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文档简介

第第页英语六级阅读理解备考练习题在日常学习和工作中,我们最熟悉的就是练习题了,只有多做题,学习成绩才能提上来。学习就是一个反复反复再反复的过程,多做题。那么问题来了,一份好的习题是什么样的呢?以下是我收集整理的英语六级阅读理解备考练习题,仅供参考,希望能够帮助到大家。

英语六级阅读理解备考练习题2

PassageThree

Abigfocusofthecriticismofmputergameshasconcernedthecontentofthegamesbeingplayed.Whenthenarrativesofthegamesareanalyzedtheycanbeseentofallintosomegenres.ThetwogenresmostpopularwiththechildrenIinterviewedwere‘Platformers’and‘Beat-them-ups.’PlatformgamessuchasSonicandSuperMarioinvolveleapingfromplatformtoplatform,avoidingobstacles,movingonthroughthelevels,andprogressingthroughthedifferentstagesofthegame.Beat-them-upsarethegameswhichhavecausedconcernovertheirviolentcontent.Thesegamesinvolvefightsbetweenanimatedcharacters.Inmanywaysthisviolencecanbemparedtoviolencewithinchildren’scartoonswhereacharacterishitovertheheadorfallsofacliffbutwalksawayunscathed.

Controversyhasoccurredinpartbecauseoftheintensityofthegameplay,whichissaidtospilloverintochildren’severydaylives.Thereareworriesthatchildrenarebemingmoreviolentandaggressiveafterprolongedexposuretothesegames.Playingmputergamesinvolvesfeelingsofintensefrustrationandangerwhichoftenexpressesitselfinaggressive‘yells’atthescreen.Itisnotonlythe‘Beat-them-up’gameswhichproducethisaggression;platformgamesarejustasfrustratingwhenthecharacterslosealltheir‘lives’and‘die’justbeforetheendofthelevelisreached.Computergamingreliesuponintenseconcentrationonthemovingimagesonthescreenanddemandsgreathand-to-eyecoordination.Whentheplayerlosesandthewords‘Gameover’appearonthescreen,thereisannoyanceandfrustrationatbeingbeatenbythemputerandathavingmadeanerror.Thisangerandaggressioncouldperhapsbemparedtotheaggressionfeltwhenplayingfootballandyoutakeyoureyeofftheballandenabletheoppositiontoscore.Theannoyanceexperiencedwhendefeatedatamputergameiswhatmakesgaming‘addictive’:theplayerisdeterminednottomakethesamemistakeagainandtohave‘onelastgo’inthehopeofdoingbetternexttime.

Someoftheconcernovertheviolenceofmputergameshasbeenaboutchildrenwhoareunabletotellthedifferencebetweenfictionandrealityandwhoactouttheviolentmovesofthegamesinfightontheplayground.Theproblemwithvideogamesisthattheyinvolvechildrenmorethantelevisionorfilmsandthismeanstherearemoreimplicationsfortheirsocialbehavior.Playingthesegamescanleadtoanti-socialbehavior,makechildrenaggressiveandaffecttheiremotionalstability.

1.Whatisthetopicofthisarticle?

[A]Howdoesplayingmputergamesaffectthelevelofviolenceinchildren

[B]ThereisnodifferencebetweenPlatformgamesand‘Beat-Them-Ups’.

[C]Howtocontrolangerwhileplayingmputergames

[D]Howtomakechildrenspendlesstimeonmputergames

2.Whichofthefollowinggamesissupposedtocontainviolentcontent?

[A]Sonic

[B]SuperMario

[C]Platformer

[D]Beat-Them-Up

3.Whatdoesunscathed(Paragraph1,Lastline)probablymean?

[A]unsettled

[B]unbeaten

[C]unharmed

[D]unhappy

4.Accordingtothesecondparagraph,howdoesviolencerelatetoplayingmputergames?

[A]Whenlosingmputergameschildrentendtoexperiencefrustrationandanger.

[B]Beat-Them-Upsaremorepopularwithchildrenthereforemorelikelytoproduceviolentbehavior.

[C]Peoplewhohavegoodhand-eye-coordinationtendtobemoreviolentthanothers.

[D]Theviolentcontentinthegamesgetschildrenaddictedtothegames.

5.Accordingtotheauthor,whydovideogamesleadtoviolencemorethanTVormovies?

[A]Becausechildrencannottellfictionfromreality.

[B]Becausechildrenliketoactoutthescenesinthegamesontheplayground.

[C]BecausemputergamesinvolvechildrenmorethanTVorfilms.

[D]Becausemputergamescanproducemoreanti-socialbehavior.

答案及解析

1.答案是[A]Howdoesplayingmputergamesaffectthelevelofviolenceinchildren

解析:文章的主题,可以从第一段中看出。开头就说,Abigfocusofthecriticismofmputergameshasconcernedthecontentofthegamesbeingplayed(计算机游戏的内容遭到很多非议)。第二段开头,又用这样的话引出下文:Controversyhasoccurredinpartbecauseoftheintensityofthegameplay,whichissaidtospilloverintochildren’severydaylives.Thereareworriesthatchildrenarebemingmoreviolentandaggressiveafterprolongedexposuretothesegames.(计算机游戏引起争议,有部分原因是因为,小孩打游戏总是过了头,游戏已经渗透到他们生活中去。人们担心,孩子们因为打游戏时间过长,渐渐变的有暴力倾向。)第三段开头,说,Someoftheconcernovertheviolenceofmputergameshasbeenaboutchildrenwhoareunabletotellthedifferencebetweenfictionandreality对计算机游戏的一些担心,来自于孩子无法辨别虚构世界和现实世界。可见,本文主要讨论的问题,是计算机游戏中的暴力给孩子们带来的影响。

2.答案是[D]Beat-Them-Up

解析:该细节可以在文章第一段找到。文章第一段介绍了主要的两类电子游戏:Platformers和Beat-Them-Ups。前者包括Sonic和超级玛丽。后者是打游戏者作为游戏中的卡通人物的单人独斗类游戏,后者一般被认为有暴力内容。关键语句为Beat-them-upsarethegameswhichhavecausedconcernovertheirviolentcontent.

3.答案是[C]unharmed

解析:可以根据上下文判断:文章第一段结尾,unscathed出现的语句为,Inmanywaysthisviolencecanbemparedtoviolencewithinchildren’scartoonswhereacharacterishitovertheheadorfallsofacliffbutwalksawayunscathed.(从很多方面来说,可以把电子游戏里的暴力和卡通片里的暴力比较:卡通片中的人物被击中脑袋,或者从悬崖上掉下去,也可以毫发无损地走开。)只有[C]正确。其他选项,[A]unsettled:紊乱的,无人居住的,东飘西荡的,不安定的。[B]unbeaten:未捣碎的,未被击败的;未被超越的;[D]unhappy:不快乐的,不幸福的,都是错误选项。

4.答案是[A]Whenlosingmputergameschildrentendtoexperiencefrustrationandanger.

解析:文章第二段介绍为什么沉迷于电子游戏中会使孩子们产生暴力倾向。先将本段内容在开头进行综述,小孩打游戏总是过了头,游戏已经渗透到他们生活中去。人们担心,孩子们因为打游戏时间过长,渐渐变的有暴力倾向。尤其是游戏即将失利的时候,玩家就会觉得沮丧,为自己曾经的失误气恼,总想再来一次(have‘onelastgo’)。说,Platforms和Beat-Them-Ups同样会使孩子们觉得失利后的沮丧,因此[B]的说法,Beat-Them-Ups更受欢迎,因此更容易激发暴力行为,是错误的。[C],手眼协调出色的人更容易有暴力倾向,文章并没有相关内容。[D],游戏中的暴力使得孩子们沉迷于游戏中,文章也没有这样的说法。认为,容易使孩子们沉迷于其中的,是他们自己玩游戏时候的失利,游戏结束时,看到GAMEOVER,他们对自己在打那一局时所犯错误的懊恼。

5.答案是[C]BecausemputergamesinvolvechildrenmorethanTVorfilms.

解析:问的是为什么电子游戏比电影和电视更容易激发孩子们的暴力行为。解题的`关键语句是Theproblemw

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