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文档简介
一些编程要点:重要!!要添加一个新的网络,找到$GEM5/configs/ruby/Ruby.py的第84行,添加一种新的网络名称,并把几个py模块给pass了。Mapping或线程迁移的实现,把原网卡类作为虚拟网卡类,要和协议收发message时,使用虚拟网卡,而在进行网络的动作时使用实际网卡,两者之间建立一张mapping表。具体实现:在GarnetNetwork_d类中,建立外部网卡和内部网卡,将networkInterface_d类拆分成两部分,一部分用于和协议通信的外部网卡,另一部分用于和网络通信的内部网卡,两者同时传入网络指针作为参数,即可相互调用。当有message要发送时,即被inNode_ptr唤醒外部网卡后,根据map找到自己对应的内部网卡src_internal_NI_id,以及消息目的地对应的内部网卡dest_internal_NI_id,将消息中增添一个属性。并调用自己的内部网卡来发送消息给目的地对应的内部网卡节点,所有路由器内部的组件,都只传入路由器指针自身,而需要调用路由器其他组件完成的事情(即流水级要前进),则函数都在路由器中实现,目的是让本组件方便调用,接着让路由器调度它的另一组件去行动。所有具有wakeup方法的类,都是consumer的子类,见各个.hh文件。因为wakeup是在consumer父类里作为虚函数出现的。当scheduleevent之后就会在规定时间调用wakeup绑定consumer、sourcequeue的目的是某些对象的consumer并不事先知道,如各种link的consumer和sourcequeue需要在构建网络时才知道,所以在那时需要设置consumer和sourcequeue。当然有些对象的consumer是固定的,比如VA器的consumer一定是SA器,所以在scheduleevent函数里的第一个参数直接就写SA器了。各种东西的表示方法:1.Flit转换为message指针:MsgPtrmsg_ptr=t_flit->get_msg_ptr();NetworkMessage*net_msg_ptr=safe_cast<NetworkMessage*>(msg_ptr.get());各种拓扑・py:位于ruby/network/topologies中,以Mesh.py为例每个都继承于Topology类,都定义了MakeTopology方法,传入的参数为:nodes:所有控制器的指针数组,模拟器先构建各种controller,然后将各个controller作为参数传进来构建拓扑options:配置,基本就是命令行敲入的num_cpus、mesh_rows等等IntLink,ExtLink,Router:输入、输出link以及路由器的构造函数指针函数返回一个mesh对象,其属性包括routers以及extlink和inlink,都是对象数组此MakeTopology函数的主要任务是构建路由器以及各种节点与路由器之间、路由器与路由器之间的连线Topology.cc/hh:传入的参数为paramp,用到mesh.py生成的拓扑结构。其param()就是mesh对象,里面含exlink/inlink等对象。从param()中ext_link对象数组,将每个都转换成ext_link(由于之前在mesh.py中就用Extlink构造函数调用的,所以构造出来的肯定是exlink类型的)。同时得到controller和router对象应用,前者是在mesh.py中的nodes参数传进去的(之前将所有controller都构建好了,作为nodes参数传进去的),后者是用Router的构造函数构造的。接着遍历每个在Python中生成的外部、内部连线,得到两端点的指针(路由器或是controller),把外部节点即controller的src,编号为0~外部节点数-1,而其dest编号为外部节点数~2倍外部节点数-1,而内部节点编号为2倍的外部节点数~2倍的外部节点数+内部节点(即路由器)数-1。则在C++中建立具体的连线,需要建立两个方向的连线。起始就是在m_link_map字典中添加<source,dest>的pair到link_entry(link指针和方向)的map映射。这里的source和dest就用刚才的方法编号了。其create_link方法:首先找到最大的switch_id,注意这里的switch不仅是路由器,还包括controller,所以最大的switch」d+1就是所有的节点加路由器。比如network_test,如果是4*4的Mesh,每个节点有一个L1和direcotry,则0-31是controller的src,32-63是controller的dest,64-79为路由器,所以总共是80个switch0权重矩阵、latency矩阵、interswitch矩阵的大小都设为switch数目*switch数目。初始化时,遍历每个m_link_map(注意是双向的),把其中的源和目的的权重找到,赋给相应的weight[src][dest]。权重矩阵的对角线设为0(自己到自己的花销是0),其余暂时设为无限。接下来调用shortest_path函数,寻找任意两个节点(包括路由和controller)之间的最短路径。即根据权重矩阵,更新延时矩阵和中间路由矩阵,返回最短距离矩阵。权重矩阵不变接着遍历权重矩阵,找到所有权重矩阵中非无限的元素,即有链路,则得到以链路起点为起点,终点为下一跳的初始一Hop,所能达到的目的地的集合。形成了一种类似反向的路由表。最后正式建立起链路,Makelink方法,把路由表的入口(即这个链路能够到达的目的地的集合)也传进链路的属性中。这里Makelink中调用的MakeExLink、MakeInLink和MakeInternalLink三个函数,由具体网络实现,Garnet中由GarnetNetwork_d实现,因为不同的网络有不同的Link的样子,如Garnet需要数据link和creditlink两条。BasicLink.cc/hh/py里面构建了3个类,分别是BasicLink、BasicIntLink和BasicExLink。后两个继承第一个。Cc/hh从py文件中获取参数,BasicLink中的参数为latency、bandwidthfactor和权重;BasicIntLink为内部节点和外部节点的指针,而BasicExLink为节点a和b的指针latency和权重为默认值1,在构建拓扑时调用构造会改掉的。而带宽系数为16。外部节点为Param.RubyController,内部节点、节点a和b均为Param.BasicRouter。这些均为属性。BasicRouter.cc/hh/py什么也没有,只有paramp传入的id,而在py中,该id也没有默认值,需要在构建拓扑时调用构造函数时指定。Network.cc/hh/py构造中,从Python中传入的参数有虚网数、拓扑类型的指针、控制消息的大小,并获得总共的controller个数。最后使得每个终端节点(controller的网络指针属性指向自身)。此外提供一个将MessageSizeType转换为控制消息type和数据消息type的方法。其中控制消息大小是由python指定的,通常是8个字节,而数据一般是一个cacheline,为64字节再加上控制的8字节,为72字节。接下来看Garnet文件夹内的文件NetworkHeader.hh规定了在Garnet中才使用的一些宏和枚举,包括虚网类型枚举(控制虚网、数据虚网默认虚网)、flit类型(头、身子、尾、又是头又是尾)、VC状态(空闲、正在VA、占用)、以及flitstage(刚生成、VA、SA、ST、LT)。BaseGarnetNetwork.cc/hh/py构造中从python中传入网卡使用的flit大小,python中默认为16字节,以及每个虚网的VC数目为4。要求每条链路的带宽因数bandwidthfactor要和ni的flit大小相同,都为16字节。生成m_toNetQueues以及m_fromNetQueues两个属性,均为长度为controller个数的messagebuffer的二维向量,第二维是它的虚网数。即对于每个controller的每个虚网,都建立一个进一个出的messagebuffer,并且实例化了。以上为Garnet(即较为精确的片上网)通用的文件*********************接下来看Garnet-fixed-pipeline文件夹内的文件,也是最内层的文件GarnetNetwork_d.cc/hh/pyPython中传入参数为每个数据、控制的VC的buffer,含多少个flit,数据默认为4。用爷爷类Network类中得到的拓扑指针,访问路由器,加入到本类的路由器向量属性中,方便调用。初始化时,使每个路由器的网络指针指向自身,接下来建立网卡,每个终端节点(controller)都建立一个,接下来根据拓扑,调用拓扑的create_link方法建立矩阵,以及每条路径的反向路由表。并根据Garnet的特征,建立的链路有credit和数据link两种。建立的所有link都加入到m_link_ptr_vector中,最后遍历之,将其网络指针指向自身。至此,终端节点、路由器以及所有Link的网络指针,全指向了自己,即GarnetNetwork。而在MakeInLink健立网卡到网络,即路由器的连线)中,BasicLink的指针作为参数传递进去的,将其强制转换为GarnetLink后,就有了netlink和creditlink两条,分别加入m_link_ptr_vector和m_creditlink_ptr_vector后,让路由器建立输入端口,网卡建立输出端口,都将数据Link和creditlink传入。MakeOutLink和MakeInternalLink也类似。注意,路由器在建立输出端口的时候,需要传递进路由表路由以及链路的权重。此外提供了父类属性m_toNetQueues以及m_fromNetQueues的getter方法,以及getRubyStartTime方法GarnetLink_d.cc/hh/py有python传入的参数有link_id、link_latency、每个虚网的vc数,虚网数以及通道宽度(必须等于bandwidthfactor)0注意这些的类为NetworkLink_d,下面的文件用到的。此外在GarnetlntLink_d以及GarnetExtLink_d类中,还要调用NetworkLink_d和CreditLink_d两个构造函数各两次,因为是双向的,构建两条链路,并append到一个向量中,作为向量的参数传给cc文件。分别为credit_links和network_links。.cc中直接取network_links[0]为入,network_links[1]为出,creditlink也一样。NetworkLink_d.cc/hhCreditLink_d.hh从python中传入参数为延时和带宽以及线路id,并创建linkbuffer,以及一些统计,如每个VC的负载,以及link的使用次数提供的函数包括设置link的consumer以及sourceQueue。NetworkLink可被其sourceQueue唤醒,唤醒后从sourceQueue中取到topFlit,将其pop出sourceQueue后放到自己的linkbuffer中,然后在link_lalency周期后调度其consumer。最后更新该Link的两个统计信息。而creditLink完全继承于NetworkLink,基本没什么区另U。因为两者运行原理一样,传的credit也是作为flit的一种,也有consumer和sourceQueue,所以基本一样。Router_d.cc/hhGarnetRouter_d.py继承于父类BasicRouter。从python中传入的参数有虚网数目、每个虚网的VC数,两者相乘得到总VC数。构造函数中新建了路由计算RC单元、VA单元、SA单元和switch单元,并都传递自己的指针this作为它们的路由器指针,并将其初始化。注意,输入单元和输出单元并不在路由器的构造函数中实例化,而在网络Makelink的时候,调用路由器的添加端口函数,同时添加了输入和输出单元。路由器的每一个端口都有一个输入和一个输出单元。为什么要这样?是因为路由器的端口数目并不固定,而是完全由路由器周围的连线所决定的,如mesh的顶点和中间显然端口不同,所以无法用统一的实例化函数来构造这些数目不同的输入、输出单元。增加输入、输出端口函数,也需要指定其creditlink和netlink的consumer、sourcequeue等。将这些链路与输入输出单元绑定。之前已述,输出单元的构造中需要传入路由表入口和权重。此外,还有路由请求、VA请求、SA请求、switch请求等函数,基本都是调用相应的模块。其中路由请求是这个周期就进行路由计算,并触发VA请求,而后两个都需要1周期后调度。最后还有更新统计的函数。RoutingUnit_d.cc/hh传入参数为路由器指针。两个关键的属性为m_routing_table以及m_weight_table。前者是路由表入口(Netdest)类型的向量,每个元素代表一个Link,后者是对应link的权重即代价,如果代价太大,即使能够在路由表中找到dest,也未必会选择这条路,因为总是找代价最小的路。类中提供往这两个向量中pushback元素的函数,在外部被调用的,即是在GarnetNetwork类中遍历每个路由器,让路由器调用addOutLink函数时,会再让路由单元将路由表和权重添加进来。RC_stage函数,进行RC过程,传入flit,inputunit对象和VC号,主要是进行RC计算,计算完后更新该VC的输出端,VC的状态由IDLE前进到VC_AB,flit流水级前进到VA。最后调度路由器进行VA过程。而RC计算函数是重点:首先根据头flit得到message指针,并转换为networkmessage,并得到该message的NetDest属性,接下来遍历该路由器的所有输出link,也就是其整张路由表的每一项,看看其netDest是否与该message的NetDest有交集,如果有的话要求权重是最小的,找到最小的权重的link作为路由计算的结果,返回该output_link。InputUnit_d.cc/hh输入单元类,构造中传入参数为路由器指针及id。得到VC数和每个虚网的VC数。建立creditqueue,用于向与之相连的creditlink发creditflit。此时建立每个VC对象实例。放进m_vcs属性中。其继承了consumer,所以又wakeup函数,wakeup函数中,观察与之相连的输入link是否有数据且数据已经到了(isReady),有的话consumer一个flit,得到该flit的VC(上一跳VA阶段分配的),如果是头flit,则显然assert该VC状态是idle的,则发出route_req,调用路由器的相应函数,再由路由器通知路由单元立刻开始路由计算。之后设置该VC的入队时间。否则如果不是头flit,则直接让flit进入SA阶段,并发出SA请求(需等一周期才调度SA单元)。此时往buffer中(也即m_vc[flit的vc])写入该flit。这就实现了BW和RC的同时进行。PS.从这里可以看出,路由器的buffer是隐含在输入单元的m_vc属性中的。最后统计该虚网的buffer读写次数等信息。OutputUnit_d.cc/hhOutVcState.cc/hh同输入单元一样,输出单元的构造中传入id和路由器指针,得到总VC数量。接着建立输出的flitBuffer,并将每一个输出VC(与之相连的路由器的输入VC的情况)建立outVcState,放入m_outvcstate属性中。提供了decrement_credit方法。当该路由器每发送一个flit时就需要调用之,使该outputUnit的outputstate[分配的VC]自减。路由器更新credit状态,这个意思是,路由器的输入单元里的VC即buffer,也必须能够看到outVcState中credit的变化,为了能够进行VA和SA。所以每个输入单元的VC的credit指的也是下一跳,每个VC都有一个creditcount,这个creditcount指的是该输入VC已经经过了VA阶段,和某一个输出VC绑定,creditcount指的是该输出VC,也就是下一跳的输入VC的credit数目。Wakeup函数里(一定是由creditlink所唤醒),检查creditlink,如果有credit,就得到其outvc,increment相应outvc的credit,并更新相应的输入VC的credit数。另外如果该credit附带了释放VC(因为下一个路由器有尾flit走了),则将该outvc状态释放为idle。而OutVcState里维护了inport、invc属性(经过VA后,与该outVC对应的输入端口和VC)以及creditcount,后者也会在调用路由器的updateCredit函数更新到输入VC中。其构造函数即初始化时,根据虚网类型,是数据还是控制,得到buffer大小所具有的初始flit的个数,作为其初始的credit数目。默认数据是4,控制是1。Flit_d.cc/hhFlitBuffer_d.cc/hhflitBuffer类中最主要的属性也就是m_buffer,即一个flit指针数组。里面提供插入flit方法、得到时间最早的flit方法,弹出队首flit方法等。用于判断状态的方法有isReady:先找到时间最早的队首flit,看看其时间是否小于等于当前模拟时间,如果是说明该flit已经可用。isReadyForNext,和isReady类似,不同的是判断flit时间是否小于等于当前时间加1,即下一周期该flit是否可用。另外还有isEmpty,即m_buffer是否为空。isFull,即m_buffer是否等于max_size。Flit类提供两个构造,一种构造为数据flit,主要提供属性为id、size(注意这里的size指的是message包含的flit个数)、vc号、虚网号以及对应消息的指针、stage。构造函数即初始化中,flit的时间定为构造时,即刚生成flit的时间。Stage属性为<状态stage、时间>的pair,前者初始化为I,后者初始化为flit时间。接着根据size和id决定其种类是头flit、尾flit、身子flit还是又是头又是尾(size==1)另一种构造为creditflit,其属性仅有vc,id—定为0,另外有个isfreesignal,即该creditflit是否附带释放VC的功能(由尾数据flit离开而产生)。NetworkInterface_d.cc/hh很重要的网卡类,将messagebuffer和整个网络联系在一起。构造函数中传入节点id,虚网总数以及网络指针。并由网络指针中获得每个虚网的VC数目,乘一下就是总VC数。另外一些属性:m_ni_buffer属性,即网卡的flit_buffer向量,每个VC对应一个。之后实例化每个flit_bufferm_ni_queue_time属性,和上面的buffer对应,即每个VC的入队到ni的时间。之后初始化均为无效值inNode_ptr和outNode_ptr:每个虚网对应一个输入messagebuffer和一个输出messagebuffercreditQueue:用来在eject掉flit后生成credit,往路由器发每个虚网必须要进行VA过程,功能和路由器的VA器类似,但只需维护一个RR的数组,表示每个虚网RR到哪里。用来获取与该NI相连的路由器内的VC。同时也需要OutVcState对象,因为要和路由器的输出单元结构类似。后者初始化为idle添加输入端口函数:传入参数有输入数据link以及creditlink,后者是由NIeject掉flit后往路由器发的。设置inLink的consumer是网卡自身,设置creditLink的sourceQueue就是自己的creditQueue。添加输出端口函数:传入参数有输出数据link以及creditlink,后者是由路由器发给NI告知是否能够继续注入的。设置outLink的sourceQueue是outSrcQueue(由m_ni_buffer往里面填的),而creditLink的consumer即为NI自身。添加节点函数:其实就是在构造网络时,将controller的messageBuffer传给网卡的inNode_ptr以及outNode_ptr。并且设置inNode的consumer就是网卡自身,因为inNode这个Messagebuffer需要唤醒其consumer(NI)进行发送事件。所以要将两者绑定。将message转换为一个一个flit的函数:通过参数传递要发送的message,获取message的目标netDest,转换为dest各节点的数组。根据天花板除得到总共的flit个数:是由MessageSizeType_to_int得到被除数(默认为72或8字节),由m_net_ptr->getNiFlitSize(在BaseGarnetNetwork.py参数里定义,默认为16)得到除数,相除结果默认为5或1。接下来循环每个dest节点,调用VA器分配VC,如果没分配成功,则直接返回了。分配成功了,需要将消息克隆一份,因为消息是组播的,单独的一份发了就没了。如果是组播的话,需要从dest数组分离出单独的dest,再重新构造回NetDest结构,作为该克隆后的message的internalDest,并将克隆前的原始组播message的internaldest以及dest数组两个结构中都消除该dest。在得到分离出来的单播message后,需要开始发送,遍历刚计算出来的flit数,网络统计注入数目自增。接着创建flit对象,将刚才VA过程得到的vc传给它,设置其src_delay为产生到发出经过的时间差,最后将flit移入m_ni_buffer[vc]中,更新入队时间m_ni_queue_time,以及outVcState为active。计算VC的函数:并不需要真正的VA器对象,只需一个int数组即可,用于RR。根据虚网号,遍历该虚网对应的所有VC,得到RR数组的当前虚网的元素并前进一个,从该VC开始察看outVcState如果是idle,则直接返回VC号Wakeup()函数:首先,NI作为三个对象的consumer,可能被这三个对象唤醒,分别是inNode_ptr(告知NI有消息要发送)、creditLink(由路由器injectcredit)和输入的数据link(告知NI有数据进来)每周期,每个虚网都可以找一个消息发送。第一步:如果有准备好发送的消息,则将其分成flit后给outputlink传送,但必须VA成功才行,最后inNode_ptr中pop出,message的一组flit都被放进m_ni_buffer中,接着调用scheduleOutputLink通知outputLink以RR方式进行传送,并检查是否还有flit,来判断下周期是否还需要schedule自身。第二步:如果被输入数据link所唤醒,则检查输入数据Link,consumer出flit,如果是尾flit,说明已经接收到了一个完整的message,则将outNode_ptr[vnet]中enqueue进该尾flit的msg_ptr消息指针。这里由于假设NIbuffer无限,所以ejectcredit一直在发送。所以直接发送credit,如果是尾flit则可以释放VC(freesignal=true)。这个过程是在creditQueue中插入新生成的creditflit,并在一周期后schedulecreditlink。之后更新flit的统计信息,因为flit已经完成了其生命周期,最后删除Flit。第三步:检测NI的creditlink,如果有credit,贝I」consume,outVcState[vc]调用incrementCredit,如果是freesignali则将VC释放(状态置为IDLE)。scheduleOutputLink函数:作用为当m_ni_buffer中有数据要发送,则调度其输出link进行发送。维护一个m_RR_vc指向所有VC,m_RR先自增,到头了归零。从RR开始遍历所有VC,首先该VC有数据要发送,其次其outVcState要有credit,满足这两个条件后,看如果要求网络有序,则该虚网中如果有比当前flit来的早的,则不设为候选,continue。得到候选VC后,将该VC的m_out_vc_state的credit自减。从m_ni_buffer[vc冲Pop出flit,设置flit时间为当前时间加1将flit加入到outSrcQueue,一周期后调度outnetLink。如果是尾flit,则说明该message已经完全注入,将该VC的入队时间恢复到无效值。VirturalChannel_d.cc/hhVC类:构造中传入id,每个VC其实就是一组buffer,所以需要创建flitbuffer的实例input_buffer,初始化状态first置为IDLE,second为当前时间,入队时间为无效值。route属性:储存路由计算RC的结果,一个端口号的int。output_vc属性:表示在VA完成后,将下一跳VC号传入。m_credit_count属性:当VA完成后,同步更新已分配的下一跳VC的credit数目。提供的方法有:Grant_vc:当VA成功后更新output_vc,状态置为active,从inputbuffer中获得队首flit,将其stage前进到SA。need_stage(VC_state_typestate,flit_stagestage):判断某个VC本周期是否需要进行某一stage,传入stage和期望的flitstage。即要求满足以下条件:VC状态和state参数相同,当前时间已经到了或超过了VC的时间,VC队首flit的stage和stage参数相同。need_stage_nextcycle:和上面一样,只不过时间的条件改为当前时间加1是否大于等于VC时间。VCallocator_d.cc/hhVA器类:作为路由器的组件,构造传入参数仅为路由器指针。得到虚网数、每个虚网的VC数,并建立两步VA过程的activity统计信息。初始化函数中,根据路由器指针得到输入、输出单元引用,得到输入输出端口数目(不同位置路由器的端口数目不同)。新建m_round_robin_invc和m_round_robin_outvc。用于RR的优先级指针。两者都为矩阵,长度为端口号,宽度为VC号。m_outvc_req是四维布尔向量,四个维度分别是[outport][outvc][inport][invc],为true表示第一个VA阶段中有相应的请求。m_outvc_is_req为二维布尔向量,两个维度为[outport][outvc],为true表示在第一个VA阶段,该输出VC曾被请求过。Round-robin的优先指针全初始化为0,而布尔向量全初始化为false。其唤醒函数Wakeup主要完成四步:第一步:VA第一阶段,根据RR优先级,遍历所有的输入端口及输入VC,如果是候选VC,则根据其输出端口中,RR寻找一个空闲的输出VC。将对应的m_outvc_req[outport][outvc][inport][invc]置为true,m_outvc_is_req[outport][outvc]也为true,表示该端口该VC曾被至少一次请求过。第二步:VA第二阶段,RR遍历每个输出VC,如果其m_outvc_is_req[outport][outvc]是true,贝I」RR遍历所有输入VC,第一个找到的输入VC如果正好是请求者,即m_outvc_req[outport][outvc][inport][invc]是true,则就将该VC分配给它。VA成功者,输入VC需要grantVC(见上),输出单元更新结果(状态为ACTIVE,并被分配该输出VC的输入端口和VC号),最后使路由器调度1周期后进入SA阶段。第三步:清除VA的痕迹,布尔矩阵归false,但RR结果不变,结果下次会用到,这样才算是round-robin。第四步:看看下一周期该VA器是不是需要再次VA,即遍历每个输入VC,如果下周期仍然需要VA(用VC类中的need_stage_nextcycle来判断,详见上条),则1周期后调度this。SWallocator_d.cc/hhSA器类:作为路由器的组件,构造传入参数仅为路由器指针,得到虚网数、每个虚网的VC
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