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文档简介

9、在体育游戏教学中,针对出现青春性高血压的学生,教师应控制好游戏的运动量,以有氧活动为主。10、在体育游戏教学中,既要采用形象直观的办法,又要选择有一定知识性内容,以培养学生的思维能力。11、在青年期的体育教学中,应多采用竞赛性游戏。14、体育游戏分组的原则有身体相近原则、体重相近原则、人数相等原则,除此之外,尚有专项技术水平相近、年纪相近、知识水平相近和心理成熟水平相近等原则分组。15、体育游戏的分组办法有固定分组法、报数分组法和“点将分组法”。25、体育游戏的名称应简炼,以三、五字为宜。26、体育游戏撰写的内容涉及名称、目的、活动办法、规则、教法建议等。28、体育游戏教法提示普通涉及组织重点和可变方式。29、体育游戏的配图办法有三种:符号配图法、形象配图法和综合配图法33、透视规律是近大远小、垂直大平行小、近清晰远含糊、近持续远断裂。34、在体育游戏活动中,人体有时是动态的,有时是静态的。是动还是静,重要取决于人体重心的位置。35、在选择配图角度时,普通状况下,人体做前后方向的动作,要画侧面图,而左右方向的动作则画正面图。41、游戏的当代理论重要涉及精神分析学派、认知发展、社会文化历史学派的游戏理论,尚有近来在西方国家心理学领域新兴起的觉醒和元交际理论。6、按照身体素质分类,体育游戏可分为力量类、速度类、耐力类、敏捷类和柔韧类。7、体育游戏教学应抓住小朋友身体素质发育的“敏感期”,全方面发展小朋友的身体素质,为进入少年阶段打下良好基础。8、在少年时期,男、女的性别差别明显,运动能力的差别也比较明显,在进行体育游戏教学时,教师应根据这一生理特点男、女分组教学,在游戏强度和难度等方面也要考虑性别差别。12、体育游戏教材选用应考虑教材的时效性、技术性、育人性、智力型和变通性。13、体育游戏分组最基本的规定是应尽量做到各组的能力相对均等,体现出公平竞争。16、体育游戏的教学办法重要有解说法和示范法。17、体育游戏的创编原则有目的性原则、趣味性原则、新颖性原则和安全性原则。18、在创编难度大,带有惊险性动作游戏时,应充足考虑游戏对象的年纪、运动能力等因素。19、在运动投掷、负重动作时,必须避免因器械使用不当而发生事故。要严密游戏的组织,对场地、队形排列、交接方式进行周密安排与设计。20、体育游戏创编的办法环节有三步:收集与选择体育游戏的素材、体育游戏构思、体育游戏的设计。21、体育游戏的活动方式有接力、角力、追拍、传接、射准、报数。22、体育游戏的内容普通以一种基本动作为主,再搭配一、两个辅助动作。23、体育游戏惯用的队列有两种,即纵队和横队。24、体育游戏惯用的队形有7种,即疏散式马蹄形、疏散式单圆形、疏散式双圆形(有间隔)、疏散式双圆形(无间隔)、放射形、三角形、无定形。27、体育游戏的进行过程,是指从发出信号后,直到活动结束的过程,涉及动作和器械的使用、进行路线、具体得分的方式等等。30、在进行符号配图时,人体运动方向用箭头表达,运动路线用实线表达。37、综合配图法涉及整体配图、局部配图和特写配图。38、游戏场地惯用俯视图或斜视图体现。二、简答12、体育游戏的设计应包含哪些方面的内容?答:体育游戏的设计重要是对构思框架的各个环节进行具体化的内容充实。设计要从体育游戏的目的、内容、活动方式、规则和规定等方面进行认真、细致的考虑。体育游戏的内容体育游戏的内容选择,重要根据游戏目的,选择运动项目的动作或者走、跑、跳、投、支撑、攀爬等基本活动技能。一种游戏普通以一种基本动作为主,再搭配一、两个辅助动作。也能够根据实际状况对基本动作进行加工变异,使其趣味性、功效性更强。体育游戏内容选择时不适宜繁难,但也要避免单调乏味。体育游戏的活动方式体育游戏的活动方式多个多样。常见的有:接力:由多个个人或多个团体累计成绩定胜负的体育游戏活动形式。角力:以徒手的拉、挤、撞、拍击为基础,结合绳、球、棒等小器械所构成。追拍:追拍有徒手追拍和附带器械追拍。多个跑、跳、滚翻、爬越等移动办法,都可直接或变异成为追拍。传接:通过用手对手、脚对手、头对头等传接运动。射准:在体育游戏中,有诸多通过投、扔、踢、头顶等“射”的动作,以多个不同的“靶”为目的的活动形式。比远:在体育游戏中,以距离远近为评定胜负的原则的形式。报数:通过报数结合动作的形式。体育游戏的规则为了确保体育游戏顺利进行,必须制订出切实可行的规则,对游戏的动作、活动范畴、形式等作出明确的规定,否则游戏将无法进行。另外,规则还是评定胜负的重要根据。制订规则既要符合学生智力发展水平,也要使学生有充足施展才干和特长的余地。同时,还要注意规则不适宜过于复杂,普通以3—4条规定为宜。体育游戏的队列、队形创编游戏还应考虑到其组织形式和办法,体育游戏活动中的队列、队形设计十分重要。合理地使用队列、队形,能使体育游戏有条不紊,严密而不呆板。14、体育游戏配图的规定有哪些?答:3.1游戏场地配图的规定1、在为游戏场地配图时,要画出场地的多个点和线及器械的位置。在有器械的游戏中,要在场地中画出器械及位置。2、游戏场地惯用俯视图或斜视图体现,场地图要画出游戏场地的大小、形状与距离。在画场地时,要根据人数及活动方式来拟定场地的大小。3、体育游戏的场地配图规定比例合理,透视对的。特别是球类游戏,场地器械的配图要基本符合正规场地的比例,并尽量使场地、器械与人物的比例关系趋于合理,符合透视规律。3.2游戏人物配图的规定1、要画出游戏者站立的位置配图中要清晰地标出游戏者站立的位置,特别是那些以多个形式接力的游戏,要标出个个小组站立的位置。用符号配图或形象配图的办法均可2、要画出游戏进行的路线所谓游戏进行的路线,普通指的是接力类游戏的路线,普通有跑、跳、跳过、绕过、钻过等。3、要画出游戏的特定动作体育游戏配图中要对游戏的动作特性精确地加以描绘。对那些动作复杂,并受场面及角度等限制的人物图,需采用特写配图的办法加以突出。4、要画出游戏生动活泼的场面一幅好的体育游戏配图,不仅能够协助人们快速掌握游戏办法,并且能够渲染游戏活动的氛围,加深对游戏的理解。因此,在配图时,人物动作不要千篇一律,规定画面丰富活泼。16、体育游戏的特点有哪些?答:体育游戏含有游戏和体育活动的普通特点,其本身固有特点:无效用性、自由选择性、变通性、竞争性和趣味性。①无效用性:体育游戏无直接指向外在的功利目的,仅仅为了消遣和娱乐。②自由选择性:游戏活动的目的、过程不受外部的制约和约束,游戏者可自由选择游戏内容、办法、器材。③变通性:体育游戏的活动办法、动作路线、重要规则可根据实际状况变化,场地器材根据实际状况选用。④竞争性:获胜因素多个多样,使弱者有获胜可能。⑤趣味性:是体育游戏的明显特性。17、如何执行体育游戏的趣味性原则?答:体育游戏的乐趣体现在它的多样性、生动性、竞争性等方面,因此我们在设计时能够通过增加竞争因素,力求动作设计的奇异、惊险,含有一定象征性,并且安排某些带有故事情节的内容,以有效地提高游戏的趣味性。然而,不同年纪、性别、阶层、文化背景的人,对体育游戏的趣味性的感受是不同的。因此,在创编游戏时根据不同群体的心理特点、文化背景研究他们在体育游戏趣味性体验方面有哪些特点,使创编出的游戏尽量地适合参加者的规定。18、体育游戏教学特点有哪些?19、体育游戏的创编应遵照哪些原则?答:1.1目的性原则用于大众体育娱乐、休闲的体育游戏,重要是达成锻炼身体,娱乐身心,满足大众的身心需求,进行社会规范教育。我们在创编时重要考虑游戏与否符合科学锻炼原理,内容情节与否健康,富于时代特性,过程与否轻松愉快。1.2趣味性原则趣味性是体育游戏的明显特性,也是体育游戏能够带给男女老少欢乐、轻松愉快的因素。因此,在创编时一定要千方百计的使游戏增添趣味性的因素。1.3新颖性原则在创编体育游戏时,还应注意吸取新信息、新观点,理解新的体育活动、文化娱乐方式,掌握体育、文化、娱乐发展的新动态,采用新办法、新手段。1.4安全性原则在体育游戏活动过程中,参加者兴奋性高,精神放松,全身心投入,这种状况下很容易出现伤害事故。因此,在创编事必须防患于未然,尽量排除不安全因素。20、体育游戏的分类办法有几个?答:常见的分类办法:1按运动项目分类:篮球游戏、排球游戏等。2按游戏的形式分类:有接力游戏、角力等。3按身体素质分类:速度游戏、力量游戏等。4按游戏参加者年纪:幼儿游戏、小朋友少年游戏、青年游戏、中老年游戏等。5按基本活动技能分类:奔跑游戏、跳跃游戏等。3.1按人体基本活动能力分类人的基本活动能力是指人的基本活动技能。按人体基本活动能力分类,可分为:行走类、奔跑类、跳跃类、支撑类和负重类。3.2按发展身体素质的任务分类身体素质是人体在体育活动中所体现出来的多个机能能力。按照身体素质分类,可分为:力量类、速度类、耐力类、敏捷类和柔韧类。3.3按活动项目分类借鉴现有的运动项目,以各运动项目的技术特点作为分类基础,如田径类、体操类、篮球类、足球类、排球类等。3.4按课的构造分类课的构造是指构成一节课的几个部分,各部分的教材次序、组织教法和时间分派等。如准备部分的集中注意力类;基本部分的提愉快奋性类;结束部分的整顿与放松类。3.5按活动的形式分类活动形式是指体育游戏的体现形态。按活动的形式可分为:角力类、追拍类、接力类、变异类、综合类等。体育游戏含有多个根据的分类,除以上五种外,尚有按年纪特点、场地、分队与不分队、有情节与无情节、负荷量大小、参加人群特点、性质和内容特点分类等。三、叙述1、试述青少年生理特点与体育游戏教学?少年的生理特点与体育游戏教学进入青春期的少年,身体发现一系列的变化,出现了第二性征:男生喉头突起,声音变粗,开始长胡须,皮下脂肪减少,性器官发育成熟;女生乳腺发育,骨盆增大,体态日渐丰满。这一时期男、女生的性别差别明显,运动能力的差别也比较明显。在进行体育游戏教学时,教师应根据这一生理特点男、女分组教学,在游戏强度和难度等方面也要考虑性别差别。少年的骨骼正处在快速增加阶段,骨骼硬化过程尚未完毕,不易骨折而极易变形。关节面软骨较厚,关节囊和韧带的弹性强,伸展性大,因此关节活动范畴比成人大。由于骨骼的快速增加,中学生往往个子高,腿细长。脊柱增加速度比较慢,软骨多,容易因不对的的身体姿势,或由于身体的一侧长久处在紧张状态以及身体负重过分等造成弯曲变形。在这一阶段,应发展身体的敏捷素质及灵活性,避免由于骨骼增加快,而肌肉和神经调节临时跟不上所造成的动作不灵活、不协调或临时拙笨现象。少年的肌肉发展晚于骨骼的发展,这一阶段由于骨头快速增加,肌肉处在纵向生长时期,肌肉横断面仍较小,肌肉收缩的有效成分少,肌力不如成年人。少年时期肌肉的发展还含有不均衡性的特点,体现为大肌肉群的发展先于小肌肉群。运动能力上灵活性和协调性较差,动作不够精确。在体育游戏教学中,少年早期应侧重肢体的伸展练习,有计划加强小肌肉群的训练和协调性练习,提高肌肉的协调性和精确性。随着少年年纪的增加,骨骼增加速度慢下来,则可逐步增加力量训练内容,以增进肌纤维的横向发展,逐步增加肌肉力量。少年心脏的发育仍不完善,即使心脏的重量大幅度提高,每搏输出量增加,但距成人水平仍有一定差距。随着年纪的增加,心脏频率变慢,心缩力量加强,血管外周阻力加大,血压逐步升高。男子在13-14岁、女子在10-11岁,其年纪增加值达成最高峰,16岁后增加速度减慢,有时会出现“青春性高血压”。在体育游戏教学中,针对出现青春性高血压的学生,教师应控制好游戏的运动量,以有氧活动为主,增加心脏容积,减少憋气用力的游戏练习。少年的呼吸系统比小朋友时期有了较大的发展,骨骼快速增加,胸廓增大,肺活量和肺通气量明显提高。少年在16岁时的肺活量等已靠近或达成成人水平。少年的神经系统,特别是大脑皮层发生了巨大变化,克制过程加强,兴奋和克制逐步趋于平衡。13-14岁时皮质克制调节功效达成一定强度,分析综合能力明显提高,第二信号系统进一步发展,联想、推理等思维活动逐步提高。在体育游戏教学中,既要采用形象直观的办法,又要选择有一定知识性内容,以培养学生的思维能力。少年进入青春期,由于内分泌腺活动的变化,可能会使神经系统的稳定临时下降,少女更为明显,体现为动作不协调。但是,只要通过一段时间后,动作的协调性又会得到发展。青年的生理特点与体育游戏教学青年期,人的生理机能方面均已靠近或达成成人水平。青年时期骨的成分逐步发生变化,随着年纪的增加,水分及有机物质开始减少,无机盐增加,骨头的硬度逐步增大。骨膜中的成骨细胞不停增声,使骨骼增粗,20-25岁左右骨化完毕,身高不增加。青年期的体育游戏可适宜增加力量性和对抗性练习,增进骨质增厚,骨周径变粗,骨重量增加。青年的肌肉成分发生变化,水分相对减少,蛋白质相对增加,肌肉重量增加,肌肉开始横向发展,肌肉纤维增粗,肌力大幅度提高。大、小肌肉群均得到发展,运动能力、灵活性和协调性均得到提高,身体肌肉的发展较为均衡。在体育游戏教学中,应采用品有一定难度,较为复杂,并趋向于较强竞争性的游戏。青年期心脏重量和容积基本达成了成人的水平。心肌发达,每搏输出量增加,心脏频率变慢,血压基本趋于稳定,在承受较大负荷的运动时,对心肌及心血管系统不会有不良影响。在这一时期,应加大运动负荷,提高心血管系统的功效。青年期的呼吸系统已趋于完善,肺机能明显提高。呼吸肌力量明显增强,呼吸深度增加,频率减慢,肺活量增大。在体育游戏中,适宜增加静力性练习和力量性练习,使有氧活动与无氧活

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