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文档简介

窥探神奇的动画视听之旅智慧树知到课后章节答案2023年下四川音乐学院四川音乐学院

第一章测试

动画的最小结构单位是()。

A:段落

B:场景

C:镜头

D:全片

答案:镜头

以下哪种形式不属于动画作品?()。

A:三维动画

B:定格动画

C:真人实拍电影

D:二维动画

答案:真人实拍电影

动画的属性是()。

A:假定性

B:记录性

C:文学性

D:娱乐性

答案:假定性

动画和电影一样都是视听艺术。()

A:错B:对

答案:对

动画视听语言包括()。

A:剪辑

B:镜头调度

C:声音

D:蒙太奇

答案:剪辑

;镜头调度

;声音

;蒙太奇

第二章测试

色彩的三要素不包括()。

A:色相

B:饱和度

C:明度

D:色调

答案:色调

以下哪种不属于视角?()。

A:平视镜头

B:倾斜镜头

C:鸟瞰镜头

D:固定镜头

答案:固定镜头

摇镜头和移镜头的区别是()。

A:镜头的长短

B:镜头的移动速度

C:直线运动还是弧线运动

D:机位移动与否

答案:机位移动与否

交替使用不同景别可以增强动画的艺术感染力。()

A:错B:对

答案:对

在动画构图中突出主体的方法有()。

A:利用各种对比突出主体

B:利用画面布局突出主体

C:利用线条指向中心突出主体

D:利用剪辑技术突出主体

答案:利用各种对比突出主体

;利用画面布局突出主体

;利用线条指向中心突出主体

;利用剪辑技术突出主体

第三章测试

以下哪些不是语言在动画作品中的作用()。

A:推动叙事

B:塑造角色

C:表达主题

D:制造韵律感

答案:制造韵律感

根据音乐形态,动画音乐可以分为歌曲和什么?()。

A:摇滚乐

B:配乐

C:有源音乐

D:钢琴曲

答案:配乐

用人工方法来收录音效的做法,称为()。

A:动作音效

B:环境音效

C:数字音效

D:拟音

答案:拟音

音乐是动画听觉语言中最重要的一个门类。()

A:错B:对

答案:错

常见的声画关系有()。

A:声画对立

B:声画同步

C:声画并行

D:声画重叠

答案:声画对立

;声画同步

;声画并行

第四章测试

画面剪辑点不包括()。

A:动作剪辑点

B:情绪剪辑点

C:节奏剪辑点

D:音效剪辑点

答案:音效剪辑点

下面哪个属于表现性蒙太奇()。

A:交叉蒙太奇

B:平行蒙太奇

C:心理蒙太奇

D:连续蒙太奇

答案:心理蒙太奇

长镜头可以创造完整而真实的时空,以下错误的认知有()。

A:镜头在单个时空里进行

B:镜头运动复杂

C:镜头切换频繁

D:镜头时间长

答案:镜头切换频繁

蒙太奇是一种导演思维方式。()

A:错B:对

答案:对

画面剪辑的匹配原则有()。

A:光线、色彩匹配

B:方向匹配

C:位置匹配

D:声音匹配

答案:光线、色彩匹配

;方向匹配

;位置匹配

第五章测试

动画的场面调度不包括()。

A:物

B:剧本

C:人

D:景

答案:剧本

以下哪个选项不属于场面调度的作用()。

A:增加片长

B:交代时空

C:刻画角色

D:渲染氛围

答案:增加片长

以下哪些属于轴线()。

A:色彩轴线

B:方向轴线

C:声音轴线

D:运镜轴线

答案:方向轴线

轴线规则的存在只是为了更好地用镜头叙事,而不应该成为教条,在越轴的情况下不会给观众带来不适的观感,那样的越轴就是合理的越轴。()

A:错B:对

答案:对

以下哪种情况是合理越轴()。

A:利用镜头运动使镜头从轴线一侧连续位移到另一侧。

B:在上下镜头之间插入骑轴镜头

C:在上下镜头之间插入特写镜头

D:在上下镜头之间插入变焦镜头

答案:利用镜头运动使镜头从轴线一侧连续位移到另一侧。

;在上下镜头之间插入骑轴镜头

;在上下镜头之间插入特写镜头

第六章测试

以下哪部作品是平台短视频动画()

A:哪吒之魔童降世

B:阿巳与小铃铛

C:白蛇·缘起

D:大圣归来

答案:阿巳与小铃铛

短视频动画的构图大多比较()。

A:夸张

B:随意

C:简洁

D:沉闷

答案:简洁

交互式动画的视听特征有()。

A:多用于商业

B:互动性强

C:运镜复杂

D:角色较少

答案:角色较少

VR虚拟动画是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。()

A:错B:对

答案:对

VR虚拟动画应用领域广泛,可用于()。

A:军事模拟

B:教育

C:娱乐

D:医学

答案:军事模拟

;教育

;娱乐

;医学

第七章测试

“经典屏幕”的典型特征是:()

A:一个标准的矩形的扁平屏幕

B:可以是任意高宽比的屏幕

C:一个圆形屏幕

D:一个立体屏幕

答案:一个标准的矩形的扁平屏幕

动画+的播放形式不包括()。

A:异材质屏

B:矩形扁平状屏

C:多屏

D:异性屏

答案:矩形扁平状屏

对动画+的作品的理解,错误的是()。

A:它可以多感官参与

B:它可以商用

C:它不可以时空串联

D:它可以将观众的“被动性”变为互动参与性

答案:它不可以时空串联

动画+的基本目的是拉近甚至融合“屏幕中的数字世界”和观众所处的真实世界,产生超越的视觉感官体验,我们可以称之为促使观众产生“幻觉”。这需要结合传统的技术和新技术,在作

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