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文档简介

模块3复杂二维图形的绘制模块3复杂二维图形的绘制【知识目标】掌握绘制圆弧的的方法。掌握点样式的设置;掌握创建定数等分点、定距等分点及修改点样式的方法。掌握阵列、复制、比例缩放、移动、延伸、镜像、倒角、拉长、旋转、对齐、拉伸等编辑命令的应用。掌握夹点的编辑操作。掌握创建面域的方法并能对面域进行绘制圆弧布尔运算。【能力目标】能使用各种绘图和编辑命令绘制较复杂的二维图形。能根据图形特点灵活应用各种方法快速高效地绘制图形。模块3复杂二维图形的绘制任务1圆弧图形的绘制知识点1点样式及点的绘制

知识点2圆弧的绘制拓展任务任务2底板的绘制知识点1复制对象知识点2比例缩放对象知识点3环形阵列对象知识点4矩形阵列对象

知识点5路径阵列对象

拓展任务任务3手柄的绘制知识点1移动对象知识点2延伸对象知识点3镜像对象知识点4倒角

知识点5拉长对象

拓展任务模块3复杂二维图形的绘制任务4斜板的绘制知识点1旋转对象

知识点2对齐对象知识点3删除重复对象

拓展任务任务5模板的绘制知识点1拉伸对象知识点2夹点编辑

拓展任务任务6槽轮的绘制知识点1创建面域知识点2

布尔运算

拓展任务模块3复杂二维图形的绘制任务1圆弧图形的绘制任务1圆弧图形的绘制任务描述本任务介绍如图所示图形的绘制方法和步骤,主要涉及“点”“圆弧”命令。返回目录1任务实施(详细操作见教材)任务1圆弧图形的绘制返回目录1知识点1点样式及点的绘制在AutoCAD中可根据需要设置点的形状和大小,即设置点样式。常用方式如下:功能区:“默认”选项卡→“实用工具”面板→“点样式”按钮键盘命令:DDPTYPE设置点样式返回目录1画点利用画点命令可以在指定位置绘制一个或多个点。常用调用方式如下:功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“多点”按钮键盘命令:POINT或PO返回目录1知识点1点样式及点的绘制定数等分对象(绘制等分点)利用“定数等分”命令可用于将选定的对象等分成指定的段数。常用调用方式如下:功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“定数等分”键盘命令:DIVIDE或DIV返回目录1知识点1点样式及点的绘制定距等分对象(绘制等距点)利用“定距等分”命令可用于将选定的对象按指定距离进行等分,直到余下部分不足一个间距为止。常用调用方式如下:功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“定距等分”键盘命令:MEASURE或ME返回目录1知识点1点样式及点的绘制知识点2圆弧的绘制圆弧的绘制利用“圆弧”命令可以绘制圆弧,系统提供了5种类型共11种不同的绘制方法。常用调用方式如下:功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→各“圆弧”按钮键盘命令:ARC或A返回目录11.指定三点方式画弧通过指定圆弧的起点、圆弧上的一点、端点(即终点)绘制圆弧。返回目录1知识点2圆弧的绘制2.指定起点、圆心方式画弧此种绘制方法下有“起点、圆心、端点”、“起点、圆心、角度”和“起点、圆心、长度”三种方式。返回目录1知识点2圆弧的绘制2.指定起点、圆心方式画弧此种绘制方法下有“起点、圆心、端点”、“起点、圆心、角度”和“起点、圆心、长度”三种方式。返回目录1知识点2圆弧的绘制2.指定起点、圆心方式画弧此种绘制方法下有“起点、圆心、端点”、“起点、圆心、角度”和“起点、圆心、长度”三种方式。返回目录1知识点2圆弧的绘制3.指定起点、端点方式画弧此种绘制方法下有“起点、端点、角度”、“起点、端点、方向”和“起点、端点、半径”三种方式。返回目录1知识点2圆弧的绘制4.指定圆心、起点方式画弧此种绘制方法下有“圆心、起点、端点”、“圆心、起点、角度”和“圆心、起点、长度”三种方式。返回目录1知识点2圆弧的绘制5.连续方式画弧该方式以刚画完的直线或圆弧的终点为起点绘制与该直线或圆弧相切的圆弧。返回目录1知识点2圆弧的绘制拓展任务完成下图所示图形的绘制。返回目录1任务2底板的绘制任务2底板的绘制任务描述本任务介绍如图所示底板的绘制方法和步骤,主要涉及“复制”“缩放”“阵列”命令。返回目录1任务实施(详细操作见教材)返回目录1任务2底板的绘制任务实施(详细操作见教材)返回目录1任务2底板的绘制知识点1复制对象利用“复制”命令可以将选中的对象复制一个或多个到指定的位置。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→“复制”键盘命令:COPY或C复制对象复制对象有“指定两点”和“指定位移”两种方式。返回目录11.指定两点复制对象返回目录1知识点1复制对象2.指定位移复制对象返回目录1知识点1复制对象可以将选定的对象以指定的基点为中心按指定的比例放大或缩小。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→“缩放”键盘命令:SCALE或SC比例缩放对象缩放对象有“指定比例因子”和“参照”两种方式。返回目录1知识点2比例缩放对象1.指定比例因子缩放对象2.参照方式缩放对象返回目录1知识点2比例缩放对象能将选定的对象绕一个中心点或旋转轴作圆形或扇形排列复制。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→“环形阵列”按钮键盘命令:ARRAYPOLAY阵列对象可以是二维对象,也可以是三维对象。返回目录1知识点3环形阵列对象知识点4矩形阵列对象能将选定的对象按指定的行数和行间距、列数和列间距作矩形排列复制。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→“矩形阵列”按钮键盘命令:ARRAYRECT阵列对象可以是二维对象,也可以是三维对象。返回目录1知识点5路径阵列对象能将阵列对象以定数等分或定距等分的方法沿路径或部分路径均匀分布复制。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→“路径阵列”按钮键盘命令:ARRAYPATH返回目录1拓展任务完成下图所示图形的绘制。返回目录1任务3手柄的绘制任务3手柄的绘制任务描述本任务介绍如图示手柄的绘制方法和步骤,主要涉及“移动”“延伸”“镜像”“倒角”“拉长”命令。返回目录1任务实施(详细操作见教材)返回目录1任务3手柄的绘制任务实施(详细操作见教材)返回目录1任务3手柄的绘制任务实施(详细操作见教材)返回目录1任务3手柄的绘制知识点1移动对象利用“移动”命令可以将选中的对象移到指定的位置。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→键盘命令:MOVE或M移动对象移动对象有“指定两点”和“指定位移”两种方式。返回目录11.指定两点移动对象2.指定位移移动对象返回目录1知识点1移动对象知识点2延伸对象利用“延伸”命令可以将指定的对象延伸到选定的边界。常用调用方式如下:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→键盘命令:EXTEND或EX延伸对象延伸对象有普通方式、延伸方式两种模式。返回目录11.普通方式延伸对象2.延伸方式延伸对象返回目录1知识点2延伸对象知识点3镜像对象利用“镜像”命令可以将选中的对象沿一条指定的直线进行对称复制。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→键盘命令:MIRROR或MI镜像对象时,源对象可以删除也可以不删除返回目录1知识点4倒角利用“倒角”命令可以用一条斜线连接两条不平行的直线对象。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→“倒角”按钮键盘命令:CHAMFER或CHA倒角倒角有“指定两边距离”与“指定距离和角度”两种方式。返回目录11.指定两边距离倒角2.指定距离和角度倒角返回目录1知识点4倒角知识点5拉长对象利用“拉长”命令可以拉长或缩短直线、圆弧的长度。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“拉长”面板→键盘命令:LENGTHEN或LEN拉长对象拉长对象有增量、百分数、全部、动态4种方式。返回目录1拓展任务完成下图所示图形的绘制。返回目录1任务4斜板的绘制任务描述本任务介绍如图所示斜板的绘制方法和步骤,主要涉及“旋转”“对齐”“删除重复对象”等命令。任务4斜板的绘制返回目录2任务实施(详细操作见教材)返回目录2任务4斜板的绘制任务实施(详细操作见教材)返回目录2任务4斜板的绘制知识点1旋转对象利用“旋转”命令能将选定对象绕指定中心点旋转。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→键盘命令:ROTATE或RO旋转对象旋转对象有“指定角度”、“旋转并复制”、“参照方式3种模式。返回目录21.指定角度旋转对象2

.旋转并复制对象3.参照方式旋转对象该方式通过指定参照角度和新角度将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度。返回目录2知识点1旋转对象知识点2对齐对象可以将选定对象移动、旋转或倾斜,使之与另一个对象对齐。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→“对齐”键盘命令:ALIGN或AL对齐对象对齐对象有用一对点对齐、两对点对齐、三对点对齐3种方式。返回目录2知识点2对齐对象1.用一对点对齐两对象返回目录22.用两对点对齐两对象3.用三对点对齐两对象知识点3删除重复对象此命令可以删除重复或重叠的直线、圆弧和多段线;也可以合并局部重叠或连续的直线、圆弧和多段线。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→键盘命令:OVERKILL删除重复对象返回目录2拓展任务完成下图所示图形的绘制。返回目录2任务5模板的绘制任务描述本任务介绍如图所示模板的绘制方法和步骤,主要涉及“拉伸”“夹点编辑”。返回目录2任务5模板的绘制任务实施(详细操作见教材)返回目录2任务5模板的绘制利用“拉伸”命令可以拉伸(或压缩)以“窗交”方式或“圈交”方式选中的对象。常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“修改”面板→键盘命令:STRETCH或ST拉伸对象返回目录2知识点1拉伸对象知识点2夹点编辑对象的夹点就是对象本身的一些特殊点。直线段的夹点是两个端点和中点圆弧段的夹点是两个端点、中点和圆心圆的夹点是圆心和四个象限点椭圆的夹点是椭圆心和椭圆长、短轴的端点夹点被激活的夹点,通过敲回车或空格键响应,能完成拉伸、移动、旋转、比例缩放、镜像等五种编辑模式操作。返回目录2拓展任务完成下图所示图形的绘制。返回目录2任务6槽轮的绘制任务描述本任务介绍如图所示槽轮的绘制方法和步骤,主要涉及的命令有“面域”“布尔运算”。返回目录2任务2底板的绘制任务实施(详细操作见教材)返回目录2任务2底板的绘制知识点1创建面域面域是二维的平面,利用“面域”命令可以将二维闭合线框转化面域。面域常用调用方式:功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“面域”按钮键盘命令:REGION或REG返回目录2知识点2布尔运算布尔运算是指对面域或实体进行“并”、“交”、“差”布尔逻辑运算,以创建新的面域或实

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