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文档简介

Chapter08其他特效制作教学内容:介绍完AfterEffects的光线与粒子特效后,本章将对该软件的一些其他经常使用的特效进行介绍,例如音频特效、扭曲特效、透视特效、风格化特效和模糊与锐化特效等。核心知识点

(1)掌握音频特效的应用

(2)掌握扭曲特效的应用(3)掌握透视特效的应用

(4)掌握风格化特效的应用

(5)掌握模糊与锐化特效的应用本章各节课时分配及链接8.1音频特效——()课时8.2 扭曲特效——()课时8.3 透视特效——()课时8.4 风格化特效——()课时8.5 模糊和锐化特效——()课时知识延伸:外挂插件上机实训:制作翻页动画课后练习8.1音频特效虽然AfterEffects不是专业做音频的软件,但是在制作视频的时候,有时候会需要对音频进行一些常规的处理,下面将对一些常用的声音特效进行讲解。

8.1.1 音频特效的属性音频在导入之后,并拖入时间轴面板会成为一个素菜图层,但是它不具备常规的五项属性,它仅有一项属性,即音频电平,如下左图所示。另外一个波形不作为属性存在,因为它无法设置和修改参数。音频电平属性会默认当前帧的分贝值为0分贝,在修改分贝参数之后,可以看到波形发生了变化,如下右图所示。

8.1.2 常见音频特效下面对AfterEffectss中一些常见的音频特效进行讲解,在菜单栏执行“效果>音频”命令,如下左图所示。在子菜单中选择所需的音频特效选项,如下右图所示。

1.低音和高音特效“低音和高音”特效主要是用来调节音频素材的音调效果,可以调整为高音或者低音,以下是详细讲解。低音:对低音的音频进行调整。高音:对高音的音频进行调整。低音号高音的范围均为-100到100,可以根据进行修改,在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。

2.调制器特效“调制器”特效主要是用来调节音频素材的颤音效果,可以制作出多勒普效果或者制作出由远及近的声音效果,如下以下是详细讲解。调制类型:对调制的类型进行修改。调制速率:对调制的速率进行修改。调制深度:对调制的强度进行修改。调制变调:对调制的音调进行修改。

在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。

3.倒放特效“倒放”特效主要是用来将音频倒放,可以通过加速获得一种尖锐模糊的声音效果。“互换声道”参数用以确认是否互换左右声道。在“效果和预设”面板中可以找到,如下左图所示。在应用之后,在时间轴面板根据需要修改即可,如下右图所示。

8.2 扭曲特效扭曲特效主要是对图像进行扭曲处理,以模拟出3D空间效果。如下两图所示,这里将对两个比较常见的扭曲特效进行讲解。8.2.1 边角定位特效“边角定位”特效主要是将素材的四角进行定位,从而得到一个空间透视的效果。一般用于制作广告移植或者是相册效果等。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果>扭曲>边角定位”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。

“边角定位”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。左上:对左上角的点进行定位。右下:对右下角的点进行定位。左下:对左下角的点进行定位。右下:对右下角的点进行定位。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。

8.2.2 贝塞尔曲线变形“贝塞尔曲线变形”特效主要是将素材的四角进行定位,从而得到一个空间透视的效果。一般用于制作广告移植或者是相册效果等。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果>扭曲>贝塞尔曲线”,如下左图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下右图所示。

“贝塞尔曲线变形”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。X顶点:对四角的顶点进行定位设置。X切点:对四角的点的两边的切点进行设置,以改变切线的方向。品质:对图像边缘和贝塞尔曲线的接近程度进行设置。

完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。

8.3 透视特效透视特效主要是将对二维图册进行设置,以来模拟三维效果,本小节将对常见的透视特效进行讲解。8.3.1 投影特效“投影”特效可以做一个简单的投影,根据素材的Alpha通道边缘的形状创建阴影效果。在时间轴面板中选择需要进行边角定位的图层,在菜单栏执行“效果>透视>阴影”,如下左图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下右图所示。

“投影”特效的“效果控件”面板中各参数也相对较为简单,以下是详细介绍。阴影颜色:对阴影的颜色进行设置。不透明度:对阴影的不透明度进行设置。方向:对阴影的方向进行设置。距离:对阴影的距离进行设置。柔和度:对阴影的柔和度进行设置。仅阴影:勾选该复选框后,仅出现阴影。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。

8.3.2 斜面Alpha特效“斜面Alpha”特效主要是使素材的Alpha通道产生倾斜,同时为Alpha通道创建发光轮廓,已产生一个较为平缓立体的效果。在时间轴面板中选择需要进行设置Alpha斜面的图层,在菜单栏执行“效果>透视>斜面Alpha”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。

“斜面Alpha”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。边缘厚度:对产生的倾斜面的宽度进行设置,数值越大,边缘越宽。灯光角度:对照射素材的灯光的角度进行设置。灯光颜色:对照射素材的灯光的颜色进行设置。灯光强度:对照射素材的灯光的强度进行设置。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。

8.4 风格化特效风格化特效主要是通过对原图像素的修改、置换和调整对比度等为素材添加不同的效果,本小节将对一些常用的风格化特效进行详细介绍。

8.4.1 马赛克特效“马赛克”特效主要是将素材的像素做马赛克化处理,达到一个遮盖的目的。在时间轴面板中选择需要进行马赛克处理的图层,在菜单栏执行“效果>风格化>马赛克”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。

“马赛克”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。水平块:对水平方向的马赛克块数量进行设置,默认为10,越大遮盖效果越差。垂直块:对垂直方向的马赛克块数量进行设置,默认为10,越大遮盖效果越差。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。

8.4.2 浮雕特效“浮雕”特效主要是将为素材图层创建浮雕特效,以达到一个立体的效果。在时间轴面板中选择需要进行浮雕处理的图层,在菜单栏执行“效果>风格化>浮雕”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。

“浮雕”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。方向:对建立浮雕的方向进行设置。起伏:对浮雕的方向进行设置。对比度:对对比度的数值进行修改。与原始图像混合:对浮雕和原始图像的混合程度进行设置。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。

8.5 模糊和锐化特效模糊和锐化特效主要是调整图像的清晰程度,以达到一个模糊或者锐化的效果,本小节对一些常见的特效进行讲解。

8.5.1 高斯模糊特效“高斯模糊”特效主要用于模糊和柔化图像,同时去除图像中的杂点。在时间轴面板中选择需要进行高斯的图层,在菜单栏执行“效果>模糊和锐化>高斯模糊”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。

“高斯模糊”特效的“效果控件”面板中各参数设置介绍如下。模糊度:对模糊的强度进行设置,默认数值从0-50,最大不超过100。模糊方向:对模糊的方向进行设置。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。

8.5.2 锐化特效“锐化”特效主要是将素材的边缘的颜色进行突出处理,从而得到一个更加锐利的画面。但是锐化程度过高会产生浮雕效果,在时间轴面板中选择需要进行锐化处理的图层,在菜单栏执行“效果>模糊和锐化>锐化”,如下右图所示。在“效果控件”面板对素材进行参数设置,如下左图所示。

在“锐化”特效的“效果控件”面板中,“锐化量”参数用以对锐化的程度进行设置,默认值为0-100,最大不超过4000。完成上述操作后,观看效果比对如下图所示。

知识延伸:外挂插件之前在粒子运动场中讲到过关于“form”特效,这是一个外挂插件。而在AfterEffects中,外挂插件非常常见,合理的使用这些插件可以使创作变得更加简单。以下是对如何使用插件做详细讲解,同时也会介绍一个非常实用的外挂插件(这里讲解的插件均需要读者自行下载)。

1.使用插件一般插件安装的路径文件夹名为“Plug-ins”,如下右图所示。而软件中自带的效果和预设的文件也均在这个文件夹中,如下左图所示,是抠像的效果对应的文件。

2.Element3D插件

Element3D是Videocopilot机构推出的强大的AE插件,支持3D对象在AfterEffects中直接渲染的引擎。该插件具有实时渲染的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。另外,相比较于传统的AfterEffects针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合AfterEffectss内置的CameraTracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。

在插件安装完成之后,可以在“效果和预设”面板中看到相对应的效果,如下右图所示。在应用插件之后,可以进入独立的效果界面,对效果进行进一步的设置和处理,如下左图所示。在“效果和控件”面板对基础物理效果进行设置。

在应用插件之后,可以进入独立的效果界面,对效果进行进一步的设置和处理,如下左图所示。

上机实训:制作翻页动画这里将运用“贝塞尔曲线变形”特效和“斜面Alpha”特效以及基础的五项属性的变换,制作出一个简单的翻页动画,以下是详细介绍。Step01:在菜单栏中执行“合成>新建合成”命令,如下图所示。Step02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step03:在菜单栏执行“文件>导入>文件”命令,打开“导入文件”对话框,执行文件的导入操作,如下图所示。Step04:“项目面板”中将导入的文件拖入至时间轴面板上,并对基本属性进行参数设置,如下图所示。Step05:在时间轴面板选择第一个图层,然后在菜单栏执行“效果>扭曲>贝塞尔曲线变形”命令,如下图所示。Step06:在菜单栏执行“窗口>效果控件”命令,如下图所示。Step07:在“效果控件”面板进行参数设置,将时间指示器移动到最开始位置,在这里设置关键帧,如下图所示。Step08:在时间轴面板中将时间指示器移动到第一秒处,在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step09:在时间轴面板上的我空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>文本”,如下图所示。Step10:在合成创库输入文本“黄金大道”,输入完毕按下回车即可,如下图所示。Step11:在菜单栏执行“窗口>字符”命令,如下图所示。Step12:在“字符”面板对输入的文本进行设置,如下图所示。Step13:在菜单栏执行“窗口>对齐”命令,如下图所示。Step14:在“对齐”面板对进行对齐设置,按下第二个对齐和第五个对齐即可,如下图所示。Step15:在时间轴面板选择文本图层,将入点设置为“00:00:01:00”,同时将时间指示器移动到这一秒,创建关键帧,如下图所示。Step16:在时间轴面板中将时间指示器移动到第二秒位置,在此处设置关键帧,如下图所示。Step17:在时间轴面板中选择文本图层,然后在菜单栏中执行“效果>透视>斜面>Alphs”命令,如下图所示。Step18:在“效果控件”面板进行参数设置,如下图所示。Step19:上述操作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。Step20:上述操作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。1.选择题(1)以下哪一项不属于音频特效____________。

A浮雕特效B倒放特效C调制器特效D低音和高音特效(2)以下哪个参数不是

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