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文档简介

第第页大班教案锦集10篇

大班教案篇1

游戏目的:

培育幼儿动作的敏捷性。

能积极参与游戏活动,并学会自我爱护。

在活动中将幼儿可爱的一面呈现出来。

游戏方法:

全体幼儿分成人数相等的两队,从每队第一位幼儿开始猜拳竞赛。假如手势相同,继续猜拳;假如手势不同,决出输赢。输的幼儿被淘汰,换后面一位幼儿继续进行,最末看哪一队留下的幼儿多,那么胜。

游戏规章:

1.猜拳时要同时亮出手势。

2."剪刀"赢"布","布"赢"鎯头","鎯头"赢"剪刀"。

建议:

1.此游戏适合中班、大班幼儿。

2.猜拳时也可用脚。

教学反思:

游戏是最相宜于促进幼儿主体性和性格化教育的`形式,因此,老师应积极地将理念转化为行为,着重在活动中观测、捕获幼儿的爱好,把握时机实时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的进展。

大班教案篇2

活动目标

宁静地倾听,投入地观赏与体验。

学习用梦幻般的语调表现音乐的意境,并创编相像的简短语言随乐表演。

体验和享受音乐如诗如梦的意境,了解小提琴及其音色的特点。

活动预备

音乐磁带。

梨子和小提琴的实物或图片。

老师能娴熟地有表情地讲解并描述故事。

重点

体验和享受音乐如诗如梦的意境,了解小提琴及其音色的特点。

难点

用梦幻般的语调表现音乐的意境,并创编相像的`简短语言随乐表演。

活动过程

1、复习歌曲《家》。

〔1〕有表情地齐唱,唱出歌曲中的连贯抒情与跳跃欢快。

〔2〕争论用领唱齐唱的方法演唱歌曲。

2、观赏乐曲《梦幻曲》。

〔1〕老师出示梨子和小提琴援助幼儿了解小提琴的外形、名称、演奏方法和音色特点。

〔2〕老师跟随音乐,用梦幻般的表情背诵故事。

〔3〕老师组织幼儿归纳故事的主要内容。

〔4〕老师与幼儿用梦幻的声调练习朗诵。

〔5〕随着音乐朗诵以上句子。

〔6〕幼儿边听音乐,边做拉小提琴的仿照动作,同时幼儿志愿者朗诵以上句子。

3、创编活动。

〔1〕幼儿参照上面的句子结构说一句自己的话。

〔2〕幼儿志愿者随音乐用梦幻的声调说自己创编的话。

4、复习舞蹈《欢乐的阿依古丽》

大班教案篇3

活动设计背景

结合我园的市级课题,我班收集了本土化游戏材料——鸡毛毽子,为了充分挖掘所收集的游戏器械一物多玩的功效,让它发挥最大的作用,我就本班的实际状况,利用自制的鸡毛毽子设计了这次游戏活动。

活动目标

1、在踢毽子的过程中熬炼手、眼、脚的协调技能。

2、培育合作、竞争的意识。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,愿意与同伴一起游戏。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、提高幼儿身体的协调技能,体验玩游戏的乐趣。

教学重点、难点

培育合作、竞争的意识

活动预备

鸡毛毽子,小皮球,投掷用的大筐。

活动过程

一、游戏活动

〔一〕老师和小伙伴一起布置场地。

〔二〕老师示范踢带绳子的`毽子,再请幼儿练习踢毽子。

〔三〕老师讲游戏的玩法和规章:

游戏玩法:

1、将小伙伴分成人数相等的几组,列队站好,做好预备。,

2、老师哨响,游戏开始。第一个小伙伴向前一步到达指定圆圈,开始踢带绳子的毽子,踢够10个就将手中的毽子放下,抓起身旁的皮球投向前方的小筐,再转身和下一个小伙伴击掌,那么下一个小伙伴开始,依次进行。

3、哪一组投进球最多,那么获胜。

游戏规章:

1、小伙伴踢毽子需要要踢够10个,才能进行投掷。

2、投掷只有一次机会,投不进也不能捡起来再投。

〔四〕开始游戏

〔五〕评比竞赛结果

二、幼儿用毽子自由游戏。

发给每个小伙伴一个毽子,让孩子自由玩耍。老师留意观测孩子的创新玩法,做好记录。

三、幼儿跟着音乐的节奏做放松运动。

四、整理场地,活动结束。

教学反思

鸡毛毽子对于我们这一代人来说,是儿时最亲切无间的玩伴,可对于现在的孩子们却非常生疏。游戏之前,我很忐忑,生怕孩子们对游戏不感爱好。

活动开始时,出乎意料的是他们对鸡毛毽子非常感爱好,对游戏活动积极性也很高,活动中老师与幼儿的沟通自然轻松。由于是初次接触毽子,踢毽子对于孩子来说有难度,因此我把每个毽子都绑了一截绳子,让孩子们可以拉着绳子的一头踢毽子,这样孩子们才会有成就感,才会感爱好。

活动中,由于前一小伙伴做完要回到原点和下一小伙伴击掌,所以,后面的小伙伴总是将手伸得长长的等待击掌,还瞻前顾后地看看其他的小组有没有超过自己,形成了深厚的竞争氛围,有了合作的意识。

在小伙伴自由玩耍的环节中,由于有了前面的基础,孩子们都很有创意,有的小伙伴将毽子放在膝盖上,单腿前进;还有的小伙伴两人肩并肩将毽子放在中间,夹住前行;还有的把毽子放在头顶上等等。

玩是孩子的天性,在玩中你可以看到孩子们独有的制造性,在玩中,你将会看到意想不到的惊喜!

大班教案篇4

游戏目标:

1.懂得节省资源是减削垃圾的根本途径.

2.认识循环再造的概念,懂得物尽其用,废物利用.

游戏预备:

各式各样的废纸盒录音机磁带

游戏过程:

1.组织教学,老师带领幼儿听音乐玩游戏.

2.发觉地上有很多的`垃圾,老师和幼儿一起分析缘由和好坏.

3.游戏:变废为宝

规章:老师将幼儿组织成一个纵队,将发觉的纸盒从第一个幼儿手中传出,当音乐停了,拿着纸盒的幼儿将以最快的速度,用纸盒动手做一个玩具.看谁做得又快又好.

4.游戏反复进行.

5.展示幼儿作品.

6.老师.

大班教案篇5

活动目标:

1、初步感受音乐的诙谐、跳跃的特点。

2、通过自由操作、听故事、自扮小动物、做游戏的方式,进一步表现和理解音乐的特点与心情。

3、能开心的、主动的参加感受、体验活动,并能合作、制造性的进行游戏和表演。

4、培育幼儿的音乐节奏感,进展幼儿的表现力。

5、愿意参与音乐活动,体验音乐活动中的欢乐。

活动预备:

简约的场景布置,小动物的.装饰物,弹簧小动物盒假设干。

活动过程:

1、在活泼有趣、诙谐幽默的音乐中进入场地。

2、幼儿自由的操作弹簧玩具,体验玩具带来的欢乐。

3、老师运用弹簧玩具表演音乐的内容,让幼儿观赏音乐。

提问:你听到了什么?他在做什么?

4、老师用讲故事的口吻,援助幼儿理解乐曲的内容。并请幼儿集体表现乐曲,重点理解音乐的跳跃与乐句中的重音停顿。

5、请幼儿利用材料自由扮装成各种小动物。

6、进行游戏活动:《狐狸与小动物》。

7、在精美舒缓的音乐中结束游戏。

活动反思:

《拨弦》这首乐曲别具特色,其中蕴涵的焦灼、舒缓的节奏相宜孩子生命的律动。《拨弦》是德国音乐家德力勃所作舞剧中的一个片段,原是ABA结构,本次活动节选自A段,是由小提琴用拨弦的方式演奏的,别具特色,被称之为《拨弦》。大班幼儿已经具备感受各种音乐性质的阅历和技能,所以我把它作为大班幼儿音乐观赏的内容。

大班教案篇6

活动目标:

1、体验黑暗与光亮的不同感受。

2、认识黑暗中产生光亮的方式。

活动预备:会产生光亮的东西,如火柴、蜡烛、手电筒、等,挂图《夜晚的世界》

活动过程:

一、展示挂图《夜晚的世界》

介绍晚上活动的动物如:萤火虫儿、猫头鹰等,和晚上开花的植物如:昙花、夜来香等。

二、事先把教室用黑布遮住。

1、把灯关掉,让幼儿感觉黑暗中的气氛,说说对黑暗的看法。

2在黑暗中展示各种会发光的.东西。

三、玩黑光游戏

1、许愿游戏:

点一支蜡烛请幼儿轮番说出自己的愿望,许完以后再把灯打开。

2、手电筒的游戏:

用各种有颜色的纸、布等挖了某种徒造型的纸板、有洞的塑料布网在手电筒上,用手电筒照在墙上,看看投影的效果如何。

3、投影机游戏:设置个白布架作为表演台,并装置灯光,自制纸影偶来演一出戏。

大班教案篇7

活动目标:

引导对废旧物品进行改造,使之变成其他的物品。通过多种游戏形势,让幼儿感知四周事物的多变。激发幼儿对艺术活动的爱好,进展幼儿的想象力、制造力和制造性思维。体验和同伴共同制作游戏的乐趣。

活动预备:

物质预备:制作好的'手工成品、废旧纸盒、罐子、剪刀、彩纸、胶、双面胶、透亮胶、火柴棒、蛋壳、胶棒;颜料、棉签、抹布、画稿、瓷砖、调色盘、剪刀、胶、沙盘、建构器具、洒水壶、水彩笔,油画棒,纸等。

知识预备:

知道三原色的配色;对沙子的造型有肯定的基础;给幼儿讲一些构成物的形体。

活动过程:

(一)展示成品,供幼儿欣赏

1、谈话:这段时间我们都在探究四周事物的改变,你们看今日老师带来的这些东西都是用什么变成的,它是怎么变的,需要哪些材料组合?

2、引出话题:老师还在教室的四周和走廊上预备了很多材料,可以选择你自己需要的材料进行游戏,看看谁能变出新的花样,变的和别人不一样。

3、交代游戏规章:①选择材料时不要拥挤和争吵②游戏过程中发觉困难可以和你的同伴一起想方法解决,或者找老师③可以把你的发觉告知你的同伴。

(二)幼儿自由选择游戏的主题鼓舞幼儿大胆尝试,面对困难,战胜困难,解决问题。尝试创作不同的作品。和同伴共同创作,体验合作的欢乐。

(三)老师巡回指导重点:引导幼儿大胆进行想象,创作难点:指导幼儿对作品进行环节的制作。

(四)共享作品展示2、向客人和同伴介绍自己的作品,说说自己游戏后的体会。

大班教案篇8

活动目标:

1、能更娴熟地看图列7的加法算式。

2、尝试看算式编7的加法应用题。

活动重点:能更娴熟地看图列7的加法算式。

活动难点:看算式编7的加法应用题。

活动过程:

一、复习7以内数的组成。

二、看图编7的加法应用题并列式计算

1、老师这里有一些组图,小伙伴能依据图意口编应用题吗?

2、请幼儿单独编应用题。

3、订正幼儿不正确的句子。

4、带领幼儿一起说应用题并列算式。

5、齐读7的.加法算式。

三、老师口报应用题、幼儿列算式。

1、花园里谁来了(一只蜻蜓,不一会儿飞来了几只蜻蜓)(6只)现在花园里一共有几只蜻蜓?你是用什么方法算出来的?请你把算式列出来。(让幼儿交换两个加数的位置列出另外一道算式)。

2、草地上有2只小花猫,喵~喵~花园的草地上又来了5只可爱的小花猫,草地上一共有几只小花猫?请小伙伴编应用题并说出算式。

五、评价幼儿作业,结束活动。

大班教案篇9

活动名称:

好吃的水果

活动目标:

1:在游戏中认识词语“苹果,葡萄,菠萝,桔子,草莓,香蕉,并大胆的表达。

2:培育孩子对识字游戏的爱好,积极参加识字活动。

活动预备:

1:识字卡每人一份。

2:小篮子每人一个。

活动流程:

一:复习词语

1:今日老师又请来了我们的老伙伴,请大家说一说他们的名字。

2:师一一出示词卡,请幼儿说出词卡上的词语。

3:请孩子逐一开火车说出词卡上的.词语。

4:鼓舞个别孩子大胆的沟通。

二:新授词语

1:游戏引出词语。老师给你们来猜谜语,好不好?看看说的本事最最大,脑筋懂得最最快!

2:幼儿说出一个词语,老师请出一张词卡,并逐一反复认识。

3:游戏“捉迷藏”孩子蒙上眼睛,老师任意拿走词卡,然后孩子睁开眼睛看一看什么词卡不见了。

4:请孩子上来做小主持,组织游戏活动。

5:请孩子说一说,什么水果是自己最喜爱吃的,并把相对应的词卡找出来。

6:请孩子再说说自己比较不喜爱吃什么,并把相对的词卡找出来。

7:游戏“小蜜蜂”。老师与孩子一起念儿歌:“小蜜蜂,飞飞飞,飞到东,飞到西,飞到某字摸一摸。”孩子一边念儿歌一边做小蜜蜂的样子,听到老师指定的词,孩子飞到词卡前摸一摸。

8:请家长上来和孩子一起游戏,家长来说词语,孩子做小蜜蜂飞到相应的词卡前。

三:亲子游戏

1:游戏“开水果店”孩子扮售货员卖水果〔词卡〕,家长扮演顾客买水果〔词卡〕,孩子把相对应的词卡给家长。

2:鼓舞孩子同伴之间做游戏,相互援助,一起认识更多的词语。

3:对技能弱的孩子加强引导,鼓舞孩子大胆的说出认识的词语,并实时加以表扬,鼓舞。

大班教案篇10

活动目标

让同学了解自己,认识自己、观赏自己、给自己树立信心。

培育幼儿的尝试精神。

在沟通活动中能留意倾听并尊敬同伴的讲话。

教学重点、难点

重点是:在活动中让同学了解自己的爱好,爱好和特长。

难点是:在活动过程中渐渐体会到自己与别人既有相同之处,也有别出心裁的地方。让同学的自信心更加强。

活动预备

参加活动人数:28

活动运用工具有:书本、绳子纸张、歌曲:〔我最棒!〕。

活动过程

老师:今日我们一起来在操场上做个既简约又有意义的游戏好吗?

〔集体〕同学:好!〔个个表情兴致勃勃的。〕

老师:那我们要做什么游戏呢?嗯!那就介绍你自己的爱好、爱好和特长分别是什么好不好?看看谁说得最好,自己的爱好动不动人。

〔小明同学〕:我来我来,我叫刘小明,今年8岁了,我的爱好是看古诗书,我的爱好是喜爱背古诗,而我的特长就是乐于助人。

老师:那同学们给点掌声我们班的小明同学好不好?请他背一背他所懂的古诗好吗?

〔小明同学〕:

《咏柳》唐代诗人贺知章。

碧玉妆成一树高,

万条垂下绿丝绦。

不知绿叶谁裁出,

二月春风似剪刀。

一首下来再接一首《小池》、《回乡偶书》、《望庐山瀑布》……背到基本上有15首的时候,同学们都带着惊异的目光看向他,直到老师叫他停下来,他才带着很不愿意的表情地停了下来。同学们都赞他,好样的好样的。

〔小明同学〕:那可不是嘛,我在家里的时候妈妈怕我老看电视,每天都嚷着我,要求我背唐诗三百首给她听,姐姐都没有背得我多呢!妈妈和我的好伙伴小东都说我是个“背书小神童”呢!我也感觉自己,背书越来越好了。

〔集体同学〕:全场欢乐声不断,有个同学说:“小明同学,夸你两句你就飞上天啦?”

老师:大家说小明背书厉不厉害啊?

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