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文档简介

PAGEPAGE12013年中国首届“xx杯”青年动漫创作大赛暨梧州首届卡通艺术节活动策划书主办单位:梧州市市委宣传部、梧州学院、蝶山区区委区政府、蒙山县县委县政府承办单位:梧州文化新闻出版局、梧州市教育局、梧州市职业学院、深圳盛讯达科技股份有限公司、中国移动广西梧州分公司、梧州市盛意达文化发展有限公司 协办单位:待定支持单位:梧州电视台、梧州日报、西江在线、梧州零距离网、梧州红豆社前言改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。第一部分:活动概述活动名称2013年中国首届“xx杯”青年\o""动漫创作大赛暨梧州首届卡通艺术节活动主题主题:动漫先锋续写传奇活动定位培养青年才俊营造动漫氛围促进产业发展加强国际合作活动宗旨为贯彻落实市委市政府“加快发展电子信息产业”的战略部署。按照国家文化创意产业发展中心的的总体要求,全面整合本土动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃梧州文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,繁荣梧州动漫文化旅游市场。特制定本方案。活动会徽和吉祥物活动主要内容1、2013年中国首届“xx杯”青年\o""动漫创作大赛(活动情况详见细则)2、2013年梧州首届卡通艺术节(活动情况详见细则)举办单位主办单位:梧州市市委宣传部、梧州学院、蝶山区区委区政府、蒙山县县委县政府承办单位:梧州文化新闻出版局、梧州市教育局、梧州市职业学院、深圳盛讯达科技股份有限公司、中国移动广西梧州分公司、梧州市盛意达文化发展有限公司 协办单位:待定支持单位:梧州电视台、梧州日报、西江在线、梧州零距离网、梧州红豆社区活动目标赛会目标争取国内外各界人士积极参加大赛及艺术节活动;使动漫全民化能更进一步,让成年人更关注动漫;吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;大力宣传原创动漫,打造中国本土特色。预期目标随着动漫产业的高速发展,我国动漫产业的缺陷也日显突出:观念的陈旧,体制的不整,盗版的猖狂和缺乏动漫高端人才,以及缺少本土文化。动漫界强烈呼吁动漫的进步,人们也开始意识到发展中国动漫的必然性。在国务院《文化产业振兴规划》利好政策的刺激下,各地金融机构纷纷加大对动漫以及相关产业的资金支持力度,在资金难题破解之后,动漫作品数量及品类逐步丰富、儿童动漫消费市场逐步成熟。其中,《喜羊羊与灰太狼》系列动漫作品自2005年起已累计播出超过700集,是近年来国内口碑和收入均在前列的动漫作品,加上《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等成功作品的出现,“中国动漫”的雏形已初步成型。目标表达本次大赛面对全民,以“80后”为代表的新一代成年人是本次大赛的主要目标。同时,通过举办卡通艺术节能激起新一代成年人对儿时美好的回忆,从而让更多的成年人来关注动漫,达到打破“中国动漫是儿童专利”的错误认识。相关商家可协商合作,促进完整动漫产业链的形成。大力鼓励原创、特色动漫,坚定国人对中国动漫的信心。活动过程活动内容:2011年6月20日发布会和筹备情况通报会6月25日至9月25日动漫创作大赛作品征集9月28日动漫创作大赛作品展及卡通艺术节开幕式9月28日至9月30日动漫产业高峰论坛项目推荐及版权交易买家专场专业观众观展、专家评委评选10月1日至10月6日普通观众观展10月8日动漫创作大赛颁奖晚会及卡通艺术节闭幕特色活动:动漫创作大赛作品展、动漫产业高峰论坛项目推荐及版权交易买家专场梧州民间特色展、国际顶尖动漫作品展动漫名家签售、怀旧动漫演播本土原创动漫集市、COSEPLAY挑战赛、电子竞技大赛第二部分:活动产品市场分析及定位一、国内动漫市场调查根据《2011中国动漫产业分析报告》显示2010年国产动漫生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势:1、动漫基地建设继续增长,人才培养模式试水新路动漫基地建设遍地开花趋势和制作集群效应继续加速。随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己的建设路线,在全国批准建立了40多家国家级动漫产业基地与研发基地。根据国家广电总局的统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量的八成左右。2、动画片播映体系渐趋完善,技术助推产业发展从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承上启下影响的环节。动画播映体系的建设包括两个方面:一是产品与播映平台在衔接渠道上的疏通,二是播映平台自身的延伸和拓展。2010年温州、成都、广州、东莞、沈阳等城市纷纷举办动漫展会,活跃了国内的动漫作品交易市场,一些面向国际的产业交流活动,还把国产动画的播映平台拓展到了国外。国家政策也不断对国产动漫产业加大扶持力度,持续助推国产动漫产业发展,2008年,广电总局推出了优秀国产动画片评选机制,引导国产动漫生产由数量型向质量型转变,入选的国产动画片将获得优先播放权,到2010年已陆续推出了68部优秀国产动画片,对国产动画创作产生了较大影响。3、动漫营销渠道拓展,市场发行与衍生品制作向纵深开拓动漫出版与市场对接,类型丰富满足受众多样化需求。动漫出版是动漫产业链条上基础扎实、发展完备的环节,做好动漫出版不仅能完善动漫产业链,还能推动文化产业的健康发展。衍生产品向纵深方向拓展,动漫产业链显著增值。衍生产品是动漫产业链中最突出也最能为动漫品牌增值的环节,我国原创动漫的衍生产品随着产业市场的发展逐步成熟,一是动画初级衍生品如动漫游戏、动漫玩具等产值持续提升。所谓初级衍生品,是指与动漫原创作品关联度高的产品,通常是将其中的动漫形象或故事情节加以利用开发。二是高级衍生品诸如动漫旗舰店、主题公园的规模日益凸显。高级衍生品是指区别于初级衍生品,能够将动漫品牌与市场产业运营紧密融合,并且比初级衍生品实现更大的利益增值空间的动漫附属产业开发。二、目标市场策略1.企业原来市场观点的分析与评价①企业原来所面对的市场的特性。企业原来说面对的市场特性主要呈现为两个特征。一是整体“低幼化”,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。二是发展思路模糊不定,我国目前的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要。因此在这些产业基础缺乏的状况下,我国尚未形成产业就半途转向鼓励原创,而真正意义上的原创,尤其是高水准,能在国际上具有竞争力的原创呼之难出。并且原创企业和项目普遍处于亏本状态,对于如何大规模、整体上启动国内外动漫市场,以及原创企业采取何种模式才能盈利等还在探索中。②企业原来所面对的市场的规模中国动漫产业的发展与日趋发展的动漫市场需求还有很大差距,与动漫大国在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面还有很大差距。长期以来,美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。同样有调查表明:中国儿童最喜爱的20部动漫形象中,有19部来自国外,而国产动漫只有“孙悟空”孤独一人。③企业原有市场观点的评价机会·政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。·动漫需求群体数量庞大·国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现·动画播映体系、平台日趋完善·动漫供需依然存在缺口·动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。·国际交流日益活跃,产品开始走出国门·各类投资积极向动漫产业扩张威胁美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。主要问题未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。重新进行目标市场策略决策的必要性中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。2、市场的特征的评价·我国动漫市场规模分析评价经济资源产业经济资源的产业发展的物质基础,只有在占有一定经济资源基础上我国动漫产业才能得到发展初期的经验基础,才得取得较快的发展速度。目前随着政府及各种民间资本对动漫产业的重视,经济资源正在大量进行我国动漫产业,将会为我国动漫产业的发展提供最有利的支持。动漫产业链条外在资源的流入只能给我国动漫产的发展提供资源基础,并不能让他真正成长起来,要想快速发展,我国动漫产业须建立完善的产业链条来适应现代市场经济对我国动漫产业发展的要求。同时,只有建立了完善的动漫产业链我国动漫产的发展才能进入良性发展的轨道,实现自给自足式发展。·中国成为世界最大动漫消费市场评价令人尴尬的是,我国动漫产品消费需求强劲,本土原创产品却十分匮乏。动漫作品常缺乏创新,一味对单一主题内容反复挖掘,很难赢得观众读者的热情,也难获得市场回报。·青少年动漫消费情况分析评价搞笑、侦探、格斗、科幻等题材的动漫作品最受青少年喜欢,但格斗类的动漫存在较明显的性别差异,喜欢者主要是男生。电视、网络和杂志是青少年了解最新动漫消息最主要的渠道。动漫杂志与动漫电视相比,大部分人更喜欢看电视,尤其喜欢观看外国动漫节目,其中尤以日本的动漫作品青少年影响最大。·回忆性消费需求评价由于不同世代中的某一特定世代的人成年后的回忆性消费需求是对于青少年时期曾经消费过的某一动漫产品的重复性的消费需求,且成年后具有相对于青少年时期的间接支付能力更大的直接支付能力,所以不同世代的人成年后的回忆性消费需求,在满足消费需求带来的动漫产业的可持续和高需求从而高利润发展的基础上,进一步增强了动漫产业发展的可持续性和高需求从而高利润性。3、对企业最有价值的市场分析对青少年动漫消费情况分析是对企业最有价值的分析,本次市场细分的主要目的就是为了调整整个市场目标,将动漫低幼化转向全民化。而全民化的第一个受众及为青少年。所以调查青少年的动漫消费情况是最有价值的市场分析。三、产品定位策略1、企业以往的定位策略的分析与评价1)企业以往的产品定位以往中国个动漫的定位为:主要面向儿童,以说教为主,动漫制作以外包产业为主,缺少原创。市场销售面狭窄。,面向儿童导致低龄儿童不爱看,青少年不屑看的情况;外包的方法,导致缺少自己本土特色,缺少创意,动漫类型单一,不能吸引观众,限制了本土动漫的发展;市场销售面狭窄,难以形成完整的动漫产业链,在国内流行的,被绝大多数漫民所喜爱的日本动漫产品,几乎都是先由原创作品形成漫画,再由市场推动制成动画,最后由动画的播出,宣传形成影响力,从而生产大量的如文具、服饰、玩具等,前中国的动漫产品是有动画、无漫画,从而造成动漫产品生产的产业链不完善,动画作品不成熟,不具有一定影响力等问题2)定位的效果因为定位的错误,导致中国漫迷都喜爱国外动漫,而对本国动漫置之不理。导致整个动漫市场中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。而且中国动漫高端人才缺失,无原创,无健全的体制,未能出现完善的产业链。国人对本国动漫不热爱。对以往定位的评价整体上说,中国动漫在很长一段时间都是原地踏步,不能前进。虽然,体制方面的出发点是好的——教育儿童,但是,这也是限制中国动漫前进的最主要因素。所以中国动漫的定位已经过时,需要重新对动漫进行认识,对动漫市场重新定位。2、产品定位策略1)进行产品定位的必要性·从消费需求角度以青少年为主导的消费市场已经逐渐形成,青少年注重贴合自身时代特色的动漫。当然,以儿童为主要动漫题材当然就得重新定位!·从产品竞争角度动漫市场已面向大众化,而大众的主要消费人群为青少年,青少年更多的是喜欢诸如日本、美国、韩国动漫中的特色、原创。而中国正缺少的就是这些竞争筹码,所以中国动漫必须重新定位。·从营销角度在国际动漫中,成功的动漫都有其一套完整的产业链,都是面向全民。而中国动漫,面向的是儿童,无完整的产业链。要在世界这个大市场中站稳脚步,那就得重新对中国动漫进行定位发展。对产品定位的表述面向大众,大力支持原创,风格多样化,寓教于乐,完善体制,建立完整的产业链。新的定位的依据与优势通过对日本、韩国、美国动漫发展过程的分析,以及国内市场的调查。加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等优秀作品的成功。预示着,中国动漫重新的定位的正确性。中国现在已经成为动漫的最大消费市场,中国政府也全力支持动漫发展。如果定位能实现,那中国的动漫将进入一个全新的境界,进入以动漫带动经济发展,再由经济支持动漫进一步发展的良心循环。第三部分:活动宣传策划及财务成本管理一、活动形象分析优势点1.梧州是具有悠久历史的文化名城梧州,是一座有着4100年以上历史的古老城市,“(上古舜帝)南巡狩,崩于苍梧(今广西梧州)之野”,梧州的文明史始于舜帝。梧州,是岭南文化和珠江文化的发祥地,古代珠江流域和岭南地区的政治、经济、文化中心,与黄河流域、长江流域共同缔造了中华民族多元的、光辉灿烂的上下五千年文明!梧州,是近、现代“两广商埠”、“水上门户。梧州,位于广西东部,与粤、港、澳一水相连,是泛珠三角与泛北部湾经济圈交汇点、国家区域交通枢纽城市、西江经济带龙头城市、粤桂特别合作试验区。梧州,下辖苍梧、藤县、蒙山三县,万秀、长洲、龙圩三城区,代管岑溪市。享有“绿城水都”、“世界人工宝石之都”美誉,荣膺“国家森林城市”、“中国最具开发潜力十佳城市”。梧州,山清水秀、地灵人杰,古往今来涌现出了多位著名人物。其中,生于广西省蒙山县文圩镇屯治村梁羽生是中国著名武侠小说家,岭南大学经济系毕业,学的是国际经济,毕业后进入香港《大公报》及《新晚报》工作。1949年定居香港,著有武侠小说三十五部,另有散文、联话若干。1987年移居澳大利亚悉尼。2009年1月22日病逝悉尼。梁羽生被誉为“新式武侠小说开山鼻祖”。代表作有《白发魔女传》、《七剑下天山》、《萍踪侠影录》等。《2.本土动漫网游顺势崛起随着国内各地动漫节影响力的日益扩大,梧州本土的动漫草根开始逐步萌芽。问题点与动漫产业发达国家相比,我国的动漫产业体系不完善、发展水平不高、动漫创意人才欠缺,经济来源主要靠政府支持,缺少其他融资手段和商业化运作模式。中国国际动漫节的管理体制还不完善、现场管理经验不足。通过调研,发现消费者对动漫节期间会场的组织秩序、工作人员的服务态度、产品定价还有不满意之处。机会点盛意达公司进驻梧州的前景介绍(需要补充)二、活动宣传1、宣传策略:宣传时间大致分为3个阶段。第一阶段:作品征集阶段第二阶段:作品评选阶段第三阶段:卡通文化节活动期间2、宣传要点:A、以“欢乐动漫创意梧州”为主题进行渲染造势。B、以全国为目标进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。C、扩大活动知名度3、宣传形式(一)媒体宣传主办媒体:协办媒体:(二)网络推广开设会展官方网站,密集强力传递展会有关讯息活动。开办会展官方微博,密切发放会展资讯,扩大网络影响力(三)商务宣传持续向区外放送展会讯息,密集强打宣传展会动态,同时与多家国内外产业媒体、网络策略合作,广邀业者到访参观。1、拟寄发xxxx份“国内邀请函”予全国各省市专业电子游戏(艺)行业之开发制造商、买卖经销商、游戏(艺)场经营者到场参观。另寄发xxxx份“海外参观券”广邀海外电子游戏(艺)产业协会组织、企业厂商于展会期间前来参观商洽交流。2、广邀各省市地区旅游局、游乐园、公园、娱乐场所之专业人士和买家到场参观。3、与全国各省市动漫游戏等相关行业之协会组织合作,邀请业内及相关行业人士到会参观、洽谈。4、透过短信、彩信方式,群发传真30万条业者数据,宣传展会讯息及广邀业者于展会期间到场参观。(四)其他宣传DM:xxxx万份,各名汇场内、各大高校派发。海报:xxxx份,各大高校和高尚社区张贴。户外大屏幕:1块,用于会展期间进行展出工作服:为每一位工作人员都定做一套印有展会标题的工作服三、活动赞助策划一、动漫节参展商招商细则(一)展览时间:待定布展时间:特装展位布展标准展位布展撤展时间:参观时间:(二)征展对象:凡海内外有关电子游戏机与游艺机产品设备之制造、开发、经销、买卖贸易、零组件等企业厂商,或学术研究组织单位、媒体单位均可报名参与。(三)、合作资质

1、必须是中华人民共和国境内依法注册成立的独立企业法人,具有一定的经济实力;

2、必须具备相应的生产资质;

3、具有在中华人民共和国境内三年以上的相关生产制造经验;

4、具备完善的产品质量管理体系和产品开发设计体系,并获得国家质量认证证书;

5、具有良好的商业信誉,未发生重大法律诉讼事件;

6、财务状况良好,无不良资信记录。(四)、招商流程1、合作商按照本招商公告要求,向主办方递交授权申请。2、经授权商审核通过的合作商,将由相关工作人员与之接洽沟通。3、双方达成协议后签署《形象授权合作协议》,并在2013年梧州首届卡通艺术节官方网站公布合作商名单(五)、注意事项

1、本次招商活动不接受以联合体方式应征。

2、双方的权利义务以正式签订的《形象授权合作协议》为准。

3、梧州市人民政府对本次招商活动相关事宜拥有最终解释和决定的权利。二、赞助商招商细则(赞助金额未定)凡参与本次动漫节活动的赞助商,均将获得以下礼遇,礼遇程度将按照赞助商的赞助级别和种类而有所不同。1)、媒体曝光-大会所有线下宣传和网络宣传方案显著位置以指定规格展示赞助商的名号和logo,这些宣传包括针对会前参会人员、媒体及行业渠道的宣传活动,预计可覆盖数百万潜在业内人士。2)、网络广告-在会议官方网页展示赞助商LOGO(先到先得),同时在大会赞助商网页展示赞助商公司LOGO、公司介绍并链接到赞助商指定网页。数万名国内外行业潜在参会人员将访问该网页,为赞助商品牌提供宝贵的曝光机会和高价值的访问量。3)、会刊广告-赞助商LOGO将印刷在赞助商页面展示4)、大会门票-赞助商将免费得到一定数量的VIP套票和全程套票,该套票不可转让或销售。5)、折扣机会-在大会上如需另外辅助赞助或媒体宣传,可获得20%的折扣。顶级赞助商(限两位)品牌将得到尊贵的大会顶级伙伴身份、最大曝光度和最佳位置的现场展示、大会官方媒体传播、最佳演讲时间安排。礼遇明细:①、印刷广告-大会所有宣传广告和宣传印刷品均在显著位置按照指定规格体现顶级赞助商公司名号与LOGO。例如:全国性的平面媒体广告、直邮宣传册、行业出版物的夹页、及新闻稿件等。这些宣传活动会覆盖数百万潜在参会人员,为顶级赞助商提供高价值的品牌曝光机会并展示搜索大会顶级伙伴尊贵身份。②、主题宣传-大会可安排大会主席访谈顶级赞助商高管一次,深入解读赞助商行业理念、创新服务和品牌价值,访谈内容将通过大会媒体进行广泛网络传播,并印刷入会刊。③、顾问委员-顶级赞助商高管可出任大会顾问会委员,官方网站有个人详细介绍页面。④、展览区域-顶级赞助商将获得展览会现场60平方米的展览空地,可以布置特装展位。⑤、演讲机会-赞助商可在大会相关议程推荐一名演讲人或者主持人,需经大会审核认可。⑥、其他优惠-展览期间,顶级赞助商可使用组委会展览会现场办公区域;可使用大会嘉宾休息室进行商谈活动。⑦、晚会优先-顶级赞助商可优先成为大会官方支持晚会的赞助商。高级赞助商(限三位)品牌将得到尊贵的大会高级伙伴身份、重要曝光度和推荐位置的现场展示、大会官方媒体传播、演讲时间安排。礼遇明细:①、印刷广告-大会所有宣传广告和宣传印刷品均在显著位置按照指定规格体现高级赞助商公司名号与LOGO。例如:全区性的平面媒体广告、直邮宣传册、行业出版物的夹页、及新闻稿件等。这些宣传活动会覆盖数十万潜在参会人员,为高级赞助商提供高价值的品牌曝光机会并展示搜索大会高级伙伴尊贵身份。②、主题宣传-大会可安排大会主席访谈高级赞助商高管一次,深入解读赞助商行业理念、创新服务和品牌价值,访谈内容将通过大会媒体进行广泛网络传播,并印刷入会刊。③、展览区域-高级赞助商将获得展览会现场18平方米的展览空地,可以布置特装展位。④、演讲机会-高级赞助商可在大会相关议程推荐一名演讲人或者主持人,需经大会审核认可。T-Shirt赞助商(独家)该T-Shirt将作为大会工作人员和志愿者指定服装,同时被参会人员在会中和会后穿着与展示,赞助商品牌将在会议中和会议后得到持续广泛传播。礼遇明细:持续展示-大会指定服装礼品和工作人员服装,胸前为大会名号和相关LOGO,将被参会人员广泛收藏和穿着,后背展示赞助商品牌。由于大会在参会代表中的品牌效应,赞助商品牌将在会中和会后持续得到最广泛的宣传。赞助商品牌将最大限度地结合大会品牌的美誉度。礼品赞助商(限四位)赞助商提供的礼品将会成为动漫节活动期间开展的各项比赛的奖品,能最大限度地展示赞助商品牌,同时也是所有比赛人员最憧憬和向往的物品。赞助商品牌将在活动后得到广泛传播。三、活动经费预算安排(略)第四部分:活动组织结构及人员分配1、活动组织结构活动总负责:梧州首届卡通艺术节组织委员主要执行部门:梧州首届卡通艺术节组委会办公室2、综合工作机构:1、行政接待部2、活动宣传部3、安全保卫部4、环境卫生部5、财务管理部6、人力资源部7、会展招商部8、网络技术部9、后勤服务部3、项目工作机构:1、开、闭幕仪式工作组2、动漫形象代言人选拔大赛工作组3、动漫精英挑战赛工作组4、动漫创意大赛工作组5、漫画名家签售见面会工作组6、动漫产品推介会工作组7、幸运大抽奖活动工作组8、动漫节狂欢晚会工作组4、活动组织分工细则(略)5、活动人员分配(略6、活动志愿者管理细则为做好本次大赛活动的服务、保障工作,保证展会系列活动的顺利开展,现面向全社会招募活动志愿者,主要从事展会系列活动活动骑行志愿者,负责现场活动咨询,秩序维持,后勤服务等工作。(一)、招募时间:2012年(二)、招募对象:本次志愿者招募将面向全社会,主要招募梧州市各大院校学生。(三)、招募数量:1000人(四)、招募宣传:发放通知至梧州各大院校进行宣传,同时运用官方网站的布告通知等方式招募人员。(五)、招募原则:公开招募、自愿报名、择优录取。(六)、招募类别:会展专业:服务于衍生品交易会、动画片交易会、博览会等展会活动;外语专业:志愿者将为美国、英国、法国、日本等国家的代表提供翻译陪同服务;

艺术专业(或有文艺特长):在开幕式、颁奖晚会等文艺活动和开幕仪式上,做好礼仪及后台服务等工作;动漫专业:发挥动漫专业优势,协助做好动漫工作;志愿骨干:具有一定的大型志愿服务经验,主要协助做好邀请、接待、会务等方面的工作;外围志愿者:负责场馆外秩序维护、文明劝导、氛围营造等。(七)、招募条件1、思想积极,品行端正,身体健康,思维活跃;2、热爱学校,热心公益,吃苦耐劳,甘于奉献;3、文明守纪,学业优异,服从安排,时间充裕;4、热情大方,耐心细致,责任心强,团结协作;5、口齿清晰,谈吐有度,平易近人,善于沟通;其中,会展、外语、艺术、动漫专业的志愿者要求:18—35周岁,仪表端庄、待人热情、普通话标准,具备动漫、会展、外语等相关专业特长以及良好的表达能力和沟通技巧,具有大型志愿服务工作经验、大学外语四级以上水平和一技之长者优先;志愿者骨干及外围志愿者要求:20—50周岁,富有爱心、吃苦耐劳,具有志愿服务管理经验者优先。(八)、招募方式有网上报名和现场报名两种方式报名者于2012年8月24日——8月26日内,到参加志愿者报名并面试,报名时请携带本人身份证和一张一寸照片。面试结果将于8月30日进行公布。(八)、招募流程1、宣传报名阶段(2012年8月1日——8月23日)2、选取阶段(2012年8月24日——8月26日)3、公布日期(2012(九)、志愿者培训和管理1、培训时间:2012年92、培训内容:(1)签署《2013梧州首届卡通文化节志愿者承诺书》;(2)学习志愿者誓词(3)志愿服务公共基础知识,包括志愿服务精神、志愿者责任和义务、志愿服务理念、志愿服务基本要求、规范用语等;(4)志愿者管理办法,包括志愿者的行为规范、志愿者的服务标识、志愿者的考核、奖励和表彰等(5)志愿者服务项目、工作

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