ProENGINEER入门培训教程电子教案_第1页
ProENGINEER入门培训教程电子教案_第2页
ProENGINEER入门培训教程电子教案_第3页
ProENGINEER入门培训教程电子教案_第4页
ProENGINEER入门培训教程电子教案_第5页
已阅读5页,还剩95页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

零间隔电脑培训学校丛书ProENGINEER入门培训教程电子教案退出单元1

Pro/ENGINEER轻松上手bojia@学习目的:了解参数化三维建模的特点了解Pro/ENGINEER的界面和特点了解特征的概念和特征在三维建模中的运用了解Pro/ENGINEER的一些根本配置学习重点:熟习Pro/ENGINEER的界面和根本概念学会Pro/ENGINEER的根本配置bojia@1.1阅历者说:参数化三维建模发明历史计算机辅助绘图走过了一个从平面到三维的历程。三维建模的方法不断由少数几个大公司所掌握,其中由美国PTC提出的参数化三维建模在三维建模领域发明了历史。在基于参数化的三维建模系统中,每一个尺寸都是一个参数,而且每个参数都对应着一个详细的数值。参数化建模是设计手段上的一次极大飞跃。bojia@1.2手把手教1.2.1认识Pro/E的任务界面 标题栏菜单栏工具栏信息区基准菜单模型树提示区绘图区bojia@1.2.2Pro/E的特点参数式设计单一数据库真正三维实体模型全相关参数关系式bojia@1.特征的定义1.2.3特征与特征建模关于特征的定义有很多说法。如:国际规范化组织对特征所做的定义是“特征是单个特性〞,如平的外表、圆柱面、两个平行面、台阶、螺纹、轮廓等;美国全国规范协会的定义是特征可以看成是一个零件的有形部分,如外表、孔和槽等;计算机福州制造国际的定义是工件外形特征定义,在工件的外表、棱边或转角上构成的特定几何轮廓,用来修饰工件外貌或者有助于工件的给定功能。在基于特征的外型系统中,特征是构成零件的根本元素,即零件是由特征组成的。所以可以这样说,对几何模型而言,特征是由一定拓扑关系的一组实体体素构成的特定型体。bojia@2.Pro/E中的特征Pro/E的外形特征主要有:实体特征、曲面特征、辅助特征、修饰特征、用户自定义特征和钣金特征等。其中实体特征是指直接构造实体的特征,主要有根底特征和附加特征两类。根底特征主要用来构造零件的根本外形〔或主体构造〕,其主要包括拉伸特征〔Extrude〕、旋转特征〔Revolve〕、扫描特征〔Sweep〕和混成特征〔Blend〕等;附加特征是附加在根底特征之上以完善零件的外型,是零件外型必不可少的组成部分,其主要包括槽特征〔Slot〕、切削特征〔Cut〕、孔特征〔Hole〕、轴特征〔Shaft〕、圆角特征〔Round〕、倒角特征〔Chamfer〕、筋特征〔Ribs〕、壳体特征〔Shell〕、管道特征〔Pipe〕和扭拉特征〔Tweak〕等。bojia@1.2.4相关设定和配置1.三键鼠标的按键阐明bojia@ 2.配置对话框bojia@1.3常见问题解答1.请问实体模型的益处是什么?2.为什么系统要提供不同的实体模型显示方式?bojia@1.4本单元回想本单元主要引见了Pro/E的根本特点,并认识了Pro/E的根本界面,同时引入了特征的概念,并引见Pro/E的特征类型,最后简单引见了三键鼠标在Pro/E中的运用和一些根本的系统配置参数。希望经过对本单元的学习,读者能对Pro/E有一个根本的了解,为以后学习建模打下良好根底。bojia@单元2

草图绘制bojia@学习目的:了解草图绘制的作用掌握Pro/E中常用的草图绘制方法掌握草图的修正掌握约束在草图绘制中的作用学习重点:Pro/E中常用的草图绘制方法草图的修正方法约束在草图绘制中的作用bojia@2.1阅历者说:正确绘制草图是三维建模的关键从几何学知识可知,任何一个根本的三维几何体都是将一定外形的二维剖面图形〔Section〕按一定方式如拉伸〔Extrude〕、旋转〔Revolve〕、扫描〔Sweep〕、混合〔Blend〕等生成的。在Pro/E中,二维剖面的绘制是系统提供的草绘〔Sketch〕模块来完成的,该模块是系统的根底模块。特征的创建、工程图的建立、三维装配图的建立以及需求进展平面草图绘制的地方,都会调用Sketch模块。熟练掌握草图的绘制,就曾经掌握了Pro/E的根底绘图中心。bojia@2.2手把手教2.2.1草绘根底 草绘下拉菜单草绘工具栏草绘图标工具栏级联菜单绘图区1.草绘环境引见bojia@2.目的管理器运用目的管理器进展草图绘制,系统会在绘制图元时产生图元锁点,并自动标注显示图元尺寸和限制条件。这为绘图带来了很大的方便,对于初级用户作者建议最好运用目的管理器。bojia@2.2.2根本图形的绘制 在Pro/E系统中,根本图形包括了直线、矩形、圆、圆弧、过渡圆弧、样条曲线、点和坐标和文字特征等,这些根本图形是绘制复杂图形的根底。1.直线直线绘制包括了实线和中心线,实线经过两点来确定一条直线,中心线是一条长度无限的直线起点第二点伸缩线绘制直线图例绘制中心线bojia@2.矩形矩形的起始点与终点为矩形的对角线上的点,即绘制一个矩形只需指定两个对角线上的点的位置即可。起点终点伸缩线绘制的矩形3.圆包括了圆、同心圆和椭圆的绘制完成后的圆圆心圆上的点伸缩线经过确定圆心和半径绘制圆bojia@绘制同心圆伸缩线原始圆完成圆的绘制完成后的椭圆起点伸缩线绘制椭圆3.圆〔续〕bojia@4.圆弧包括三点绘制圆弧、同心圆弧、中心/端点圆弧和圆锥弧的绘制。起点第二点伸缩线第三点(圆上的点〕完成后的圆经过三点绘制圆弧伸缩线原始圆弧起点完成圆的绘制终点绘制同心圆弧bojia@利用中心/端点画弧伸缩线圆弧中心挪动光标圆弧起点圆弧终点完成圆弧的绘制绘制锥形圆弧伸缩线起点终点完成锥形圆弧的绘制4.圆弧〔续〕bojia@5.过渡圆角包括过渡圆角和过渡椭圆角。创建过渡圆角第一条直线第二条直线角过渡圆角创建过渡椭圆角第一条直线第二条直线角过渡圆角bojia@6.样条曲线样条曲线是将一些恣意点用光滑的曲线衔接起来的所构成的一条恣意曲线。创建样条曲线第四个点第一个点第二个点第三个点7.点和坐标系创建点特征点击这里创建的点点击这里创建的坐标系创建坐标系bojia@8.文字特征经过文本特征对话框来确定文字特征的根本属性。文字特征对话框bojia@2.2.3尺寸修正 修正尺寸数值拖动尺寸标注尺寸2.2.4草图修正 删除打断裁剪bojia@2.2.5草图约束 bojia@2.3草图绘制实例实例1:绘制正六边形实例2:绘制圆盘bojia@2.4常见问题解答1.裁剪和删除两种操作有什么不同?2.运用草图约束有什么益处?可以给两个图元添加多个约束吗??bojia@2.4本单元回想本单元主要引见了绘制草图的相关知识,草图绘制在三维建模中有着中心的根底位置。包括草图绘制的根本方法、草图的修正、尺寸的修正即标注、约束的含义及运用,并用两个实例来详细阐明了相关命令的用法。希望经过本单元的学习,读者能掌握草图的绘制,为后续的建模学习打下良好的根底。读者可以本人找些例子来加强练习,只需经过大量的练习,才干领会各个命令的运用技巧,才干真正熟练掌握。bojia@单元3

基准绘制bojia@学习目的:了解基准的概念和特点了解Pro/ENGINEER的基准种类掌握各种常见基准的创建方法学习重点:了解基准在建模过程中的重要意义掌握各种常见基准的创建方法bojia@3.1阅历者说:基准在三维建模中扮演重要角色基准是指确定点、线、面所根据的哪些点、线、面。所以基准实践上还是一些点、线、面,它们在建模过程中是确定其他点、线、面的根据。在Pro/E系统中,要设计出尺寸、位置都符合设计要求的模型,那么必需在操作过程中根据一定的点、线、面,这些点、线、面就是在Pro/ENGINEER系统中的基准。在建模的过程中,基准的正确建立是必要的也是必需的。在三维建模的过程中,由于空间概念的引入,需求合理有效地确定大量的基准。所以基准是建模过程中不可或缺的、必需的特征。可以说,基准的正确、合理地建立是快速、准确建模的关键,每一位读者都必需熟练掌握各种基准的运用。bojia@3.2手把手教3.2.1基准的分类和显示控制 基准面基准轴基准曲线草绘基准曲线基准点坐标系统1.Pro/E中的基准bojia@2.基准的显示控制基准显示控制菜单经过“环境〞对话框控制基准的显示bojia@3.2.2建立基准面 1.系统默许创建的三个基准面2.创建本人需求的基准面系统默许的三个相互垂直的基准面创建基准面菜单bojia@3.2.3建立基准轴 创建基准轴菜单bojia@3.2.4建立基准点 创建基准点菜单bojia@3.2.5建立基准曲线 创建基准曲线菜单bojia@3.2.6建立坐标系 创建坐标系菜单bojia@3.3常见问题解答基准会不会用来创建实体特征?bojia@3.4本单元回想本单元主要引见了有关基准的概念,Pro/ENGINEER中基准的类型和基准的重要作用,并重点引见了基准面、基准点和基准轴的常见创建方法及命令的根本含义。希望经过本单元的学习,读者能了解常见基准的创建方法。但也许读者会以为按照本单元的引见方式很难去练习,这没有关系,本单元只是一个简单引见,详细运用将在后续的单元结合建模实例进展详细引见,所以在后续的学习过程中读者需求不断参考本单元的内容。bojia@单元4

创建根底特征bojia@学习目的:掌握三维建模的根本步骤了解根底特征的种类和作用掌握创建根底特征的方法学习重点:如何运用根底特征的创建命令了解根底特征的重要意义bojia@4.1阅历者说:正确创建根底特征是三维建模的第一步本单元主要引见根底特征的创建。任何模型都是由一个个特征组合而成,一个模型普通由多种特征组成,如根底特征、圆孔特征、倒角特征、切削特征等,后三种特征普通称为附加特征。在Pro/E系统的建模的过程中,根底特征的建立是必需的,也就是说任何附加特征都必需建立在根底特征之上。所以,在每次建立模型的时候,首先要做的任务是建立根底特征,然后才是建立其他的附加特征。所以在Pro/E中建模的时候,需求遵照以下步骤:1〕创建根底特征。2〕附加特征。3〕特征操作。bojia@4.2手把手教4.2.1根底特征的分类 创建根底特征菜单bojia@4.2.2创建拉伸特征 1.创建一个阶梯圆柱体2.总结创建一个拉伸特征,首先需求确定草图面,即绘制截面的平面,和特征的生长方向;然后,进入草绘环境去绘制截面;最后,指定特征的高度,系统即可完成特征的创建。其中草图面的指定和截面的绘制是关键。截面的外形决议了拉伸特征的外形,而草图面和特征生长方向那么决议了特征的空间位置。bojia@4.2.3建立旋转特征 1.创建一个阶梯圆柱体2.旋转中心练习bojia@4.2.4建立扫描特征 1.创建一个扫描特征扫描特征,即让截面按照预先定义的扫描轨迹挪动构成实体,也就是说一个扫描特征的外形由扫描轨迹和截面确定。bojia@2.扫描剖面的简单阐明开放的剖面和实体特征封锁的剖面和实体特征bojia@4.2.5建立混合特征 1.创建一个混合特征混合特征,是指由两个以上的且有一定空间间隔的剖面合成的一个特征。bojia@2.关于混合顶点在创建混合特征的时候,系统要求每个混合顶点的边的数量是一样的。有时为了创建某种特殊外形的模型,不能保证边的数量是一样的,此时,可以利用系统提供的“混成顶点〞处理这个问题,即在少边的剖面上添加混合顶点,即该混合顶点充任了边的角色。绘制混合顶点图例bojia@4.2.6建立切削特征 创建一个切削特征原始特征和切除面绘制切削特征剖面完成切削特征创建bojia@4.3常见问题解答1.请问在创建模型时指定双边或单边属性有什么不同结果?2.创建旋转特征时剖面必需封锁吗?3.在轨迹复杂的时候创建扫描特征时经常失败,为什么?4.在创建混合特征的时候,假设剖面是一个圆,那么在计算剖面的边数的时候,答案是多少?bojia@4.4本单元回想本单元利用实例和知识点相结合的方式引见了创建根底特征的方法,主要包括拉伸、旋转、扫描和混合等。同时,引见了各种方法的详细建模步骤和本卷须知,并练习了利用模型树和模型对话框来修正特征的方法。在本单元中要求重点掌握的内容有〔1〕四种创建根底特征的方法;〔2〕掌握草图面、视图方向、尺寸参考方向等根本概念并能灵敏运用;〔3〕加资料和减资料的关系;〔4〕创建切削特征的要点。bojia@单元5

创建附加特征bojia@学习目的:了解根底特征的种类和作用掌握创建附加特征的创建方法了解附加特征的重要作用学习重点:如何运用附加特征的创建命令bojia@5.1阅历者说:三维模型少不了大量的附加特征在第4单元中主要引见了根底特征的创建,本单元将主要引见附加特征的创建。附加特征是依靠在根底特征之上的特征,如圆角、倒角、孔等,绝大多数模型都少不了附加特征。如何正确、快速地创建附加特征是建模的重要内容。在创建附加特征的过程中,对如何选择草图面、视图面或特征的边有很高的要求。bojia@5.2手把手教5.2.1附加特征的分类 创建附加特征的菜单bojia@5.2.2创建孔特征 1.创建直孔创建孔特征是一个去除资料的过程。创建孔特征有三种方式,分别为直孔、草绘孔和标注孔。“孔〞特征对话框创建的直孔特征bojia@2.创建草绘孔选择草绘孔命令创建的草绘孔特征bojia@3.创建规范孔设置规范孔的属性bojia@5.2.3建立倒圆角特征 1.创建简单圆角圆角对于特征外型设计来说有着相当重要的作用,在一个实体上总短少不了各种各样的圆角。合理、有效地运用各种圆角,是进展产品外型设计必需掌握的。Pro/E系统将圆角特征分为简单圆角和高级圆角。指定圆角类型菜单bojia@1.创建简单圆角创建的普通圆角特征创建的变圆角特征创建的全圆角特征bojia@2.创建高级圆角高级圆角除了可以支持一次选择多条棱边来创建圆角特征外,而且还可以在这个过程中指定不同棱边分别为不同的圆角半径值。第一个圆角第二个圆角完成三个圆角的创建bojia@5.2.4创建倒角特征 1.利用边创建倒角指定倒角类型选择边选择创建倒角的边完成倒角的创建bojia@2.利用“顶角〞创建倒角选择顶点选择创建倒角的顶点选择顶点相连的三条边完成倒角特征的创建bojia@5.2.5创建加强筋 创建加强筋特征在进展产品设计时,为了加强零件的强度,往往需求设计加强筋,特别是在进展铸造零件设计时,加强筋的设计更是常见。加强筋必需是附着于另一特征之上的。在生成加强筋时,其产生的特征是以草图面为中心面,呈现左右对称。所以在生成加强筋时,一定要辅助于一定的参考面或基准面来生成。绘制加强筋剖面完成加强筋创建bojia@5.2.6创建抽壳特征 1.创建一个抽壳特征抽壳是将一个实体的中间部分的资料去掉,构成一个一端开口,另一端封锁的中空模型,就像一个杯子的外形。在生成壳体特征时,系统将以选取的外表开场并按照指定的壳体厚度去除资料,将全部去除生成一个壳体。选择抽壳特征的开局面〔网格面〕完成抽壳特征的创建bojia@2.关于壳体的厚度阐明THICK〔厚度〕=1抽壳特征厚度值的正负比较THICK〔厚度〕=-1bojia@5.2.7创建拔模特征 创建拔模特征拔模特征是扭曲特征的一种,经过它能对实体外型产生变化。选取圆柱面的两侧选择拔模面指定中性面指定拔模的中性面完成拔模特征创建bojia@5.3常见问题解答1.创建孔特征可以创建截面为任不测形的孔吗?假设不能,应怎样处理这个问题?2.利用“添加〞的方法创建倒角特征,一共选择了两条边,即创建了两个倒角,为什么在模型树中只看到一个特征?3.创建旋转特征时剖面必需封锁,而创建加强筋时剖面必需开放,是吗?4.创建拔模特征时,拔模角有范围限制吗?bojia@5.4本单元回想本单元经过实例引见了附加特征的创建方法,主要包括孔、圆角、倒角、加强筋、壳体和拔模特征等。以及引见了运用各种方法创建附加特征时的详细建模步骤和本卷须知。在本单元中要求重点掌握的内容有〔1〕各种创建附加特征的方法;〔2〕合理创建适当的附加特征。bojia@单元6

实例建模练习bojia@学习目的:掌握建模命令的灵敏运用掌握常见的特征操作方法了解建模顺序的重要性学习重点:综合运用各种建模命令如何运用特征操作的方法创建特征bojia@6.1阅历者说:实例练习是掌握建模方法的有效途径运用前面几个单元引见的知识,曾经可以创建普通复杂程度模型了。但怎样合理地、灵敏地运用这些根本命令来创建模型并不是一件容易的事情,只需经过大量的实例练习来领会其中的微妙。另外,掌握对特征的操作方法也是加快建模的重要方法,这些操作方法包括阵列、复制、镜像、组特征等。特征操作方法对于读者来说是全新的内容,在本书中将不做专门引见,而是将这些内容放在实例练习中来引见,置信这样读者会更容易了解和掌握。bojia@6.2手把手教6.2.1阶梯轴 1.构造分析轴是常见的机械产品,掌握其创建方法有重要意义。轴的外形普通都是一个阶梯状的圆柱体,轴上普通有键槽及圆角、倒角特征。轴的几何构造较简单,本例中的轴一共由6段组成,每一段都是圆柱体,而且各轴段同轴。当然可以将各段轴分别创建,但这样的效率较低,特别是当轴段较多时就表达得就越明显。利用各段轴同轴的特点,本例将经过创建一个阶梯的剖面,然后经过旋转的方式来创建轴的根本体。在轴上有两个键槽,确定键槽的位置是问题的关键。bojia@2.建模步骤1.绘制草图2.完成轴的绘制3.完成键槽创建4.完成退刀槽和倒角的创建bojia@6.2.2拨叉 1.构造分析拨叉是一种典型的机械产品,其外形比轴要复杂。本例将重点练习加强筋的创建和训练三维建模的空间感,并进一步领会草图面的重要作用。本例创建的拨叉的各个部分普通都是简单的拉伸特征,但在相对位置上还是比较复杂,所以,合理确定各个特征的草图面是本例一个重要的任务。bojia@2.建模步骤1.创建圆柱体2.创建立方体3.完成顶部和圆柱体的衔接4.完成加强筋和凸台的创建5.完成孔、圆角和倒角的创建bojia@6.2.3风扇 1.构造分析本例的风扇构造较为复杂。本例主要练习各种建模命令的综合运用,并引见有关特征操作的方法之一—复制特征。这里简单分析一下本例模型的构造特征。风扇的基座是一个阶梯形的轴,可以经过拉伸的方式一段一段地创建,也可以用旋转的方式一次创建。在基座的下面,有一个外形较为特殊的凸台,普通用混成的方式来创建。风扇的支架是一个弯曲的圆柱体,用扫描的方式来创建该特征。扇叶是一个简单的拉伸隆起特征。同时,由于沿基座均匀分布着三个支架和扇叶,在本例中用复制的方式来创建其他两个支架和扇叶。bojia@2.建模步骤1.创建风扇基座2.创建凸台和支架3.完成扇叶的创建4.完成支架和扇叶的复制5.完成风扇的创建bojia@6.2.4汤锅 1.构造分析汤锅是一个比较复杂的模型,它的创建要用到多种建模命令。本例重点练习扫描、混成、抽壳,同时也要学习特征操作的方法之一—镜像特征。汤锅的根底特征不再是一个规那么的长方体或圆柱体,而是一个两头小中间大的类似鼓型的实体,这要用到系统提供的混成命令来创建;汤锅的两个手柄的轴线是一条曲线,须经过扫描的方式来创建;另外,由于汤锅是一个开口的容器,所以得用抽壳命令创建。另外,就是需求完成其他一些附加特征,如圆角、全圆角等。bojia@2.建模步骤1.创建根底特征2.创建抽壳特征3.完成一个手柄的创建4.复制另一个手柄5.创建各个圆角特征bojia@6.2.5烟灰缸 1.构造分析烟灰缸的根底特征是一个圆柱体,但烟灰缸的外形为上大下小,所以可以经过创建一个拔模斜度来完成;烟灰缸也是一个容器,所以也需求经过抽壳命令来完成;在烟本例中烟灰缸的外形并不复杂。灰缸的口部有6个均匀分布的放烟槽,这是本例的难点。在创建这6个小槽时,先创建一个根本的放烟槽,然后将之进展圆形阵列,就可得到全部6个烟槽。bojia@2.建模步骤1.创建根底特征2.创建拔模特征3.完成第一个放烟槽的创建4.阵列创建其它放烟槽5.创建各个圆角特征bojia@6.2.6齿轮 1.构造分析本例要创建一个渐开线的齿轮,创建齿轮的关键是要创建正确的渐开线。要准确创建渐开线,需求用到Pro/E系统提供的关系式去限定渐开线的变化。关系式是Pro/E建模中一个很好的控制图形相关尺寸之间关系的有力工具。本例中,先创建一条渐开线,然后由该渐开线创建第一个齿,然后经过阵列和复制

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论