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文档简介

技能目标学习目标能够灵活运用复制、偏移、镜像、阵列、旋转、修剪、延伸、缩放、倒角、圆角等各种编辑命令处理二维图形;能够合理使用“特性”和“特性匹配”命令设置对象属性。知识要点掌握常用编辑命令的使用方法,包括移动、复制、偏移、镜像、阵列、旋转、修剪、延伸、缩放、倒角、圆角等。思政元素工匠精神;坚韧品格;严谨作风;行业规范项目4编辑平面图形4.1删除与恢复4.2放弃与重做4.3复制、移动与偏移项目4编辑平面图形4.4修剪与延伸4.5旋转与镜像4.6阵列4.7缩放4.8拉长与拉伸4.9倒角与圆角项目4编辑平面图形4.10分解与打断、合并4.11对象特性4.1删除与恢复在绘制图形时,经常需要删除一些辅助或错误的图形,或者恢复一些误删的图形,本节将介绍删除与恢复命令的使用。

4.1.1删除对象(ERASE)“ERASE”命令用于将选择的对象清除,用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“删除”命令的方式,也可以在命令行输入“ERASE”或“E”来启动“删除”命令,执行以上任何一种操作后,命令行将提示用户选择需要删除的对象,选择对象后回车即可将选中的对象删除。在不执行任何命令的状态下,选中所要删除的对象,用键盘上的“DELETE”键,也可以删除对象。4.1.2恢复对象(OOPS)执行“恢复对象”命令可以恢复最近一次命令删除的对象,用户可以在命令行输入“OOPS”执行恢复命令。在使用“OOPS”恢复命令时,要注意以下几点:只能用命令恢复一次,即如果使用了两次“ERASE”命令删除对象,则前面一次删除的对象无法用命令恢复。在执行“ERASE”命令和“OOPS”命令之间,可以进行其他非删除操作。在执行“BLOCK(块)”命令后,也可以使用“OOPS”命令恢复因定义为块而被删除的对象。

在绘图过程中,错误操作是很难避免的,如果需要取消已进行的错误操作,可以通过“放弃”命令来执行。“重做”命令则是将刚刚放弃的操作重新恢复,本节将介绍放弃与重做命令的使用。4.2.1放弃(U)

通过“放弃”命令可以撤销已进行的操作,放弃有两个命令,即“U”和“UNDO”。“U”命令没有参数,每执行一次,自动放弃上一个操作,但是存盘、图纸重生成等操作是不可以放弃的。“UNDO”命令则有一些参数,功能较强,只要没有执行QUIT、SAVE或END命令结束或保存绘图文件,使用“UNDO”命令都可以逐步取消本次进入绘图状态后的操作,直至初始状态。这样可以方便用户一步一步找出错误所在,重新进行编辑修改。

用户可以通过执行“编辑”菜单,然后选择“放弃”命令的方式,也可以在命令行输入“UNDO”或“U”来启动“放弃”命令。在使用“放弃”命令时,要注意以下几点:“U”命令用于放弃单个操作。“UNDO”命令可用于放弃单个操作,也可以放弃多个操作。许多命令内部包含针对本命令子步骤的U(放弃)选项,无须退出此命令即可更正错误。例如,创建直线或多段线的命令使用过程中,在命令行提示下输入“U”即可放弃上一个线段。4.2放弃与重做4.2放弃与重做4.2.2重做(REDO)“重做”命令是将刚刚放弃的操作重新恢复。用户可以通过执行“编辑”菜单,然后选择“重做”命令的方式,也可以在命令行输入“REDO”或“MREDO”来启动“重做”命令。在使用“重做”命令时,要注意以下几点:“REDO”命令可恢复单个“UNDO”或“U”命令放弃的效果。“REDO”命令必须紧跟在“UNDO”或“U”命令之后方能生效。“MREDO”命令可恢复之前几个“UNDO”或“U”命令放弃的操作。4.3复制、移动与偏移“复制”命令是操作系统和办公软件中非常普遍的一种命令,CAD软件中的此命令同样具有强大的功能和很高的使用频率。“移动”命令用于改变对象的位置,但不改变对象的大小和方向。其在工程制图过程中的使用频率同样是很高的,基本上所有的图形元素均可进行移动操作。“偏移”命令可以创建和源对象相似的新对象,从某种程度上来说类似于复制和移动,也是绘图中非常实用的命令。4.3.1复制(CO)“复制”命令在绘制过程中可以大幅减少画图中的重复性工作,在AutoCAD中,复制具有两种形式,一种是利用剪贴板进行复制粘贴,与操作系统或办公软件中的复制操作完全一样,故不再赘述;另一种是直接复制对象,无需粘贴命令,下面主要介绍这种方式的复制操作。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“复制”命令的方式,也可以在命令行输入“COPY”或“CO”的方式启动“复制”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象,此时可连续单击选择多个对象,也可以利用窗交或窗选方式选择多个复制对象。在选择了复制对象后,需要确定基点,即插入的位置。指定基点后,输入相对基点位移或直接使用位移模式即可精确定位。4.3复制、移动与偏移【例1】运用“复制”命令,绘制警告标志中的斜杠符号,如图4-1所示。操作方法:(1)使用矩形命令REC绘制450×780的矩形。图4-1警告标志中的斜杠符号4.3复制、移动与偏移(2)使用直线命令L绘制斜杠符号中的AB线段,启动直线命令后,捕捉矩形左下角端点,垂直往上移动光标,在出现垂直追踪线的情况下输入位移量“60”,确定A点;再输入B点的相对坐标“@450,180”,回车后斜线AB绘制完成。(3)接下来复制其他斜线。输入复制命令CO,选择线段“AB”,指定基点为A点,然后垂直往上移动光标并输入相对位移量“120”,于是斜线CD复制完成;继续输入其他各点相对于A点的垂直位移量“180”、“300”、“360”和“480”,则其他各斜线段依次复制完成。至此,图形绘制完成。4.3.2移动(M)“移动”命令和“复制”命令相配合,可以大幅提高绘图速度。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“移动”命令的方式,也可以在命令行输入“MOVE”或“M”的方式启动“移动”命令。执行移动命令同样是通过选择对象,指定基点,然后确定位移的方式。提示:在移动对象时,既可以通过捕捉位移点的方式确定对象移动后的位置,也可以通过输入坐标值的方式确定要移动的距离。4.3复制、移动与偏移4.3.3偏移(O)“偏移”命令用于创建一个与选择对象形状相同,但有一定偏距的新对象。比如,使其位于源对象的内侧或外侧,如图4-2所示。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“偏移”命令的方式,也可以在命令行输入“OFFSET”或“O”的方式启动“偏移”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示输入偏移距离,然后选择偏移对象,接着指定偏移方向即可。图4-2通过偏移得到的图形4.3复制、移动与偏移图4-3直线图形与多段线图形偏移如果需要继续偏移其他对象,则分别选择这些对象并指定偏移方向。在使用“偏移”命令时,要注意以下几点:通过(T):是指创建通过指定点的对象。注意在对带角点的多段线偏移时想获得最佳效果,请在直线段中点附近(而非角点附近)指定通过点。图层(L):确定将偏移对象创建在当前图层上还是源对象所在的图层上。使用“偏移”命令一次只能对一个图形对象进行操作。比如,由直线构成的矩形在偏移之后,直线段之间不连续。但由多段线构成的矩形偏移后则依旧是完整连续的图形,如图4-3所示。4.3复制、移动与偏移【例2】绘制一个边长为60的正五边形,再绘制其内切圆,如图4-4(a)所示,然后利用偏移命令使正五边形向内偏移,使得其顶点通过内切圆的上方象限点,如图4-4(b)所示。操作方法:(1)使用正多边形命令POL绘制一个边长为60的正多边形。(2)使用圆命令的“相切、相切、相切”方式,绘制正多边形的内切圆。图4-4偏移对象(3)使用偏移命令,选择“通过(T)”选项,选择正多边形为偏移对象,然后指定圆的上方象限点为通过点,如图4-5所示。至此,图形偏移完成。图4-5指定偏移通过点提示:1、以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环。在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后,才可以使用“闭合”C选项。2、在动态框中输入角度后,不能用空格结束命令,必须用回车键。4.3复制、移动与偏移【例3】分别绘制“左转箭头指示标志”中的左转箭头和圆形底板,然后运用“移动”命令将所绘箭头移动到圆形底板内的正确位置,如图4-6所示。4.3复制、移动与偏移图4-6“左转箭头”指示标志4.3复制、移动与偏移操作方法:(1)先使用直线、圆、偏移等命令绘制出如图4-6(a)所示的左转弯箭头,再使用圆、偏移等命令绘制出两个半径分别为600和590的同心圆,得到底板图形。(2)然后使用CENTER线型,运用直线命令,绘制出两图的中心线,并在左转箭头的中心点标注字母“O”。(3)接下来在命令行输入“M”,选择左转箭头全部对象,指定基点为O点,然后拖动光标将“左转箭头”移至底板的中心位置,即将O点与圆心重合,得到如图4-6(b)所示图形。至此,图形绘制完成。修剪对象是将选中的对象超出指定边界的线条部分修剪掉,而延伸对象则是将选中的对象延长到指定边界。在AutoCAD绘图中非常实用,可以让繁琐的操作变得简单。例如在本章节的【例3】中,如果运用上“修剪”和“延伸”命令,将使得操作更加方便快捷。在本小节中,用户需要掌握修剪和延伸命令编辑对象的方法,并且能够灵活运用命令编辑图形。4.4.1修剪(TR)“修剪”命令是用指定的一个或多个对象作为边界剪切被修剪对象,使它们精确地终止于剪切边界线。可以被修剪的对象包括圆弧、圆、椭圆弧、直线、射线、构造线、多线、样条曲线、文字和图案填充等。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“修剪”命令的方式,也可以在命令行输入“TRIM”或“TR”的方式启动“修剪”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象,此时所指的是选择修剪边界,可选择一个或多个,或者直接按空格键默认选择所有显示的对象都为修剪边界。下一步是选择要修剪的对象,此时,点击要被修剪掉的部分即可。在使用“修剪”命令时,要注意以下几点:4.4修剪与延伸4.4修剪与延伸图4-7修剪图形按住Shift键选择要延伸的对象:延伸选定对象而不是修剪它们。此选项提供了一种在修剪和延伸之间切换的简便方法。栏选(F):选择与选择栏相交的所有修剪对象。选择栏是一系列临时线段,它们是用两个或多个栏选点指定的,无须构成闭合环。窗交(C):以交叉窗口方式选择欲修剪的对象。【例4】绘制如图4-7(a)所示图形,然后使用“修剪”命令对图形进行修剪得到如图4-7(b)所示图形。操作方法:(1)先使用直线命令,设置“CENTER”线型绘制出轴线;以轴线的交点为圆心,使用圆、偏移等命令绘制出四个圆。(2)依次使用“相切、相切、半径”方式绘制出半径为150和半径为120的两个大圆,如图4-7(a)所示。(3)使用“修剪”命令,修剪边界选择<全部选择>,参考图4-7(b)进行修剪,直至得到所要求图形。4.4.2延伸(EX)“延伸”和“修剪”命令是一组功能相反的命令,“延伸”命令用于在图中延伸现有对象,使其端点精确地落在指定的边界线上。4.4修剪与延伸4.4修剪与延伸用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“延伸”命令的方式,也可以在命令行输入“EXTEND”或“EX”的方式启动“延伸”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象,此时所指的是选择延伸边界,可选择一个或多个,或者直接空格默认选择所有显示的对象都为延伸边界。在使用“延伸”命令时,要注意以下几点:选择要延伸的对象:选择欲延伸的对象。对象延伸端是离选择点最近的一段。图线按它原来方向延伸(直线段沿直线方向,弧线段沿着弧的方向),直到与指定边界线之一相交。如果指定了多个边界,对象延伸到最近的边界,还可以再次选取该对象以延伸到下一个边界。按住Shift键选择要修剪的对象:将选定对象修剪到最近的边界而不是将其延伸。这是在修剪和延伸之间切换的简便方法。4.5旋转与镜像

“旋转”与“镜像”在AutoCAD绘图中也是很常用的命令,在本小节中,用户需要掌握旋转和镜像命令编辑对象的方法,并且能够灵活运用命令编辑图形。4.5.1旋转(RO)旋转对象是将某一对象绕指定基点(旋转中心)旋转到一定角度或参照一对象进行旋转。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“旋转”命令的方式,也可以在命令行输入“ROTATE”或“RO”的方式启动“旋转”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象并指定基点,然后指定旋转角度。在执行旋转命令时,命令行将给出相应提示,各选项的功能介绍如下:指定基点:指定旋转中心。指定旋转角度:输入角度值或者在屏幕上指定一点。当输入角度值时,正值表示按逆时针方向旋转对象,负值表示按顺时针方向旋转对象。当在屏幕上指定一点时,基点到指定点连线的倾斜角度即为旋转角度。参照:参照需要指定绝对角度(参照角),将对象从指定旋转角度旋转到指定的绝对角度。4.5旋转与镜像指定参照角:如果采用参照方式,需指定参照角。可直接输入角度值,也可指定两点由两点连线的角度确定参照角的值。指定新角度[点(P)]:如果输入新角度值,该值为指定的旋转绝对角度值。如果输入点坐标或单击确定点位置,则以指定参照角的第一个点到该点连线的角度作为新角度。复制:使用该选项,则将要旋转的选定对象进行复制,再将复制对象进行旋转。【例5】先绘制出如图4-16(a)所示的箭头和底板图形,然后利用“旋转”命令,得到如图4-16(b)所示的“靠左侧道路行驶”指示标志图。图4-16“靠左侧道路行驶”指示标志4.5旋转与镜像操作方法:(1)先使用CENTER线型,运用直线命令绘制出两条轴线,再以交点为圆心依次绘制出半径为600和590的两个圆,得到底板图形。(2)然后以圆心和轴线为参考,运用直线命令绘制出箭头图形。得到如图4-16(a)所示图形。(3)接下来在命令行输入旋转命令“RO”,选择箭头图形所有对象,指定圆心为基点,输入旋转角度为“45”,回车后该水平箭头逆时针旋转45°,得到如图4-16(b)所示图形。至此,图形绘制完成。4.5.2镜像(MI)对于对称的图形,可以绘制出图形的一半,然后采用“镜像”命令,沿指定的镜像线进行翻转处理,从而产生与原对象形状相同且对称的另一部分。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“镜像”命令的方式,也可以在命令行输入“MIRROR”或“MI”的方式启动“旋转”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象并指定镜像线的两个端点,最后选择是否删除源对象,默认不删除。4.5旋转与镜像【例6】打开本书配套的资源文件夹中的“素材4-1.dwg”,使用镜像命令将向左转箭头镜像得到向右转箭头,如图4-17所示。操作方法:(1)打开本书配套的资源文件夹中的“素材4-1.dwg”。(2)使用镜像命令“MI”,选择向左转箭头的所有对象,指定镜像线为垂直中轴线,然后选择保留源对象不被删除。至此,镜像操作完成,得到如图4-17所示图形。图4-17“向左和向右转弯”箭头4.6阵列“阵列”命令是一种有规则的复制命令,其阵列图形的方式包括矩形阵列、极轴阵列和路径阵列3种。对于呈矩形或环形均匀分布的相同图形,则可以通过“阵列”命令快速产生,从而提高绘图效率。在本小节中,用户需要掌握“阵列”命令编辑对象的方法,并且能够灵活运用命令编辑图形。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“阵列”命令的方式,也可以在命令行输入“ARRAYRECT”或“AR”的方式启动“阵列”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象并选择阵列类型,下面分别介绍三种阵列方式。4.6.1矩形阵列矩形阵列是将选定对象的副本按指定行数、列数、层数形成阵列,通过选用“ARRAY”中的“矩形(R)”选项可进入该模式,也可直接执行“ARRAYRECT”命令。以圆为例,执行“矩形阵列”命令后,系统将自动生成3行4列的矩形阵列,同时显示“阵列创建”选项卡,如图4-24所示。在该选项卡中,可以对阵列的参数进行设置。4.6阵列图中出现的六个三角形及正方形符号均为“夹点”,其功能基本上对应命令提示中“基点(B)/计数(COU)/间距(S)/列数(COL)/行数(R)/层数(L)”,拖动夹点以调整间距及行数和列数,同样也可以通过命令提示交互来调整矩形阵列参数。图4-24创建矩形阵列4.6阵列对于矩形阵列选项卡中的各项功能介绍如下:介于:用于输入每两个相邻对象之间的行距或列距。总计:输入列数与列距或行数与行距后,该编辑框中的参数将自动改为列数与列距或行数与行距乘积;若在该编辑框中输入所需参数,则系统将按列数和行数平均分配列距和行距,并将均值显示在“介于”编辑框中。层级:用于设置阵列的层数和层距,常用于三维建模。关联:选中该按钮,阵列后的所有对象将成为一个整体;否则,阵列后的对象将单独显示。4.6阵列4.6.2极轴阵列极轴阵列是将选定对象的副本均匀地围绕中心点或旋转轴分布形成阵列,通过选用“ARRAY”中的“极轴(PO)”选项可进入该模式,也可直接执行“ARRAYPOLAR”命令。以矩形为例,选择极轴阵列后,将出现极轴阵列预览,如图4-25所示。图4-25极轴阵列4.6阵列

对于极轴阵列选项卡中的各项功能介绍如下:项目(I):输入阵列中的项目数。项目间角度(A):指定项目间的角度。填充角度(F):指定极轴阵列填充的角度。行(ROW):输入行数、行间距和标高增量。旋转项目(ROT):设置是否旋转阵列项目。方向:设置项目是按顺时针填充或者按逆时针填充。4.6.3路径阵列

路径阵列是将选定对象的副本沿路径或部分路径均匀分布形成阵列,通过选用“ARRAY”中的“路径(PA)”选项可进入该模式,也可直接执行“ARRAYPATH”命令。

以圆和样条曲线为例,选择路径阵列后,将出现路径阵列预览,如图4-26所示。图4-26路径阵列4.6阵列

对于路径阵列

选项卡中的各项功能介绍如下:路径曲线:路径可以是直线、多段线、三维多段线、样条曲线、螺旋、圆弧、圆或椭圆。方法(M):设置项目沿路径是等距分布还是定数分布。切向(T):设置项目对路径的相位,有切向和法向两种。项目(I):指定项目间的距离和项目数。行(R):设置项目的行数、行间距和标高增量。对齐项目(A):设置阵列项目是否与路径对齐。方向(Z):设置阵列项目是否保持同方向。

提示:在创建矩形阵列或极轴阵列时,若选中“阵列创建”选项卡中“特性”面板中的“关联”按钮,则阵列后的对象具有很强的可编辑性;否则,阵列后的对象将无法编辑修改。因此,通常建议阵列时选中该按钮。4.6阵列【例7】利用“阵列”命令绘制与道路中心线垂直的人行横道线,如图4-27所示。操作方法:(1)利用“矩形”命令绘制一个600×40的基本单元。(2)使用“阵列”命令,选择阵列对象为基本矩形单元,选择“矩形阵列”选项,在随后打开的“阵列创建”选项卡中设置列数为“1”,行数为“6”,行距介于“100”,如图4-28所示。完成上述设置后直接点击关闭阵列即可。图4-27人行横道线4.6阵列图4-28矩形阵列设置4.6阵列【例8】利用“阵列”命令,绘制圆弧式停车场示意图,如图4-29所示。操作方法:(1)先绘制中心轴线和一个半圆形场地,半圆形场地的外半径为2000,内半径为1400,然后在顶端的中心位置绘制一个325×550的基本停车位单元,如图4-30所示。图4-29圆弧式停车场示意图图4-30绘制半圆形场地和一个停车位4.6阵列(2)使用“阵列”命令,选择基本停车位单元为阵列对象,然后选择“极轴阵列”选项,在随后打开的“阵列创建”选项卡中设置项目数为“7”,填充角度为“80”,如图4-31所示。完成上述设置后直接点击关闭阵列即可。图4-31左半部分停车位阵列图4.6阵列(3)再次使用“阵列”命令,依旧选择基本停车位单元为阵列对象,然后选择“极轴阵列”选项,在随后打开的“阵列创建”选项卡中设置项目数为“7”,填充角度为“80”,并且点击“方向”按钮,使其按顺时针方向进行填充,如图4-32所示。完成上述设置后直接点击关闭阵列即可。至此,图形绘制完成。图4-32右半部分停车位阵列图4.7缩放在工程制图中,经常需要对某个图形按指定的比例进行缩放。在缩放图形时,既可以通过输入坐标值确定基点(缩放中心),也可以通过选择图形中的某个特征点来确定基点。在本小节中,用户需要掌握“缩放”命令编辑对象的方法,并且能够灵活运用命令编辑图形。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“缩放”命令的方式,也可以在命令行输入“SCALE”或“SC”的方式启动“缩放”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象并指定基点,下面将对命令行的选项和参数进行介绍。指定比例因子:以给定比例因子缩放所选对象。比例因子大于1时,放大对象;比例因子在0与1之间时,缩小对象。参照(R):通过指定当前长度和新长度进行缩放,即使用绝对长度进行缩放。指定参照长度:如果采用参照方式,需指定参照长度。指定新的长度或[点(P)]:如果采用参照方式,指定新的长度值。复制(C):当选择复制选项时,在缩放对象的同时对源对象进行复制。4.7缩放【例9】使用“缩放”等命令绘制如图4-39所示图形。操作方法:(1)先绘制矩形的两条直角边,然后运用“切点、切点、半径”的方式绘制左下角的一个圆,分别与两条直角边相切,圆的半径可以设为一个相对合适的任意值,如图4-40所示。图4-39缩放图形4-40绘制第一个相切圆4.7缩放(2)继续使用“切点、切点、半径”的方式绘制其他的等圆,所有的圆均两两相切,且半径相同,如图4-41所示。(3)然后用“直线”、“延伸”、“修剪”等命令,将矩形绘制完成,得到如图4-42所示图形。图4-41绘制其余相切的等圆图4-42得到相同形状的图形4.8拉长与拉伸绘制图形时经常需要调整图形的大小和形状,除了缩放之外,还可以将图形对象沿某个方向拉长或拉伸。在本小节中,用户需要掌握“拉长”与“拉伸”命令编辑对象的方法,并且能够灵活运用命令编辑图形。4.8.1拉长对象(LEN)“拉长”命令用于修改线段的长度、圆弧的长度、圆弧的包含角。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“拉长”命令的方式,也可以在命令行输入“LEN”的方式启动“拉长”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将给出相应提示,下面将对命令行的选项和参数进行介绍。增量(DE):按输入的增量,在靠近选择点的一端伸缩所选对象。增量为正值表示增长,增量为负值表示缩短。百分数(P):以所选对象当前总长为100为例,按指定的百分比,在靠近选择点的一端伸缩所选对象,输入值大于100时伸长,小于100时缩短。全部(T):按输入值修改所选对象的总长度或圆弧的圆心角。动态(DY):根据光标位置动态伸缩所选对象。4.8拉长与拉伸【例10】绘制如图4-44(a)所示的图形,轴线长度为500,线型为CENTER,然后使用“拉长”命令将两条轴线的两端分别拉长50mm,得到如图4-44(b)所示的图形。操作方法:(1)先用CENTER线型绘制两条轴线,然后以轴线的交点为圆心,绘制半径为250的圆,如图4-44(a)所示。(2)使用“拉长”命令,在命令行提示下,选择“增量(DE)”选项,然后在命令行输入长度增量“50”。(3)用光标依次单击轴线要拉长的一端,则单击过的延长端端部将自动增长50mm,得到如图4-44(b)所示图形。至此,图形绘制完成。图4-44拉长图形提示:拉长是具有方向性的,即在单击选取要拉长的图形对象时,系统默认在靠近单击点的一侧进行拉长。4.8拉长与拉伸4.8.2拉伸对象(S)“拉伸”命令是调整图形大小、形状、位置的一种十分灵活的工具。利用该命令可以将所选对象沿指定方向拉长、缩短或移动。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“拉伸”命令的方式,也可以在命令行输入“STRETCH”或“S”的方式启动“拉伸”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将给出相应提示,下面将对命令行的选项和参数进行介绍。选择对象:选择拉伸的对象。必须采用交叉窗口或交叉多边形的方式选择对象,拉伸的结果还与交叉窗口/交叉多边形范围内包含的特征点数量有关。指定基点:指定拉伸的基点。位移(D):指定拉伸的相对距离和方向。指定第二个点:定义第二个点来确定位移。系统以从基点到第二点的矢量作为位移矢量拉伸对象。4.8拉长与拉伸如图4-45所示,选择对象时,使用交叉窗口选择右边部分图形,拉伸基点选择矩形右侧边的中点,则在拉伸时,左侧边保持固定,矩形右边部分可以被多角度拉伸。若平行移动,则矩形将被拉长。提示:1、并非所有的对象都可以被拉伸,如点、圆、椭圆、文字和图块等就不能被拉伸。2、通过单击选取的对象或被选框包围的对象只能被移动,只有通过窗交(右选框)方式选取的图形对象才有可能被拉伸。图4-45拉伸矩形4.9倒角与圆角图形的倒角与圆角操作主要是用来对图形进行修饰。倒角是将相邻的两条直角边进行倒角,而圆角则是通过指定的半径圆弧来进行倒角,如图4-46所示。在本小节中,用户需要掌握“倒角”与“圆角”命令编辑对象的方法,并且能够灵活运用命令编辑图形。4.9.1倒角(CHA)倒角是对图形的相邻的两条边进行修饰,既可以修剪多余的线段还可以设置图形中两条边的倒角距离和角度。(a)倒角效果(b)圆角效果图4-46矩形的倒角与圆角处理4.9倒角与圆角

用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“倒角”命令的方式,也可以在命令行输入“CHAMFER”或“CHA”的方式启动“倒角”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将给出相应提示,下面将对命令行的选项和参数进行介绍。“修剪”模式:该模式控制对象在倒角时是否被修剪。选择第一条直线:默认选项,指定第一倒角边。选择第二条直线:选择第二倒角边后,即按设定的方式和值创建倒角。多段线(P):对多段线一次性倒角,对每个多段线顶点进行倒角,倒角成为多段线的新线段。AutoCAD按顺序

将所选多段线的各段作为“第一倒角边”、尾随的直线段作为“第二倒角边”进行倒角,并用倒角代替多段线中的圆弧。如果多段线包含的线段过短以至于无法容纳倒角距离时,则不对这些线段倒角。对于闭合多段线,当到达最后一条线段时,最初的第一线段就被当成“第二倒角边”进行倒角。距离(D):通过定义距离进行倒角。以两倒角边交点到倒角顶点的距离定义倒角。从两线交点到第一、第二倒角边上倒角顶点的距离,分别称为第一、第二倒角距离,如图4-47(a)所示。所设定的倒角距离在再次设定之前保持有效。输入零倒角距离,可以将不平行的两直线延伸相交或修剪相交。选择对象时若按住Shift键,则用0值替代当前的倒角距离。4.9倒角与圆角角度(A):通过定义角度和距离进行倒角。角度为倒角线与第一倒角边的夹角;距离为原角点沿第一倒角边到倒角顶点的距离,如图4-47(b)所示。倒角的距离和角度设定后,在再次设定之前保持有效。修剪(T):指定修剪或不修剪方式切换。方式(E):距离法和角度法切换。多个(M):使用此选项可以对多组对象倒角而无须结束命令。(a)距离方式倒角(b)角度方式倒角图4-47矩形倒角4.9倒角与圆角4.9.2圆角(F)

“圆角”命令是用指定半径的圆弧光滑连接相交两直线、弧或圆,还可以对多段线的各定点一次性倒角。

用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“圆角”命令的方式,也可以在命令行输入“FILLET”的方式启动“圆角”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将给出相应提示,下面将对命令行的选项和参数进行介绍。当前设置:模式=修剪;提示当前倒角模式。选择第一个对象:默认选项,指定倒圆角的第一个边。选择第二个对象:指定倒圆角的第二个边。多段线(P)对多段线一次性倒圆角。多段线中原有的圆弧段被倒角圆弧代替,如果不想用倒角圆弧代替原来的圆弧段,就不要使用多段线倒圆角方式,而要在每个需要倒圆角处分别选择多段线的两线段。半径(R):指定倒圆半径,此半径在重新指定前一直保持有效。若指定倒圆半径为0,则将不相交线段延长相交或修剪相交。选择对象时,也可以按住Shift键,以便使用0值替代当前圆角半径。4.9倒角与圆角修剪(T):用于设置修剪方式,意义同“CHAMFER”命令。多个(M):给多个对象集设置圆角。“圆角”命令将重复提示,直到用户按Enter键结束该命令。提示:1、对于两条不相交的对象,如果设置圆角半径为0,则系统不产生过渡圆弧,而是将两对象拉伸至相交。2、在选择进行圆角处理对象时,如果拾取点的位置不同,其圆角效果也会不同。【例11】绘制如图4-48所示的指示标志底板展开图。图4-48底板展开图4.9倒角与圆角操作方法:(1)先使用“矩形”、“直线”“镜像”等命令,按尺寸要求绘制出一个指示底板的初步展开图,如图4-49所示。

图4-49底板初步展开图(2)使用“圆角”命令,在命令行提示下,选择“多个(M)”选项,然后点击“半径(R)”选项,设置圆角半径为“20”,再分别点选需要创建圆角的各条边。(3)由图4-48中的尺寸可知,由于倒角为“45°”,则两条边的倒角距离均为“25”。使用“倒角”命令,在命令行提示下,选择“多个(M)”选项,然后点击“距离(D)”选项,设置第一条边和第二条边的倒角距离均为“25”,再分别点选需要创建倒角的各条边。4.10分解与打断、合并分解、打断与合并在AutoCAD绘图中同样是非常实用的编辑工具。分解可以将复合对象分解为单独对象。打断可以将直线、多段线、射线、样条曲线、圆和圆弧等对象分成两个对象或删除对象中的一部分,合并则是将相似的对象合并为一个完整的对象。打断对象与合并对象也是一组功能相反的命令。在本小节中,用户需要掌握“分解”、“打断”与“合并”命令编辑对象的方法,并且能够灵活运用命令编辑图形。4.10.1分解(X)对于矩形、图块、多段线等由多个对象编辑组成的复合对象,如果想要对其中的单个对象进行编辑处理,则首先要将其进行分解。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“分解”命令的方式,也可以在命令行输入“EXPLODE”或“X”的方式启动“分解”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将提示选择对象,选取要分解的对象回车即可。提示:复合对象被分解后,变成直线、圆弧等单一对象,但其图层、线型、颜色等属性依旧保留。4.10分解与打断、合并4.10.2打断(BR)“打断”命令可以打断直线、多段线、椭圆、样条曲线、构造线和射线,使用该命令可以删除图形上指定两点间的部分或将图形分成两部分。用户可以通过执行“修改”菜单,然后选择“打断”命令的方式,也可以在命令行输入“BREAK”或“BR”的方式启动“打断”命令。在执行以上任何一种操作后,命令行将给出相应提示,下面将对命令行的选项和参数进行介绍。选择对象:选择欲打断的对象,AutoCAD默认将选择对象时的选择点作为第一点,用户也可以通过“F”选项重新指定第一打断点。指定第二个打断点:系统将用选择点作为起点、用指定第二打断点作为终点,删除两点间的部分。如果输入@指定第二打断点和第一打断点重合,则对象被打断分成两段,而不删除任何一段。第一点(F):重新定义第一打断点。4.10分解与打断、合并打断图形的常见情况如图4-50所示。(a)去除直线中间部分(b)去除圆的中间部分(逆时针)图4-50打断图形4.10分解与打断、合并【例12】绘制如图4-51所示的图形,墙的厚度为“20”,并使用“打断”命令,将图4-51所示的墙的门洞打断,然后绘制门图形。图4-51打断门洞图形4.10分解与打断、合并操作方法:(1)先使用“直线”命令,设置“CENTER”线型,绘制轴线,然后使用“多线”命令ML,设置对正方式为“无”,比例为“20”,沿轴线绘制出墙线。如图4-52所示。(2)然后按照尺寸要求标记门洞位置,如图4-53所示。图4-52绘制轴线和墙线图4-53标记门洞位置4.10分解与打断、合并(3)由于多线是多段线类型,属于复合图形,所以在进行打断前,需要先将其分解。使用“分解”命令X,选定多线,然后回车;再使用“打断”命令BR,选

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