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文档简介
视觉查询3.1中央凹与近窝区
3.1中央凹与近窝区
我们只处理视野中心的细节,通过快速的眼睛运动使中央凹对准要提取的信息。
附着在眼球上的眼肌可以使眼球快速地旋转,角速度达到900度/秒。3.2知觉活动
知觉:形成对一个客体的内部表征和对外部刺激的知觉,提供对客体可能的大小、形状、运动、距离、朝向等估计。知觉的作用:使得感觉有意义。
一般来说,知觉活动包含两个过程:自下而上的过程和自上而下的过程。3.2知觉活动
3.2知觉活动
自下而上:所看到的东西依赖于图案所传递的信息。称为信息驱动或数据驱动。自下而上的信息促使图案创建。自上而下:在注意的需要下决定看什么位置和获得什么样的内容。称为注意力驱动或概念驱动。自上而下的关注过程强化了相关信息。
我们只在需要时看见信息!3.2知觉活动
3.2.1自下而上
视网膜成像特征图案目标3.2.2自上而下
注意力会让人们倾向于自己正在寻找的信号。色彩形状3.3分布式认知
大脑是由许多特定区域组成的,每个区域用于执行一些特定的处理任务。视觉加工通过这些处理区域的协调来实现。每个区域都和与之相连的其他区域协调配合。(如:边说话边骑车)3.4设计启示
信息设计的目标就是要设计出一些显示图形,使得视觉查询过程进行得快速而又正确。3.4设计启示
3.4设计启示
有效的图形设计应该从视觉任务分析开始,确定设计方案要支持的一系列视觉查询,然后运用颜色、表格和空间有效地为这些查询服务。有经验的图形设计人员常常是凭直觉来做的。3.5易于看到的内容
qlljtaobapvnyivkjhgfuiqjmnbhgbvceudhkjhngiqlkasgtbcvdexskpmfgeawyiljer3.5.1低层特征分析机制对基本特征做出分析初级视皮层是一个紧密项相连的交织区域,在这里处理形状、颜色、纹理、立体的深度和运动成分。3.5.1低层特征分析机制注意的引导作用带有倾向性的“喊叫机制”3.5.2醒目=倾向于
3.5.2醒目=倾向于
绿色点醒目大圆点醒目3.5.2醒目=倾向于
运动的点醒目3.5.2醒目=倾向于“鹤立鸡群”:
对象和其所在环境在特征级别上的对比决定了它的明显程度。这种对比是指初级视皮层多处理的特征,颜色、方向、尺寸、运动与立体深度等。3.5.2醒目=倾向于
3.5.2醒目=倾向于
3.5.2醒目=倾向于
要使某个特征明显,就是让它为初级视皮层中低级特征处理机制的信号提供不同于其所在环境的特征。3.5.2醒目=倾向于
3.5.2醒目=倾向于
三个绿色方块没有显示出“弹出”的效果。因为初级视皮层不能同时关注到两个特征。3.5.2醒目=倾向于
3.5.2醒目=倾向于
反转的L与其他物体特征相同,难以发现。而添加的绿色使得目标突出。3.5.2醒目=倾向于
3.5.2醒目=倾向于
颜色相近的点难以发现。3.5.2醒目=倾向于
仅仅存在低级特征差异还不够,这种差别还要足够大。3.5.2醒目=倾向于
3.5.2醒目=倾向于
在两个通道上都有差异,会比只在一个通道上有差异明显。3.5.2醒目=倾向于
3.5.3运动
让目标运动起来是一种独特的视觉增强方法。
从视网膜中央窝向外,我们对静态细节的敏感程度下降得非常快,可对运动物体的敏感下降得并不快。
计算机界面是一个典型的例子。3.5.3运动
正面:提醒,如新邮件通知或者及时消息请求等。有移动,晃动、闪烁等特征。
运动快可以用在消息紧急时,慢可用在需温和提醒时。
负面:视觉污染。3.5.4对设计的启发
如果想让某个物体易于被发现,就要按照那些初级视通道的特征,让他有别于其所处环境:颜色不同,大小差异,闪烁或移动等。3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
如果符号在多个通道上存在差异,就更容易被发现。3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
任何复杂的设计都要包含一定数量的背景颜色、线条密度和纹理。
符号也同样会有尺寸、形状、颜色和材质等的区别。3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
七个通道中,每一个符号都与众不同。
但每个通道上可有三种不同层次可用:三种尺寸,三个方向和三种运动频率。3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发要考虑风格的一致性和整体的清晰性之间权衡问题。
仅是颜色的差异或仅是形状的差异,会有较好的风格一致性,但会增加认知成本。3.5.4对设计的启发
但每个通道上可有三种不同层次可用:三种尺寸,三个方向和三种运动频率。3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
3.5.4对设计的启发
视觉增强效果是不对称的。
增加符号的大小将比减少同样尺寸的效果更加明显;增加对比度比减少对比度更加明显;给符号增加额外的部分比减少一个部分效果更好。3.6视觉搜索策略与技巧
经验的作用。
不同等级的视觉结构。21433.6.1探测域
3.6.1探测域
探测域:能够探测到特定目标出现的区域。扫描策略的目的就是让目光到达目标的附近。3.6.1探测域
典型的扫描策略是人们在阅读是使用的,从左到右,从上到下。分层搜索策略:大的图案分为小的图案。3.6.1探测域
避免重复访问。大脑中的侧向顶骨连接完成这个任务,记住最近注视过的地方。一般4-6个位置会被保留。3.6.2视觉搜索过程
移动和扫视循环:确定头部的位置与方向获得最
佳视点。眼睛运动控制循环:每秒
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