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文档简介
3dsMax基础教程(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下青岛大学青岛大学
第一章测试
下面哪个视图不属于3dsMax默认的4个视图?
A:透视图B:右视图C:左视图D:顶视图
答案:右视图
在3ds
Max中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是?
A:WB:AltC:Ctrl+SD:Alt+W
答案:Alt+W
3dsmax保存时的扩展名是?
A:DOCB:MAXC:DWGD:JPEG
答案:MAX
视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用?
A:顶视图B:透视图C:左视图D:前视图
答案:透视图
在3ds
Max中,默认的系统单位是英制单位。
A:对B:错
答案:对
第二章测试
在方体的参数中,哪个参数用来控制长、宽、高三边上的分段数目?
A:生成贴图坐标B:长度C:宽度D:长度分段
答案:长度分段
下面哪一个不属于扩展基本体工具?
A:软管B:茶壶C:油罐D:棱柱
答案:茶壶
在顶视图中使用世界坐标系时,Y轴指示物体的哪个方向?
A:上B:右C:下D:垂直屏幕向里
答案:上
复制物体的时候,可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体,以达到复制的目的?
A:Shift
B:CtrlC:AltD:Insert
答案:Shift
在使用“克隆”选项对话框进行模型复制的时候,会出现“复制”“实例”“参考”三种选择方式,采用这三种方式复制出来的模型,在后期编辑上是有一定差异的。
A:对B:错
答案:对
第三章测试
在3dsMax中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住哪个键,可将鼠标处的点切换为视图的中心?
A:WB:EC:Ctrl+ShiftD:I
答案:I
以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?
A:渲染器B:可渲染C:熔合D:插值
答案:可渲染
在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型?
A:旋转B:倾斜C:挤出D:分散
答案:挤出
在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。()
A:对B:错
答案:对
车削命令的意思是
A:增加物体的高度B:给三维物体拉伸C:给二维物体的拉伸D:旋转二维线条得到三维物体
答案:旋转二维线条得到三维物体
第四章测试
放样时的路径允许有几个?
A:1个B:2个C:任意个D:3个
答案:1个
放样是属于哪个面板中的命令?
A:复合对象B:扩展基本体C:标准基本体D:二维图形
答案:复合对象
放样的最基本元素是
A:截面图形和路径B:路径和首顶点C:路径和图形D:变形曲线和截面图形
答案:截面图形和路径
放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。
A:对B:错
答案:对
高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。
A:对B:错
答案:错
第五章测试
打开角度捕捉切换开关,进行旋转默认是以多少度为基准变化的?
A:1B:5C:0.5D:10
答案:5
在弯曲后看不到弯曲效果应该:
A:在修改堆栈栏中调整弯曲方向B:在修改堆栈栏中调整弯曲角度C:在修改命令面板的限制选项中选择上限D:增加创建的物体段数
答案:增加创建的物体段数
下列哪一项不属于FFD修改器?
A:FFD2x2x2B:FFD4x4x4C:FFD球体D:FFD长方体
答案:FFD球体
在进行阵列模型的时候,不仅可以复制,还可以进行旋转。
A:错B:对
答案:对
在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。
A:错B:对
答案:错
第六章测试
标准几何体需要通过什么才能转换成多边形?
A:转换为可编辑面片B:转换为NURBSC:转换为可编辑多边形D:转换为可编辑网格
答案:转换为可编辑多边形
在使用编辑多边形命令后,在视图内将多个物体合并为一个整体的命令是
A:删除B:附加C:创建D:分离
答案:附加
多边形建模是()的建模过程。
A:从局部到整体B:从简单到复杂C:其余选项都不正确D:从复杂到简单
答案:从简单到复杂
可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。
A:对B:错
答案:对
在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。
A:对B:错
答案:对
第七章测试
以下哪一个为3dsMax2017默认的渲染器?
A:VRay
B:InsightC:BrazilD:Scanline
答案:VRay
在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
A:光子图B:灯光缓存C:光子贴图D:发光图
答案:发光图
以下对VRay的描述中,不正确的是
A:只适用于室内设计领域。B:操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲染速度与质量。C:渲染速度快。D:材质效果与光影效果表现真实。
答案:只适用于室内设计领域。
以下哪一个不属于3ds
Max2017中VRay默认灯光类型?
A:Brazil-lightB:VRayIESC:VRayAmbientLightD:VRaylight
答案:Brazil-light
当渲染作品曝光过度时,可以尝试更改颜色贴图为莱茵哈德(Reinhard)。
A:错B:对
答案:错
第八章测试
VRay的基本材质称为
A:标准材质B:VRayMtlC:VRay灯光材质
D:VRay包裹材质
答案:VRayMtl
VRayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。
A:反射B:光泽度C:烟雾颜色D:折射
答案:折射
材质编辑器中的材质球默认显示几个?
A:5B:6C:4D:7
答案:6
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
A:中心B:平辅C:适配D:位图
答案:适配
在凹凸通道添加贴图,可以通过贴图的明暗,在模型表面产生凹凸效果。
A:错B:对
答案:对
第九章测试
Camera视图代表什么视图?
A:用户视图B:顶视图C:摄像机视图D:透视图
答案:摄像机视图
以下哪个参数用于控制挤出物体的厚度?
A:盖面B:分段C:数量D:面片
答案:数量
3dsMax制作室外效果图设置的单位一般为
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