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文档简介

第13章

编辑三维图形

与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。AutoCAD2007专用提供了用于编辑三维图形的命令。

本章的学习主要内容:三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。12/30/20231“实体编辑”对话框12/30/2023213.1旋转三维实体

操作格式

命令:“修改”→“三维操作”→“三维旋转”

选择对象:(选择旋转对象)

选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)

指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(输入Z)

指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点)

指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点)

指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180)指定旋转角度后,系统完成旋转操作。

12/30/2023313.2阵列三维实体

操作格式

命令:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”

选择对象:(选择要阵列的对象)

选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉键)

输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值)

输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值)

输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数)

指定行间距:(指定行间距)

指定列间距:(指定列间距)

指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离)按〈Enter〉键,系统完成阵列操作。

12/30/20234阵列三维实体示例

12/30/2023513.3镜像三维实体操作格式

命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像”

选择对象:(选择要镜像的对象)

选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)

指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项)

在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点)

在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点)

是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保留镜像源对象)

12/30/2023613.5对齐实体

操作格式

命令:“修改”→“三维操作”→“对齐”

选择对象:(指定要改变位置“源”的对象)

选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)

指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点)

指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点)

指定第二个源点:(指定要移动的第2点)

指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点)

指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键结束指定点)

是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于对齐点是否缩放对象)12/30/2023913.6三维实体倒角

操作格式

命令:“修改”→“倒角”

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:(选择实体前表面的一条边)

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(选择需要倒角的基面)

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(按〈Enter〉键)

指定曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定基面倒角距离)

指定其它曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定其它曲面倒角距离或按〈Enter〉键)

选择边或[环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边)

选择边或[环(L)]:(按〈Enter〉键结束目标选择)

12/30/202310三维实体倒角示例

12/30/20231113.7三维实体倒圆角

操作格式

命令:“修改”→“倒角”

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:(选择实体上要加圆角的边)

输入

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