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PAGE标题:VR新闻发展趋势探析中文摘要随着人们对虚拟现实技术的理解和接受程度的提高,对于许多记者而言,沉浸式虚拟交互模式是否能使观众更多地沉浸在新闻中已成为一个新的话题。本文通过对虚拟现实概念和VR新闻报道的分析,分析虚拟现实在新闻报道中的优势,指出虚拟现实新闻报道的改进和突破以及“vR新闻”的未来发展方向。作为一种新型的视觉媒体,VR技术驱动的新闻制作也成为一种新的叙事模式和交流手段。并且VR新闻将现实生活与科学技术相结合,提供身临其境的视角和参与。虽然VR新闻制作在国内外如火如荼,但仍处于探索的初级阶段。目前,VR新闻制作中的各种技术问题和社会影响,以及未来VR新闻的发展趋势,都是媒体工作者需要面对的问题。关键词:VR;新闻;虚拟技术;发展趋势目录23856_WPSOffice_Level1绪论 110154_WPSOffice_Level1一、虚拟现实与VR新闻报道 215615_WPSOffice_Level1二、虚拟现实在新闻报道中的优势 215970_WPSOffice_Level2(一)现场感:身临其境的冲击力 222272_WPSOffice_Level2(二)客观性:媒体中介角色被削弱 221509_WPSOffice_Level2(三)自主性:个性化需求的满足 328872_WPSOffice_Level2(四)交互性:缩短从身到心的距离 326042_WPSOffice_Level1三、VR新闻制作困境 320773_WPSOffice_Level2(一)VR视听语言尚不成熟 327728_WPSOffice_Level2(二)VR新闻制作仍有缺点 43577_WPSOffice_Level2(三)VR新闻人才队伍培养不足 427948_WPSOffice_Level1四、VR新闻对传媒业的影响 427133_WPSOffice_Level2(一)丰富新闻形态 412158_WPSOffice_Level2(二)重塑新闻报道方式 518829_WPSOffice_Level2(三)VR新闻下的伦理思考 58283_WPSOffice_Level1五、虚拟现实新闻报道的完善 516110_WPSOffice_Level2(一)时效性限制的突破 61136_WPSOffice_Level2(二)开创新闻叙事的新方式 629100_WPSOffice_Level2(三)“VR新闻”未来的发展方向 619550_WPSOffice_Level1总结 7516_WPSOffice_Level1参考文献 818701_WPSOffice_Level1附录 920594_WPSOffice_Level1后记 10PAGE1绪论在新闻发展史上,记者一直致力于向观众呈现更多真实新闻,缩短事实与新闻报道之间的时间间隔,改变媒体,提高新闻的可听性,敏感性和可见性。随着现代科学技术的发展,我们越来越接近第一个新闻,甚至与事件同步。但是,就空间距离而言,我们不能让观众来到现场,然而当新闻报道越来越接近活动时间时,如何让观众感受到他们的个人感受,并相信媒体所陈述的事实已经成为媒体可以探索的方向。随着人们对虚拟现实技术的理解和接受的不断提高,我们能否利用这种身临其境的虚拟互动模式让观众沉浸在新闻中,已经成为记者面临的现实问题。 一、虚拟现实与VR新闻报道虚拟现实(Vi咖a1Realicy)以下简称VR,是由VPL于20世纪80年代初创立的美国计算机科学家JaronLanier提出的概念。它利用计算机模拟生成逼真的三维虚拟世界,为用户提供视觉,听觉,触觉,自然,体验虚拟世界和其他模拟感官,并且能够通过交互式生成远程表示。目前,虚拟现实技术广泛应用于游戏,医药,影视,军事航空航天,城市规划,设计与施工,应急微积分,纪念碑修复,教育教学等领域。同时,虚拟现实技术不仅限于虚拟世界模拟,然而该技术的核心优势是通过计算机屏幕模拟拼接技术在现实世界中构建物理存在,使用户可以在这个三维环境中体验真实的存在感和替代感。这种核心技术优势也可以概括为“三个自我”-沉浸,互动和冥想。虚拟现实技术与新闻报道的融合是近年来新闻领域的新尝试。2013年,由美国媒体巨头阿甘正传集团旗下的DesMoinesChronicle利用虚拟现实游戏改变收入。“HaIVestofchange”创造了虚拟现实的新闻体验。2014年,V1ce与VRSE合作,然而后者是一家讲故事的公司,在纽约举办了数百万场游行。2015年,ABCNewsVR发布,第一份VR报告发布给叙利亚。中国的“VR新闻”始于20世纪初,例如,2015年9月3日,人民日报举行了新华社发布的“VR新视频”游行,“带你去深圳滑坡救援站”。2016年1月24日,中央电视台首次采访了运动员等等。然而VR的“沉浸式”新闻叙事表达方式是一种革命性的变革。在技术开发的早期阶段,它必须与VR兼容。并且具有明显的优点,但其缺点更具争议性。二、虚拟现实在新闻报道中的优势(一)现场感:身临其境的冲击力“身临其境”的存在可能是VR新闻报道的亮点,然而观众不再是故事中的第三人。站在那里,可以看到他们中的任何一个事件,从而该领域的所有信息都将直接影响他的感官体验。当人们处于这样的环境中时,记者不再需要绞尽脑汁来表达自己,因为站在这样的场景中,听觉,视觉和触觉的直接影响使所有的话语都变得苍白。数百万的V1ce游行的创造者,解释了为什么虚拟现实使媒体如此强大:“(虚拟现实新闻)不是日常瞬间现实的集合:当你参与时,没有自我意识在事件中,但在虚拟现实体验中,可以看到每一个表情,震惊,甚至是喊叫等等。并且相关的工作人员当天参加游行的数百万人展示了短片“纽约百万英里游行”,这是“VR新闻”的力量,“从第一人的角度提供存在感和沉浸感”似乎感受到了所有的变化,但可以看到,看到并注意到每一个细节。(二)客观性:媒体中介角色被削弱在传统的新闻模式中,我们始终认为没有绝对的客观性,因为所有的新闻都不可避免地是媒体选择的结果。从最初的新闻主题选择,报道视角,报告结构,演示方法,到事件的最终识别和评估,媒体本身的价值渗透到他们身上。然而,在VR新闻中,媒体和有意识指导的作用被削弱了。所有用户的感知都可以基于他们自己的网站体验,而无需其他人的报告。此时,媒体的功能只能为用户提供对环境的访问。用户应该如何看待,倾听和思考取决于他们自己的经验。所以在这一点上,我们可以说新闻的客观性有了很大的提高。(三)自主性:个性化需求的满足VR新闻为用户提供了前所未有的自主权,并且可以点击新闻中的角色,聆听他们的故事,感受他们的环境,了解他们的情况,如何看,如何倾听,如何探索和获取信息等等,然而所有这些都是用户的主动选择。在这个特殊的环境中具有“你的地盘你做主”。在这个过程中,用户不仅可以现场观看新闻,还可以主动过滤和处理信息。例如,在美国媒体巨头GumpNate的desMoinesChronicles中,对所报告的变化的一些解释被整合到各种隐藏的图标中。用户可以独立探索方法。要查找特定项目,还可以单击该图标以查看有关服务器历史记录的更多信息,然而所有这些都是由用户根据自己的兴趣推广的。这种新闻发展方式突破了以往的叙事模式,将用户的需求和兴趣放在第一位,将观看新闻转化为广播新闻,增加趣味性和互动性。(四)交互性:缩短从身到心的距离虚拟现实也是互动模式的一次新革命。人们正在改变他们从界面到空间的互动方式,从而促使虚拟现实使人们越来越近。这种距离不再只是人们通过互联网的互动,而是人与人之间的身体和精神距离。对于新闻报道,这种互动至关重要,因为它可以加深用户的真实体验。“VR新闻”的互动可以分为两个层次。一个是心理层面,它创造了情感互动。交互的技术水平也可以称为“人机交互”,即模拟环境中用户对象的操作级别和来自自然环境的反馈。例如,用户可以手动获取虚拟对象,然而直接模拟环境,手的感觉是拿着东西,并且可以感受到物体的重量,物体可以随着手的动作而移动。第二个是提供良好的交互性,交互性是成功用户体验的重要组成部分,界面越互动,它就越有吸引力和“粘性”。在《叙利亚之旅》中,随着经历的变化,他能够看到叙利亚街头的不同场景,并且通过噪音,体验者可以立即感受到周围独特的硫磺烟味和爆炸声,然而短暂的耳鸣和近昏迷使得爆炸现场的每个人都昏迷不已,最终操作基于人机交互。心理互动是我们通常所说的“新闻接近”,它产生用户与环境之间的内部沟通。如果能以意想不到的方式与媒体见面和交流,当他们能够表达快乐,大笑,悲伤,哭泣,害怕或生气时,很难将他们拒之门外,就像朋友告诉他们的经历一样,从而将对它们有更好更深入的了解。三、VR新闻制作的瓶颈(一)VR视听语言尚不成熟VR视频不适应目前的视听语言,特别是涉及多层时,然而传统的视频拍摄依赖于电影语言的运动,如相机和蒙太奇,通过叙事逻辑和视觉连接创造时间感和空间感。但它仍然是一种二维视觉技术,而三维电影则是人类缺乏克服二维深度的结果。VR技术的出现带来了三维空间+虚拟平行世界视觉刺激体验。在VR视频新闻制作中,整合摄像机,记者和观众的视角。相机的视角与普通相机的视角相同,可以实现类似于日常观看的实时视觉体验,从而具有不仅速度太快,而且还具有暂停感。如果镜头太靠近拍摄对象,将产生心理压力,导致图像部分遮挡。除了拍摄方法和传统视听方法之间的差异之外,获取现场声音并在新闻制作中隐藏记者本身也是一个难题。(二)VR新闻制作仍有缺点目前,VR新闻的制作只是初步尝试,大规模报道需要很长时间。在目前的新闻实践中,VR新闻将是一个有用的实验,但它不会取代传统的新闻制作,然而作为一种新型的新闻叙事技术,VR设备系统的完善和成熟是VR新闻成熟的保证。对此,外国专家认为,真正的VR新闻设备至少需要10年时间才能问世。在VR新闻中,用户可以获得大量新闻,若是如果没有适当的指导,观众可能会被无关的图片所吸引,错过真正有价值的新闻内容。无论是VR视频新闻还是照片新闻,观众都对与新闻本身无关的一些“角落细节”感兴趣,例如轮换,动作等,这会消耗更多的能量,从而忽略了“面向受众的内容”和“内容提供者”董事。目前,VR新闻传播的大多数平台都是智能手机和电脑,然而广播设备和拍摄设备的兼容性也给观众带来了很大的麻烦。糟糕的视觉体验,如眩晕和纸箱,可能会干扰新闻内容的传播,除此之外,眩晕等技术因素很难形成长时间观看的习惯,这在一定程度上限制了所有长期VR新闻内容的发展。目前,市场上所有VR产品都存在不同程度的用户体验问题。(三)VR新闻人才队伍培养不足由于VR教育仍处于产业,设备技术和成熟的初级阶段,产品市场普及和内容丰富的规模还远未形成。目前,中国的VR人才培养才刚刚起步。虽然VR影视公司正在全球涌现,但很少有人进入教育领域,而VR新闻教育则更少。随着硬件的成熟,VR新闻内容制作技术已成为制约VR新闻生态的重要瓶颈。因此,如果没有VR记者的长期培训,整个VR影视产业链都无法改善。VR新闻仍处于发展的基本阶段。虽然VR新闻系统建设的课程和教学方法已经开始,但火灾很小,这与VR电影和电视内容的快速增长是不相容的。此外,国内VR影视行业从制作到拍摄技术还不成熟,VR新闻培训难以开展。大多数新的VR记者更多地关注技能而不是科学研究,这也是前大学生经常无法满足就业需求的原因之一。VR新闻制作的实践突显了资源配置的不平衡和从一开始就存在明显的区域差异,对此而言,VR记者的培训可以从学校开始,为VR新闻预留大量的早期人才。国内虚拟现实技术落后于国外,技术实力差距很大。与大学相比,该行业拥有最先进的VR生产技术和团队,也是测试VR新水域的第一力量。在VR影视教学实践中,我国一些大学主要侧重于短期培训,尚未形成系统的教学模式,然而大部分内容是VR影视技能培训,缺乏理论探讨。我们在中国互联网上的一些媒体,网站和电影培训机构中领先于大学。作为VR电影和电视的第一个实践教学,视频使许多人受益。这些教学内容主要集中在技能输出上,并有自己的互动渠道,目前,由720云代表的网站充满了自制的VR视频,最终企业已经推出了自己的VR影视商业服务,而高校则远远落后。四、VR新闻对传媒业的影响(一)丰富新闻形态在交流过程中,词语的含义不可避免地受到损害,世界太大,并且我们面临的情况太复杂,信息太少,所以大多数舆论必须来自想象。在传统新闻中,观众依赖于新闻制作者提供的完整叙事内容,如图片,视频和文本,掌握新闻的细节,形成自己的判断。观众难以在场景中形成全知的认知视角,在解码过程中很容易产生误解。在VR新闻中,观众可以通过浏览全景视频和图片来获取新闻场景信息。作为“现在”活动的见证者和参与者,观众可以更自由地了解新闻的真实性。在拆迁开幕式上,11岁的奥列格独自在一堆废墟前的黑板上写道:《观众似乎站在他身后,感受战后祖国的毁灭》。VR不仅可以实现新场景的沉浸视角,还可以实现自然景观,并且在VR中,视觉内容与现实的融合模糊了虚拟世界与现实世界之间的界限,然而观众可以看到的是比以前的视觉技术所能提供的更逼真的视觉体验。黑格尔认为,视觉和听觉是人类认知的器官,并且视觉摄入是人类信息获取的重要组成部分,从而人类愿景和技术进步的延伸相辅相成。追求视觉刺激导致视觉文化和技术的不断创新,那么VR技术为人们提供了深刻的视觉欲望。(二)重塑新闻报道方式“VR新闻发布突破了时间和空间的限制,让用户沉浸在模拟新闻场景中,为真实,全面和客观的新闻表达提供了更多可能性。”VR技术为新闻报道实践提供了可能性。这种新闻与传统的新闻制作方式几乎完全不同,对编辑和导演提出了完全不同的要求。VR新闻也呈现出与传统新闻不同的叙事模式:在传统的二维视觉新闻中,视角和叙事模式的选择由编辑和导演控制。然而,在VR新闻中,没有支配感,而是试图联系观众并建立对话渠道。VR技术给新闻叙事空间带来的最大变化是传统的二维平面空间已经成为物理空间中的三维叙事空间。图像空间提供真实的虚拟视觉空间,带来与观众互动的可能性。(三)VR新闻下的伦理思考从VR新闻的角度来看,其内容还具有强大的观看和议程设置功能,然而公众难以判断这是真实的新闻场景还是手动操作。它们的存在也使公众无法区分“媒体”和“自身”,并且缺乏理智和判断力。沉浸式VR使用户更容易被新闻和杂项信息混淆。VR技术的优势在于它可以影响观众的感受,产生同理心和沉浸感,这可能导致社会中的“过度调解”。它可能导致用户群体之间情绪的快速传播,导致理性“公共”向非理性“公共”的转变。此外,VR新闻中出现的图像是否会对观众产生不舒服的心理影响需要受到年龄的限制或提示,这也是新闻制作者面临的道德问题。在一些现实的恐怖场景中,观看者可能与图片中的人合并,导致高度紧张。一些德国学者研究了公共使用VR产品可能产生的道德问题,并指出我们应该充分关注用户使用VR内容所带来的心理状态和自我形象的变化。因此,需要研究和评估VR内容以避免新媒体技术的风险。五、VR新闻报道的前瞻性发展虚拟现实(vR)为新闻带来了革命性的变化。从感官到用户的“沉浸式”体验,它极大地满足了大多数用户的选择愿望,最终为互动带来很多乐趣。与此同时,“vRNews”在实践中不断完善,虚拟现实技术也在不断突破。(一)时效性限制的突破在VR拍摄和制作的早期阶段,更多的注意力是VR拍摄的及时性。以新村幼儿园为例,拍摄和制作的收获已经改变了三个多月,而拍摄和制作的收获已经改变了一个多月。新闻制作的速度违反了其及时性。然而,随着VR技术的发展,实时广播的及时性和便携性得到了提高,现实当中,中国在重大事件的现场VR广播方面取得了一些成就。例如,2016年1月24日晚,中央电视台播出了360度的体育人物颁奖典礼。独特的HCDN和全景音频技术采用业界领先的4K全景摄像头,可以实时拼接高清摄像头,为用户带来流畅的全景高清播放体验。用户可以通过PC网络终端,移动客户端或佩戴虚拟现实头盔观察大气。如果需要直播,可以直接拍摄Insta360而无需拼接,可以在同一天制作三分钟的新闻。目前,随着科学技术的不断发展,VR新闻的制作时间逐渐缩短,我相信及时性将不再是VR新闻发展的障碍。(二)开创新闻叙事的新方式“人民日报”记者刘平华在“游戏+虚拟现实”一文中指出,“游戏+虚拟现实”是一种融合“实践”的新闻潮流和新故事,从而将虚拟现实转化为新闻并使其发挥作用。如何保持新闻事件的严肃性,让它们生动有趣,而不会陷入娱乐的“深渊”是一个迫切需要解决的难题,对此而言,记者和技术人员仍需要探索。Voice认为将游戏元素添加到VRNews会更有趣,然而,从沉浸式虚拟交互技术(VR)的定义来看,该技术首先应具有沉浸式,人机交互和虚拟信息增强功能。这只是一款游戏,因为它是技术领域中使用的第一款游戏,而视频游戏的优势体现了虚拟现实技术的优势,因此很多人认为只要有互动体验和虚拟信息扩展,它就是游戏经验。事实上,在当前的虚拟现实新闻报道中,现有新闻的基本事实信息不会改变,只会改变叙述模式和向用户传播信息的方式。从记者的前主观叙事模式到用户需求的基本视角,然而新闻的权威来自事实的真相和报道的解释。虚拟现实并未改变这一点。这种沉浸式新闻与过去新闻的最大区别在于存在感和互动感,并且严肃性不是新闻的标准特征,然而严肃的主题也可以用户可以轻松接受的方式表达。在VR新闻的整个过程中,新闻内容本身不受影响,从而改变了这个时代新闻传播的方式,但它极大地改善了用户体验。(三)“VR新闻”未来的发展方向“VR新闻”的建立和传播刚刚起步,并在不断完善和发展。但是,从目前的发展方向来看,这种新闻报道形式正在成为一个积极的形势。根据纽约数百万的组织者的说法,虚拟现实是一种强大的媒介。它在促进人类交流方面比电影,戏剧或文学更强大。在接受“卫报”采访时,他说:“为什么我们在过去100年里没有比电影更强大的叙事工具”这并不是说没有考虑到不同的叙事结构,因此而言,需要下一个媒介。随着科学技术的不断发展,这种媒体将诞生。“虚拟现实是这个强大媒体的开始。”信息表示的未来将不再完全取决于当前正在扩展和虚拟化的物理屏幕

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