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文档简介

二、系统简 三、基础设 二、系统简 三、基础设 四、战斗设 1.美术表 1.系统阐 七、目标体 2.关于IP和剧 研发时间:2014研发时间:2014620154操作空间(例如风筝对手,依靠走位躲避攻击等不被允许)操作空间(例如风筝对手,依靠走位躲避攻击等不被允许)国国战是游戏最核心的玩法,每国国战是游戏最核心的玩法,每天晚上八点至八点半为国战时间,六个国家为三组两两进行国战。在限定的时间内,一方作为攻方,另一方作为守方行对决。由指挥官通过语音发号施令,双方多人同时对战,决出胜负国战时间内,如果守护神被击杀,则攻击方胜利;反之,如果守护神未被杀,则防守方胜利。守护神分为多NPC,使国战划分为多个时间阶段攻方和防守方玩家可以有条不紊的从容布置进攻点以及防守点的变换游戏中玩家每日拥 3次免费传送机会,可以在各个交战点达成瞬间援,对于双方策略安排具有一定的增强作用。同时传送功能的收费点恰好处,没有深坑,但是潜移默化下,激烈的战斗节奏会不自觉让玩家的绪影响付费的冲动国战进行中,力求全力渲染战争氛围。从属交战双方国家的所国战进行中,力求全力渲染战争氛围。从属交战双方国家的所有玩家都会时看到国战战况无论是否参战都会收到时不时的弹强制性的影响下低等级玩家会对国战产生好奇心和关注度,对于游戏中初级玩家高留存率达成也具有很大的效果参与国战后会产出大量的奖励包括:经验奖励、功勋奖励、道具奖励、杀敌行奖励、杀敌排行幸运奖励等。奖励数值对于提升等级以及打造装备的影比例较大,形成国战作为核心玩法的必要保障围绕国战的黄金时间点,游戏进行了其他活动和任务的配套设定,将时间排在附近,玩家可以在国战的同时顺道完成这些任务,变相的与国战功能起培养了玩家每日定时定点上线的习惯性操作擂台擂台战的战斗规则与刀塔传奇基本相同,排名先是根据战斗力进行先后顺的排列,达 级的玩家开启擂台战之后,可以提升自己的装备和卡牌然后进行对相邻战斗力排位的对手挑选对战擂台战的排名变化使用替换制,挑战成功的玩家将直接替换对应玩家的排名每日可以进 次挑战,选择合适的对手便相当重要,其作为思考的过也增强了玩法的策略性反馈高排名的玩家可每日在擂台战中领取奖励,同时挑战获得的荣誉值可以兑在六龙争霸3D通过通过和手和手炼丹进度达到100200500炼丹进度达到100200500和21:00-21:10UIUIN强制引导只出现在强制引导只出现在10级以前非强制引游戏中有大量非强制引导,内容包括:玩法说明面板,功能解锁提示,按上的小红点提示,对某按钮的加特效提示,某按钮旁边的箭头提示等当玩家达成:领取奖励,升级技能,解锁功能等条件时,会触发引导当玩家根据引导使用某物品或点击后按钮后,对 上的提示消失完成功能解锁提示后,会获得体力等奖励30-35级为深水期的开端,玩家在30级时已接触到擂台战等部分PVP404335323523023521041533132302351314043353235230235210415331323023513131301351310031253130135131003125(以刀塔传奇和放开那三国为代表

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