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文档简介

事件分发和消费机制1、activity或者view的onTouchEvent方法,这个方法会接收到touch事件一个完整的手势是从action_down到action_up。简单的情况下,我们只需要ontouchevent中switch事件(down,move,up)Viewgroup作为一个parent是可以截断child的touch事件的。分发的机制是,隧道式分发,由大到小。处理的机制是,冒泡式向上处理。那么整个的过程涉及到什么方法?事件的分发、事件的拦截、事件的响应1、最里边的view(viewgroup)是不会有分发的?它会执行分发方法,只是因为它没有孩子,于是没有产生实际的分发。2、事件拦截,在父view给子view事件的时候,可以去选择给与不给。3、事件的响应,响应即消费,事件传入到最里边,然后最里边的消费了,那么它的父view就没有机会消费了。Action_Downactivity事件分发viewgroup事件分发事件拦截事件分发viewgroup1事件拦截事件分发view事件响应事件响应事件响应事件响应事件分发消费过程dispatchTouchEvent()用来分发事件,在这个方法中调用了onTouchEvent(),onInterceptTouchEvent();一般来讲不重写此方法onInterceptTouchEvent();用来拦截事件,viewgroup中的源代码中实现它的返回值就是false;代表了不拦截事件如果,我们重写这个方法,返回了true,这个viewgroup的子view就拿不到事件了。onTouchEvent();用来处理(消费)事件如果返回true,就代表消费事件,于是事件不会再向上传递(父view拿不到了)如果返回false,就是不消费,就是向上传递给父view手势手势,什么是手势?放大缩小,点击,长按,连点等等……用户手指或者触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为。Android中有手势检测的类Gesture点击、短按、长按、scroll(滑动),fling(惯性滑动),轻抬。OpenGL(OpenGraphicsLibrary)OpenGL指定了一种跨平台的图形程序接口(Windows,Linux,MacOS,类Unix)我们可以使用它去绘制2D/3D的图形,也就是说制定了2D/3D的API运行效率高,直接与硬件交互,进行屏幕的渲染。优势:可以再pc,超级计算机等等硬件设备上去绘制一些高性能的、极具视觉冲击力的图形。发展历史:……怎么用?GL10这个类,来具体的阐述各种图形。onDrawFrame这个方法,绘制当前帧,这个方法是一直被回调的。onSurfaceChanged这个是在GLs

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