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文档简介

Fluent使用环节指南(新手参照)环节一:网格1.读入网格(*.Msh)File→Read→Case读入网格后,在窗口显示进程2.检查网格Grid→Check'Fluent对网格进行多种检查,并显示成果。注意最小容积,保证最小容积值为正。3.显示网格Display→Grid①以默认格式显示网格可以用鼠标右键检查边界区域、数量、名称、类型将在窗口显示,本操作对于同样类型的多种区域状况非常有用,以便迅速区别它们。4.网格显示操作Display→Views(a)在MirrorPlanes面板下,axis(b)点击Apply,将显示整个网格(c)点击Autoscale,自动调整比例,并放在视窗中间(d)点击Camera,调整目的物体位置(e)用鼠标左键拖动指标钟,使目的位置为正(f)点击Apply,并关闭CameraParameters和Views窗口环节二:模型1.定义瞬时、轴对称模型Define→models→Solver(a)保留默认的,Segregated解法设置,该项设置,在多相计算时使用。(b)在Space面板下,选择Axisymmetric;(c)在Time面板下,选择Unsteady2.采用欧拉多相模型Define→Models→Multiphase(a)选择Eulerian作为模型(b)假如两相速度差较大,则需解滑移速度方程(c)假如Bodyforce比粘性力和对流力大得多,则需选择implicitbodyforce通过考虑压力梯度和体力,加紧收敛(d)保留设置不变3.采用K-ε湍流模型(采用原则壁面函数)Define→Models→Viscous(a)选择K-ε(2eqn模型)(b)保留NearwallTreatment面板下的StandardWallFunction设置(c)在K-εMultiphaseModel面板下,采用Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相为持续相,而材料密度较大状况下采用,并且Stocks数远不不小于1,颗粒动能意义不大。4.设置重力加速度Define→OperatingConditions(a)选择Gravity(b)在GravitationalAcceleration下或方向填上-9.81m/s2环节三:材料Define→Materials1.复制液相数据作为基本相(a)在Material面板。点击Database,在FluidMaterials清单中,选Water-Liquid(h2o(1))(b)点击Copy,复制数据(c)关闭DatabaseMaterials面板2.创立名为Sand的新材料(a)在Name文本匡中,填上Sand(b)在Properties面板中,填上2500kg/m3,为密度(c)删除Chemicalformula文本,空置(d)点击Change/creat按钮,关闭面板。也许有对话框,问与否覆盖,点击NO,保留液相设置,添加固相,材料面板中数据被更新。环节四:相设置定义基本相和次相Define→Phase(a)指定水为基本相选择Phase-1,并点击Set按钮ii.填上Water,在材料相选择Water-liquid.(b)定义沙作为次相选择Phase-2,点击Set按钮在Secondaryphase面板中,填入Sand名称iii.在phasematerial下拉表中,选择Sandiv.选择Granular选项v.定义次相的属性(1)填入直径(2)在Granularviscosity下拉表中,选择Syambal-obrien(3)在GranularBulkViscosity下拉表中,选择Lun-et-al(4)填入0.6作压实极限系数,即极限浓度(c)针对相间动量转换,设置拖曳力在Phase面板中,点击Interaction按钮ii.在Phaseinteraction面板中,Dragcoefficient下拉表中,选择gidaspowiii.假如有Slipvelocity,则选择。环节五:边界条件Define→BoundaryConditions1.设定入流条件。对于Mixture,可分别设定每个边界Mixture、各相的边界条件。2}3]0对于自定义边界1.在InterpretedUDFs面板中,编辑UDF(*.c)"Define→User-defined→Functions→Interpreted(a)在SourceFileName面板中,填入名称(自定义文献名)(b)保留StackSize设置为10000(c)选择DisplayAssemblyListing选项(d)点击compile,编辑UDF2.设定流体边界区域条件可以分别设定水、沙的条件,在此没有混合物条件,混合物默认设置可接受0W/E*|#S0Define→BoundaryConditions(a)对于水,选用fix-zone条件(水边界条件来自UDF)i.在BoundaryConditions面板中,从Phase下拉表中,选Water,并点击Setii.选择Fixedvalue选项,出既有关输入项iii.在右边的AxialVelocity下拉表中,选择Udf-fixed-uiv.在RadialVelocity下拉表中,选择Udf-fixed-viii.在TurbulencekineticEnergy下拉表中,选择Udf-fixed-keneticiii.在TurbulenceDissipationRate下拉表中,选择Udf-fixed-dissi(b)对于次相(沙)设定条件i.在BoundaryConditionspanel中,在Phase下拉表中,选Sand,并点击Setii.选中Fixedvalues选项iii.对于轴向速度,选择Udffixede-uiv对于径向速度是Udffixede-v环节六:解法1.设定解法参数Solve→Controls→Solution(a)对Under-RelaxationFactors,设定Pressure为0.5,Momentum为0.2,TurbulentViscosity为0.8(b)在Discretezation窗口中,保留默认设置2.在计算中显示残差Solve→Monitors→Residual3.使用默认初始化值,初始化Solve→Initialize→Initialize4.修整初始沙床图(a)在Variable表中,选择SandVolumeFraction(b)在ZonestoPatch表中,initial-sand(c)设定value为0.56(d)点击Patch5.设定期间Solve→Iterate(a)设定TimeStepSize为0.005秒(b)在Iteration面板中,设定MaxIterationsPerTimeStep40(c)点击Apply,6.保留初始文献和数据文献File→Write→Case&Data7.运行计算0.005Solve→Itera(a)设定NumberofTimeSteps为1(b)点击Itera8.检查初始速度和沙体积分数(a)为Fix-Zone创立区域表面Surface→Zonei在Zone表中,选fix-zoneii在NewSurfaceName中,保留默认名称iii点击Create,关闭面板(b)显示初始叶轮速度DisplayVectorsi在Vectorsof下拉表中,选择Water-Velocityii在ColorBy下拉表中选择,Velocity和WaterVelocityMagnitudeiii在Surface表中,选Fix-Zoneiv在style下拉表中,选择arrowv点击Display(c)显示沙样初始速度Display→Vectorsi在Vectorsof下拉表中,选SandVelocityii在Colorby下拉表中,选.Velocity和SandVelocityiii点击Display(d)显示沙样体积浓度轮廓Display→contoursi.在Contoursof下拉表中,选择Phase和Volumefractionofsandii.在Options中选择Fillediii.点击Apply9.运行计算1秒Solve→Itera(a

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