版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
小程序游戏行业市场分析第一章手游市场增速平稳,小程序游戏带来增量手游市场增长平稳,用户数与ARPU趋于稳定游戏用户规模趋于稳定,移动游戏(APP)市场平稳增长。2021年以来,随着人口红利的逐渐消失,游戏用户规模基本稳定在6.65亿上下,移动游戏(APP)市场保持平稳的增长。用户数与ARPU趋于稳定。近年来,游戏用户ARPU基本保持稳定,以“ARPU=中国游戏市场实际销售收入÷游戏用户规模”测算,2020年起ARPU便稳定在400-450元。小程序游戏:与APP游戏相对,近年快速起量小程序游戏(简称小游戏)是按照游戏的上架渠道划分出的游戏子类。指专门为小程序平台开发,通过微信小程序、抖音小程序或其他类似平台发布和运行的游戏。与需要在应用商店下载安装包完成安装之后才可以玩的APP游戏不同,小程序游戏最大的特点是无需安装、点开即玩、玩完即走,充分节省了用户的手机空间。目前,小程序游戏不仅包括消除、棋牌、塔防等轻度休闲游戏,也包括MMO、卡牌、MOBA等重度游戏品类。微信小程序游戏近年快速起量微信小程序,是目前小游戏最重要的渠道。2017年12月28日微信6.6.1版本更新,小程序开始支持新类目——小游戏。2022年,微信小游戏累计用户已达10亿,月活用户达4亿。开发者方面,2023年微信下游戏开发者达到了30万。2023年上半年,小游戏商业规模仍保持高速发展,流量变现和广告推广规模实现超30%增长。微信小游戏2021年至今DAU持续上升。2018年小游戏上线初期,受到《跳一跳》等爆款产品的带动,DAU处于较高的位置。2018—2019年,因打击违规游戏DAU下降,同时酝酿和发布了创意小游戏活动计划进行沉淀。2021年至今,DAU持续上升,2023年达到历史新高。小程序游戏能带来多大增量?理论测算在数百亿量级小程序游戏与APP游戏用户画像存在差异。据伽马数据,小程序用户与移动游戏用户在性别比例、城市分布上均存在差异,说明两个渠道的用户不是完全重合。在APP用户规模保持稳定、ARPU短期难以提升的情况下,小程序游戏依托微信、抖音等大用户规模平台,带来的增量用户理论上有望为游戏市场带来百亿级增量。ARPU:据伽马数据《2022年休闲游戏发展报告》测算,休闲游戏用户2022年ARPU约为65元,目前小程序游戏仍以休闲类为主,以此作为小程序游戏用户ARPU的基准,考虑到目前重度小程序游戏虽快速增长,但微信小程序支持包体最多在1GB,头部小游戏仍以轻度&中度玩法为主,保守起见以整体游戏用户ARPU值30%左右为上限。用户规模:据微信公开课,微信小程序游戏MAU超4亿,以此作为小程序游戏的用户规模基准。第二章为什么火?抖音导量,仍处渠道红利早期为什么火?抖音→微信,流量打通是核心原因字节的游戏业务发展,大致两个阶段:高投入度+自主性强→逐步收缩+开放生态。阶段一:大力布局,自有休闲游戏生态(Ohayoo):重度游戏方面,2017年,字节跳动收购朝夕光年,自建联运团队。轻度游戏方面,2019年1月,公司休闲游戏发行平台Ohayoo成立,至今已发行超过60款休闲游戏。Ohayoo在2019年便入局小程序游戏,2月推出了第一款小游戏《音跃球球》,凭借字节系应用庞大的流量出圈。Ohayoo定位超休闲游戏发行平台,通过巨量引擎精准的算法进行广告推送,完成了平台流量向轻度游戏玩家的逐渐转换。阶段二:22年下半年起,抖音开始给微信小游戏导量:随着21年游戏未成年人保护,叠加游戏行业的竞争加剧,抖音自主推出小游戏的发展力度见缓。由于流量优势和监管环境的约束,抖音开始逐渐减少自有小游戏的建设,改变思路,22年下半年起,转而向微信小游戏生态导流,依托微信小游戏的大体量,在保持自身原有盈利结构的同时,在游戏方面聚焦更有优势的广告变现。抖音为什么给微信小游戏导量?广告变现效率高+延续产品定位视频/直播更高的变现效率:据QuestMobile,2022年中国互联网广告市场规模6639.2亿,抖音广告收入在500亿-1000亿量级,抖音用户规模7.15亿,单用户时长约为120-130min。据TheInformation,2022年抖音广告收入100亿美元左右,以此测算抖音单用户/每分钟的广告收入是0.72-0.78元,抖音短视频/直播广告变现效率已然很高。抖音平台定位的连贯性。看视频-购物-本地生活作为抖音产品层面的闭环已经是成熟的体系,如果游戏时长过长,一方面会对变现效率产生影响,另一方面也会破坏这种闭环。从此角度看,抖音选择充当“流量分发平台”,成全另一个增长的市场,在保证自己原有发展完整的同时,可以稳定的收取“过路费”,从经济性和战略性来说都是两全。腾讯的小游戏发展越好,作为广告平台的抖音收益越高。仍有赚钱效应,买量成本比APP低,23H1素材投放环比增长5倍2023上半年微信小游戏整体投放环比增长5倍。2022年以来,微信小游戏投放素材量持续快速上升,2023上半年微信小游戏去重素材量超过500万,较2022年下半年增长5倍。主要系微信小游戏具有买量成本低、转化链路短、渠道多元、用户基数广等优势,大量开发者入局投放。2023上半年微信小游戏在投产品接近1万款。在投放游戏数方面,微信小游戏接近1万款,与手游APP的1.5万款仍有距离,但增速稳定。投放公司主体与投放游戏比例为1:10,即平均每个公司大约有10款产品在投。小游戏市场产品生命周期较短,尝试入局的公司较多,一个开发者半年内尝试性投多款新品情况较为常见,这也导致了市面上腰尾部小游戏洗牌较快。从买量成本来看,小游戏买量成本普遍低于APP,且小程序为API回传,广告主可以做策略优化的空间更大。小程序游戏目前仍处于买量红利前期早期布局APP买量为三七互娱带来超额收益。三七互娱2017年便开始积极买量,销售费用率达30.8%是其他头部游戏公司的2-3倍,2019年销售费用率更是达到了58.5%,在流量红利的加持下,三七互娱2019年营收同比增长73.3%,归母净利润同比增长109.7%。小程序游戏目前仍处于买量红利提升期。据DataEye,2023年上半年微信小游戏投放主体近1000,不及手游APP在投主体的四分之一,且头部厂商入局较少,竞争压力小,买量给小程序游戏厂商带来的超额收益仍然处于早期。第三章小游戏优势:链路短,成本低,逐步支持重度游戏玩家侧:玩法丰富度提升,小游戏不小,付费趋势变重微信小游戏玩法丰富度提升,重度品类逐渐出现:轻度品类相对成熟,新品表现亮眼,品质和体验有明显提升,部分新品玩法/形式“看起来轻”,但实际付费点“越来越重”;重度品类虽实现难度相对较大,但也开始逐渐出现,例如仙侠ARPG类的《九梦仙域》、策略类的《小小蚁国》等。厂商侧:平台抽成,明显低于iOS与安卓渠道以目前政策看,考虑广告金配赠或激励政策后,微信小程序平台上架的游戏厂商综合到手80%-90%,抖音小程序平台上架的游戏厂商最高到手比例超过90%,远高于以APP形式上架安卓的50%、上架苹果的70%。厂商侧:技术升级逐步支持重度游戏,有望成为又一重要发行渠道微信小游戏技术升级,提供更好的技术支持:兼容更丰富的游戏引擎,支持使用Cocos、Laya、Unity等引擎开发即玩游戏,通过这些引擎更好地支持,整个小游戏的研发周期有了较大的缩短,同时,在质量上已经可以达到原生APP的水平。缓存空间更大,由200M提升至1G。支持高性能模式,iOS性能提升20-45%。抖音小游戏同样具有高兼容性:目前,字节小游戏支持主流游戏引擎,Cocos,Laya以及Egret,并且支持即玩Unity&UE小游戏,即玩Unity&UE小游戏指由Unity&UE开发的原生游戏在字节系APP中可以免安装、即玩的游戏,即玩Unity&UE小游戏在免安装的同时拥有原生游戏的体验。同时,Unreal引擎支持将于近期开放。厂商侧:小游戏目前赚钱效应仍明显小游戏目前赚钱效应优于APP游戏。研发成本:小程序游戏约为APP游戏的一半甚至更低;渠道分成:小程序平台上架的游戏厂商综合到手80%-90%,高于上架APP的50%-70%;买量成本:单位买量成本低,小游戏可进行更多买量。综合扣除主要的研发、分成、买量成本,小游戏当前赚钱效应明显。《叫我大掌柜》:增加小程序版本,内容玩法等基本与APP一致《叫我大掌柜》由三七互娱发行,APP于2020年10月上线,2021年推出小程序版本,目前仍位于微信小游戏畅销榜30名左右:玩法:模拟经营手游,游戏背景是以清明上河图为参考设计的汴梁城。玩家在其中扮演一名新手掌柜,可以开设商铺、招幕门客、外出经商,其中还有财神庙、商会、商战、排行榜等特殊功能。APP端和小程序端的页面、玩法完全相同,只有主线进度方面小程序更快。付费:玩家可以通过累计充值VIP获得特殊门客,也可以充值礼包获得经营道具和升级道具。APP礼包分为6元、30元、98元、198元、328元、648元六个裆,小程序在此基础上增加了12元和18元两个裆。充值礼包每个裆位每日限购1份,可获得升级商铺、培养门客的关键道具,但道具并不稀有,非充值玩家也可以玩游戏获得,除6元外,每个裆位道具相同,只有数量差距。第四章投资分析微信小游戏畅销榜TOP25:多端互通、头部公司较少、轻&中度玩法更多多端互通:14款小游戏有APP版本,占比56%,APP+小游戏双版本发行或成未来趋势。头部公司入局较少:仅有5款为上市公司研发/发行的游戏,目前布局的多为中小公司。轻&中度玩法更多:目前多为放置类,卡牌类,合成策略类等轻&中度玩法游戏,传统重度的MMO、射击基本很少或排名靠后。三七互娱:小程序带来增量,延长老游生命周期从投放量来看,公司2023年上半年开始深度入局小游戏:以《小小蚁国》为例,2023年上半年小程序端投放量是手游端的2倍。《小小蚁国》小程序版本上线半年流水近1亿元,重复曝光率较低:据37手游高级运营总监源浩在微信公开课的分享,小游戏从前端及流量经营的逻辑来看与重度游戏的重合度较低,《小小蚁国》同时推广APP与小游戏,从字节数据上看,曝光重复率不超50%。《叫我大掌柜》通过小程序延长了生命周期:《叫我大掌柜》APP于2020年10月上线,2021年推出小程序版本,长线留存比例上,微信小游戏次月开始趋势更优于APP端,目前仍位于微信小游戏畅销榜20名左右,进一步延长了游戏生命周期。恺英网络《原始传奇》已上线小程序版本,星辉娱乐推出《冒险归来》恺英网络:《原始传奇》已上线小程序版本,传奇类游戏天然适合小游戏买量打法,未来有望将其他APP游戏转为小程序版
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024版国际贸易知识产权保护磋商与合同实施合同
- 推进互联网+医养结合实施方案
- 2024版保姆带小孩及家庭生活礼仪培训服务协议3篇
- 2024年度高效大棚租赁合同模板6篇
- 2024年度物业管理费用用的监督与检查合同3篇
- 2024年新型建筑工程标准简易协议样式版
- 2024年新型商业空间租赁合作协议书6篇
- 2024年版权许可合同详细条款及标的
- 2024版厨师技能提升与雇佣服务合同3篇
- 2024年度标准夫妻协商离婚合同样本版B版
- 七年级数学(上)有理数混合运算100题(含答案)
- 探索小学数字化教学手段促进教学质量提升
- 网络营销、电子商务-专业“十四五”专业与课程建设规划
- 项目廉洁风险及防控措施宣贯
- 铁路专用线设计规范(试行)(TB 10638-2019)
- 妇产科vte的预防
- 银行消保知识培训总结
- 首尾件检查作业指导书
- 公安系统意识形态领域分析报告
- 国家开放大学电大《现代汉语专题》形考作业答案
- 第七章-卡方检验
评论
0/150
提交评论