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文档简介

第六讲粒子系统粒子系统是一个相对独立的造型系统,一般用来创建雨、雪、尘埃、泡沫、火花、气流等,他还可以将任何造型作为粒子,用来表现成群的蚂蚁、热带鱼、吹散的蒲公英等等动画效果。喷射暴风雪粒子粒子云PF粒子流雪景粒子阵列超级喷射1,spray喷射发射垂直的粒子流,主要用来表示下雨、水管喷水、喷泉等效果。第九讲粒子系统喷泉2,Snow雪景粒子形态新增六角形,模拟雪花,新增翻滚参数,可增加多维材质,产生五彩缤纷的粒子效果,增加喜庆效果.第九讲粒子系统下雪五彩粒子3,Blizzard暴风雪粒子种类繁多,功能强大.第九讲粒子系统下雪五彩粒子基本参数粒子的产生粒子类型旋转和碰撞物体运动继承粒子产卵载入/保存预设第九讲粒子系统3,Blizzard暴风雪基本参数第九讲粒子系统3,Blizzard暴风雪粒子的产生次帧采样:避免粒子产生肿块,提供更高的分辨率。第九讲粒子系统3,Blizzard暴风雪粒子类型第九讲粒子系统3,Blizzard暴风雪粒子类型动画偏移关键帧:针对带有动画设置的替身几何体None:不产生动画偏移Birth:例子诞生时开始,发生与替身原型物体相同的动画Random:根据下面的偏移数值框,设置起始动画帧的偏移数。第九讲粒子系统3,Blizzard暴风雪旋转和碰撞第九讲粒子系统3,Blizzard暴风雪物体运动继承每个粒子移动的位置和方向由粒子创建时发射器的位置和方向确定。如果发射器穿过场景,粒子将沿着发射器的路径散开。使用以下选项可以通过发射器的运动影响粒子的运动。第九讲粒子系统粒子产卵第九讲粒子系统粒子产卵载入/保存预设粒子实例第九讲粒子系统水管喷水烟火烟花水洒在球上下雨了粒子实例第九讲粒子系统下落产卵的方块粒子产卵ABCD4,Parray

粒子阵列以三维几何体为粒子发射器,常用来制作喷发、爆炸等效果。第九讲粒子系统基本参数粒子的产生粒子类型旋转和碰撞物体运动继承粒子产卵载入/保存预设气泡运动第九讲粒子系统4,Parray

粒子阵列基本参数第九讲粒子系统4,Parray

粒子阵列粒子的产生第九讲粒子系统4,Parray

粒子阵列粒子类型第九讲粒子系统4,Parray

粒子阵列旋转和碰撞第九讲粒子系统4,Parray

粒子阵列气泡运动Parray:能产生有厚度的发射体碎片,常用来表现喷发、爆裂灯特殊效果.PCloud:

限制一个空间,空间内产生粒子,常用来表现成群的鸟儿、飞机、蚂蚁、棋子等。SuperSpray:

一个点向外喷发,常用来表现喷泉、瀑布、烟雾等。第九讲粒子系统粒子实例第九讲粒子系统粒子阵列的破碎行为粒子云—旋转的十字架粒子云---足球之夜超级喷射---粒子星光粒子云—开花粒子云---能量球粒子系统小节喷射暴风雪粒子粒子云PF粒子流雪景粒子阵列超级喷射下雨下雪、五彩粒子效果暴风雪粒子参数替身几何形体的动画和替身子物体的引入粒子贴图类型(发射器为平面贴图\替身材质)粒子产卵方式(死亡、碰撞、轨迹)粒子产卵控制:数量、大小、方向、速度产卵的形状、年龄

物体的破碎行为(摔碎的圆环),次物体表面发射模拟水流、瀑布胶囊、足球之夜烟雾、其它粒子效果第九讲粒子系统粒子实例第九讲粒

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