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文档简介
教育部职业教育与成人教育司推荐教材
中文3dsMax2012案例教程(装饰篇)
(第三版)
沈大林万忠主编
杨旭罗红霞郑淑晖周瑀王爱赪等编著
内容简介
3dsMax是由美国Autodesk公司推出的三维动画渲染和制作软件。随着版本的不断升级,
它的各种功能不断完善,实用性得到了极大的提高。在建筑装饰、影视广告、机械制造、娱
乐游戏等领域创立了自己不可替代的地位。本书介绍3dsMax2012,与以前的版本相比,其
功能更强大、系统更稳定,界面变得更加友好、操作更加简单,大大提高了工作效率。
本书共分7章,通过12个室内外场景装饰设计案例的分析讲解,较全面地介绍了使用
3dsMax2012进行装饰设计的方法与技能。采用案例驱动的编写模式,以案例实现为主导,
将知识点融入案例,通过案例带动相关知识点的学习,进而使学生掌握3dsMax2012装饰
设计的知识和技能。
本书可以作为中等计算机专业学校或高等非计算机专业学校的建筑装饰、美工设计和
多媒体设计专业教材,也可以作为初学者自学的读物。
图书在版编目(CIP)数据
中文3dsMax2012案例教程.装饰篇/沈大林,万
忠主编.—3版.—北京:中国铁道出版社,2014.1
教育部职业教育与成人教育司推荐教材
ISBN978-7-113-17887-1
Ⅰ.①中…Ⅱ.①沈…②万…Ⅲ.①室内装饰设计
-计算机辅助设计-三维动画软件-职业教育-教材
Ⅳ.①TP391.41②TU238-39
中国版本图书馆CIP数据核字(2013)第312161号
书名:中文3dsMax2012案例教程(装饰篇)(第三版)
作者:沈大林万忠主编
策划:崔晓静读者热线:400-668-0820
责任编辑:崔晓静贾淑媛
封面设计:刘颖
封面制作:白雪
责任印制:李佳
出版发行:中国铁道出版社(100054,北京市西城区右安门西街8号)
网址:http://
印刷:北京市兴顺印刷厂
版次:2004年12月第1版2009年4月第2版2014年1月第3版2014年1月第1次印刷
开本:787mm×1092mm1/16印张:15.25字数:365千
印数:1~3000册
书号:ISBN978-7-113-17887-1
定价:29.50元
版权所有侵权必究
凡购买铁道版图书,如有印制质量问题,请与本社教材图书营销部联系调换。电话:(010)63550836
打击盗版举报电话:(010)51873659
教育部职业教育与成人教育司推荐教材
审稿专家:(按姓氏笔画先后顺序排列)
丁桂芝(天津职业大学)王行言(清华大学)
审稿专家组毛一心(北京科技大学)毛汉书(北京林业大学)
邓泽民(教育部职业技术教育中心研究所)
艾德才(天津大学)冯博琴(西安交通大学)
曲建民(天津师范大学)刘瑞挺(南开大学)
安志远(北华航天工业学院)
李凤霞(北京理工大学)吴文虎(清华大学)
吴功宜(南开大学)宋红(太原理工大学)
宋文官(上海商学院)张森(浙江大学)
陈明(中国石油大学)陈维兴(北京信息科技大学)
钱能(杭州电子科技大学)
徐士良(清华大学)黄心渊(北京林业大学)
龚沛曾(同济大学)蔡翠平(北京大学)
潘晓南(中华女子学院)
丛书编委会主编:沈大林
副主编:苏永昌张晓蕾
编委:
马广月马开颜王爱王浩轩
朱立杜金杨继萍张伦
张磊陈恺硕罗红霞郑原
郑鹤袁柳陶宁董鑫
丛丛书书序序PREFACE
本套教材依据教育部办公厅和原信息产业部办公厅联合颁发的《中等职业院校计算机应用
与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案》进行规划,是教育部职业教育与成人教育
司推荐教材。
根据我们多年的教学经验和对国外教学的先进方法的分析,针对目前职业技术学校学生的
特点,采用案例引领,将知识按节细化,案例与知识相结合的教学方式,充分体现我国教育学
家陶行知先生“教学做合一”的教育思想。通过完成案例的实际操作,学习相关知识、基本技
能和技巧,让学生在学习中始终保持学习兴趣,充满成就感和探索精神。这样不仅可以让学生
迅速上手,还可以培养学生的创作能力。从教学效果来看,这种教学方式可以使学生快速掌握
知识和应用技巧,有利于学生适应社会的需要。
每本书按知识体系划分为多个章节,每一个案例是一个教学单元,按照每一个教学单元将
知识细化,每一个案例的知识都有相对的体系结构。在每一个教学单元中,将知识与技能的学
习融于完成一个案例的教学中,将知识与案例很好地结合成一体,案例与知识不是分割的。在
保证一定的知识系统性和完整性的情况下,体现知识的实用性。
每个教学单元均由“案例效果”“操作步骤”“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。
在“案例效果”栏目中介绍案例完成的效果;在“操作步骤”栏目中介绍完成案例的操作方法
和操作技巧;在“相关知识”栏目中介绍与本案例单元有关的知识,起到总结和提高的作用;
在“思考与练习”栏目中提供了一些与本案例有关的思考与练习题。对于程序设计类的教程,
考虑到程序设计技巧较多,不易于用一个案例带动多项知识点的学习,因此采用先介绍相关知
识,再结合知识介绍一个或多个案例。
丛书作者努力遵从教学规律、面向实际应用、理论联系实际、便于自学等原则,注重训练
和培养学生分析问题和解决问题的能力,注重提高学生的学习兴趣和培养学生的创造能力,注
重将重要的制作技巧融于案例介绍中。每本书内容由浅入深、循序渐进,使读者在阅读学习时
能够快速入门,从而达到较高的水平。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。采
用这种方法,特别有利于教师进行教学和学生自学。
为便于教师教学,丛书均提供了实时演示的多媒体电子教案,将大部分案例的操作步骤实
时录制下来,让教师摆脱重复操作的烦琐,轻松教学。
参与本套教材编写的作者不仅有在教学一线的教师,还有在企业负责项目开发的技术人
员。他们将教学与工作需求更紧密地结合起来,通过完全的案例教学,提高学生的应用操作能
力,为我国职业技术教育探索更添一臂之力。
沈大林
FOREWORD第第三三版版前前言言
3dsMax是由美国Autodesk公司推出的优秀三维制作软件。随着版本的不断升级,它的
各种功能不断完善,实用性得到了极大提高,在建筑装饰、影视广告、机械制造、娱乐游
戏等领域具有不可替代的地位。本书介绍3dsMax2012。与以前的版本相比,3dsMax2012
的功能更强大、系统更稳定,界面变得更加友好、操作更加简单,大大提高了工作效率。
本书共分7章,通过12个室内外场景装饰设计案例的分析讲解,较全面地介绍了使用
3dsMax2012进行装饰设计的方法与技能。
第1章介绍了室内装饰设计的基本概念,并介绍了3dsMax2012设计环境的基本应用,
使读者对三维室内装饰设计和3dsMax2012设计环境及对象操作有一个总体了解,为以后
的学习打下良好的基础。第2章通过两个案例介绍了如何在3dsMax2012中对视图和对象
进行操控的基本方法。第3章通过两个案例介绍了如何使用3dsMax2012的基本对象进行
室内装饰设计建模。第4章通过两个案例介绍了三维建模修改器的使用方法,常用三维模
型修改器的使用、网格和多边形建模方法。第5章通过两个案例介绍了如何使用二维图形
建模与复合模型进行室内装饰模型设计。第6章通过两个案例介绍了材质与贴图的设计方
法和技巧,以及如何通过合适的材质贴图让模型更加逼真。第7章通过两个案例介绍了灯
光与摄像机的使用,学习设计室内装饰场景浏览动画的应用。
本书采用案例带动知识点的方法进行讲解,通过学习案例掌握软件的操作方法和操作
技巧,同时充分注意知识的相对完整性和系统性。本书以一节(相当于4课时)为一个单
元,对知识点进行了细致地舍取和编排,按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的
案例,使知识和案例相结合。除了第1章外,每节均由“案例效果”“操作步骤”“相关知
识”和“思考与练习”四部分组成。“案例效果”中介绍了本案例所要达到的效果和主要学
习的知识和技术;“操作步骤”中介绍了案例的制作方法和技巧;“相关知识”中介绍了与
本案例有关的知识;“思考与练习”中的习题作为课外练习,并结合“相关知识”起到总结
和提高的作用。
在编写过程中,作者努力遵从教学规律、面向实际应用、理论联系实际、便于自学等
原则,注重训练和培养学生分析问题和解决问题的能力,注重提高学生的学习兴趣和创造
能力的培养,注重将重要的制作技巧融于任务完成的介绍当中。各个案例都有详细的讲解,
容易看懂、便于教学。
在教学中,可以先演示案例效果,介绍通过学习本案例可以掌握的主要知识和技术;
再边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。然后,根据教学的具体情况(主要是学生学
习情况),采用不同方法进行教学提高:可以按照前面的方法进行教学;可以让学生按照教
材介绍进行操作和自学;可以让学生按照自己的方法操作完成,再与教材中介绍的方法对
照;可以组成2人小组共同制作;还也可以作为课外练习。
在一个单元的教学完成后,可以根据学习的情况,由学生自己或教师进行评测并给出
这一个单元学习的成绩。在一章教学任务完成后,可以根据学生的习情况,由学生自己或
教师进行评测并给出这一章的学习成绩。
下面提供一种课程安排,仅供参考。总学时64课时,每周4学时,共16周。
周序号章节教学内容课时
了解室内装饰设计的基本概念,了解3dsMax2012基础的功能应用,
1第1章1.1节4
熟悉3dsMax2012的工作环境、常用工具和命令
学习新建、保存文件和重置场景,学习文件模型的导入、合并与替
2第1章1.2节4
换操作
了解视图概念,学习视口配置方法,以及ViewCube和SteeringWheels
3第2章2.1节4
的使用
学习3dsMax中操作对象的基本方法,包括对象的选择、显示控制
4第2章2.2节4
和对象的变换
5第3章3.1节学习使用3dsMax中的基本建模工具——标准基本体和扩展基本体4
6第3章3.2节学习使用3dsMax中的建筑对象——门、窗、楼梯和AEC扩展对象4
7第4章4.1节学习三维模型编辑的基本方法,了解常用修改器的功能与使用方法4
学习使用可编辑网格与可编辑多边形,了解常用网格修改器,掌握
8第4章4.2节4
Graphite建模工具的常用功能
9复习和期中考试复习,期中上机考试4
学习二维图形建模方法,掌握样条线图形及其创建、编辑的方法,
10第5章5.1节4
学会利用二维图形创建三维对象
了解复合对象,学习使用布尔复合和放样建模等常用复合对象建模
11第5章5.2节4
方法
12第6章6.1节了解材质的基本概念,学习使用材质编辑器进行材质的编辑4
13第6章6.2节了解贴图的基本概念,学习使用材质编辑器进行材质贴图的编辑4
14第7章7.1节了解灯光的基本知识,学习使用标准灯光进行场景灯光设计4
15第7章7.2节了解摄影机的应用,学习使用3dsMax进行场景视频设计4
16复习和期末考试复习,期末上机考试,当堂制作3dsMax作品4
本书由沈大林、万忠主编,参加本书编写工作的主要人员有:杨旭、罗红霞、郑淑晖、
周瑀、王爱赪、郑原、张秋、许崇、陶宁、肖柠朴、王威、王浩轩、张伦、曾昊、郭政、
于建海、郑鹤、郭海、陈恺硕、毕凌云、郝侠、丰金兰、袁柳、徐晓雅、王加伟、孔凡奇、
卢贺、李宇辰、苏飞、王小兵、郑瑜等。
本书适合作为中等职业学校计算机专业或高等学校非计算机专业建筑装饰、美工设计
和多媒体设计专业的教材,也可以作为初学者自学的读物。
作者
2013年9月
FOREWORD第第二二版版前前言言
3dsMax是由美国Discreet公司推出的优秀三维制作软件。随着版本的不断升级,它的
各种功能不断完善,实用性得到了极大的提高。在建筑装饰、影视广告、机械制造、娱乐
游戏等领域创立了自己不可替代的地位。3dsMax的最新版本是3dsMax9,与以前的版本
相比,3dsMax9的功能更强大、系统更稳定,界面变得更加友好、操作更加简单,大大提
高了工作效率。
本书共分7章,通过26个室内外场景装饰设计案例的分析讲解,较全面地介绍了使用
3dsMax9来进行装饰设计的方法与技能。
第1章介绍了室内装饰设计的基本概念,并介绍了3dsMax9设计环境的基本应用,
使读者对三维室内装饰设计和3dsMax9设计环境及对象操作有一个总体了解,为以后的
学习打下一个良好的基础;
第2章通过6个案例介绍了如何使用3dsMax9的基本对象进行室内装饰设计建模;
第3章通过3个案例介绍了三维建模修改器的使用方法,常用三维模型修改器的使用,
网格和多边形建模方法;
第4章通过4个案例介绍了如何使用二维图形建模与复合模型进行室内装饰模型;
第5章通过4个案例介绍了材质与贴图的设计方法和技巧,以及如何通过合适的材质
贴图让模型更加逼真;
第6章通过4个案例介绍了灯光、摄像机和环境特效的使用,并学习如何设计室内装
饰场景浏览动画的应用;
第7章是综合案例,通过5个案例介绍了各阶段学习过程中相关知识的应用技能扩展。
本书采用案例驱动的教学方式,以案例实现为主导,以节为一个教学单元,由“案例
效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。在按案例进行讲解时,
充分注意保证知识的相对完整性和系统性。
在编写过程中,作者努力遵从教学规律、面向实际应用、理论联系实际、便于自学等
原则,注重训练和培养学生的分析问题和解决问题能力,注重提高学生的学习兴趣和对创
造能力的培养,注重将重要的制作技巧融于任务完成的介绍当中。各个案例都有详细的讲
解,容易看懂、便于教学。本书内容丰富、结构清晰、图文并茂,易于教学与个人自学。
本书由沈大林主编。参加本书编写工作的主要人员有:罗红霞、郑淑晖、周瑀、杨东
霞、马广月、崔元如、李耀洲、王尧、黄青、靳轲、孟宪刚、任心燕、章国显、康胜强、
刘璐、曲彭生、张凤红、尚义明、于站江、韩德彦、于向飞、于金霞、李明哲、姜树昕、
高献伟、苏飞、丰金兰、李斌、李俊、王小兵等。
本书可以作为中等计算机专业学校或高等非计算机专业学校的建筑装饰、美工设计和
多媒体设计专业教材,也可以作为初学者自学的读物。
作者
2008年10月
第第一一版版前前言言FOREWORD
3dsMax是Discreet公司在PC机及Windows系统下推出的三维设计应用软件,它是最早
面向普通用户的大型三维软件。由于它对硬件的要求不太高,能稳定地运行于Windows操作
系统中,而且易于掌握,因此能迅速地在国内外广泛流行。
本书共分6章,第1章介绍了3dsMax6.0的工作环境与基本操作,第2章介绍了3ds
Max6.0的基础建模技术,第3章介绍了3dsMax6.0的合成建模技术,第4章介绍了3dsmax
6.0的高级建模技术,第5章介绍了3dsMax6.0的材质、灯光与摄像机,第6章介绍了
3dsMax6.0的动画与特效。
本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识信息量,
共讲解了19个实例,提供了近100道思考与练习题。全书以计算机实例操作为主线,采用
真正的任务驱动方式,展现全新的教学方法。本书贯穿以实例带动知识点的学习,通过学
习实例掌握软件的操作方法和操作技巧。在按实例进行讲解时,将材质、灯光与摄像机等
相关知识有机的融合在各个实例中,充分注意保证知识的相对完整性和系统性,以利于教
学和自学。读者可以跟着本书的操作步骤完成应用实例的制作,并且还可以在实例制作中
轻松地掌握中文3dsMax6.0的大部分使用方法和操作技巧。本书由浅及深、由易到难、
循序渐进、图文并茂,理论与实际制作相结合,可使读者在阅读学习时知其然还知其所以
然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平,有利于教学和自学,教师可以得心应
手地使用它进行教学,学生也可以自学。
本书由沈大林主编,刘璐、张凤红、于站江编著,张敬怀审校。参加本书编写工作的
主要人员有:于向飞、康胜强、曲彭生、尚义明、韩德彦、于金霞、李明哲、姜树昕、丰
金兰、李斌、李俊、靳轲、章国显、何侠、高献伟、胡玉莲、王小兵、刘锋、苏飞等。为
本书提供实例和资料,以及参加其他编写工作的还有新昕教学工作室的人员。
本书可以作为计算机职业技术学校的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还适
于作为初学者的自学用书。
由于编者水平有限,加上编著、出版时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,恳请广
大读者批评指正。
编者
2004年11月
CONTENTS目目录录
第1章3dsMax2012装饰设计相关知识
基础入门.................................1●扩展基本体.............................72
室内装饰设计与
1.13dsMax2012思考与练习3-1...............................78
基础
....................................................13.2【案例4】屋之一角......................78
1.1.1室内装饰设计概述.................1
相关知识
1.1.23dsMax2012简介.................2
●AEC扩展对象..........................85
1.1.33dsMax2012的工作环境....5
●门...............................................89
思考与练习1-1...............................12
●窗...............................................93
文件的基本操作
1.2.............................12●楼梯...........................................96
1.2.1新建、保存文件和
思考与练习3-2.............................100
重置场景..............................12
第4章三维模型编辑......................101
1.2.2导入、合并与替换操作.......14
4.1【案例5】经典沙发....................101
1.2.3调整外部文件路径...............16
相关知识
1.2.4设置显示单位.......................17
●修改器相关知识.....................105
思考与练习1-2...............................18
●常用修改器.............................109
第2章视图控制与对象操作.............19
2.1【案例1】3D场景导航................19思考与练习4-1.............................115
【案例】我家的酒吧间
相关知识4.26............115
●视图概念...................................24相关知识
●可编辑网格与可编辑
●视口配置...................................28
多边形
●ViewCube..................................28.....................................127
●常用网格修改器
●SteeringWheels..........................30.....................132
●Graphite建模工具.................134
思考与练习2-1...............................33
2.2【案例2】教室场景......................33思考与练习4-2.............................137
第5章二维图形建模与复合模型....138
相关知识
【案例】仿古方亭
●对象的选择...............................385.17....................138
●对象显示控制...........................42相关知识
●样条线图形及其创建
●对象的变换...............................44.............147
●样条线的编辑.........................151
思考与练习2-2...............................54
●利用二维图形创建
第3章三维建模...............................55
三维对象.................................157
3.1【案例3】组合柜..........................55
相关知识思考与练习5-1.............................160
【案例】卧室场景
●标准基本体.............................635.28....................161
2中文3dsMax2012案例教程(装饰篇)(第三版)
相关知识相关知识
●复合对象
.................................167●贴图类型.................................199
●布尔复合
.................................169●渲染.........................................203
●放样建模.................................171
思考与练习6-2.............................205
思考与练习5-2.............................174第7章灯光与摄像.........................206
第6章材质与贴图..........................1767.1【案例11】室内场景灯光设计...206
【案例】卧室材质设计
6.19............176相关知识
相关知识●灯光简介.................................209
●材质编辑器
.............................181●标准灯光设计.........................214
●明暗器与渲染方式
.................184●灯光基本参数的设置.............216
●“标准”材质..........................185
思考与练习7-1.............................218
●材质的分类及其应用.............188
7.2【案例12】室内场景浏览视频....219
●材质资源管理器.....................189
相关知识
思考与练习6-1.............................190●摄影机的应用.........................227
【案例】餐厅材质设计
6.210..........190●3dsMax中的动画设计.........229
相关知识
思考与练习7-2.............................234
●贴图通道.................................196
第1章3dsMax2012装饰设计基础入门
1.1室内装饰设计与3dsMax2012基础
1.1.1室内装饰设计概述
1.室内装饰设计简介
室内装饰设计,简称为室内设计,是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用
现代物质技术手段和建筑美学原理,创造出功能合理、舒适美观、满足人们物质和精神生活需
要的室内空间环境的一门实用艺术。室内设计效果图如图1-1-1所示。
(a)(b)
图1-1-1室内装饰设计效果图
室内设计既是建筑设计的有机组成部分,同时又是对建筑空间进行第二次设计,它还是建
筑设计在微观层次的深化与延伸。室内设计既与人们所认同的建筑设计体系相区别,也与大众
认可的装饰装潢、装修等概念对空间所作的设计改造有所不同。
2.室内设计的作用和特点
1)室内设计的作用
室内设计是以人为中心的设计,是空间环境的结点设计。室内设计是由建筑物围合而成,
且是具有限定性的空间小环境。室内设计的中心议题是如何通过对室内小空间进行艺术的、综
合的、统一的设计,提升空间环境形象,更好地为人类的生活、生产和活动服务,并创造出新
的、现代的生活理念。
2中文3dsMax2012案例教程(装饰篇)(第三版)
2)室内设计的特点
室内设计与任何环境一样,都是由环境的构成要素及环境设施所组成的空间系统,为了满
足人们在社会环境中的某种需要,利用自然环境与人工环境共同创造出来的环境。室内设计是
整体环境的一部分,是环境的空间结点,是环境空间艺术设计的细化与深入。这一切都更加明
确了室内设计是为满足部分人群的、特定的使用需求。比如,购物广场的大厅室内设计与商务
写字楼的大厅室内设计就是完全不同的,它们的效果如图1-1-2所示。
(a)(b)
图1-1-2购物广场大厅与商务写字楼大厅室内设计效果图
1.1.23dsMax2012简介
3dsMax是由美国Autodesk公司推出的三维动画渲染和制作软件,在影视广告、建筑装潢、
机械设计、游戏娱乐等领域都有着出色的表现。
通过3dsMax软件的强大制作功能,可以创建3D场景和角色、对象及任何类型的主题。
可以将它们安排在各种设置和环境中,构建各种非常精美的造型、场景,如图1-1-3所示。
(a)(b)
图1-1-33dsMax设计的场景
3dsMax较新的版本是3dsMax2012,与以前的版本相比,3dsMax2012提供了出色的新
技术来创建模型和为模型应用纹理、设置角色动画和生成高质量图像。3dsMax2012软件中集
成了可加快日常工作流执行速度的工具,可显著提高个人和协作团队在处理游戏、视觉效果和
电视制作时的工作效率。艺术工作者可以专注于创新,并可以自由地不断优化作品,以最少的
时间提供最高品质的最终输出。
第1章3dsMax2012装饰设计基础入门3
3dsMax2012分为两个版本——3dsMaxDesign2012和3dsMax2012。
3dsMax主要用于动画方面,拥有软件开发工具包(DSK),SDK是一套用在娱乐市场上
的开发工具,应用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在Biped方面
作出的新改进将让开发者轻松构建四足物体。Revealu渲染功能将能更快地重复渲染,重新设
计的OBJ输入也会让3dsMax和Mudbox之间的转换变得更加容易。
3dsMaxDesign主要是在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来
辅助LEED8.1证明的Exposure技术,这个功能在viewport中可以分析太阳、天空等。可以
直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
简单而言,3dsMax2012和3dsMaxDesign2012分别适于制作效果图和影视动画,但两者在
功能上无太大的差别,这两个版本差不多,操作界面也基本上相同,对于3dsMax普通用户来说
使用哪一个都可以。本书中制作样例使用的是3dsMaxDesign2012,但使用3dsMax2012也同样
可以完成。后面的介绍中不再区分3dsMax2012和3dsMaxDesign2012,统称为3dsMax2012。
下面将简单介绍3dsMax2012中新增的功能。
1.基本功能提升
(1)性能提升:作为Excalibur(XBR)计划的一部分,3dsMax在性能方面进行了有针对
性的改进,可以根据需要智能地加载各项工具,从而提高了启动速度,减少了内存占用量。
(2)功能区界面增强功能:增强的建模功能区适当地调整为暗UI颜色方案,执行速度更
快,并且提供了更为一致的上下文UI位置和帮助访问功能。
此外,功能区中实现了基于工具提示的上下文帮助;当有任何功能区的工具提示处于打开
状态时,按【F1】键即可将帮助打开到用于描述该工具的特定部分。
(3)助手改进功能:现在,画布中的助手控件具有更佳的适用性,在界面中的上下文位置
更可预测,新增了键盘快捷键以加快交互速度,还具有不会妨碍艺术家选择的默认行为。
(4)渲染引擎mentalray升级:3dsMax附带的专业3D渲染引擎mentalray版本已升级
到mentalray3.9,除了性能的提升外,在统一采样、运动模糊、毛发渲染和立体渲染等各方
面都有不少改进。
2.材质和贴图
(1)Autodesk材质:在各个方面都进行了更新,更易于使用。
(2)Substance程序纹理:新增了包含80个Substance程序纹理的库,可实现广泛的外观
变化。例如:砖墙的砖块分布、表面老化和砂浆厚度;秋天树叶纹理的颜色变化、密度和树叶
类型;涂漆木材纹理的木板年龄和数量。此外,每种物质纹理都具有随机化的设置,用以将自
然的变化添加到场景中。
(3)“Slate材质编辑器”改进功能:“Slate材质编辑器”界面在各个方面都进行了更新,
提高了可用性,可以使用键盘导航材质/贴图浏览器;可以对“Slate材质编辑器”操作进行撤
销和重做,而不只是仅有活动视图的导航更改才可进行撤销和重做;在材质、贴图和控制器结
点中,微调器和数字字段的行为方式与它们在3dsMax界面的其他部分中的行为方式更为相
似;过去仅可从“精简材质编辑器”访问的各种操作,现在也可在“Slate材质编辑器”中进
行访问,而且新增了用于更快访问两个材质管理工具的菜单选项。
4中文3dsMax2012案例教程(装饰篇)(第三版)
(4)UVW展开功能增强:“UVW展开”修改器具有许多增强功能,包括简化、重新组织
并图标化修改器界面;在编辑器界面中,可在更新的工具栏和新增的卷展栏上通过单击图标访
问许多以前只有在菜单中进行访问的工具;新增的“剥”工具集可通过执行LSCM(最小方形
保形贴图)方法来展开纹理坐标,从而使展平复杂曲面时使用的工作流更加简单直观;编辑器
包含一些有用的新工具,用于变换、展平和紧缩纹理坐标。
(5)视口画布:通过用于在视口中绘制3D对象的视口画布功能,可以从屏幕任意位置(包
括照片编辑器等其他程序)克隆图像。
3.动画
(1)MassFX刚体动力学:作为XBR计划的一部分,Autodesk3dsMax2012引进了模拟
解算器的MassFX统一系统,并提供其第一个模块:刚体动力学。使用MassFX,艺术家可以
利用多线程NVIDIA®PhysX®引擎,直接在3dsMax视口中创建更形象的动力学刚体模拟。
MassFX支持静态、动力学和运动学刚体以及多种约束:刚体、滑动、转枢、扭曲、通用,球
和套管以及齿轮。动画设计师可以更快速创建广泛的真实动态模拟,还可以使用工具集进行建
模:例如,创建随意放置的石块场景。指定摩擦力、密度和反弹力等物理属性与从一组初始预
设真实材质中进行选择并根据需要调整参数一样简单。
(2)公用F-Curve编辑器:由于新的“F-Curve编辑器”为编辑动画曲线提供了通用的
用户界面与一致的术语,动画设计人员可以轻松地在Autodesk3dsMaxEntertainmentCreation
SuitePREMIUM中的多个产品之间切换。此外,新的曲线编辑器还提供了更好的上下文曲线控
件、多点编辑以及快速切换“控制器”窗口的功能;可以生成更加平滑的动画;通过新的区域
工具,可以缩放和移动选定关键点,而无须切换编辑模式;默认情况下显示的工具栏更少;新
的“切线动作”工具栏提供用于打断和统一关键点切线的功能(控制柄)。
4.渲染
(1)iray渲染器:在3dsMax中,使用新集成的来自mentalimages®的iray渲染技术可
使创建真实图像变得前所未有的简单。渲染变革道路上另一个重要的里程碑是,iray渲染器使
用户可以设置场景,单击“渲染”按钮,并获得可预测的、照片级真实感的效果,而无须考虑
渲染设置:就像傻瓜型摄影机。艺术家可以专注于自己的创造性景象,因为他们直观地使用真
实世界中的材质、照明和设置,以便更加精确地描绘物理世界;iray可逐步优化图像,直到达
到所需的详细级别。iray渲染器使用标准的多核CPU;但是,支持NVIDIA™CUDA的GPU硬
件将显著加快渲染过程。
(2)Quicksilver改进功能:Quicksilver硬件渲染器界面已得到改进。另外,现在可以渲
染样式化图像,以创建各种非照片级真实感效果(例如铅笔、压克力、墨水、彩色铅笔、彩色
墨水、Graphite、彩色蜡笔和工艺图)。
5.建模
(1)新增Graphite建模工具,包括:一致笔刷用于通过绘制,可将一个对象塑造为另一
个对象的形状,例如,可以将道路模型塑造到坡路的曲面上;变形笔刷用于通过绘制,使网格
几何体变形,现在该功能可以实现“旋转”和“缩放”变形;新增的“约束到样条线”选项用
第1章3dsMax2012装饰设计基础入门5
于将任何“绘制变形”笔刷限定到由样条线定义的路径,例如,可以使用此功能在对象的曲面
上呈现螺旋形或星形的浮雕效果。
(2)ProOptimizer改进功能:设计人员可以使用增强的ProOptimizer功能更快、更有效地
优化模型,并获得更好的效果,该功能现在还提供法线和UV插值,以及在低分辨率结果中
保持高分辨率法线的能力。
6.场景和项目管理
(1)FBX文件链接更强:通过增强的动态FBX文件链接可以更快地完成并行工作,该功
能现在支持来自各种来源的文件,并且可以处理动画数据。在应用程序(例如MotionBuilder、
Mudbox、Softimage或AutodeskMaya软件)中对FBX文件进行的更改将自动更新到3dsMax
中,而无须耗费时间进行文件合并,并且有助于减少错误的发生。
(2)场景资源管理器改进功能:改进后的场景资源管理器运行速度更快。它还可以像其他
3dsMax对话框一样显示自定义颜色。该管理器中新增了一些列,可以帮助用户查看通过“文
件链接管理器”链接的对象状态。
1.1.33dsMax2012的工作环境
在正确安装了软件以后,选择“开始”→“所有程序”→“Autodesk”→“Autodesk3dsMax
Design201264-bit-SimplifiedChinese”菜单命令,就可以启动3dsMax2012工作环境。
1.用户界面概述
3dsMax2012的用户界面和大多数软件一样,包含菜单栏、工具栏、视口区域、命令面板
等几大部分,如图1-1-4所示。
图1-1-43dsMax2012的默认界面
6中文3dsMax2012案例教程(装饰篇)(第三版)
2.“应用程序”按钮
单击“应用程序”按钮,将会向下弹出文件操作的基本命令,如新建、保存、重置、导入、
导出等文件命令。
3.菜单栏
3dsMax2012的菜单栏与标准的Windows菜单栏相同,位于标题栏的下方,由13个菜单
项组成,如图1-1-5所示。通过菜单栏上的各子菜单的命令,可以完成所有3dsMax2012的大
部分功能操作。
图1-1-5菜单栏
调出一个菜单项的下拉菜单有两种方法:一种方法是单击该菜单项,另一种方法是按住
【Alt】键的同时,再按菜单项中带下画线的字母。菜单栏中各菜单的主要作用如下:
(1)“编辑”菜单:主要用于选择和编辑场景中的对象,如,撤销或恢复上一次操作,保
存和恢复场景信息,删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等。
(2)“工具”菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、
对齐和设置高光点等操作。它的许多命令在工具栏中可以直接找到相应的工具按钮,以
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