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文档简介

《图书馆》教学设计南安市第一实验小学吴巧花《课标》指出:数感主要表现形式是:“理解数的意义;能用多种方法表示数,能在具体的情境中把握数的相对大小关系,能用数学表达和交流信息;能为解决问题而选择适当的算法;能估计运算结果,并对结果的合理性作出解释。”设计理念:根据《数学课程标准(实验稿)》中培养学生数感的要求,除了在认数和建立数概念的教学中,在学生解决问题的过程中重视发展学生的数感之外,计算教学也是发展学生数感的重要途径之一。我们知道,小学数学教学内容中八、九成知识蕴含计算或与计算有关。可是,受传统教学观念的支配学生的计算是单调重复、枯燥的“题海战术”。这样,怎能让学生体会计算的实际意义,认识数学的价值与作用,又怎能让学生发展应用意识,使计算教学有功用呢?因此,我们应该让学生在主动、愉快参与计算的过程中,体会计算思维的魅力,品尝计算思维的乐趣,不断诱发学生创新意识与应用意识,培养学生的数感。教学内容《义务教育课程标准实验教科书数学》(北师大版)一年级下册第68、69页。学情与教材分析“图书馆”是北师大版一年级下册“加与减(二)”这一单元第一课时的内容,是在学生掌握了“20以内的进位加法、退位减法”和“100以内不进位、不退位的加减法”的基础上学习的。本课中,要让学生在独立思考的基础上,经历与他人交流各自算法的过程,培养学生用不同的方法去解决同一个数学问题的习惯,在此基础上又通过归纳、比较,对多样算法进行优化,帮助学生理解“满十进一”的计算规律,掌握竖式计算的方法,进而对一些基本的运算通过形式多样的练习达到熟练。教学目标1.学生探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,初步体会计算方法的多样,发展多样思维。2.让学生感受到数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义,使学生具有初步的应用意识。3.在具体情境中培养学生学习和应用数学的兴趣和能力,教育学生养成良好的学习习惯。教学重点:探索并掌握“两位数加一位数的进位加法”的计算方法。教学难点:理解个位“满十”向十位“进1”。教学过程:一、课前活动(“凑十”游戏)师:上课之前我们一起来做一个“猜数”游戏:我说一个数,你们说一个数,要和我说的数正好凑成十,(明白要求了吗?)开始了,(我出2,我出8,2和8组成10…)二、创设情境,谈话导入师:你们猜我最喜欢和什么样的孩子交朋友?我呀最喜欢读书的孩子,读书的小朋友最可爱。想成为最可爱的人吗?和书交朋友吧!今天呀,老师就带你们去逛图书馆,好不好?三、建立模型探究新知1.看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?观察得真仔细!根据这些信息,你能提出一道用加法计算的数学问题吗?2.复习旧知。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题《海底世界》和《咪咪学院》一共有多少本?(指名列式计算9+8=17,教师板书)小朋友算得真不错!20以内的加法你们掌握得很好。[设计意图:建立和培养学生的数感就得让学生更多地接触和理解现实问题,引导学生从现实生活中发现并提出简单的数学问题,在这一部分内容中,首先我利用“图书馆”这一情境图让学生提出一道用加法计算的数学问题,使学生亲身感受到数学就在自己的身边,进一步体会加法的含义,在现实中初步建立了数感。]3.探索算法。《童话世界》和《丛林世界》一共多少本?怎样列式?(1)学生独立思考,组内交流。28+4等于几?应该怎样计算呢?这样吧,借助你手中的小棒摆一摆,并用算式记录过程。然后在小组内说说自己的想法,看看哪一小组的方法又多又正确!(2)全班同学交流算法。师:谁愿意把你的想法大声地说给全班同学听一听?摆小棒的方法,我们请他上来摆给小朋友们看看吧!大家仔细观察他是怎样摆的?可能出现的方法如下算法一:先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。算法二:从28根小棒中散着的8根小棒里拿出6根给4凑成1捆,原来的2捆加上新凑的1捆就是3捆,再加上剩下的2根就是32根。(6+4=10,10+20=30,30+2=32)算法三:从4根小棒里拿出2根给8凑成1捆,原来的2捆加上新凑的1捆就是3捆,再加上剩下的2根就是32根。(28+2=30,30+2=32)算法四:散着的8根小棒和4根小棒加起来是12根,先算8+4=12,再算20+12=32。(教师写出思考过程)你们同意他用的这种方法吗?算法五:列竖式。他会用列竖式的方法!能说说,你是怎样列竖式的吗?老师根据学生的回答写出竖式:28边写边提问:“4为什么要写在8的下面?+4是拨计数器中哪一步?————为什么先算8+4=12?“满十”怎么为?32(可结合计数器演示)引导讨论:个位上的数“满十”要向十位“进1”,怎样记不会忘了“进1”?十位变成几了?[设计意图:动手操作活动就是学生学习过程的展现,是经验不断内化、提升的过程,也是学生主动发展的自由天地。数感的培养和发展也离不开动手操作。让学生通过摆小棒来探究计算方法,再让学生讲出自己的计算方法。通过操作很好地促进了知识的内化,使学生形成了个性化的计算方法,较好地理解了数及运算的意义,使数感得已形成和生发;通过交流,使学生发现了算法多样。在学生找到了适合自己的算法同时,也了解了别人的计算方法,促进了学生对数及运算的理解。当学生再遇相似情境时,学生头脑中就会出现一个鲜明的表象做参照物,真正建立起良好的数感。]4、归纳小结你们觉得在列竖式时我们应该注意些什么呢?(学生能说几点就几点,师作最后的补充及总结板书。[设计意图:通过学生的自主探索和教师的点拔,使学生看到列竖式计算都要“数位对齐,从个位加起”。本课只是增加了“满十进一”,从而有“新知识不新,旧知识不旧”的感觉,有利于培养学生不断探求新知的意识和能力。]5、优化算法

小朋友真棒,一道题我们就想出了这么多的好方法,在这几种方法中你最喜欢哪种算法呢?为什么?(指名说说)小朋友们今后在做题时,可以选择自己喜欢的,算得又对又快的方法。[设计意图:让学生明确算法多样,但是要选择方便计算的方法。这里教师重点引导学生学会算法优化:选择简单、易懂、能快速计算的方法。]6、进一步理解进位加法现在就用你喜欢的方法解决问题:《童话世界》和《海底世界》共有多少本?学生动手算一算!做完后同桌小声交流你是怎样计算的。[设计意图:类似的问题采用先独立完成再交流的形式,既能节省时间,又能保证人人参与,还能帮助学生理解进位加法的计算规则。]四、解释应用

拓展创新。1、森林医生。你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“小树”生病了。小朋友们来帮它确诊一下小树的病因好吗?(学生独立完成P51第3题,指名板演并说说病因,集体订正.)[设计意图:这三道题反映了学生用竖式计算最容易出现的错误,通过帮助啄木鸟“医生”治病的活动,既可以激发学生参与的兴趣,又可以让学生通过说理,进一步掌握进位加法的计算方法。]2、找帽子一群粗心的小朋友不小心把帽子弄丢了,想请同学们帮忙找回来,好吗?(学生独立完成P51第4题.部分同学上台表演找帽子游戏,集体订正)[设计意图:爱游戏是人的天性,特别是小学生,游戏是学生生活中最有活力和充满喜悦活动,是学习中非常有效的方法,游戏中最能表现学生的个性和创造性,学生对所学的内容产生浓厚的兴趣,他就会有强烈的求知欲,积极主动地进行学习。因此,我先让学生独立练习,保证人人参与,再用游戏的形式进行反馈,这样不仅能激发学生练习的积极性,活跃课堂气氛,而且提高了学生的口算技能,帮助学生建立良好的数感。]3、今天我当家师:今天小朋友们都表现得很不错!是学习的小主人!我想你们在家里也一定是家里的小主人吧!今天,就让你当一回家,假如你有50元钱,根据这些物品的价钱你会给家里买些什么,并说一说为什么要买这些东西?出示:牙刷

卫生纸

衣服

拖把

拖鞋

水果6元

25元

5元

48元

12元

9元

15元

8元总结[设计意图:“数学源于现实、寓于现实、用于现实”。良好的数感可以帮助学生综合应用知识,达到对知识的融会贯通,而在知识的应用时,学生的数感又得以加强。因此在最后一环节,我设计了开放性练习“今天我当家”这个活动,让学生自主进行选择、计算,这样既能激发学生兴趣,

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