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文档简介
窥探神奇的动画视听之旅智慧树知到课后章节答案2023年下四川音乐学院四川音乐学院
第一章测试
动画的最小结构单位是()。
A:段落
B:场景
C:镜头
D:全片
答案:镜头
以下哪种形式不属于动画作品?()。
A:三维动画
B:定格动画
C:真人实拍电影
D:二维动画
答案:真人实拍电影
动画的属性是()。
A:假定性
B:记录性
C:文学性
D:娱乐性
答案:假定性
动画和电影一样都是视听艺术。()
A:错B:对
答案:对
动画视听语言包括()。
A:剪辑
B:镜头调度
C:声音
D:蒙太奇
答案:剪辑
;镜头调度
;声音
;蒙太奇
第二章测试
色彩的三要素不包括()。
A:色相
B:饱和度
C:明度
D:色调
答案:色调
以下哪种不属于视角?()。
A:平视镜头
B:倾斜镜头
C:鸟瞰镜头
D:固定镜头
答案:固定镜头
摇镜头和移镜头的区别是()。
A:镜头的长短
B:镜头的移动速度
C:直线运动还是弧线运动
D:机位移动与否
答案:机位移动与否
交替使用不同景别可以增强动画的艺术感染力。()
A:错B:对
答案:对
在动画构图中突出主体的方法有()。
A:利用各种对比突出主体
B:利用画面布局突出主体
C:利用线条指向中心突出主体
D:利用剪辑技术突出主体
答案:利用各种对比突出主体
;利用画面布局突出主体
;利用线条指向中心突出主体
;利用剪辑技术突出主体
第三章测试
以下哪些不是语言在动画作品中的作用()。
A:推动叙事
B:塑造角色
C:表达主题
D:制造韵律感
答案:制造韵律感
根据音乐形态,动画音乐可以分为歌曲和什么?()。
A:摇滚乐
B:配乐
C:有源音乐
D:钢琴曲
答案:配乐
用人工方法来收录音效的做法,称为()。
A:动作音效
B:环境音效
C:数字音效
D:拟音
答案:拟音
音乐是动画听觉语言中最重要的一个门类。()
A:错B:对
答案:错
常见的声画关系有()。
A:声画对立
B:声画同步
C:声画并行
D:声画重叠
答案:声画对立
;声画同步
;声画并行
第四章测试
画面剪辑点不包括()。
A:动作剪辑点
B:情绪剪辑点
C:节奏剪辑点
D:音效剪辑点
答案:音效剪辑点
下面哪个属于表现性蒙太奇()。
A:交叉蒙太奇
B:平行蒙太奇
C:心理蒙太奇
D:连续蒙太奇
答案:心理蒙太奇
长镜头可以创造完整而真实的时空,以下错误的认知有()。
A:镜头在单个时空里进行
B:镜头运动复杂
C:镜头切换频繁
D:镜头时间长
答案:镜头切换频繁
蒙太奇是一种导演思维方式。()
A:错B:对
答案:对
画面剪辑的匹配原则有()。
A:光线、色彩匹配
B:方向匹配
C:位置匹配
D:声音匹配
答案:光线、色彩匹配
;方向匹配
;位置匹配
第五章测试
动画的场面调度不包括()。
A:物
B:剧本
C:人
D:景
答案:剧本
以下哪个选项不属于场面调度的作用()。
A:增加片长
B:交代时空
C:刻画角色
D:渲染氛围
答案:增加片长
以下哪些属于轴线()。
A:色彩轴线
B:方向轴线
C:声音轴线
D:运镜轴线
答案:方向轴线
轴线规则的存在只是为了更好地用镜头叙事,而不应该成为教条,在越轴的情况下不会给观众带来不适的观感,那样的越轴就是合理的越轴。()
A:错B:对
答案:对
以下哪种情况是合理越轴()。
A:利用镜头运动使镜头从轴线一侧连续位移到另一侧。
B:在上下镜头之间插入骑轴镜头
C:在上下镜头之间插入特写镜头
D:在上下镜头之间插入变焦镜头
答案:利用镜头运动使镜头从轴线一侧连续位移到另一侧。
;在上下镜头之间插入骑轴镜头
;在上下镜头之间插入特写镜头
第六章测试
以下哪部作品是平台短视频动画()
A:哪吒之魔童降世
B:阿巳与小铃铛
C:白蛇·缘起
D:大圣归来
答案:阿巳与小铃铛
短视频动画的构图大多比较()。
A:夸张
B:随意
C:简洁
D:沉闷
答案:简洁
交互式动画的视听特征有()。
A:多用于商业
B:互动性强
C:运镜复杂
D:角色较少
答案:角色较少
VR虚拟动画是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。()
A:错B:对
答案:对
VR虚拟动画应用领域广泛,可用于()。
A:军事模拟
B:教育
C:娱乐
D:医学
答案:军事模拟
;教育
;娱乐
;医学
第七章测试
“经典屏幕”的典型特征是:()
A:一个标准的矩形的扁平屏幕
B:可以是任意高宽比的屏幕
C:一个圆形屏幕
D:一个立体屏幕
答案:一个标准的矩形的扁平屏幕
动画+的播放形式不包括()。
A:异材质屏
B:矩形扁平状屏
C:多屏
D:异性屏
答案:矩形扁平状屏
对动画+的作品的理解,错误的是()。
A:它可以多感官参与
B:它可以商用
C:它不可以时空串联
D:它可以将观众的“被动性”变为互动参与性
答案:它不可以时空串联
动画+的基本目的是拉近甚至融合“屏幕中的数字世界”和观众所处的真实世界,产生超越的视觉感官体验,我们可以称之为促使观众产生“幻觉”。这需要结合传统的技术和新技术,在作
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