而是28个基本评价问题所获得分数的百分比。分数最好用作一个人需要做多少额外的工作来做出关于产品的明智决定的指标。这种使用与推动评估的核心原则直接相关-帮助人们以较少的努力对产品或服务做出明智的决定。数字越https://privacy.commonsense.org/resource/evaluation-56公平信息实践原则(FIPPs)是一套八项原则,植根于1974年commonsense.org/resource/evaluation-scocommonsense.org/resource/evaluation-concer为了更好地了解虚拟现实(VR),增强现实(AR)和隐喻的隐私实践,我们购买并测试了市场上最流行的虚拟和增强现实设备,以确定可能影响使用这些设备的消费者,儿童,学生和家人的潜在隐私风险和危害。目前没有太多的虚拟现实设备可供选择,只有大约十几家主要公司在不同的价位上与类似的功能竞争我们选择了来自公司的前七种设备,这些公司对目前的市场有接类型的虚拟现实和增强现实设备和平台。60我们根据公司,产品功能,应用商店,可操作性,价格和受欢迎程度来选择设备。我们还选择了用于游戏,商业和教育的虚拟现实和增强现实设备,这些设备被消费者,儿童,青少年和学生在家庭和教室中的每19影响分析,按组件(硬件,软件,内容),按设备类型(头戴式显示器,VR模拟器,VR眼镜,跑步机和触觉手套,其他),按行业(游戏,娱乐,汽车,零售,医疗保健,教育,航空航天和国防,8虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来软件分发平台。ReverbG2拥有市场上最高的VR分辨率之一,这使其成为与模拟VR应用程序一起使用的绝佳选择。耳机看起来很像。阀门索引耳机,但有不同的微软手控制器与Wido钮上的控制器,以更好地与微软混合体验和应用程序的交互。该设备面向商业或企业客户,并支持与SteamVR市场和Widows混合现实环境的整合。用户可以下载并使用混合现实以生产力为重点的桌面应用程序,使用MicrosoftEdge浏览Web,或在VRHTCViveCosmosElite62是一种虚拟现实有线耳机,可提供身临其境的体验,并与SteamVR的跟踪系统63集成,以跟踪用户在现实环境中的取向。该设备包括集成到入耳式耳机中的立体声音频。Vive与SteamVR和HTCVivepo件分发平台兼容。CosmosElite使用不同的手持控制器,其面板以独特的功能翻转,可以快速轻松地观看现实世界,而无需完全摘下耳机。可选的无线适配器通过消除用电缆连接到用户的个人计算机的要求而允许VR中的更大移动。CosmosElite面向普通消费者受众,其ViveportStore中具有各种软件类别,包括流媒MetaQest264(以前称为OclsQes当今市场上最受欢迎的虚拟现实耳机,其低成本针对的是普通消。Qest2既可以用作独立的无线耳机,也可以通过USB电缆或带有Airli软件的Wi-Fi连接到台式计算机。Qest2具有触摸控制器,并具有“由内而外”的跟踪功能,使用摄像头和计算机视觉算法来绘制周围的现实世界环境。65Qest2软件分发平台仅限于设备本身的MetaAppStore和用户个人计算机上运行的OclsVR软件。可选的个人计算机USB电缆和Airli选项扩展了可用的VR应用程序,内容和游戏的目录,并且其他第三方附加/us/product/vive-cosmos/https://uploadvr.com虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来9获得更身临其境的体验。此外,该设备的高分辨率和高刷新率使其适合寻找最佳硬件规格的VR爱好者,他们也希望通过更多选项调整其自定义VR设置。该设备需要安装个人计算机软件工具Pitool进行配置,但与SteamVR或Ocls桌面应用程序完全集成及带有附加适配器的PlayStatio5控制台)本地兼容。该设备旨在仅用于通过PlayStatioVRPlayStatio5以连接设备。耳机独特地使用具有入耳式有线耳机或不同的移动运动控制器69。该设备仅适用于游戏观众,并使用前向PlayStatio相机跟踪系统控制VR体验,如果用户不直接The阀门索引70是由Valve创建和制造的虚拟现实有线耳机,Valve还拥有软件分发平台com/en-us/acc69请参阅PlayStation移动兼容SteamVR和用户在Steam上追求的任何VR标题都可以在任何其他SteamVR兼容VR耳机上播放,例如HTCVive,OclsRift和混合现实耳机。该指数的目标是寻找一个全方位的同类最佳的不可知的VR设备与简单的SteamVR集成捆绑游戏半条命MicrosoftHoloLes271是一款增强现实耳机,这意味着它使用透视全息镜头,将全息图像投射到用户的真实世界环境中。用户能够实时地看到他们的真实世界环境和作为真实世界之上的附加“层”的增强环境两者。HoloLes具有内置的空间声音,并使用手跟踪,并在空中直接操纵全息图像,并进行实时眼动跟踪。该设备使用世界规模的位置跟踪,并建立在Widows全息操作系统的混合现实版本上,该版本使用MicrosoftAppStore下载和购买HoloLes特定应用程序。HoloLes面向商业,教育或企业受众,虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来表1显示了本报告测试的最流行的虚拟备,具有所有必要的软件组件,以提供虚拟现实体验集成到耳机,和2)有线或系留设备,它们是作为其他计算设备的显示设备的耳机,如PC或视频游戏控制台,为虚拟现实体验提供软件。VR耳机还使用诸如LCD或OLED之类的技术和术语来指代镜头和显示器的类型,以及安装在设备上或设备外部的相机来指代确虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来1112虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来commonsense12虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来commonsense.orgVRARVRVRVRVRVRVR无线连线至PC接(提供无线有线连接到控制台有线连接到PC连线至PC$599$699$299$299$999$6892160x21601440x17001920x10801832x19201440x16002560x1440LCDLCDOLEDLCDLCDLCD60Hz90Hz90Hz90/120Hz71/90/120Hz90/120/144Hz90/120/144/160/180Hz入YesNoNoNoNoNo是(可选)YesNoYesNoYesNoYesYesYesYesYesYesYesYes捆绑的WindowsMR控制器与棒,手柄捆绑的Vive魔SteamVR,混合现实Viveport我们阅读并评估了本报告中测试的所有虚拟现实设备的公共隐私隐私政策中披露的更好的隐私实践相比,“是”被认为是更糟糕的实践。更糟糕的做法会使儿童、学生和消费者的隐私面临风险。我们对最受欢迎的虚拟现实设备的隐私评估表明,所有设备都获得了“警告”评级,这意味着它们都有更糟糕的隐私做法,通过利用用户的敏感行为数据获利,使消费者的隐私面临相当大的风险。所有的虚拟现实设备都在其隐私政策中声明,他们可以将在现实中收集的敏感生物特征数据用于商业目的,包括将数据出售给第三方。向用户发送第三方营销通信,显示有针对性的广告,随着时间的推移跟踪其他网站和服务的用户出售数据评估问题指示VR设备或应用程序的政策是否披露了用户的个人信息是否出于金钱或其他有价值的考虑而被出售或出租给第三方。出售用户的数据以获取利润对于消费者来说是一个重要的问题,应该在开发者的隐私政策中披露,因为用户想知道他们的数据是否与第三方共享以获取利润,以换取他们对产品的使第三方营销评估问题指示是否将可能包括电子邮件、文本消息或其他应用通知的营销通信从用户没有直接关系的第三方应用或服务发送给VR设备或应用的用户。这些营销通信通常是用户意想不到和不想要的,因为他们使用他们的个人信息来传达来自第三个性化广告评估问题指示是否基于收集的个人信息或关于用户如何使用VR设备或应用的行为信息向任何用户显示广告,也称为行为或目标广告。个性化广告更进一步,通常通过使用cooie,信标,跟踪像素,持久性标识符或其他方式收集有关用户的特定72请参阅儿童在线隐私保护法(COPPA16C.F.R.第312.2部分。73请参阅学生在线个人信息保护法(SOPIPACal.B.&P.Code§22584(b3)。。79请参阅学生在线个人信息保护法(SOPIPACal.B.&P.Code§22584(b1A)。。虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来13提供关于用户偏好和特征的更具体信息的跟踪技术。这些信息通常与第三方广告客户共享,第三方广告客户根据他们从产品上的用户活动中收到的特定信息向用户展示比目标广告更个性化的第三方跟踪评估问题表明开发人员是否允许第三方公司在其产品上使用cooie或其他跟踪技术,这使得这些第三方公司能够为自己的目的收集和使用个人信息。最佳做法是不允许第三方广告服务或跟踪技术在使用服务时从用户收集任何信息。提供给产品的用户个人信息也不应被第三方用于持久地跟踪该用户在产品上的行为活动,以便影响他们在产品和其他地方在线看到的内容。第三方跟踪可能会在用户不知情的情况下影响用户的决策过程,这跟踪用户评估问题表明,产品在其服务上使用cooie或其他跟踪技术,其特定目的是允许第三方公司在互联网上的其他应用程序和服务上向开发人员的用户显示广告。最佳做法是通过其他第三方网站或服务上的广告来跟踪用户。第三方不应使用提供给产品的用户个人信息来长期跟踪用户在其他应用程序和服务上的行为91请参阅家庭教育权利和隐私法案(FERPA34C.F.R.。92请参阅学生在线个人信息保护法(SOPIPACal.B.&P.Code§22584(b1B)。94请参阅加州隐私权法案(CPRACal.Civ.Code§§1798.140(e4kahaj)。广告简档评估问题指示产品允许第三方公司基于用户的个人信息或活动来创建关于用户的行为简档,以用于互联网上的广告或营销目的。开发人员不应允许第三方从用户的个人数据创建配置文件,进行数据增强或基于该配置文件的目标广告。自动决策,包括创建用于跟踪或广告目的的配置文件,可能会导致有害结果的96请参阅学生在线个人信息保护法(SOPIPACal.B.22584(b222584(e2)。98请参阅加州隐私权法案(CPRACal.Civ.Code§§1798.140(e4v1Kzaj99请参阅儿童在线隐私保护法(COPPA16C.F.R.第312.8部分。虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来TrackingaNoYesYesYesYesYesbNoYesYesYesYesYescYesYesYesYesYesYesdNoYesYesYesYes不清楚NoYesYesYesYesYes不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚g不清楚YesYes不清楚不清楚不清楚Aded请参阅PlayStation的常识隐私评估,https:/e请参阅Oculus的常识隐私评估,htt此外,政策Microsoft,HP,HTC,PlaySta-tion,andMeta所有人都表示,他们可能会向用户发送其他产品和服务的第三方营销通信,他们可能会在使用VR设备或配套软件时向用户显示有针对性的广告,并可能在设备上和互联网上的其他应用程序和ThePimax设备很清楚,其用户的数据可以用于第三方营销和有可能仍然从事这些更糟糕的货币化实践,但没有通知用户。阀门不清楚我们在他们的政策中的所有评级标准,这表明他们可能完全不知道这些隐私实践对他们的用户有多重要,包括父母、教育者和消费者。当公司在其关于非常重要的隐私实践的政策中不透明时,例如将数据用于商业目的,就不会有未来的预期或承诺,他们将如何使用他们在VR中从用户那里收集的数据表3比较了我们测试的所有VR设备的隐私实践,如他们的隐私政策所述。如果儿童和学生将个人数据出售给第三方公司或将个人信息用于第三方营销、有针对性的广告、跟踪或广告分析目的,这些做法可能会使他们的隐私面临风险。此外,表3示出了基于我们的隐私评级和评估关注的从“最佳”到“差”的一系列隐私实践。得分为“差”的产品不一定不安全,但它们比得分为“评估关注点将应用程序或服务的策略汇总为类别,基于可用于快速识别公司策略的优势和劣势的评估问题子集。根据消费者,父母和教育工作者对他们对产品隐私实践的最重要问题的反馈,已经产生了十个不同的担忧。每个问题由8到10个与相应类别相关的最重要的评估问题组成。这些关注类别提供了一个更全面的分析和理解的应用程序或服务的优势和劣势,相对于具体的关注和其他产品。通过两个单词的问题描述来识别隐私评估条件,这些问题描述用于提供对每个关注点所涵盖主题的一般理解。每个关注点都有自己的cocer分数,该分数以给定每个关注点中问题虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来15•数据收集的关注类别表明产品是否具有负责任的数据收集实践,这些实践将收集的有关用户的个人信息的类型和数•数据共享关注类别表明产品是否具有数据共享最佳实践,•数据安全关注类别表明产品是否具有保护个人数据的完整性•数据权利关注类别表明产品是否为用户提供行使其数据权利的能力,包括审查、访问、修改、删除和导出其个人信•个人控制关注类别表明产品是否允许用户对公司从他们那里收集的个人数据进行控制,并防止其用于不兼容的目的。•数据出售关注类别表明产品是否分享、出租或出售个人个•数据安全关注类别表明产品是否限制了用户信息的可见性•广告和跟踪关注类别表明产品是否提供负责任的广告实践,限制个人信息用于任何第三方营销、有针对性的广告、•家长同意关注类别表明该产品是否适用于13岁或13岁以obligationsfortheprivacyandsecurityofthateducat虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来17不错最佳最佳最佳Average最佳不错不错不错Average不错最佳Average不错Average不错可怜的AverageAverage可怜的Average不错Average最佳FairAverageFair不错Fair可怜的不错不错AverageAverageFairFair不错Average不错可怜的Average最佳可怜的不错FairFairAverageAverageFair可怜的Average不错Fair最佳AverageFairAverageFair不错可怜的FairFair可怜的Fair可怜的可怜的可怜的FairFair可怜的Microsoft数据收集类别得分最高,这表明他们在政策中对收集的数据类型以及是否将数据收集限制为仅提供服务所需的数据最有人的得分都很低,因为他们在与第三方共享用户数据时都有更差的隐私保护做法,并且对于理解他们如何使用在虚拟现实总体而言,大多数公司在安全性方面得分不佳。Mi-crosoft'sandexporttheirpersonalinformation政策的透明度。其他几个公司在这个类别中得分非常低,但是communicationwithotherusers.HP混响G2具有最低的以及HP可能假设现有的公司适当的使用政策将确保更安全的交互。然而,仅依靠公司政策来确定适当的安全使用并不是行业的最佳做法,因为不披露所有用户的安全做法可能对使用VR设备的儿童,学生或消费者有害,并且没有安全保护或控制以避免骚扰别中得分最低,因为他们没有透明地披露他们在政策中的任何广告或跟踪做法,这没有提供任何期望或承诺如何阀门将在虚Microsoftpro-videsvicecompaniesdidnotprov虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来护学生数据隐私。在学校或地区中使用虚拟现实设备用于教育目此外,许多公司披露,13岁以下的用户被禁止使用虚拟设备,但这使得13岁以上的学生被授权使用公司的设备,而没有任何额外的隐私保护。随着虚拟现实公司意识到他们的产品越来越多地用于家里的课程计划和教室里的学生,这种情况可能会改变。建议希望与学生使用虚拟电子设备的学校或地区管理员,技术协调员或实施专家联系虚拟现实公司,并制定其他学生数据隐私协议,以满足每个学校或地区的州-州学生数据隐私合规义务,并虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来19CommoSese对每个虚拟现实或增强现实设备进行了动手安全测试。我们基于对制造商应如何处理隐私、安全和其他数据业务权利的一系列期望来测试设备。我们的测试标准的目标是引导消费者了解产品的隐私和安全实践,并影响技术制造商在开发产品时考虑这些问题。隐私计划对10种最关键的安全措施进行基本安全测试,家长和教育工作者表示他们需要做出明智的决定。104这些安全实践包括从虚拟现实或增强现实设备和任何伴随应用的securityquestionsillustratingthediversese评估数据共享需要考虑将个人数据保存在应用程序或虚拟现实设备中以保护隐私的最佳实践。连接社交媒体帐户可以允许人们与其他人和第三方公司共享个人信息。此外,使用虚拟现实设备评估数据安全性需要考虑默认使用隐私保护并限制与他人的潜在互动的最佳实践。最好从应用程序或设备可以提供的最大隐私开设置。105此外,通过应用程序或虚评估帐户保护考虑使用强密码和为具有家长控制的儿童提供帐户的最佳实践。强密码可以帮助防止未经授权访问个人信息。13岁以下的儿童在分享个人信息时可能无法理解,因此应要求他们创建法律保护更多的特殊帐户。106最后,父母和照顾者可以通过使用父母控制来帮助13岁以下的儿童使用具有数字福祉保护的设备或应用程序。帐户保护的标准包括评估设备安全性会考虑保护个人信息免受移动设备、个人计算机、VR设备和互联网之间共享的不必要使用的最佳实践。在传输过程中保持个人信息加密107或屏蔽108个个人信息。109此外,来自设备或应用程序的广告和跟踪请求可能包含有关用户的105请参阅通用数据保护条例(EU)2016/679(GDPR通常规定109解密是将加密数据转换为原始形式。重新识据或辅助数据进行匹配,以发现数据所属的个人。虽然加密和匿,但这些措施提供了一些安全性,允许未加密的数据通过公共信道(虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来评估软件更新会考虑使用最新的软件安全补丁程序和设置来确保设备安全的最佳实践。当公司改进其应用程序或设备功能时,更好的隐私和安全性应该是软件包的一部分,并且应该自动更新或易于更新。软件和固件更新也应以加密方式传输到设备,以确保设备的软件不能被恶意软件拦截和修改。软件更新的标准包括:虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来21我们对以下虚拟现实设备的动手安全测试侧重于围绕从设备收集信息以及设备,个人计算机或配套移动应用程序与互联网之间的信息传输的10个最关键的安全实践。我们测试的所有VR设备都设计为与特定的软件平台形式集成,这些平台形式具有针对不同受众的不同功能。虽然某些设备的设计考虑到了业务需求,但其他设备是为游戏或特定的应用程序生态系统或跨平台形式的互操作性而设计的。表4总结并比较了本报告其余部分中每个相应部分中描述的VRpolicyandothernoticesareprovideddurin•VoiceAssistantIntegration行指示VR设备是否集成了语音助手(如Siri或Google)。如果VR设备指示它将收听要与语音助手一起使用的任何语音命令,则必须知道,•除了每个VR设备的隐私惯例之外,还必须评估安装在个人计算机上以支持VR设备的任何软件,因为它可能具有与耳确定其个人资料信息如何显示给他人,社交互动。某些VR应用程序和设备具有您可以打开或关闭的设置,以使您的体验更安全。在开始VR体验之前而不•强密码行指示创建使用VR设备的帐户是否需要强密码来保护用户的信息。用户创建强密码的要求保护用户的数据免受未经授权的访问,并在合理的安全实践中演示VR设备。•儿童和青少年计划行指出VR设备的政策是否公开了儿童和青少年打算使用该设备。对于父母来说,重要的是要知道•家长控制行指示设备或陪伴软件上是否有设置或控制,供家长监督儿童使用设备。如果儿童或青少年正在使用VR设备,家长必须有设置或控制,以根据年龄提示限制设备•儿童配置文件行指示VR设备或配套软件是否允许创建儿童配置文件或帐户以限制不适当的内容和社交互动。如果儿童或青少年使用VR设备,他们应该拥有自己的配置文件•儿童隐私保护行指出VR设备的政策是否为儿童和青少年提供了单独的隐私保护。如果儿童或青少年正在使用VR设备devicemanufacturer’sdefaultmarketingcoReDeveloper’sMarketingrowindicateswhRcommunicationstheymayfromtheVRd虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来•第三方营销行指出VR设备的政策是否披露了设备制造商可能会向用户发送不相关产品和服务的第三方营销公报。对•购买和使用昂贵的VR设备不应要求用户收到说服他们购买•第一方广告行指示VR设备的策略是否公开了设备制造商可以显示其自己的第一方广告,对于用户来说重要的是理解他•第三方广告行指示VR设备的政策是否披露设备制造商可能向用户显示不相关产品和服务的第三方广告。对于用户来说,重要的是要了解他们对可能从未知公司收到的意外第•第三方跟踪行指示VR设备是否根据所联系的域将观察请求发送到已知类别的跟踪活动,并按DuckGo的TrackerRadar项目进行分类。了解VR设备共享其从用户那里收集•最后,数据加密行指示发送到设备的软件更新是否使用标准加密协议通过互联网传输。使用加密保护软件和固件更新免受未经授权的访问表明VR设备制造商从事合理的安全无线虚拟现实设备包括MetaQuest2VR设备和SteamVR平台使用OpeVRSDK110来支持来自多个制造商(包互操作性。由索尼计算机娱乐公司开发的PlayStatioVR是一款带有玩具的VR设备,可与PlayStatio4或5控制台一起玩VR视频游戏。最后,Widows混合现实(也称为WidowsMR或The元任务2是一个独立的VR设备,可以从MetaAppStore购买大量的游戏,娱乐,生产力和健身应用程序。Qest2还可以通过有线“链接电缆”连接到用户的个人计算机(PC),也可以通过称为AirLi的实验设置进行无线连接,从而使用户可以玩从其他软件购买的VR游戏平台,例如SteamVR或Ocls桌面应用起使用。112阀门指数设备旨在主要与SteamVR一起使用,Windows10版本,该版本提供对设备上混合现实MicrosoftAppStore的访问,以下载与用户的Microsoft帐户集成的为它仅使用MicrosoftAppStore中的AR特定应用程序。最后Pitool的软件应用程序配置,该软件应用程序允许Pitool内部ThereareseveraldifferentVRHomeenvironmenopenvr/wiki/API-Documentat虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来23VRYesYesYesYesYesYesYesVoiceAssistantYesYesNoYesYesNoNoYesYesYesYesYesYesYesNoNoNoYesYesNoNo强YesYesYesYesYesYesYes年YesNoNoYesNoYesNoYesNoNoYesNoYesNoNoNoNoYesNoYesNo私NoNoNoNoNoNoNoNoYesNoNoYesYesYesYesNoYesYesYesNoNoYesNoYesYesYesNoNoNoYesNoYesNoYesYesNoNoYesYesYesYesNoYesYesYesYesYesYesYesTrackingNoYesYesYesYesYesNoNoYes混合NoYesYesYes虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来Table5:VR设备软件平台(空单元格表示相应的设备在相应的生态系统中不起作用)YesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesAppVR实Windows混合现实家庭环境的变体。HTCViveCosmos也有自己的Viveport家庭环境,而Play每个VR设备都应向用户显示其隐私策略以及与VR设备的数据收集、使用或共享实践相关的任何其他策略。此外,VR设备还应该向用户总结最重要的数据隐私实践,以帮助他们理解VR设备数据收集实践,并允许消费者提供知情同意。在设置过程中,每个经过测试的VR设备都以明显的方式适当地显示其隐私策略,从而允许用户在使用VR设备之前访问和查看该策略。。articles/accounts/privacy-inform通知,他们必须同意Steam的隐私政策,128使用条款HP混响G2TheHP混响G2只要求用户在安装过程中同意microsoft.com/en-us133请参阅Microsoft使用条款:https://www虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来25混响G2设备不要求用户提供同意惠普自己的隐私政策134,该政策涵盖了设备的使用。相反,惠普混响G2完全利用微软备设置过程期间的几个不同点提供到其隐私策略145的链接。terms/vive/viveport-terms136请参阅Viveport平台协议:https://dl4.htc.com/Web_Manual/Vive/Agreement/viveport_platform_agreement_137请参阅HTC最终用户许可协议和使用条款-HTCVdl4.htc.com/Web_materials/Manual/V__。com/legaldoc/terms-com/Web_materials/Manual/Vive_143请参阅HTCDisplayLinkEULA:https:/com/en-us/Useterms/OE评估数据共享会考虑将个人数据保存在应用程序或VR设备中以保护隐私的最佳实践。每当个人数据在互联网或其他设备上可用时,未经授权的共享或违规的可能性就会增加。连接社交媒体帐户可以允许儿童或学生与其他人和第三方公司共享个人信息。此外,使用VR设备的第三方应用程序可以允许出于不同目的收集。要退出Meta存储语音转录,用户需要单击“管理设置”而不是单击蓝色的“确认”按钮,并通过取消选择预先选择的蓝色按钮并单击“确认”来管理其语音存储选项。这是一个潜在的“黑暗模式”的例子,它具有混合的选择加入和选择退出隐私设置,从设计上讲,它不是隐私保护的,因为它可能会混淆用户,因为哪此外,将选项隐藏在默认的“接受”模式后面鼓励用户不要选择退出使用Meta存储其个人语音转录。深色模式是可以影响人虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来YesYesYesNoYesYesNoNo选择退出选择退出选择加入N/A选择加入选择加入N/AN/A““嘿Cortana”“嘿Cortana”N/A“嘿PlayStation”N/AN/A选择加入选择加入选择加入N/A选择退出选择退出N/AN/A但是,用户还可以随时在“设置”菜单中的“语音命令”和“语游戏或应用程序。148HP混响G2允许用户选择在Cortana149www.microsoft.com/混合现实中的音频和语音由用户个人计算机上的MicrosoftWi-dows控制面板中的设置控制。控制面板提供了一个混合现实图标和设置,并带有标记为“语音识别”的部分。选项说:“在Widows混合现实中使用语音识别,包括听写和使用语音命令与应用程序交互。当使用混合现实时,语音识别将始终处于倾听状态。用户应该知道,如果HPReverbG2耳机正在使用中,并且启用了附加的“在线语音识别”设置,那么用户所说的一切都将HoloLes还为“在线语音识别”提供了第二个语音数据集,可以选择“将您的语音用于使用Microsoft在线语音识别技术的应用程序”。最后,用户有第三种选择来贡献他们的“语音剪辑”,微软员工和供应商可能会对其进行审查,以改进微软的语音技术。Microsoft提供进一步的注意,用户的身份受到保护,“语音剪虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来27以下VR配套软件用于支持每个VR设备,或者可以是用户控制设置的可选软件。配套软件可以是单独的桌面、控制台或移动应用,其可以具有与VR设备不同的数据收集、使用和共享实践。VR配套软件已被分类为若干类型,包括软件:安装在用户的个人计算机上、安装在用户的移动设备上以控制设置、可从VR设备用户将Steam桌面应用程序下载到他们的个人计算机上,这是用于玩、讨论和创建游戏的最流行的在线游戏平台之一。Steam桌面附带SteamVR,SteamVR是用于在各种虚拟现实硬件设备上体验VR内容的软件工具。SteamVR支持阀门索引,HTCVive150GooglePlay商店Oculusapps/details?id=com.oculus.twhttps://apps.apple.com/us/app/oculus-Steam移动应用程序来控制设置,Steam聊天来从事社交网络HP混响G2TheHP混响G2利用SteamVRDestop启动VR设备混合现实门户支持软件,以从MicrosoftStore访问VR混合现实应用程序,该应用程序可以通过用户的计算机在VR中进行交互“桌面视图”。该设备还要求用户安装OpeXR,这是一个开放的免版税API,提供对混合现实频谱中的一系列设备的本地访问。选择使用其Google,Faceboo或Stea应用商店订阅服务,每月收费12.99美元,每月收费或每年收费此外,还有一个InfinityLite用户帐户,使用户能够从Viveport商店浏览和进行购买,并访问精选的免费VR标题。HTCVR设备,如Windows混合现实设备,如HP混响G2,或阀门索引,或元任务2withlinkcable。用户配置好自己的VR设备后,可以加载ViveportVR交互体验或浏览Viveportstore桌面应用程序。该HTCViveCosmos设备还与SteamVR集成,Viveport。Viveport桌面应用程序还允许用户设置新的VR设备并安装HTCViveCos-mosElite设备软件,通过名为Viveen-us/windows/mixed-real。us/accessor/wireless-虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来表7:VR配套应用程序(空单元格反映相应类别中的任何应用程序都不与给定设备明确捆绑)AppMicrosoftAppStorea混合窗户现实门户bc无线dPlayStation应用程序efOculusOculusgMeta应用商店hiFacebook信使jlSteampitooln序AppAppb请参阅Windows混合现实启动器,https://store.steampowered请参阅HTC无线适配器设置,https://www.vive.com/us/setup/wirele请参阅GooglePlay商店,PlayStationAStore,PlayStationApp,https://apps.apple.com/us/app/playstan请参阅PimaxPitool,https://pima虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来29在个人计算机上的应用程序称为Pitool,这是一个简单的实用程序来确定设备的状态和配置其设置。Pimax设备集成与其他本报告中测试的虚拟现实设备的大多数隐私政策也涵盖了使用设备所需的其他个人计算机软件或移动应用程序的使用。然而,有时通信软件或移动应用程序与同一家公司的虚拟现实设备具有不同的隐私政策。元任务2设备包括配套的应用程序Facebookand中明确表示,他们将用户的数据出售给第三方以获取利润。然有设备都有隐私实践,使消费者的隐私处于相当大的风险之中。几乎所有的虚拟现实伴侣应用程序都在其隐私政策中指出,他们可以将在虚拟现实中收集的用户敏感数据用于商业目的,包括将其数据出售给第三方。发送第三方营销通信,显示有针对性的广告,跟踪其他网站和服务的用户,以及为数据经纪人创建广告配置文件。最后,。Steam隐私政策对我们所有的隐私评级crite-ria都是不透明或不清楚的,这意味着未来不可能对设备收集的在数据隐私的背景下评估数据安全性会考虑默认使用隐私保护并限制与他人的潜在社交互动的最佳实践。最好从应用程序或设备可以提供的最大隐私开始,然后让用户选择更改设置。如果他们想保护自己的隐私,最好让人们选择分享,而不是强迫他们选择退出。此外,通过应用程序或设备与其他人交谈的用户可能会允SteamVR伴侣应用程序通过Steam桌面应用程序提供了一个集可以通过Web浏览器或移动应用程序使用。155但是,用户的Steam帐户配置文件除了阻止用户和过滤特定的聊天单词外,不提供任何与安全相关的控件。Unfort-tunately,the阀门,The元任务2和PlayStationVR是我们测试过的唯一一款VR设备动。因此,以下分析仅着眼于这两个VR设备及其安全控制或MetaQest2设备本身不提供与改变Meta或第三方如何使用用户个人信息进行广告、跟踪、广告分析或第三方营销通信相关的任何特权设置。但是,元帐户网页确实为VR设备上不可用的用户提供了其他隐私设置,例如电子邮件首选项。156Meta网站确实为用户提供了一个SafetyCeter网站,其中包含有关如何在Qest2设备确实为用户提供了与其他用户在使用设备时如何查看其活动、好友列表或姓名相关的安全设置。此外,用户的隐私设置也从他们的Faceboo账户隐私设置继承。建议用户在使用Qest2设备之前,通过Faceboo应用程序或在线Web浏览器查安装在用户个人计算机上的Ocls桌面应用程序也具有与Qest2设备相同的设置,即“设置”和“隐私”。最后,Meta最近宣布了新的Meta帐户,该帐户将允许用户控制人们在查看用户的MetaHorizo个人资料时可以看到的内容。这个新帐户将介绍三,年龄在13至17岁之间的新Meta帐户用户将拥有他们的//help.steampowered.com/en/faqswww.oculus.com/safety-30虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来TrackingaNoYesYesYesYesYesbNoYesYesYesYesYescYesYesYesYesYesYesdNoYesYesYesYes不清楚NoYesYesYesYesYesNoYesYesYesYesYes不清楚YesYesYesYesYesh不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚i不清楚YesYes不清楚不清楚不清楚AdAppaMicrosoftAppStore在HoloLens体验中可用。请参阅Hol。b请参阅Microsoft混合现实的常识隐私评估,https://d请参阅PlayStation的常识隐私评估,https:/Oculus桌面应用程序和Quest2V活动活动设置控制谁将在Oculus上看到用户的活动。如果用户参与派对、活动或排行榜等社交活动,则用户在特定应用中的PublicNoNoYes对于用户、父母和护理人员来说,在虚拟现实环境中设定适当的界限是很重要的,这包括限制谁可以在VR中与用户互动,以降低潜在的社交或情感伤害的风险。在现实生活中,只有在同一物理位置的其他人谁是在接近一个人是直接或间接地知道,该个人聚会或活动中的活动。然而,这还可以包括通过使用GPS跟踪设备、使用第三方应用或可以指示用户的现实生活路线或活动的其他模式来将用户的现实生活活动从数字足迹(如他们的在线状态)推断到位置。这可能包括个人在现实生活中认识的人,例如朋友或家人,甚至是其他未知的公众成员,例如在体育赛事中。因此,就像在现实生活中一样,重要的是在虚拟现实环境中设置相似的界限,并且我们的数字足迹只让用户在现实生活中认识的人在然而,Meta在OclsSettig上的“全有或全无朋友”可能不是最生活中从未见过的“朋友”,那么在使用MetaQest设备时,让所有这些用户知道你的私人活动可能并不合适。最保护隐私的选项是选择“只有我”,这样用户就可以完全控制哪些人可以在设备上查看他们的活动,就像在现实生活中一样。如果用户对这种隐私设置感到舒适,那么他们可以根据要求将其扩展到包括其他好友列表朋友列表设置控制谁可以在Oculus上看到用户的朋友列表。用户可以控制谁可以看到他们的朋友在Oculus上。此外//about.fb.com虚拟现实的隐私:我们在堕落和超越中的未来31可以看到他们的朋友谁拥有相同的应用程序,所以他们可以很PublicNoNoYes朋友列表通常被认为是私人的,因为它们实际上是一个社交网络与可能在网上认识的人和你在现实生活中认识的人不同。如前所述,Meta在Ocls设置上的“全有或全无”好友可能不是最安全设备时,让其他玩家或你刚刚认识的朋友知道你所有的朋友都是谁可能是不合适的。最隐私保护的选项是选择“只有我”,这样用户就可以完全控制哪些个人可以在设备上查看他们的活动,就像在现实生活中一样。如果用户对这种隐私设置感到满意,那么PublicNoNoYes当涉及到与Ocls上的其他用户分享您的真实姓名或身份时,重要的是要遵循在现实生活中也适用的规则。父母和照顾者应该意识到,用户不应该与陌生人分享他们的真实姓名,而应该只信任在现实生活中知道自己身份的人。如果用户不愿意与他们的所有Faceboo好友分享他们的真实姓名,Meta允许用户通过Ocls网同样,Meta在Oculus设能不是最安全的选择,因为如果用户在Facebook上结交了很在现实生活中从未见过面,那么可能没有共同的相互信任,让你刚刚认识的其他玩家或朋友知道你的Fac的。最隐私保护的选项是选择“只有我”,这样用户就可以完全控制哪些个人可以在设备上看到他们的活动,就像在现实生活中一样。如果用户对这种隐私设置感到满意,那么他们可以根据要NoYes弹出并中断用户的推送通知,让他们知道朋友在线可以是一个很好的功能,可以与想要连接和体验虚拟现实的亲密朋友保持联系。然而,正如前面所讨论的,Meta在Ocls设置上的“全有或全无”Faceboo朋友可能不是最安全的选择,因为如果用户在Faceboo上结交了很多他们在现实生活中从未见过的“朋友”,那么可能没有共享的相互信任,让你刚刚认识的其他朋友知道你用户可能不想解除其他用户的好友以避免他们知道他们在VR中的活动状态。此外,如果用户在Faceboo上建立的朋友知道用户的活跃在线状态并且可能发送不想要的通信消息,则该通知工具也可能被滥用。最保护隐私的选项是选择“只有我”,这样用户就

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