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文档简介

页关于大学生网络游戏的调查关于

随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏等电子等电子游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。研究方法:为了了解当今大学生玩网络游戏的情况、原因及其态度,石家庄铁道大学经济管理学院,经1608-4班杨炳于2018年3月在网络上进行了一次关于大学生网络游戏的调查。问卷由13道单选题,2道多选题,1道开放式主观题组成。问题主要涉及大学生平时玩网络游戏的状况、原因,网络游戏对大学生本人带来的影响以及大学生们自己对玩网络游戏本身的看法。现将调查研究情况汇报如下:从调查中可以看出有28名男同学,46名女同学参加了这次问卷的调查活动,玩网络游戏的男生占比例89%,而女生中占70%。可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高,男生对网络游戏的迷恋程度明显大于女生。数据如下图1-1,图1-2所示。图1-1图1-2从调查结果中可以看本次调查的参与人群主要为大一学生,大一学生人数39人,大二有31人。大三2人,大四2人,分别占样本容量的52.7%,41.9%,2.7%和2.7%。数据由如图2-1。图2-SEQ图2-\*ARABIC1关于大学生对于玩网络游戏的态度,有93.33%的大学生认为应该在休闲娱乐放松时玩游戏,仅有5.33%的同学认为不应玩游戏,具体情况见图8-1。图8-1讨论:研究假设得到充分证实,网络游戏对大学生影响具有双面性,大部分大学生是理性的,并没有迷恋网络游戏。但少数大学生沉迷其中,对其学习生活产生了较大的负面影响。问题设置方面:有少数人并不玩游戏,或是玩游戏时间很少,并未达到题目选项中的玩游戏时间。而且像不玩游戏的人无法回答许多问题。一部分问题会影响一部分人的虚荣心,导致其无法如实作答。问题数量设置不足,无法利用相应数据详细描述问题现象。调查过程出现的问题:被调查人数并不是很多,而且主要对象是周边的人,各年级数量相差太大,无法保证样本的随机性。研究对象是在校大学生,大部分人主要是石家庄铁道大学生,涉及其他高校学生较少。调查过程无法监控问卷质量。由于是网上匿名调查,无法在审核后对出现填答问题的受调查者进行回访。结论:通过此次调查,首先我们了解到我校大学生中男生比女生更爱玩网络游戏,大部分同学能控制自己在网络游戏上花费的时间,拥有一定的自控能力。其次,大部分学生玩网络有是因为大学生活中有很多空闲无聊的时间,而且身边有朋友在玩网络游戏。大部分大学生并不会把玩网络游戏当作一个良好的减压活动,也不能通过网络游戏增强自信心,更不会通过网络游戏摆脱生活的孤独感。他们仅仅把游戏当作成娱乐放松的一种方式。仅仅有极少数的大学生玩网络游戏是为了获取经济效益。并且大部分认为网络游戏有利于开阔视野、活跃思维,是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。最后,同学对于网络游戏的看法说明了大部分同学能理智的、正确的看待网络游戏问题,认为应该适度游戏,劳逸结合,在一定程度上避免了沉溺于网络游戏的现象的出现,然而个别自控能力差、深陷其中,并且荒废学业的同学依然存在,在此我们谨希望他们能及时端正态度,认真对待学习和生活,做出合理的安排和规划,实现自我价值。附录:《大学生网络游戏调查问卷》您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一下,非常感谢!1、性别:[单选题]*○男○女2、您的年龄:[单选题]*○17岁及以下○18~20○21~23○24及以上3、你的年级:[单选题]*○大一○大二○大三○大四4、你经常玩网游吗?[单选题]*○经常○有时○很少○从不5、网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题]*○完全同意○基本同意○部分同意○不同意6、你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题]*□画面精美□过关或升级时的成就感□身边有同学或朋友在玩□可以结交更多朋友□PK□角色扮演,如当团长、帮主等□赚钱□其它_________________7、在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?[单选题]*○经常○有时○很少○从不8、当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?[单选题]*○经常○有时○很少○从不9、当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?[单选题]*○经常○有时○很少○从不10、你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?[单选题]*○经常○有时○很少○从不11、你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?[单选题]*○经常○有时○很少○从不12、你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?[单选题]*○经常○有时○很少○从未13、你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?[多选题]*□在游戏中已经取得的等级和地位□游戏中和好友之间的交情□身边有同学或朋友在玩□空余时间的无聊□放松心情和发泄烦恼的渠道□PK□赚钱□其它_________________14、你觉得网游给你带来最重要的是什么?[单选题]*○在游戏中获得的成就感○和游戏好友的感情○和朋友一起玩游戏时的快感○游戏带来的经济效益○其

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