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文档简介
计算机图形学(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下山东财经大学山东财经大学
第一章测试
在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种,即线框模型、实体模型和________()。
A:3D模型
B:表面模型
C:几何模型
D:色彩模型
答案:表面模型
计算机图形是指由________和_________等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形()。
A:明暗、灰度(亮度)、色彩
B:抽象元素
C:点、线、面、体等几何要素
D:几何图形
答案:明暗、灰度(亮度)、色彩
;点、线、面、体等几何要素
计算机图形学主要研究内容有()。
A:图形的处理
B:图形的描述
C:绘制
D:交互处理
答案:图形的描述
;绘制
;交互处理
计算机图形学的主要研究对象有()。
A:模型的处理方法
B:计算机环境下景物的几何建模方法
C:图形输入和控制的人机交互界面
D:几何模型的绘制技术
答案:模型的处理方法
;计算机环境下景物的几何建模方法
;图形输入和控制的人机交互界面
凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。()
A:错B:对
答案:对
第二章测试
根据视图所在的平面建立的坐标系为________()。
A:模型坐标系
B:观察坐标系
C:设备坐标系
D:世界坐标系
答案:观察坐标系
灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()
A:2MB
B:1MB
C:3MB
D:512KB
答案:1MB
计算机图形系统的主要功能有计算、_________等基本功能,它们相互协作,完成图形数据的处理过程()。
A:输出
B:交互
C:输入
D:存储
答案:输出
;交互
;输入
;存储
一个计算机图形系统中计算功能有()。
A:图形的描述、分析和设计
B:曲线、曲面的生成
C:图形的平移、旋转、投影、透视等几何变换
D:图形之间相互关系的检测
答案:图形的描述、分析和设计
;曲线、曲面的生成
;图形的平移、旋转、投影、透视等几何变换
;图形之间相互关系的检测
光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。()
A:错B:对
答案:错
第三章测试
a计算两物体各表面之间的交线b建立新物体的边界表示c对物体表面进行判定分类d检查两物体是否相交。如上,当物体采用边界表示时,它们之间的集合运算的具体实现步骤为()。
A:cdab
B:cdba
C:dacb
D:dcab
答案:dacb
设正则集合C表示A和B两物体的交,C=A∩*B,b(A∩*B)=b(A∩iB)∪(bB∩iA)∪(bA∩bB),则b(A∩bB)a-s表示bA∩bB中的______部分()。
A:相反的法向
B:法向
C:反法向
D:同法向
答案:反法向
实体在计算机内的表示方式有()。
A:色彩表示
B:空间分割表示
C:边界表示
D:体素构造表示
答案:空间分割表示
;边界表示
;体素构造表示
CSG树表示能够完整并且惟一地确定一个物体,因此CSG树表示支持对物体的一切几何性质的计算。()
A:错B:对
答案:对
任何物体都可用三维欧氏空间中点的集合来表示,所以三维欧氏空间中任意点的集合对应于一个物体。()
A:对B:错
答案:错
第四章测试
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()
A:沿x方向的错切变换
B:比例变换
C:沿z方向的错切变换
D:沿y方向的错切变换
答案:沿y方向的错切变换
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有下面四种情况,分别需输出一些顶点,哪种情况为错误的()
A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
C:S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D:S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点
答案:S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,把窗口的四条边把整个平面分成九个区域,每一个区域采用四位编码表示,则右下角编码应为()。
A:0101
B:1010
C:0110
D:1000
答案:0110
计算机处理图形的过程一般分为那些阶段()。
A:图形输入
B:图形的数字化
C:图形输出
D:图形操作
答案:图形的数字化
;图形输出
;图形操作
先旋转后放缩变换可写成此形式()
A:错B:对
答案:对
第五章测试
请写出当透视投影中心为原点,投影平面为z=3的透视投影矩阵,并求端点为A(5,15,25)和B(10,20,30)的线段在该投影平面的投影。()。
A:(4/5,9/5,3)、(3,3,3)
B:(3/5,9/5,3)、(1,2,3)
C:(3/5,9/5,3)、(2,2,3)
D:(3/5,8/5,3)、(1,2,3)
答案:(3/5,9/5,3)、(1,2,3)
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述是()。
A:在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
B:透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能反映物体的真实尺寸和形状
C:在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影
D:透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点
答案:在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影
视口是在屏幕或绘图纸上指定的一个矩形,在坐标系中的顶点的坐标分别是(VR,VT)和(VL,VB)窗口由点(WL,WB)和(WR,WT)决定。窗口中的图形应该成比例地变到视口。点和应满足下列关系是()
A:
B:
C:
D:
答案:
;
在二维变换中,根据窗口和视区的关系,下面说法正确的是()
A:窗口不变,视区变大,则图形缩小
B:窗口不变,视区变大,则图形扩大
C:视区不变,窗口变大,则图形扩大
D:视区不变,窗口缩小,则图形缩小
答案:窗口不变,视区变大,则图形扩大
投影可分为透视投影和平行投影,其主要区别在于透视投影的投影中心和投影平面之间的距离是有限的,而平行投影的投影中心和投影平面之间的距离是无限的()
A:错B:对
答案:对
第六章测试
设两个边界盒的参数为,i=1,2,当他们满足那么他们的边界盒和线段的关系是()
A:边界盒相交,边界盒中的线段不相交
B:边界盒相交,边界盒中的线段相交
C:边界盒相交,边界盒中的线段不一定相交
D:边界盒不相交,边界盒中的线段也不相交
答案:边界盒不相交,边界盒中的线段也不相交
已知点P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6),和一个视点C(0,0,-10),确定从C点观察时,哪个点遮挡了其它点。()
A:P1
B:没有点遮挡其他的点
C:P2
D:P3
答案:P2
对从后向前排列算法,先显示最___的八分体,然后是与最____的八分体共享一个面的三个相邻八分体顺序任意),然后显示最____八分体的三个相邻八分体(顺序任意),最后显示最____的八分体。()
A:远、近、近、远
B:远、远、近、近
C:近、近、远、远
D:近、远、远、近
答案:远、远、近、近
Z缓冲器的优点是()
A:使用显存小
B:简单可靠
C:不需要对物体预先进行排序,有利于硬件实现
D:不需要额外的Z缓冲器
答案:简单可靠
;不需要对物体预先进行排序,有利于硬件实现
可以用多边形相邻两条边决定的向量积来确定内法线方向()
A:错B:对
答案:对
第七章测试
物体的颜色在很大程度上取决于它的漫反射系数。如果对颜色3个分量的漫反射系数且光源是蓝色,那么物体时什么颜色的?()
A:白色
B:蓝色
C:黑色
D:ABC都有可能
答案:黑色
如图所示,怎样用双线性插值来计算多边形内一点P的光亮度。设的坐标分别为、。又设这些点的颜色或亮度值为那么I的值为()
A:
B:
C:
D:
答案:
请选出关于和明暗处理技术的基本原理所存在的差异()
A:对光亮度进行双线性插值,是线性光亮度插值,计算简单;对法向量进行双线性插值,最终是非线性光亮度差值,计算量比较大。
B:光亮度双线性插值保证了由多边形近似表示的曲面上各处光亮度的连续变化,但在相邻多边形的公共边界上光亮度的一阶导数并不连续,叫法向量插值明暗处理。它以增加一定的计算量为代价克服了明暗处理的缺点
C:不能正确地模拟高光;能正确地模拟高光。
D:会产生马赫带效应;大大减轻了马赫带效应
答案:对光亮度进行双线性插值,是线性光亮度插值,计算简单;对法向量进行双线性插值,最终是非线性光亮度差值,计算量比较大。
;光亮度双线性插值保证了由多边形近似表示的曲面上各处光亮度的连续变化,但在相邻多边形的公共边界上光亮度的一阶导数并不连续,叫法向量插值明暗处理。它以增加一定的计算量为代价克服了明暗处理的缺点
;不能正确地模拟高光;能正确地模拟高光。
色彩模型包含的量有()
A:色彩
B:透明度
C:亮度
D:纯度
答案:色彩
;亮度
;纯度
Phong模型在应用表面镜面反射光亮度时由一个经验模型来模拟,但当该光亮度达到显示器所能显示的最高色度时,其变化将被裁剪掉()
A:对B:错
答案:对
第八章测试
考虑这样的光栅系统,分辨率为1280×1024。欲存储每个像素12位,这个系统需要多大的帧缓冲器(字节数)()
A:450KB
B:1920KB
C:15360KB
D:7680KB
答案:1920KB
圆的多边形迫近法的基本思想是()
A:假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆内,就要向圆外方向走一步,若已在圆外就要向圆内走一步。
B:根据圆的对称性,每生成一个点就自动生成相应的对称点。
C:用短直线形成的折线来逼近圆弧
D:在候选的两个像素中,总是选定离圆弧最近的像素为圆弧的一个近似点
答案:用短直线形成的折线来逼近圆弧
扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这是交点记为()个
A:2
B:1
C:3
D:0
答案:2
区域是指已经表示成点阵形式的像素集合。在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()
A:点阵表示
B:顶点表示
C:内点表示
D:边界表示
答案:内点表示
;边界表示
扫描线种子填充算法使用了栈的数据结构()
A:错B:对
答案:对
第九章测试
下面属于间接输入设备的是()
A:触摸屏
B:鼠标
C:键盘
D:光笔
答案:鼠标
目前常用的三种基本交互模式为()
A:事件模式
B:请求模式
C:反馈模式
D:样本模式
答案:事件模式
;请求模式
;样本模式
多通道交互是人机交互的一种新形式,有什么特点?()
A:三维和直接操纵
B:交互的双向性
C:交互的隐含性
D:允许非精确的交互
答案:三维和直接操纵
;交互的双向性
;交互的隐含性
;允许非精确的交互
新一代人机交互技术的发展主要围绕以下几个方面()
A:智能化
B:集成化
C:标准化
D:网络化
答案:智能化
;集成化
;标准化
;网络化
输入设备设计应用系统用户接口的基本要素有定位、笔画、定值、选择、拾取、字符串和三维交互()
A:错B:对
答案:对
第十章测试
Bézier曲线具有仿射不变性,也就是说Bézier曲线的形状和位置仅与它的控制顶点的位置_____,与仿射坐标系的选择______。()
A:无关、有关
B:有关、无关
C:无关、无关
D:有关、有关
答案:有关、无关
刻画曲线曲面性质的两个重要量是()
A:像素连续性
B:函数连续性
C:几何连续性
D:参数连续性
答案:几何连续性
;参数连续性
字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式()
A:对B:错
答案:对
参数法描述的图形叫图形,点阵法描述的图形叫图像()
A:错B:对
答案:对
Bezier曲线可做局部调整()
A:错B:对
答案:错
第十一章测试
帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由______完成()
A:CRT
B:PDP
C:DAC
D:LCD
答案:DAC
液晶显示器的组成有()
A:电极
B:玻璃板
C:偏光板
D:背光板
答案:电极
;玻璃板
;偏光板
;背光板
液晶显示器的特点有()
A:画面柔和不伤眼:不同于CRT技术,液晶显示器画面不会闪烁,可以减少显示器对眼睛的伤害,眼睛不容易疲劳。
B:机身薄,节省空间:与比较笨重的CRT显示器相比,液晶显示器只要前者三分之一的空间。
C:省电,不产生高温:它属于低耗电产品,不易发烫,而CRT显示器,因显像技术不可避免产生高温,且由于其发射电子,不可避免产生静电。
D:无辐射,益健康:液晶显示器完全无辐射,这对于整天在电脑前工作的人来说是一个福音。
答案:画面柔
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