3DS Max 开放实验报告_第1页
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文档简介

浙江工商大学信息学院开放实验报告实验名称:3DSMax9学习与实践学号:0991910122姓名:傅麒楠班级:商务09甲指导教师:彭浩宇日期:2010.11

一、实验目的通过该开放实验,学生熟悉3DSMax9的原理、功能、特性和操作方法,可以初步掌握建模、动画、材质、贴图和渲染的相关知识,完成基本场景的创建,为进一步创造更具艺术感染力的3D作品打下良好基础。二、3DSMax软件介绍3DSMax是\o"Autodesk传媒娱乐部"Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的\o"三维计算机图形软件"三维计算机图形软件。

3DSMax提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域,是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件。

3DSMax完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。基于3DSMax的图像处理技术极大地简化了图像处理的复杂过程,降低了CG开发成本,在三维动画制作方面发挥着巨大的作用。三、实验注意事项

1、按照要求进行实验,不进行与本节实验无关的操作。

2、严格遵守实验室的各项规章制度。

3、实验前认真进行预习,实验态度认真、严谨。四、实验报告要求

1、按照规定的时间和要求,独立撰写。

2、抄袭、复制他人实验报告,本次实验成绩按零分记。

3、打印要求采用A4纸张并装订;手写要书写认真,字迹要清楚,内容实事求是。

4、实验报告内容格式、字数符合要求。

五、实验内容实验一3DSMAX界面布局

一)、实验目的

1.了解3DSMAX中的一些基础概念。

2.熟悉3dsmax的运行环境、工作界面和坐标系统。

3.熟悉状态提示区、视图控制区的操作。

二)、实验内容

1.熟悉3dsmax的基本界面布局,了解各种常用工具所在的位置。

2.基本工具栏的使用,包括主工具栏和浮动工具栏。

3.命令面板各组成部分的功能及使用场合。

三)、实验仪器、设备

多媒体计算机、3dsmax9中文版

四)、实验原理

3dsmax9是一个高集成、易使用的三维动画创作软件,它在影视制作、建筑业、电子游戏产业、产品设计、艺术创作等领域有着广泛地应用。它的创作流程主要依赖于一些基本的操作命令和操作面板,本次实验的主要目的就是了解这些常用的命令及面板操作,为下一步更深入的学习打下基础。

五)、实验步骤

1、逐个练习主工具栏上各按钮的操作。

2、熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3、掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右键菜单)的操作。

4、视图控制区的使用。六)、数据与实验结果(添加根据实验步骤得到的实验设计图,你也可以根据你的设计图修改实验步骤中的文字)七)、其他

课后仔细阅读课本第一章,如果有条件的话,可以自己进行练习,观察生活中和各种物体,尝试在3dsmax中进行组合式创建,熟悉三维动画创作软件的操作环境。

实验二3DSMAX中常用工具的使用及一些基本操作

一)、实验目的

1.熟悉3DSMAX常用工具的使用。

2.掌握移动工具、旋转工具、缩放工具的使用。

3.掌握3DSMAX中复制和镜像对象的方法。

二)、实验内容

1.熟练操作3dsmax进行对象的移动、旋转和缩放。

2.镜像复制、阵列复制对象的操作。

三)、实验仪器、设备

多媒体计算机、3dsmax9中文版

四)、实验原理

3dsmax9中的“对象”是一个意义非常广泛的集合,掌握对象的移动、旋转、缩放、镜像、对齐、复制等常规操作是进行复杂动画设计的前提。

五)、实验步骤

1、练习移动、旋转、缩放操作。

2、熟悉右侧对象的常规复制操作。

3、掌握对象的镜像操作。

4、阵列复制工具的使用。

5、用阵列工具制作楼梯模型。

六)、数据与实验结果(添加根据实验步骤得到的实验设计图,你也可以根据你的设计图修改实验步骤中的文字)七)、其他

课下对照现实生活中的空间及存在于其中的物体,体会轴的概念。比较现实生活中存在的概念性的轴和三维创作空间中存在的轴有什么不同。

实验三基本建模技术

一)、实验目的

1.了解3DSMAX中可以创建的各种简单几何体类型。

2.熟悉3dsmax中基本几何体、扩展几何体、AEC对象,以及各种简单物体的创建。

3.掌握简单几何体的组合技巧。

二)、实验内容

1.3dsmax各种基本几何体的创建参数和创建步骤。

2.创建面板的使用。

3.扩展几何体的创建参数和创建步骤。

4.简单物体的创建。

三)、实验仪器、设备

多媒体计算机、3dsmax9中文版

四)、实验原理

在熟练掌握三维简单几何体的组合、对齐、复制、变形等操作的基础上,创建一些基本的三维物体模型。

五)、实验步骤

(一)、几何体与样条线(制作西瓜模型)

1、创建桌面模型

2、创建西瓜体模型

3、创建瓜蒂模型

(二)、样条建模(制作酒架模型)

1、创建出大致形状的样条曲线

2、细节调整

3、形成三维模型

(三)、修改建模(车削苹果)

1、绘制苹果轮廓线

2、完成车削旋转

3、创建苹果杆(锥化弯曲)

(四)、多种建模方法比较(分别用五种方法创建五角星)

创建五角星轮廓

1、挤出锥化

2、多边形

3、倒角

4、倒角剖面

5、放样基本形体

六)、数据与实验结果(添加根据实验步骤得到的实验设计图,你也可以根据你的设计图修改实验步骤中的文字)七)、其他

观察生活中的真实事物,思考如何在三维动画创作软件中将它们做出来?

实验四材质的设定和类型及贴图的类型

一)、实验目的

1.了解3dsmax中常用的材质类型。

2.了解3dsmax中贴图的类型。

3.掌握3dsmax中各种常用材质的设置方法。

4.掌握3dsmax中贴图的基本用法。

二)、实验内容

1.熟悉材质编辑器菜单的使用。

2.了解创建新材质并应用于新对象的流程和步骤。

3.熟悉贴图类型。

4.材质贴图实例。

三)、实验仪器、设备

多媒体计算机、3dsmax9中文版

四)、实验原理

对3dsmax9的材质编辑器、材质类型、贴图类型进行详细练习后,配合实例更好的对3dsmax9的材质和贴图进行学习和掌握。

五)、实验步骤

1、为实验三中的西瓜模型赋予材质

2、为实验三中的苹果模型赋予材质

六)、数据与实验结果(添加根据实验步骤得到的实验设计图,你也可以根据你的设计图修改实验步骤中的文字)

实验五简单三维动画制作

一)、实验目的

1.了解动画制作。

2.熟悉设置灯光与摄影机。

3.掌握3dsmax三维动画的制作流程。

二)、实验内容

1.动画控制区的操作。

5.简单三维动画的制作流程。

三)、实验仪器、设备

多媒体计算机、3dsmax9中文版

四)、实验原理

就像工厂生产产品需要工序一样,使用3dsmax也有它的制作流程。一般来说,使用3dsmax制作动画要经过创建模型、材质编辑、设置灯光与摄影机、制作动画、后期处理和渲染输出六个步骤。当然这个流程也并不是固定不变,根据制作场景不同,制作步骤也有变化。例如,制作室内效果图或进行产品造型设计时通常不需要创建动画。另外,在制作顺序方面也应该是具体问题具体分析。

五)、实验步骤

1、动画控制区的使用。

2、制作简单的茶壶溶解的动画。

(1)创建一个长方体作为桌面,再创建一个茶壶。

(2)为桌面设置材质,简单设置为棋盘格。

(3)为茶壶编辑一个金属材质。

(4)把当前透视图转换为摄像机视图,为场景添加一个摄像机并调整角度。

(5)根据三点布光的原则,简单布三盏灯,照亮场景。

(6)用自动关键帧方式为茶壶添加溶解动画。

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