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文档简介
1通过图形用户界面(GUI),用户和程序之间可以方便的进行交互。Java的抽象窗口工具包(AWT)中包含了许多类支持GUI设计。如:按钮、菜单、列表、文本框、窗口、面板等。
GUI界面中有两个概念,一个是组件,另一个是容器,容器是来用存放组件的对象。下图是java.awt包中一部分类的层次关系。2ComponentBottonScrollbarCanvasListCheckboxTextFieldLabelTextAreaContainerWindowPanelAppletFrameDialog3Component类的常用方法Component类是所组件的父类。组件都是矩形形状,组件本身有一个默认的坐标系,组件的左上角的坐标值是(0,0)。如果一个组件的宽是20,高是10,那么,该坐标系中,x坐标的最大值是20,y坐标的最大值是10。一、组件的颜色publicvoidsetBackground(Colorc);//设置组件背景色publicvoidsetForeground(Colorc);//设置组件前景色publicvoidgetBackground(Colorc);//获取组件背景色publicvoidgetForeground(Colorc);//获取组件前景色4注:Color类是java.awt包中的类,该类创建的对象称为颜色对象。
publicColor(int
red,int
green,intblue);该构造方法用来创建一个颜色对象,其中red,green,blue的取值在0到255之间。另外,Color类中还有red,blue,green,orange,cyan,yellow,pink等静态常量,都是颜色对象(也可以用大写字母表示)。5二、组件的字体publicvoidsetFont(Fontf);//设置组件上的字体publicFontgetFont(Fontf);//获取组件上的字体注:Font类是java.awt包中的类,该类创建的对象称为字体对象。
publicFont(String
name,int
style,intsize);该构造方法用来创建一个字体对象,其中name是字体的名字,如果系统不支持字体的名字,将取默认的名字创建字体对象,style决定字体的样式,取值为一个整数,size决定字体的大小,单位是磅。
style的有效取值:
Font.BOLD
Font.PLAIN
Font.ITALIC
Font.ROMAN_BASELINE
Font.CENTER_BASELINE等6三、组件的大小与位置publicvoidsetSize(int
width,intheight)//设置组件的大小,高度为height,宽度为widthpublicvoidsetLocation(int
x,inty)//设置组件在容器中的位置,x为组件距容器左边界的像素值,y为组件距容器上边界的像素值。publicDimensiongetSize()//返回一个Dimension对象的引用,该对象实体中含有名字是width和height的成员变量,方法返回的Dimension对象的width的值就是组件的宽度,height的值就是组件的高度。7publicPointgetLocation(int
x,inty)//返回一个Point对象的引用,该对象实体中含有名字是x和y的成员变量,方法返回的Point对象的x,y值是组件左上角在容器坐标系中的x坐标和y坐标。
publicvoidsetBounds(int
x,int
y,int
width,intheight)//设置组件在容器中的位置和组件的大小,相当于setSize和setLocation方法的组合。publicRectanglegetBounds()//返回一个Rectangle对象的引用,该对象实体中含有名字是x,y,width和height的成员变量,方法返回的Rectangle对象的x,y值是组件左上角在容器坐标系中的坐标,width的值就是组件的宽度,height的值就是组件的高度。8四、组件的激活与可见性publicvoidsetEnabled(booleanb)//组件调用这个方法来设置组件是否可以被激活,当参数b取true时,组件可以被激活;当参数b取false时,组件不可被激活。默认情况下组件是可以被激活的。publicvoidsetVisible(booleanb)
//设置组件在容器中的可见性,当参数b取true时,组件在容器中可见;当参数b取false时,组件在容器中不可见。除了Window型组件外,其他类型的组件默认是可见的。9importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classComponentDemoextendsFrame{
publicstaticvoidmain(String
args[]){Framewin=newFrame("窗口");
win.setBounds(0,0,400,200);
win.setVisible(true);
win.setBackground(Color.CYAN);
win.setForeground(Color.blue);
Labellabel=newLabel("这是标签组件");Labellabel2=newLabel("这是另一个标签组件");label.setBounds(12,12,240,80);
label.setBackground(Color.yellow);
label.setForeground(Color.RED);
label.setFont(newFont("隶书",Font.BOLD,20));
win.add(label);win.add(label2);
win.validate();
win.addWindowListener(new
WindowAdapter() {publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System.exit(0);}});
}}10Java窗口
Frame类是Container类的间接子类。当需要一个窗口时,可使用Frame或其子类创建一个对象。窗口也是一个容器,可以向窗口添加组件。需要注意的是,窗口默认地被系统添加到显示器屏幕上,不允许将一个窗口添加到另一个容器中。一、Frame常用方法构造方法:Frame()
该方法创建一个无标题的窗口,窗口的默认布局为BorderLayoutFrame(Strings)
该方法创建一个标题为s的窗口,窗口的默认布局为BorderLayout11实例方法:publicvoidsetBounds(inta,intb,intwidth,intheight)
窗口调用该方法设置出现在屏幕上的初始位置是(a,b),窗口的宽是width,高是heightpublicvoidsetSize(intwidth,intheight)
设置窗口的大小,窗口在屏幕出现的默认位置是(0,0)publicvoidsetVisable(booleanb)
设置窗口是否可见,默认是不可见的publicvoidsetResizable(booleanb)
设置窗口是否可调整大小,默认是可调整的publicvoiddispose()
窗口调用该方法可以撤消当前窗口,并释放当前窗口所使用的资源12二、菜单条、菜单、菜单项窗口中的菜单条、菜单、菜单项是我们所熟悉的界面,菜单放在菜单条里,菜单项放在菜单里。1.MenuBar
菜单条
Java.awt包中的MenuBar类是负责创建菜单条的,即MenuBar的一个实例就是一个菜单条。
Frame类有一个将菜单放置到窗口中的方法:
setMenuBar(MenuBarbar);
该方法将菜单条添加到窗口的顶端。注:只能向窗口添加一个菜单条。132.Menu菜单
Java.awt包中的Menu类是负责创建菜单的,即Menu的一个实例就是一个菜单。Menu类的主要方法有:Menu()建立一个空标题的菜单Menu(Strings)建立一个指定标题的菜单,标题由参数s确定publicvoidadd(MenuItemitem)向菜单增加由参数item指定的菜单选项对象publicvoidadd(Strings)向菜单增加指定的选项publicMenuItem
getItem(intn)得到指定索引处的菜单选项publicint
getItemCount()得到菜单选项数目143.MenuItem
菜单项
Java.awt包中的MenuItem是Menu的父类,该类是负责创建菜单项的,即MenuItem的一个实例就是一个菜单项。菜单项放在菜单里。MenuItem类的主要方法有:
MenuItem()建立一个无标题的菜单项
MenuItem(Strings)建立一个指定标题的菜单项,标题由参数s确定publicvoidsetEnable(booleanb)
设置当前菜单项是否可被选择publicStringgetLable()得到菜单选项的名字
4.嵌入子菜单Menu是MenuItem的子类,因此菜单项本身还可以是一个菜单,称这样的菜单为子菜单。15importjava.awt.*;classFirstWindowextendsFrame{
MenuBar
menubar;Menumenu;
MenuItemitem1,item2;
FirstWindow(Strings){
super(s);setSize(160,170);setLocation(120,120);
setVisible(true);
menubar=newMenuBar();menu=newMenu("文件");item1=newMenuItem();item2=newMenuItem("保存");menu.add(item1);menu.add(item2);
menubar.add(menu);
setMenuBar(menubar);}}publicclassExample6_1{publicstaticvoid
main(String
args[]){
FirstWindowwin=newFirstWindow("一个简单的窗口");}}16布局当把组件添加到容器中时,希望控制组件在容器中的位置,这就是布局的概念。java.awt包中的布局类有:FlowLayout,BorderLayout,CardLayout,GridLayout。java.swing.border包中有布局类:BoxLayout。容器可以使用:setLayout(布局对象);来设置自己的布局一、FlowLayout布局
FlowLayout类创建的对象称做FlowLayout型布局。FlowLayout型布局是Panel型容器的默认布局。
Framecon=newFrame();//创建容器对象con
FlowLayoutflow=newFlowLayout();
//创建一个居中对齐的布局对象
con.setLayout(flow);//容器con使用布局对象flow
con.add(new
Button(“button”));
//将按钮对象button放在容器的中心17注:可以使用add方法将多个组件添加到容器中,组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满后转下一行继续从左至右排列,每一行中的组件都居中排列,组件之间的默认水平和垂直间隙是5个像素。
FlowLayout布局对象调用setAlignment(intalign)方法可以重新设置布局的对齐方式,其中align可以取值:
FlowLayout.LEFT
FlowLayout.CENTER
FlowLayout.RIGHT
FlowLayout布局对象调用setHgap(int
hgap)方法和setVgap(int
Vgap)方法可以重新设置布局的水平间隙和垂直间隙。18importjava.awt.*;classWindowFlowextendsFrame{
WindowFlow(Strings){super(s);setBounds(100,100,400,320);
setVisible(true);
FlowLayoutflow=newFlowLayout();
flow.setAlignment(FlowLayout.LEFT);flow.setHgap(2);flow.setVgap(8);
setLayout(flow);
for(inti=1;i<=10;i++){
add(newButton("iam"+i));}validate();}}19classExample{publicstaticvoidmain(String
args[]){
WindowFlowwin=newWindowFlow("FlowLayout布局窗口");}}20二、BorderLayout布局
BorderLayout类创建的对象称做BorderLayout型布局。BorderLayout型布局是Window型容器的默认布局。使用BorderLayout布局的一般步骤如下:
Framecon=newFrame();
//创建容器对象con
BorderLayoutborder=newBorderLayout();
//创建一个BorderLayout类的布局对象
con.setLayout(border);
//容器con使用布局对象border
con.add(new
button(“button”),BorderLayout.North);
//将按钮对象button放在容器的上面21注:使用BorderLayout布局的容器,简单的将容器空间划分为东、西、南、北、中五个区域,中间的区域最大。将组件加入容器中应指明把这个组件加在哪个区域中,区域由BorderLayout中的静态常量CENTERNORTHSOUTHWESTEAST表示。添加到某个区域的组件将占据整个区域。每个区域只能放置一个组件,如果向某个已放置了组件的区域再放置一个组件,那么先前的组件将被后者替换掉。使用BorderLayout布局的容器最多能添加5个组件,如果容器超过5个组件,就必须使用容器的嵌套或改用其他的布局策略。22importjava.awt.*;classExample6_3{publicstaticvoidmain(String
args[]){Framewin=newFrame("窗体");
BorderLayoutborder=newBorderLayout();
win.setLayout(border);win.setBounds(100,100,300,300);
win.setVisible(true);ButtonbSouth=newButton("我在南边"),
bNorth=newButton("我在北边"),
bEast=newButton("我在东边"),
bWest=newButton("我在西边"),
bCenter=newButton("我在中心");
win.add(bNorth,BorderLayout.NORTH);
win.add(bSouth,BorderLayout.SOUTH);
win.add(bEast,BorderLayout.EAST);
win.add(bWest,BorderLayout.WEST);
win.add(bCenter,BorderLayout.CENTER);
win.validate();}}由于BorderLayout是Window默认的布局,因此这两个语句可以省略23三、null布局可以把一个容器的布局设为null(空布局)。空布局容器可以准确地定位组件在容器中的位置和大小。
setBounds(int
a,int
b,int
width,intheight)方法是所有组件都拥有的方法,组件调用该方法可以设置本身的大小和在容器中的位置。向空布局容器添加一个组件c需要两个步骤:第一步:使用add(c)方法向容器添加组件;第二步:c再调用setBounds(int
a,int
b,int
width,intheight)方法设置该组件在容器中的位置和本身的大小。
24文本框组件
java.awt包中的TextField类是专门用来建立文本框的,即TextField创建的一个对象就是一个文本框。用户可以在文本框中输入单行文本。一、TextField类的主要方法构造方法:TextField()
//创建一个文本框对象,长度为一个字符,可以在文本框中输入若干个字符。TextField(intx)//创建一个长度为x的文本框对象,可以在文本框中输入若干个字符。TextField(Strings)//创建一个初始值为s的文本框对象,可以在文本框中输入若干字符。TextField(String
s,intx)//创建一个初始值为s,长度为x的文本框对象,可以在文本框中输入若干字符。25其它常用实例方法:publicvoidsetText(Strings)//设置文本框文本为s,先前的文本被清除publicStringgetText()//获取文本框中的文本publicvoidsetEchoChar(charc)//设置文本框的回显字符为cpublicvoidsetEditable(booleanb)//指定文本框是否可编辑,默认为可编辑publicvoidaddActionListener(ActionListener)//向文本框增加动作监视器publicvoidremoveActionListener(ActionListener)
//移去文本框上的动作监视器26importjava.awt.*;classWindowTextextendsFrame{
TextFieldtext1,text2;
WindowText(Strings){
super(s);
setLayout(new
FlowLayout());setBounds(100,100,150,150);
setVisible(true);text1=newTextField("输入密码:",10);text1.setEditable(false);text2=newTextField(10);text2.setEchoChar('*');add(text1);add(text2);validate();}}调用Frame的构造方法27classExample{publicstaticvoidmain(String
args[]){
WindowTextwin=newWindowText("窗口");}}学习组件除了了解组件的属性和功能外,一个更重要的方面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。程序需要对组件上发生的事件做出反应,从而实现特定的任务。在学习处理事件时,必须很好地掌握事件源、监视器、处理事件的接口这三个概念,下面通过处理文本框这个具体组件上的事件,来掌握处理事件的基本原理。28二、TextField上的ActionEvent事件1.事件源能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮、下拉列表等,也就是说,事件源必须是一个对象。例:TextFieldtext=newTextField();
这里的text就是一个事件源,其上可以产生ActionEvent事件。2.监视器事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。当事件发生时,由监视器负责对发生的事件进行处理。例:text.addActionListener(ActionListenere)监视器293.处理事件的接口创建监视器对象的类必须声明实现相应的接口。对文本框这个接口的名字是ActionListener,这个接口中只有一个方法:
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
当在文本框中输入字符并回车,java.awt.event包中的ActionEvent类自动创建了一个事件对象,并将其传递给方法actionPerformed(ActiveEvente)中的参数e,监视器将自动调用actionPerformed(ActiveEvente)对发生的事件进行处理。
classMyWindowimplementsActionListener{…
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){…}}304.ActionEvent类中的方法publicObjectgetSource()//获取发生ActionEvent事件的事件源对象的引用。文本框上的事件实例:方法一:只有一个监视器方法二:有两个监视器31classactionDemo{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){newMyWindow("窗口");}}方法一:只有一个监视器---MyWindow,该监视器实现接口
ActionListener32importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classMyWindowextendsFrameimplements
ActionListener{
TextFieldtext1,text2,text3;
MyWindow(Strings){
super(s);
setLayout(new
FlowLayout());text1=newTextField(10);text2=newTextField(10);text3=newTextField(10);text2.setEditable(false);text3.setEditable(false);add(text1);add(text2);add(text3);
text1.addActionListener(this);
setBounds(100,100,150,150);
setVisible(true);
validate();
}33
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
intn=0;try{n=Integer.parseInt(text1.getText());text2.setText(n+"的平方是:"+n*n);text3.setText(n+"的立方是:"+n*n*n);}
catch(NumberFormatException
ee){text1.setText("请输入数字字符");}
}}34方法二:有两个监视器----Policeman_2,Policeman_3,这两个监视器均实现接口ActionListenerclassactionDemo{publicstaticvoidmain(String
args[]){newMyWindow("窗口");}}35importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classMyWindowextendsFrame{
TextFieldtext1,text2,text3;PoliceMan_2police_2=newPoliceMan_2(this);PoliceMan_3police_3=newPoliceMan_3(this);
MyWindow(Strings){
super(s);
setLayout(new
FlowLayout());text1=newTextField(20);text2=newTextField(20);text2.setEditable(false);text3=newTextField(20);text3.setEditable(false);add(text1);add(text2);add(text3);text1.addActionListener(police_2);text1.addActionListener(police_3);setBounds(100,100,300,150);
setVisible(true);validate();
}
}36classPoliceMan_2implementsActionListener
{
MyWindowwin;PoliceMan_2(MyWindowa){win=a;}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
intn=0,m=0;try{n=Integer.parseInt(win.text1.getText());m=n*n;win.text2.setText(n+"的平方是:"+m);}
catch(Exception
ee){win.text1.setText("请输入数字字符");}
}}37classPoliceMan_3implementsActionListener
{
MyWindowwin;PoliceMan_3(MyWindowa){win=a;}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
intn=0,m=0;try{n=Integer.parseInt(win.text1.getText());m=n*n*n;win.text3.setText(n+"的立方是:"+m);}
catch(Exception
ee){win.text1.setText("请输入数字字符");}
}}38按钮组件
Java.awt包中的Button类是专门用来建立按钮的。即Button类创建的一个对象就是一个按钮。一、Button类中的主要方法Button()//创建一个没有名称的按钮Button(Strings)//创建一个名称是s的按钮,即按钮上的字符串是spublicvoidsetLabel(Strings)//设置上按钮上的名称publicStringgetLabel()//获取按钮上的名称publicvoidaddActionListener(ActionListener)//向按钮添加动作监视器publicvoidremoveActionListener(ActionListener)
//移去按钮上的动作监视器39二、Button上的ActionEvent事件按钮可以发生ActionEvent事件,当按钮获得监视器之后,用鼠标单击按钮,就发生ActionEvent事件,即java.awt.event包中的ActionEvent类自动创建了一个事件对象。1.创建事件源对象
ButtonbuttonEnter=newButton();2.为事件源添加监视器
buttonEnter.addActionListener(ActionListener)3.处理事件的接口实现方法actionPerformed(ActionEvent)40importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classWindowButtonextendsFrameimplementsActionListener{
intnumber;
TextField
提示条,输入框;ButtonnuttonGetNumber,buttonEnter;
WindowButton(Strings)
{
super(s);
setLayout(new
FlowLayout());
nuttonGetNumber=newButton("得到一个随机数");
add(nuttonGetNumber);
提示条=newTextField("输入你的猜测:",10);
提示条.setEditable(false);
输入框=newTextField("0",10);add(提示条);add(输入框);
buttonEnter=newButton("确定");
add(buttonEnter);41
buttonEnter.addActionListener(this);
nuttonGetNumber.addActionListener(this);setBounds(100,100,150,150);
setVisible(true);validate();}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()==nuttonGetNumber){number=(int)(Math.random()*100)+1;
提示条.setText("输入你的猜测:");}42elseif(e.getSource()==buttonEnter){
intguess=0;
try
{
guess=Integer.parseInt(输入框.getText());
if(guess==number){
提示条.setText("猜对了!");}elseif(guess>number){
提示条.setText("猜大了!");
输入框.setText(null);}elseif(guess<number){
提示条.setText("猜小了!");
输入框.setText(null);}
}
43
catch(NumberFormatExceptionevent)
{
提示条.setText("请输入数字字符");
}
}
}
}classExample6_7{publicstaticvoidmain(String
args[]){newWindowButton("窗口");}}输出结果:44菜单项单击某个菜单项可以发生ActionEvent事件。importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;class
WindowExit
extendsFrameimplementsActionListener{
MenuBarmenubar;Menumenu;MenuItemitemExit;
WindowExit(Strings)
{
super(s);
menubar=newMenuBar();menu=newMenu("文件");
itemExit=newMenuItem("退出");45
menu.add(itemExit);
menubar.add(menu);
setMenuBar(menubar);
itemExit.addActionListener(this);setBounds(100,100,150,150);
setVisible(true);validate();
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
System.exit(0);}
}classExample{publicstaticvoidmain(String
args[]){
WindowExitwin=newWindowExit("窗口");
}}46文本区组件
Java.awt包中的TextArea类是专门用来建立文本区的。即TextArea
类创建的一个对象称作一个文本区。用户可以在文本区输入多行文本。一、TextArea类中的主要方法TextArea()//创建一个空的文本区对象,文本区的列数和行数取默认值。文本区有水平和垂直流动条TextArea(Strings)//创建一个初始值为s的文本区对象,文本区的列数和行数取默认值。文本区有水平和垂直流动条TextArea(int
x,inty)//创建一个空的文本区对象,文本区的行数为y,列数为x。文本区有水平和垂直流动条47publicStringgetText()//获取文本区中的文本publicvoidinsert(String
s,intx)//将字符串s插入到文本区指定位置x处,x不能大于文本区中字符的个数publicvoidreplaceRange(String
s,intstart,intend)//用字符串s替换从指定位置start开始到指定位置end结束的文本,start和end不能大于文本区中字符的个数publicvoidappend(Strings)//在文本区未尾追加字符串sint
getCaretPosition()//获取文本区中输入光标的位置48publicvoidsetCaretPosition(intposition)//设置文本区中输入光标的位置,其中position不能大于文本区中字符的个数publicvoidselectAll()//选中文本中的全部文本addTextListener(TextListener)
//向文本框添加动作监视器49二、TextArea上的TextEvent事件对于文本区事件源,可以发生TextEvent事件。1.创建事件源对象
TextEventtext=newTextEvent();2.为事件源添加监视器
text.addTextListener(TextListener)3.处理TextEvent事件的接口是TextListener,其中的方法
textValueChanged(TextEvent)对文本区上发生的事件做出处理50importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.util.*;class
WindowTextArea
extendsFrameimplements
TextListener{
TextAreatext1,text2;
WindowTextArea(Strings){
super(s);
setLayout(new
FlowLayout());text1=newTextArea(6,15);text2=newTextArea(6,15);add(text1);add(text2);text2.setEditable(false);text1.addTextListener(this);setBounds(100,100,150,150);
setVisible(true);validate();
}51
publicvoidtextValueChanged(TextEvente){
if(e.getSource()==text1){
Strings=text1.getText();
StringTokenizer
fenxi=newStringTokenizer(s,",'\n'");
intn=fenxi.countTokens();Stringa[]=newString[n];
for(inti=0;i<=n-1;i++){Stringtemp=fenxi.nextToken();
a[i]=temp;}
Arrays.sort(a);//按字典序从小到大排序。
text2.setText(null);//刷新显示。
for(inti=0;i<n;i++){text2.append(a[i]+"\n");}
}
}
}52classExample{publicstaticvoidmain(String
args[]){
WindowTextAreawin=newWindowTextArea("窗口");}}53标签
标签的功能是只显示文本,不能动态地编辑文本。Label类的实例就是一个标签。Label类的常用方法:Label()//创建一个标签对象,标签上没有名称Label(Strings)//创建一个名称为s的标签对象,名称在标签上靠左侧对齐Label(String
s,intalignment)//创建一个名称为s的标签对象,名称在标签上的位置由alignment决定。alignment的值可以是Label.LEFT,Label.RIGHT,Label.CENTER54publicvoidsetText(Strings)//设置标签上的名称publicStringgetText()//获取标签上的名称publicvoidsetAlignment(intalignment)//设置标签上名称的对齐方式55paint方法与repaint方法Component类有一个方法:publicvoidpaint(Graphicsg),我们可以在其子类中重写这个方法。当重写这个方法时,相应的java运行环境将参数g实例化,这样我们就可以在子类中使用g调用相应的方法,进行图形的绘制。调用repaint()方法时,程序首先清除paint()方法以前所画的内容,然后再调用paint()方法,实际上当调用repaint()方法时,程序自动先调用update()方法,该方法的功能是:清除paint()方法以前所画的内容,然后再调用paint()方法。我们可以在子类中重写update()方法,根据需要选择清除哪些部分或保留哪些部分。56窗口事件Frame是Window的子类,凡是Window子类创建的对象都可以发生WindowEvent类型事件,即窗口事件。一、WindowListener接口当一个Frame窗口被激活、撤消激活、打开、关闭、图标化或撤消图标化时,就引发了窗口事件,即WindowEvent创建一个窗口事件对象。WindowEvent创建的事件对象调用getWindow()方法可以获取发生窗口事件的窗口。窗口使用addWindowListener()方法获得监视器,创建监视器对象的类必须实现WindowListener接口。该接口有7个不同的方法,分别是:57publicvoidwindowActivated(WindowEvente)//当窗口从非激活状态到激活状态时,窗口的监视器调用该方法publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente)//当窗口从激活状态到非激活状态时,窗口的监视器调用该方法publicvoidwindowClosing(WindowEvente)//当窗口正在被关闭时,窗口的监视器调用该方法publicvoidwindowClosed(WindowEvente)//当窗口关闭时,窗口的监视器调用该方法58publicvoidwindowIconified(WindowEvente)//当窗口图标化时,窗口的监视器调用该方法publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente)//当窗口撤消图标化时,窗口的监视器调用该方法publicvoidwindowOpened(WindowEvente)//当窗口打开时,窗口的监视器调用该方法注:当单击窗口上的关闭图标时,监视器首先调用windowClosing方法,如果在该方法中使用System.exit(0);退出程序的运行,那么监视器就没有机会再调用windowClosed方法。当单击窗口的图标化按钮时,监视器调用windowIconified后,还将调用windowDeactivated方法,当撤消窗口图标化时,监视器调用windowDeiconified方法后还会调用windowActivated方法。59importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classMyFrameextendsFrameimplementsWindowListener
{
TextAreatext;
MyFrame(Strings){
super(s);setBounds(100,100,200,300);
setVisible(true);text=newTextArea();
add(text,BorderLayout.CENTER);
addWindowListener(this);validate();}60
publicvoidwindowActivated(WindowEvente){
text.append("\n我被激活");validate();}
publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente){
text.append("\n我不是激活状态了");setBounds(0,0,400,400);validate();}
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.out.println("\n窗口正在关闭呢");dispose();}
publicvoidwindowClosed(WindowEvente){
System.out.println("程序结束运行");System.exit(0);}61
publicvoidwindowIconified(WindowEvente){
text.append("\n我图标化了");}
publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente){
text.append("\n我撤消图标化");setBounds(0,0,400,400);validate();}
publicvoidwindowOpened(WindowEvente){}}classExample6_16{publicstaticvoidmain(String
args[]){newMyFrame("窗口");}}62二、WindowAdapter适配器当一个类实现一个接口时,即使不准备处理某个方法,也必须给出接口中所有方法的实现。适配器可以代替接口来处理事件,当Java提供处理事件的接口中多于一个方法时,Java相应地就提供一个适配器类,比如WindowAdapter类。适配器已经实现了相应的接口,例如WindowAdapter实现了WindowListener接口。因此,可以使用WindowAdapter的子类创建的对象做监视器,在子类中重写所需要的接口方法即可。63importjava.awt.*;importjava.awt.event.*; classMyFrameextendsFrame{
TextAreatext;Boypolice;
MyFrame(Strings){
super(s);police=newBoy(this);setBounds(100,100,200,300);setVisible(true);text=newTextArea();add(text,BorderLayout.CENTER);
addWindowListener(police);validate();
}
}64classBoyextendsWindowAdapter
{
MyFramef;publicBoy(MyFramef){
this.f=f;}
publicvoidwindowActivated(WindowEvente)
{
f.text.append("\n我被激活");
}
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
System.exit(0);
}}65classExample6_17{publicstaticvoidmain(String
args[]){newMyFrame("窗口");}}66适配器经常这样使用:importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classMyFrameextendsFrame{
TextAreatext;
MyFrame(Strings){super(s);setBounds(100,100,200,300);setVisible(true);text=newTextArea();add(text,BorderLayout.CENTER);
addWindowListener(newWindowAdapter()
{publicvoidwindowActivated(WindowEvente){text.append("\n我被激活");}publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System.exit(0);}
}
);validate();}}67鼠标事件任何组件上都可以发生鼠标事件,如:鼠标进入组件、退出组件、在组件上单击鼠标、拖动鼠标等都发生鼠标事件,也就是说,组件可以成为发生鼠标事件的事件源。一、使用MouseListener接口处理鼠标事件鼠标事件的类型是MouseEvent,即当发生鼠标事件时,MouseEvent类自动创建一个事件对象。MouseEvent类中有下列几个重要的方法:
getX()//获取鼠标事件源坐标系中的X坐标
getY()//获取鼠标事件源坐标系中的Y坐标
getModifiers()//获取鼠标的左键或右键。鼠标的左键和右键分别使用InputEvent类中的常量BUTTON1_MASK和BUTTON3_MASK来表示。
getClickCount()//获取鼠标被单击的次数
getSource()//获取发生鼠标事件的事件源68事件源获得监视器的方法是addMouseListener。MouseListener接口中有如下方法:mousePressed(MouseEvent)//负责处理鼠标按下事件mouseReleased(MouseEvent)//负责处理鼠标释放事件mouseEntered(MouseEvent)//负责处理鼠标进入事件mouseExited(MouseEvent)//负责处理鼠标离开事件mouseClicked(MouseEvent)//负责处理鼠标单击事件69importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classMyCanvasextendsCanvasimplementsMouseListener{
intleft=-1,right=-1;//记录左、右键用的变量
intx=-1,y=-1;//记录鼠标位置用的变量
MyCanvas(){setSize(200,200);
setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);//监视画布上的鼠标事件}publicvoidpaint(Graphicsg){if(left==1){g.drawString("按下了鼠标左键",x,y);}elseif(right==1){g.drawString("按下了鼠标右键",x,y);}}70
publicvoidmousePressed(MouseEvente)
{
x=e.getX();y=e.getY();if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){left=1;right=-1;repaint();}elseif(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){right=1;left=-1;repaint();}
}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}71
publicvoidmouseExited(MouseEvente){
left=-1;right=-1;repaint();
}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){}
publicvoidupdate(Graphicsg){
if(left==1||right==1){
paint(g);}else{
super.update(g);}
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