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文档简介

题目:基于Maya的苏醒的森林场景仿真天津工业大学毕业设计(论文)任务书2011.5.20-5.30完成论文撰写提交打印好的论文及与论文相关的文档。2011.5.31-6.05准备毕业设),最终结果渲染成AVI或MOV动画。◆创建灯光,模拟真实的场景灯光效果,要求灯光效果与动画效果相统一,画面中◆在完成设计后需要提交MAYA场景确定达到的目标和总体完成课题总体设计和详细设计,并实现课题要进行修改,并在修改中进一步完善各部分,同提交打印好的论文及与),天津工业大学本科毕业设计(论文)评阅表能独立查阅文献以及从事其他形式的调研,能较好地理解课题任务并提出实施方案;有分析整理各类信息,从中获取新结构严谨,理论、观点、概念表达准确、清晰。文字通顺,用语正确,基本无错别字和病句,图表清楚,书论文论点正确,论点与论据协调一致,论据充分支持论点,有必要的数据、资料支持,数据、资料翔实可靠,得出的结论文有独到见解或有一定实用价值。5天津工业大学毕业设计(论文)成绩考核表题目毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明),使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订示森林从寂静中苏醒的仿真场景,囊括了一些动植物的动画,给予观众美的享课题首先进行了剧本设计,并对动画中的角色与场景进行二维的设定,接着运用Maya完成三维角色模型和场景模型的制作,并对模型的材质灯光作创建与修改,然后在其动画模块进行模型的骨骼绑定和动画制作,再使用渲染器输出高质量的序列图片。其中同时利用了Photosh行链接。其后通过后期软件AE和Premiere将之前得到的序列图进行ABSTRACTThroughTVorInternetandothermedia,itshowstotheaudienceoftheforestThesubjecthasfirstcarriedonthescriptdestexturemapping,andthenlinkedtothematerialofMaya.Afterthatcarrieson 32.1项目背景及现状...............................................32.1.1中国动漫行业现状.........................................32.1.2中国动画的发展...........................................42.2动画场景设计的意义...........................................52.3课题的可行性分析.............................................5第三章课题需求分析...................................73.1课题设计需求.................................................73.2课题制作环境和工具...........................................73.2.1MAYA....................................................73.2.2MEL语言.................................................83.2.3Photoshop...............................................83.2.4后期合成软件.............................................93.3课题实现的难点及关键技术.....................................9第四章课题总体设计..................................114.1课题设计思想................................................114.2课题模块划分与制作流程......................................124.2.1课题模块划分............................................124.2.2课题制作流程............................................13第五章课题详细设计和实现............................155.1课题设定...................................................155.1.1剧本故事设计...........................................155.1.2角色设定...............................................155.1.3镜头设定...............................................165.1.4场景设定...............................................175.2课题三维制作................................................185.2.1模型制作................................................185.2.2灯光材质................................................265.2.3动画制作...............................................305.3渲染序列帧..................................................355.3.1背景层渲染..............................................365.3.2螳螂角色层渲染..........................................365.3.3蜻蜓角色层渲染..........................................36第六章课题后期制作..................................386.1影像合成....................................................386.1.1镜头合成...............................................386.1.2片头合成...............................................396.1.3片尾合成...............................................406.2剪辑与音效..................................................40第七章总结.........................................42参考文献...............................................43 2、中文译文....................................................47谢辞...............................................49天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)动画诞生于1831年,它的发展已有将近180年的历程。时至今日,动画本身也由当初一个简单的物理现象发展成为一门万众瞩目的视觉影像艺术。在这段发展历程中,不断有美术、文学、哲学、音乐、戏剧、计算机技术等各门各类的艺术人才带着各式创作思维模式介入,从而推动了动画的迅速发展,并逐步形成了综合各类艺术思维的新的创作理念,建立了这门新艺术形式独特的审美意识。但伴随着后工业时代的来临,电影、电视、网络、手机,现代化的通讯工具造就了现代人新的审美消费,影视工业的出现与发展,较准的把握住了时代脉搏,满足了处于高度紧张状态的人们宣泄精神压力的心理欲求。三维动画则是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的进步,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路。三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状、尺寸创建模型,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后再让计算机自动运算,生成最后的画面。三维仿真动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。今天,动画已不再是简单化、幼稚化的“小儿科”艺术,也不仅仅是电影加美术的二级艺术,而与电影、美术甚至文学、戏剧、诗歌、音乐等成熟的艺术一样,是一种语言,一种独立的艺术语言。一部好的动画片,应该具备什么独特的看点,应该如何抓住观众的眼球,值得从事动画创作、教学的工作者去探索和揣摩!作为动画编导,动画的叙事艺术无疑是需要必须掌握的,可以说,动画编导创作的核心即为动画的叙事。在动画的世界中,哪里才是梦想的边界?我们还不能肯定动画作为独立的电影门类,它能飞天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)得多高多远?但是,毫无疑问的是,它的梦想世界,已为我们展开了一片瑰丽的天地,成为了一门人类寄于无限希望的艺术。天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)第二章课题概述中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。国际动漫产目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。其动画产品和衍生产品年产值日本、美国相比差距很大。其中内容是中国动漫发展的主要瓶颈所在,其中原因是首先是对青少年应试教育的偏重,导致缺乏有利于创作的宽松环境;其次是青少年作者自身的文化和社会经验积淀较少,难以创作高质是将漫画认为是低幼读物的长期误解,使作品题材受到局限。随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便高效的表现力得到了越来越广泛的应用。其中,三维动画是动画产业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置材质与色彩,模拟真实的灯光,并使这些物体在三维空间中运动起来,通过虚拟摄像机设定在国际三维动画发展初期,改革开放虽已多年,但由于三维动画制作技术天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)即增设了相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培追溯动漫发展的历史,中国确实有着比较辉煌的一页。世界上第一部长篇扇公主》在日本更是轰动一时。据说日本故事漫画和电视动画片之父手塚治虫世界动漫界的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。直至1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。甩在了后面,就这样作为动漫“鼻祖”的中国在这场游戏角逐中而随着三维动画已成为全球性大型产业,它在我国的发展受到了极大的关注。但在发展过程中却遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养也不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。请了国外专家来华培训员工,而后一边办学,一边转向生产。最初只是与国外环》就是该公司出产的第一部动画片。历时四年制作,投入了大量的资金,但也存在了各种问题。首先故事情节老套,孩子们看了不够亲切,成人们看了空洞乏味。在技术方面,和国外制作相去甚远。在后期宣传上不够到位,致使国内大部分观众都不知道他的存在。环球数码公司也由此转向了培训、外包和加目前,有很多推进动画产业的提法所言极是,如提升内容、组建集团、加大投资、培养人才、请来国内顶级电影导演、使产业结构更为合理等等不一而足。但最关键的问题是尽快完善动画产业市场的充分竞争,尽快完善各类相关企业的现代企业法人治理,实现规则公正、竞争公平,使优胜劣汰机制正常发如今,政府对中国动画产业的发展大力支持,为本土动画产业提供了更多的有利条件。我国三维动画的发展前景还是值得肯定的,三维动画出产国,还有很多问题需要解决。相信,三维动画这个极富生命力的天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支打上影视艺术的烙印。场景设计在动画影片中提供了角间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格、镜头画面、角色塑造、情绪氛在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿卜面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时间的探索,更加关注对时间与空间“背景说”。景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层尤为突出。现今,三维技术已经逐渐取代了以往的旧传统,以高科技的方式将大家带入了一个全新的认知领域。古旧建筑物损毁了,可以在电脑上进行修复天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)与重建。对于建筑设计类,工程师可以在图纸设计阶段完成之后,使用此技术把项目全方位立体展现出来,非常直观实用。广告公司制作的丰富绚丽的广告令观众眼前一亮。在科教方面,老师们对于地理、生态这种很难用语言描述的科目可以借助动态展示的方式授课,学生们可以很快的理解接受。无论是对于中国三维动画的发展还是娱乐科教等各个方面,三维场景仿真都有着重要的地拍摄手段而直接利用Maya等软件在电脑上重现,可以不受时间限制的将早晨、行制作。可反复修改,难度较高的镜头也能轻松控制,这样就省去了大量的人力物力,不用等待天气转变等等各种因素就可以达到预期目标。在旅游观光业和文物修复方面具有很高的实用价值。对森林场景的仿真建模,利用MEL语言等制作出森林从寂静中苏醒的视频效果,就是对上述内容其中一部分的尝试天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)第三章课题需求分析1.课题意义:通过电视或网络等媒介向观众展示森林从寂静中苏醒的仿真场景,给予观众美的享受,唤醒人们热爱自然、追求自然、亲近自然的美好愿2.课题内容:制作一个从寂静中苏醒过来的森林的场景,要求场景中要有树、花草、爬虫、飞鸟等森林中常见事物,并利用这些模型制作风吹草动、虫4.材质:材质可以从自己的材质文件中调用,但要符合场景的特征,效果5.场景灯光:创建灯光,模拟真实的场景灯光效果,要求灯光效果与动画效果相统一,画面中不可出现强烈的光斑和完全的暗面。6.细节体现:要着重体现森林中某一局部的细节。7.视频音效:有生命感,生活感,通过背景音乐体现森林苏醒后活力的景Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。课题制作中,它主要用于进行建模、材质灯光、动画及渲染等部分制作,是完成影片最重要的软件之一。它集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书:3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3D技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。2、电影特技:目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。的程序语言,为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,用户可以扩展和定制Maya。通过MEL,用户可以进一步开发Maya使它成为用户和其项目的独特而创新的环境。为了有效地使用Maya,熟悉MEL可以加深使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。有一些方法,可以获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。MEL可以提供了可以想象到的最先进的数字化画图方式。脱开由界面强制引起的拘谨的限制;对特定的场景自定义界面,对一个特定的天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。主要用于本课题场景中各部分的材质绘制环节,在后期合成动画时用于背景图片修改拼接工从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像。校色调色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正。特效制作在Photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用来完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由Photoshop特效完成。1.AdobeAfterEffectsCS4:简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等。当建模、材质和动画等工作完成之后,使用它进行课题的视频后期合成处理阶段,加以特效,将所有完成的素材整理出视频。备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛应用于各个领域。通过此软件为课题视频添加背景音乐以及各种音效等等,是完成课题的本课题的难点在于建模材质需要仿真,并且要求比例合理。所需要的关键准确,布线合理。在材质方面能够准确表现出不同材料的质感效果;合理地把将物体的色彩纹理包括污损等细节全部表现出来。而由于森林场景过大,材质2.灯光渲染:熟悉几种光源的使用方法。三维软件中的灯光与现实世界的很像,所以物体真实性很大一部分取决于灯光的照明。能够根据氛围的效果将天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)3.动画调试:影片中包含一些动植物动画。大部分植物动画(如草丛,树叶)可以由笔刷自带动画中调试完成。而动物部分动画则需带骨骼绑定,在Animation模块中制作。并且和镜4.渲染合成:因为场景较大,受硬件设备限制,且追且理想效果,动画调天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)第四章课题总体设计Maya作为最优秀的动画制作软件之一,具有强大的令人称道的建模系种动画工具混合使用,例如与骨骼绑定、关键帧、表达式等结合起来使用;另森林是林木、伴生植物、动物及其与环境的综合体。森林群落学、地植物学、植被学称之为森林植物群落,生态学称之为森林生态系统。在林业建设上森林是保护、发展,并可再生的一种自然资源。具有经济、生态和社会三大效益。自然森林风貌众多,特色各异。作为地球上可再生自然资源及陆地随着社会的发展,人们越来越认识到森林所具有吸收二氧化碳释放氧气、吸毒、除尘、杀菌、净化污水、降低噪音、防止风沙、调节气候以及对有毒物质的指示监测等作用。于是不少人开始到大自然中去感受大森林的乐趣,去领略大森林对人体的各种益处。影片中所表现的则是森林与草原交接的森林草原(ForestSteppe它是温带落叶阔叶林与草原之间的过渡带,也就是这两个地带间的群落交错区(或称生态过渡带它是一种较均匀的植被类型,属于落叶林和草甸草原的大型镶嵌体。在这个过渡带上,最初落叶林占优势,草原呈分散的岛屿,随着气候越趋干旱,情况就越相反,直到最后,岛屿森林只遗留在大片的草原上,课题就是这样的场景中实现的。普遍意义上,苏醒的森林是指清晨从阳光中恢复活力的自然景象。因此,画面以黑屏形式开始,然后逐渐展现清晨的草丛。故事情节随之由森林中的动物引领而展开。当所有场景展现后,镜头停驻在跑马身上,给观众以震撼的享通过对场景的细致描绘,呼吁人们钟爱这些珍贵的自然,倍加悉心地呵护它们,为自己留一份静土。影片中可以看见白云的闲逸和阳光的明晰,寂静与为了表现森林的苏醒,动画的第一个镜头定位在草丛中的蜻蜓上,让它带人们去领略一天中最清新的时光。从黑暗到黎明,从朦胧到清晰,从寂静天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)中苏醒。跟随蜻蜓的身影来到错落有致的树枝中,在第二个镜头出现了一只螳螂。对在食物链中,处于蜻蜓上方的捕食者来说,眼前不失为一顿美味大餐,然而螳螂捕“蝉”,黄雀在后是亘古不变的真理,第三个镜头中飞出的黄雀则成为大赢家。第四个镜头跟随飞鸟穿越广袤的森林,翻越山川来到森林边缘的小溪旁,惊动了正在喝水的野马,受惊的野马从林中飞奔而出,穿入了草原,恣意奔跑,最后一个镜头则定格在腾空而起的跑马身下,刺眼的阳光喷洒而下。模块(F7每个模块均包含了强大的功能。本设计中则主要用到前四个模块。以及比较精细的花草树木。而曲面建模在影片中主要体现在眼球、毛发和一些二是周围的环境及灯光。而影片中存在大部分的特写镜头,在这些镜头中不仅需要精细模型的体现,同样需要逼真的材质贴图,这就关系到Maya中的Rendering(渲染)模块。其中的Materials材质节点只要是用来表现物体的表面质感,而经常用到的则是SurfaceMaterials。贴图为达到仿真效果,多数天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)好骨骼,并刷好权重。在Maya里,这一部分是在Animation(行的。按照角色真实的比例创建骨骼,使角色的各部分关节能够正常运动,接着与模型绑定,为皮肤绘制权重,避免产生扭曲的动画效果。这一过程中也牵场景和角色动画的制作也是在Animation模块中完成。对照设定好的动作,进行关键帧的调试,同时注意预备动作和连续动作的调试,力求动作得连贯顺畅。动作节奏和韵律也非常重要,需有快有慢,不能从头到尾都以同一节奏过渡,使影片失去真实性和趣味性。设置中的各项属性,得到高质量的序列图片。Maya有多种渲染方式,而Maya分层渲染之后,再将其导入后期合成软件中合成,并加以适当的特效,最终输2.内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)角色设计道具设计场景设计分镜脚本角色模型道具模型场景模型灯光特效最终输出摄像机动画动画测试最终渲染动画天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)第五章课题详细设计和实现行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。动画剧作属于影视剧作范围,它的理论基础也属于电影剧作的框架之内,但动画剧本创作有着区别于其他剧作的创作规律和思维方式,它更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合,营造一种富有视),:(上摔下去,适逢麻雀飞身而上。:(集的故事较之一般电视剧来讲要短,情节也相对简单,因此,一步动画片要打动观众不能单单依靠情节,很重要的一方面需要塑造角色的形象,使之具有独以在蜻蜓这第一个角色上,颜色的选择较为艳丽的湖蓝色,而隐于树叶丛中的螳螂则是同背景一样的绿色。艳丽的蓝,清新的绿,交织成为一幅清晨森林苏天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)者,且都是近景,而树林中,草地上飞翔的都是较小型的鸟类,再有中国的一大背景下,缺少暖色系的景物,所以马的形象设定为红枣马,深棕色皮毛,与镜头像语言一样去表达我们的意思,我们通常可经由摄影机所拍摄出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容,也就是一般所讲的“镜头语言”。在影像的世界里,虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的是一样的,所以说镜头语言没有规律可言,只要用镜头表达作者的意思,不管用何种镜头方式,都可称为镜头语言。根据景距、视角的不同,景别一般分为:2.远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景三个层次。3.大全景:包含整个拍摄主体及周围大环境的画面,通常用来作影视作品场“舞台框”内的景观。在全景中可以看清人物动作和所处的环境。与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别。9.特写:指摄像机在很近距离内摄取对象。通常以人体肩部以上的头像为细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等。摄像机的拍摄方式一般分为:天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)2.拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,3.摇:摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转4.移:又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动本课题中主要用到特写、近景与远景几种镜头,分别拍摄森林某些角落的细节与部分面貌。五个镜头之间以多种方式交互,避免了单一性,从各个角度型。镜头一、二和三分别是特写和近景,表现森林的局部细节,镜头四、五则11强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。节,包括草地、树木、部分花草及树叶,加上周边背景,以营造自然美丽的勃勃生机。后面两个场景均是远景,有流淌于森林边缘的小溪,与森林衔接的草原,以及穿插与森林的中的山脉和山石等,来烘托大自然奔放的热情与连绵不天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)多边形建模,即Polygon建模,它是一种非常直观的建模方式。通过控制4.UV坐标系:将二维的纹理图案映射到三维模型的表面上,需要建立三维空间形状的描述体系与二维的纹理体系,将两者建立联系,在描述二维纹理平模型的建造要求符合动画要求的物体布线的基本规律,并且按照真实的比例进行各部分的塑形,以达到课题要求的仿真效果。后期动画绑定能够完成剧本角色要求的动作。为了能够简化建模过程,一般角视图进行左右对称的划分,删除其中一半后,试用特殊的复制命令(在E此模型的塑造过程就简化了一半。天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)慢塑造出蜻蜓的肢体和尾部。因为蜻蜓全身都有不规则的凹凸,布线时要注意螳螂模型的建造过程与蜻蜓基本一致,不同的眼球直接用NURBSSphere球天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)命令在身体上挤压而成,但翅膀都是非常薄的,所以需要将下面一层多余的面删掉,从而表现出螳螂真实翅膀的感觉,里面一对同蜻蜓翅膀一样用Plane片黄雀因为大多是远景镜头,不必制作过于精细。它分成四天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)眼皮的中心店并不是轮廓形状的顶点,上眼皮的最高点会偏向内眼角,下眼皮的最低点离外眼角较近,而内眼角和外眼角的相对位置有差异。鸟类的眼睛不仅要观察两侧,还要观测的前方位置,这需要都一定的倾斜度。所以在建模的时候需要先建立内部眼球的模型,定好其角度和位置,然后在头部模型中布出天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)趾与侧旁的一趾能够形成抓握东西的状态,但因为动画中不需要,所以只用简头的制作可以稍微简化,但身体部分是由特写镜头的,所以需要制作出大体的天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)马蹄部分需要密集的布线塑造其坚硬的形状和关节处得转化。最后用场景的时候。本课题场景较大,模型分成了四部分制作,每部分场景均由两种的笔刷工具在场景中直接绘制,这样绘制出的植物可自带动画,课题中大部分Scene01:在这个场景中主要是拍摄蜻蜓在草丛和树林间飞舞,因此最主要天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)不平的感觉。周围的山体也用同样的方法制作。用于特写镜头的树必须要做出盘根错节和参差不齐的感觉,这其中用到很多挤压命令,而且树干部位凹凸不平的沧桑感制作中,更是要注意线圈的位置,在表示树干夹缝的地方多添几条线强调沟壑的形状。近处的几朵花都是用NURBS建模完成造型后再转化成曲面,在用挤压命令做出草叶的厚度,最后执行细分命令让草叶平滑。这些完成后,再使用笔刷添置一些较远的树木景观,让画面更丰满。场景一全景如图在场景一的基础上将镜头拍摄不到的部分直接删掉,以减轻程序运行的负担。相应地,为了使内容丰满,需要在场景二中添加适当的景色,如树叶等。场景天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)连接到山脉平面的置换贴图(displacementmap执行Displacementto有机地统一起来呈现给观众,并且起到烘托喜剧气氛,推动剧情等作用。灯光1.主光:这种光生成物体的主要光亮部分,是亮度最强的光2.辅助光:这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。景区分开。背光能够使头发生成反光效果,并且添加一个明确的边界来显示物体天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)5.聚光灯:严格意义而言,使用一定数量的聚光灯可以模拟任何一种灯光6.补充光:补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。比较重要的补充光来用黄色柔光效果极佳;模拟阴天的自然光;模拟间接光,比如阳光透过树叶或窗帘;人物肖像的刻画;模拟照片级的图像;分的场景;太空场景;舞台效果,如一盏聚光灯聚焦在歌剧演员身上;模拟沙Linking)命令,指定各个物体接受的光源,来调和它们明暗关系。以上的灯光天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各个可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。一般来说,材质由以下几个部分组成:1.模型UV:简单的说就是将三维物体的个个面展开平铺在UV坐标系中,使模型在二维平面上分布均匀,为在之后的使用PS或者其他绘图软件绘制材质贴图做准备。2.材质贴图(TextureMapping是在物体着色方面最引人注目、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上,通常把它想象成3D物件的壁纸,亦即将一张2D图纸“糊”到一个3D表面。如在赛车游戏的开发上,可能也会用这项技术来绘制轮胎胎面及车体涂装。3.凹凸贴图(Bumpmapping用一个凹凸贴图到物体材质贴图上,从而在光滑表面产生凹凸感。贴图的对比度越强凹凸感越明显。4.材质编辑器:是以节点网络的方式来编辑材质,在它的操作区域里可以很清楚的观察到材质的网络结构,修改方便直观,可以随时的在两个材质之间建立关系或者打断关系。5.材质的通用属性:天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)Color:最基本属性,物体的固有色。有RGB和HSV两种颜色模式可Transparency:决定了物体的可见程度。黑色代表完全不透明,白色即为全部透明。AmbientColor:环境颜色,指由周围物体作用于该物体所呈现出来Incandescence:自发光,使物体表面产生自发光的效果。本课题中多数复杂的模型是在Maya中导出.Obj文件,再通过Unfold3D软件自动展开UV,如树木等。对于角色这样对称的复杂模型,可以只展一半,再将模型导回源文件进行整合,这样在贴图接缝的地方,就不会有明显的拉伸问题。笔刷绘制的模型中自带有贴图,而一些用NURBS创建的模型会自动生成无法更改的UV。最后是地面或山地模型的UV,直接用Maya中的平面展法(PlanarMapping就可以得到较好的UV贴图。UV是物体材质贴图主要在Photoshop中绘制,如蜻蜓的贴图,虽然底色是蓝色,但蜻蜓身上有黑色花纹,且颜色深浅不一,这都需要在Photoshop里进行一一调试。再有树皮有裂纹,为做出真实的效果,在材质库中选择真实的无缝贴图进行拼接,然后使用图章工具将一些地方修整出不规则的效果。地面的贴图也是用草地的贴图拼接,并在Maya材质属性中重复UV,使得最后的渲染效果真实。图5-15是一些UV贴图的展示将贴图连接在材质球的颜色属性上,接着将凹凸贴图连接到Bu物体表面出现凹凸效果,课题中一般将强度参数设置为0.02课题中用到Maya的Mentalray材质球。Mentalray是一款专注于生产照片级别的光线追踪器,它提供了一套针对模拟物理真实的材质系统,从而能够天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)图5-15部分模型UV贴图展示眼球用blinn材质球制作,分成外眼球和瞳孔两部分。外眼球主要表现眼睛samplerInfo节点控制透明显示的方向,让其永远对准镜头。瞳孔的材质也同前野马毛发的制作使用了Anisotropic材质球,其高光形状可以通过调整XY天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)一样,三维动画中的角色如果没有骨骼也无法完成影片所需动作,由此可见,首先要确定各个关节的准确位置,通常是先选择该关节位置圈线上的所有膀作为翅膀根部骨骼的子节点就能完成。黄雀的翅膀扇动相对要复杂些,因为(添加控制器用以控制骨骼的旋转,课件中角色模型的爪,触角及四肢均是用的前一种方式(IKHandleTool添加身体部位主要用后者。四个角色的骨天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)些MEL语句的编辑,这里以黄雀控制器的绑定为例。modelEditor1;modelEditor1;modelEditor1;rename|nurbsCircle1|nurbsCircleShape1"l_first_le天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)//Result:l_first_leg_ctrl////将其重命名为l_first_leg_ctrlsetAttr"makeNurbCircle1.radius"0.2;//选择曲线并建立一个组parent;//Result:joint17//modelEditor1;modelEditor1;//使joint17成为曲线的子节点bird_jnt:joint90.translateX;bird_jnt:joint90.translateY;bird_jnt:joint90.translateZ;-currentDriver-currentDriver-currentDriver//用chest控制器的Z轴位移控制joint90的XYZ三个轴bird_jnt:joint92.rotateX=bird_jnt:root_ctrl_b.neckrtx;//赋值语句bird_jnt:joint92.rotateY=bird_jnt:root_ctrl_b.neckrty;bird_jnt:joint92.rotateZ=bird_jnt:root_ctrl_b.neckrtz;天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与2.Anticipation预期性动画中人物所表现之情绪(Emotion)与讯息(nformation)必须以观众,也就是色做出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观连续动作在进行时,一次一个步骤,而重点动作则是先将各主要动作完成后,再调节连接主要动作的中间画格。并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先在动作结束之前,速度也要逐渐减缓,乍停一个动作会带来突兀的感觉。果加上一个相关的第二动作,会使主角的主要动作便得更为真实以及具有说服运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)了动作的种类影响到时间的长短外,角色的个性刻画也会需要「时间控制」来潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净利落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)野马在奔跑过程中,脊椎各关节的转动并不是同时进行的,这里面有一个命令导入野马的参考文件,在场景文件中先做好野马的位移动画,然后再源文野马的关键帧调试完毕后,需要在动画曲线编辑器中(GraphicEditor)修分配到图层上,由不同的层分类渲染。可以用后期软件更好的处理渲染出来的天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)图片,以供后期合成影片使用。课题中制作的场景过大,受硬件条件限制,无加的工程也庞大,更加影像事物间的阴影关系,不利于影片效果。所以将大背2.格式:iff透明效果在其中不能输出,所以需要将螳螂与之分开。2.格式:iff2.格式:iff天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)命令批量渲染,后期合成中发现有问题的地方则需要重新设置渲染再输出。场天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)第六章课题后期制作后期制作指利用三维软件输出的序列帧,把各个镜头剪辑到一起,形成完整的影片,再为影片配制声音的过程。剪辑是影视后期制作最重要的工序之一。影片、电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择、整理和修剪,然后按照蒙太奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为一部内容完整、有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的一次再创作。天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)置好后,按Ctrl+M新建渲染序列,设置渲染格式。制文字的消长的时间和水文式样。文字出现时间由遮罩控制,需要将其模式天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)的合成复制,加入新的合成,用Ctrl+Shift+D,对Timel等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1280×720.SMPTE(美国电影天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)无Audio2Audio1Audio2Audio5Audio5Audio2Audio3Audio4天津工业大学2011届本科生毕业设计(论文)第七章总结在场景设计方面,活用了建模材质等Maya各个方面的知识来完成。画面布局合理,色彩明快。给我留下深刻印象的是绘制材质阶段,此阶段经过反复的修改调整,调节色彩明暗度、饱和度和对比度等各个参数,细心的拼接、绘制了场景中各个物体的材质。在熟操作软件的同时,更加深入的了解了各个图层动画部分调试的动作相对生硬了一些,原因大多在于对非人类生物的了解太欠缺,在节奏上的把握不太正确。场景的拟真度也不够,不能做出较真实的但是反复的尝试和修改才是制胜的法宝。回顾毕设中的点点滴滴,感触是深层的,收获是丰硕的。总体来说,这次毕业设计是对我综合素质的培养、锻炼以及提高。让我知道了自己身上还有许多不足的地方,更让我对未来有了更多的憧憬与期待……[1]环球数码(IDMT动画传奇——Maya材质灯光.清华大学出版社,2011.1[2]完美动力.Maya必备手册——材质篇.实录.北京希望电子出版社,2007.8PremierePro2.0标准培训教材.人北京科海电子出版社,2007.6[6]水晶石数字教育学院.水晶石技法——模型篇.人民邮电出版社,2009.4效火星风暴.人民邮电出版社,2009.11级技法.中国青年出版社,2008.[10]索浪数字.PHOTOSHOP.索浪数字出[12]李四达.数码影像概论.清华大学出版[14]威廉姆斯[英],邓晓娥[译].动画人的生存手册.中国青年出版社,2006.1[15]罗汉.MayaMEL动画编程从入门到精通.兵器工厂出版社,2005.3animationishardtolearn,butratherthatmakinganimationthatisbelievableframe-by-frameanimationdatingallthewaybackto1600B.C.Egypt!Modern

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