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文档简介
招商方案
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11.09.Nov2004
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电子竞技电子竞技世界电子竞技中国CEG(ChinaE-SportsGames)CEG简介CEG目标受众CEG构架及附属产品CEG服务模式CEG2005年职业联赛CEG2005年休闲联赛CEG2005赛事及市场安排招商方案CEG2005商务招商内容CEG2005商务招商权益类型CEG2005商务招商具体权益回报电子竞技世界
◎电子竞技——完美的未来电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊的比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子体育运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力!仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均3万人—13万同时在线竞技的奇迹。电子竞技中国2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办、华奥星空承办的CEG(全国电子竞技运动会)正式成为中国第一届由政府支持的全国性电子竞技运动官方赛事。CEG通过一年的不断摸索与先期投入,培养出了一个全中国最权威、最规范、最职业的真正意义的“电子竞技运动”产业网络,造就了中国自己的品牌赛事。CEG简介►
ChinaE-SportsGames为了促进中国自身电子竞技产业发展,2003年自电子竞技成为中国正式体育项目,华奥星空吸取国内外先进理念和经验,综合中国自有特色及国情,创立了中国首届权威性电子竞技自有品牌赛事—CEGCEG2004赛事涉及到全中国8个主要城市,选手来自于中国超过20个省市自治区;在中国为除落地8城市以外的16个省市体育局进行了电子竞技产业发展及竞赛组织培训,成为2004年推动中国电子竞技产业发展的领头羊。◎CEG2004成绩成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG职业联赛成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG休闲联赛出色地举办了中国电子竞技国家队选拔赛与韩国合作共同打造了2004年中韩电子竞技对抗赛在北京、上海、广州3个地区建立了专门的电子竞技馆与各省市体育局建立了良好关系,在全国范围内培养了一批赛事组织、选手管理、裁判、解说的全能队伍通过CEG在电子竞技业界汇集了全中国最顶尖的选手CEG目标受众◎庞大的目标受众群体
18岁—30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族他们是谁?/Whoarethey?40%以上拥有超过20款电子游戏软体64%以上都了解2种以上的电竞游戏58%以上在读或者已经从高校毕业35%在过去30天曾经观看过网络视频69%在网络上花费的时间超过看电视的时间
注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表
CEG每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动,为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。CEG目标受众◎
CEG–Ourusers,yourusers
全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一集电子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传播终端扩展到国际,最大程度地促进电子竞技的国际范围交流。CEG架构及附属产品国内最权威的电子竞技门网站CEG官方网站高校电子竞技联盟
高校宣传路演活动
高校助学计划
中国电子竞技国家队
中国电子竞技国家队训练基地首批中国电子竞技馆
集比赛、培训、训练一身全国电子竞技职业联赛全国电子竞技休闲联赛各种国际交流赛事
中韩电子竞技对抗赛
四国邀请赛
全国电子竞技运动杯赛
电子竞技视频大赛CEG服务模式CEG2005职业联赛►
综述CEG2005年职业联赛►比赛项目CEG2005年职业联赛►
比赛办法全中国唯一的职业联赛八家职业俱乐部全年进行主客场双循环比赛。每2周分别在四个地点进行一轮联赛。每个赛区主队与客队通过6个项目的较量决出彼此所赢得的积分。积分累积决定全年联赛的总体俱乐部排名。
俱乐部所属地:北京、上海、广州、成都西安、沈阳、长沙、武汉
04月—07月第一轮—第七轮
08月—联赛中间休息
09月—12月第八轮—第十四轮主客场比赛现场安排观众观看比赛场外安排赞助商产品展示CEG2005年休闲赛►综述CEG全国电子竞技运动会休闲联赛围棋象棋四国军旗桥牌斗地主拱猪升级比赛通过网上报名,即时报名即时参赛,七项赛事分两个时间段在网络上进行比赛。通过初赛、复赛在网络上进行比赛竞技,决赛在指定日期的线下进行。比赛后决出每项目的获胜者,参加在京举行的颁奖晚会,授予证书。比赛项目:比赛时间:(可根据客户要求调整)比赛平台:联众世界
09月15日—10月31日围棋/桥牌/斗地主/拱猪10月18日—12月05日升级/中国象棋/四国军旗CEG2005赛事及市场安排CEG2005职业联赛
新闻发布会X2
职业联赛热身赛X8
高校路演活动X3
职业联赛1-14轮,共计56场比赛职业联赛半程记者招待会X1POP全国8城市派发职业联赛颁奖晚会X1
电视台全程转播网络视频下载网上报道宣传广告、公关宣传CEG2005休闲联赛休闲联赛新闻发布会X1
休闲联赛线上竞技比赛决赛现场比赛及展示X5场休闲联赛颁奖晚会X1
联众平台全程广告宣传网上报道宣传公关宣传贯穿全年的文化传播活动CEG2005赛事及市场安排
新闻发布会X2
职业联赛热身赛X8
高校路演活动X3
职业联赛1-14轮,共计56场比赛职业联赛半程记者招待会X1POP全国8城市派发职业联赛颁奖晚会X1
电视台全程转播网络视频下载网上报道宣传广告、公关宣传CEG职业联赛CEG2005赛事及市场安排新闻发布会—公布CEG2005赛制及各俱乐部媒体见面会初步定于2005年2月10日召开CEG2005新闻发布会,对外正式公布05年CEG赛制方案、新增项目、电子竞技官方职业运动员守则等全中国范围内对外正式推出8支电子竞技职业俱乐部,介绍俱乐部组成及管理办法等提及赞助商及合作伙伴,进行深度媒体采访集合8支俱乐部为中国自有电子竞技品牌联赛做前期宣传活动新闻发布会—CEG2005开赛大会定于3月初在北京或上海进行CEG2005开赛仪式邀请国家体育总局领导、各赞助商及合作伙伴领导与会致辞邀请上届CEG各项目单项冠军到场参与观众互动活动进行比赛前预热活动,搜集观众期望及意见,进行媒体友谊赛等活动各地方媒体进行扩大报道宣传CEG2005赛事及市场安排职业联赛热身赛
8个主要城市各自在3月15日左右进行为期3天的热身赛,比赛以职业赛前热身为主,友谊第一各地区按照组委会的有关规定通过热身赛选拔出俱乐部的侯选选手及日常训练选手,给予一定奖励以热身赛为由在各地区进行CEG职业联赛前期宣传,组织和吸引当地观众通过热身赛搜集一手数据,在地方建立稳定的观众基础通过与职业俱乐部签约选手的对抗组织观众活动打造电竞明星在热身赛观赛过程中进行抽奖等市场活动同时组织有各自地方特色的表演活动及电竞活动高校路演活动高校路演活动通过CEG在高校建立的全国范围高校电子竞技联盟组织活动,将活动直接在校园内举办,直接面对年轻受众在北京、上海、广州每城市选择一所重点大学进行路演活动,以挑战赛形式邀请其他高校站队通过高校电子竞技联盟组织校内大学生进行友谊赛,向高校宣传电子竞技运动,招募和培训高校电子竞技职业裁判、解说员与观众的互动活动在大学中的印刷品派发CEG2005赛事及市场安排CEG2005赛事及市场安排
电视台全程跟踪转播辽宁电视台游戏频道GTV以及CCTV电视台两家电视台同时对赛事进行全方位的跟踪报道,录制成专题节目进行全国转播。其他地方电视台根据主客场情况进行分别的新闻报道或综述节目,每场精彩比赛都将邀请当地的地方电视台到场报道
具体电视宣传计划如下(暂定):CEG2005赛事及市场安排
职业联赛半程记者招待会2005年7月举办CEG职业联赛半程记者招待会邀请电子竞技业界人士以主题论坛形式进行报告各赞助商进行电子竞技产业链报告各俱乐部管理人员进行阶段汇报各地区代表选手进行电子竞技产业建议报告
职业联赛颁奖晚会选择有纪念意义的场所举办史上最大的电子竞技主题活动以玩家Party形式进行最后的颁奖晚会根据联赛积分颁发俱乐部奖项,并评选出多项单人特色奖项邀请国内知名的娱乐截、体育界明星亲临现场邀请国外知名的电子竞技俱乐部进行表演赛由国家体育总局领导亲自颁奖提供赞助商发言、冠名特色奖项的权利以玩家喜爱的形式结合赞助商产品组织互动活动及展示促销活动POP8城市派发在比赛期间,Pops印刷材料将在全国各大IT卖场,校园,网吧,电子竞技馆等处散发。发放城市:北京,上海,广州,成都,武汉,长沙,西安,沈阳带有赞助商商号的大赛主题/logo/slogan等的Pops宣传材料包括:职业联赛海报16000张职业联赛日历卡16000张联赛俱乐部明星书签8000套职业联赛入场券80000张职业联赛宣传易拉宝80只等等……(可根据客户需要增加内容或数量)CEG2005赛事及市场安排CEG2005赛事及市场安排
网络报道宣传除了CEG的专有网站以外,华奥星空旗下的三大网站也从赛事一开始即为CEG进行全方面的报道,同时04年签约合作的三大网站也将继续成为CEG赛事网络报道的渠道出口CEG子站本身将成为CEG会员的基地。注册会员将通过网上互动获得更多的会员服务。包括:下载比赛录象查询选手资料得到比赛门票得到活动入场券折扣价格购买周边产品等等CEG2005赛事及市场安排
网络视频下载各款游戏热门视频录象下载所有DEMO前有4”赞助商商标展示及比赛主题画面所有DEMO中标有CEGLogo每轮收集的HLTV、DEMO和视频通过整理在CEG网站有偿推出下载服务通过认证授予其他合作网站视频推广权益,前提保证CEG赞助商宣传片头完整性注:根据2004年数据显示,CEG录象全中国下载量
高达12,000,000人次CEG2005赛事及市场安排
全方位广告、公关宣传互联网 -
在CEG的网站与国内主要网站上的宣传同时为赞助
商提供各种形式的网络广告宽带视频
-在国内主要宽带网络上转播比赛,以及录象下载电子邮件行销
-利用电子邮件向CEG以及积累的30万注册用户宣传手机短信 -
抢票/下载/游戏/抽奖专业期刊-利用合作媒体定期发行电子竞技CEG的专业精华刊物平面广告 -
包括针对年轻人的杂志和全国发行的报纸新闻稿发布
-
定期在各大城市的主要媒体和知名网站上发布新闻CEG组委会核心50家媒体对赛事进行全程报道特别社论 -
针对指定媒体伙伴CEG2005赛事及市场安排休闲联赛新闻发布会X1
休闲联赛线上竞技比赛决赛现场比赛及展示X5场休闲联赛颁奖晚会X1
联众平台全程广告宣传网上报道宣传公关宣传CEG休闲联赛CEG2005赛事及市场安排
休闲联赛新闻发布会CEG休闲联赛开赛新闻发布会在比赛前1个月举行,对外公布休闲联赛赛制方案及奖金通过发布会强化CEG在电子竞技产业职业和业余并进的全面角色以高额的奖金吸引全中国的玩家角逐CEG休闲比赛新闻发布会上以互动活动、媒体采访、产品展示、选手代言等方式为赞助商提供宣传营销的空间
决赛现场比赛及展示休闲赛以全中国范围内普及电子竞技运动为主要目的,借力业余群众的庞大群体,积极宣传推广电子竞技在北京电子竞技馆进行休闲赛决赛,同时划出赞助商展示区、观众体验区等增加比赛的可观赏性和互动性休闲赛决赛现场还将设立抽奖等活动,吸引更多的受众参与现场活动CEG2005赛事及市场安排
休闲联赛线上竞技比赛
联众平台全程广告宣传联众世界主站:以赛事进程为线索主要宣传冠名企业业务首页弹出框30天主站banner100天移动logo100天主站大通栏50天主站中通栏50天联众风云期刊5期赛事专刊联众世界客户端:以赛事进程为线
索主要宣传冠名企业业务
客户端button50天客户端banner60天客户端系统消息100天客户端全屏登机50小时客户端画中画30天休闲联赛通过网络平台在线上分时段进行,整个比赛贯穿将近半年时间。2004年有超过20万人参与了CEG休闲联赛,预计05年这个数字将会突破30万,全国会有1500万人密切跟踪赛事,超过5000万人通过各种渠道了解赛事。CEG2005赛事及市场安排
休闲联赛颁奖晚会
时尚颁奖仪式:采取类似奥斯卡的颁奖方式,配合文艺表演带动现场气氛,增强现场的观赏性和娱乐性颁奖嘉宾组合:每组颁奖嘉宾各两人,由政府领导、主办单位领导和名人、明星组成,显示权威性及娱乐性冠军隆重出场:颁奖嘉宾宣布比赛冠军名单,大屏幕播放冠军背景资料Video,圆束灯光追随冠军出场向联众江湖十大门派掌门人赠送企业纪念品:利用江湖掌门人的号
召力,在其所统领的门派中推广企业业务,进而引发购买欲望名人表演赛有奖竞猜中奖名单公布:从网上、短信及现场的有奖竞猜
者中抽取竞猜获奖者,发放CEG纪念品作为奖品CEG2005赛事及市场安排全方位广告、公关宣传互联网 -
在CEG的网站与国内主要网站上的宣传同时为赞助
商提供各种形式的网络广告电子邮件行销
-利用电子邮件向CEG以及积累的30万注册用户宣传专业期刊-利用合作媒体定期发行电子竞技CEG的专业精华刊物平面广告 -
包括针对年轻人的杂志和全国发行的报纸新闻稿发布
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定期在各大城市的主要媒体和知名网站上发布新闻CEG组委会核心50家媒体对赛事进行全程报道特别社论 -
针对指定媒体伙伴CEG2005商务招商内容冠名赞助商*1
白金合作伙伴*3
指定产品/服务合作伙伴*若干俱乐部赞助商*1
指定产品/服务合作伙伴*若干注:俱乐部招商办法见各俱乐部具体招商手册俱乐部
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