MR行业深度报告苹果引领-开启空间计算时代_第1页
MR行业深度报告苹果引领-开启空间计算时代_第2页
MR行业深度报告苹果引领-开启空间计算时代_第3页
MR行业深度报告苹果引领-开启空间计算时代_第4页
MR行业深度报告苹果引领-开启空间计算时代_第5页
已阅读5页,还剩18页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

MR行业深度报告苹果引领_开启空间计算时代(报告出品方:国海证券)一、电子产品评析:从专用至通用型,从军、商用至民用说明、交互技术进步后,驱动产品运算,催生崭新内容生态功能运算评析:专用设备功能明朗后资源整合为通用设备专用向通用型升级:一台通用设备同时同时实现多个专用设备功能,智能手机一台设备可以同时同时实现游戏机、MP3、相机等多个专用设备的功能。专用设备性能升级:因性能建议更高未能被通用设备替代的专用设备,持续提高性能,如VR提供更多更多三维画面、显示器提升画质、音响提升音质等。通用设备性能升级:智能手机虽同时同时实现相同专用设备功能,但为了更高的便捷性牺牲生命了部分性能,比如尺寸管制导致观影、游戏画面较小。长远来看,未来技术明朗后,MR设备料在提供更多更多高于手机的便捷性的同时提供更多更多更高性能,比如向用户展现出远大于手机画面的3D图像。二、消费MR发展路径商用变为消费/低价占领市场/不计成本崇尚体验应用领域:在现有消费电子应用领域场景基础上,提供更多更多更好的体验苹果历史产品评析:著眼三大核心功能,影音娱乐、通讯/社交、生产力工具,手机、平板、电脑均定位通用设备,不局限于单一功能;iPhone:能玩游戏的手机,≠游戏机;iPad:能看一看电影的平板电脑,≠电视;VisionPro:较之其他XR产品应用领域场景紧紧围绕游戏、观影,苹果特别强调其产品娱乐+社交+生产力工具的通用设备定位。三、商用MR企业端的就是目前主要市场,应用领域场景广为,提升员工效率、消费者体验工业应用领域:以数字孪生为基础、MR设备为载体,同时同时实现全系列流程降本增效数字孪生技术概念:在数字空间中改建生产线、设备等物理实体三维图像提升交互性、观感数字模型试验成本低。运维县丞:全系列流程应用领域,提高效率与准确性,增加人工、时间成本AR眼镜用做分派县丞任务、查询现场信息、现场场景记录签章、现场红外测温,远程支持与故障诊断等,工作时长增加35%。使用AR头环替代旧有的纸质化单据,同时同时实现标准化作业指导、无纸化县丞、远程监管与统一指挥、远程环评等场景,综合人力成本增加50%,工作时长增加35%。将测试现场第一视角画面实时传输至远端专家处,并通过语音手势等多种交互方式,实现与远端专家的实时互动,全过程记录功能,形成可追溯的检查资料,同时同时实现闭环管理。四、内容生态:以苹果VisionPro为基准持续升级自建app开发工具、空间排序软硬件的同时积极主动与外部研发平台、内容媒体合作内容生态:三维内容进一步进一步增强体验的同时,创作成本更高构筑3D数据就是AR研发最困难、最高昂的环节,3D模型就是3D内容的基础。3D模型的成本依赖模型的复杂性和质量、用做创建模型的方法以及合作的机构或艺术家。复杂度低:比如一包薯片/一罐咖啡,仍须耗时3个小时,花费数十美金;复杂度高:比如手提包/运动鞋,仍须耗时数十个小时,花费千元美金。创作成本:3D模型随其复杂程度提升耗时增加,成本提高构筑3D数据就是AR研发最困难、最高昂的环节,3D模型就是3D内容的基础。3D模型的成本通常依赖模型的复杂性和质量、用做创建模型的方法以及合作的机构或艺术家。未来料通过AIGC同时同时实现3D内容分解成的降本增效。三维空间:传感硬件、设计工具分别为改建3D模型提供数据、软件运用ARKit将交互式投影融合于现实世界的3D框架:RealityKit将三维模拟、改建能力用做visionOSapp、其他OS平台ARapp研发,生态圈AR体验;以模型/动画的形式,创建、向VisionOS输入完善的RealityKit场景、空间音频;运用3D模型、抽象原型、代码提供更多更多的音频,构筑/调整场景;并使交互式图像与真实世界物件可视化;通过手动/物理模拟的方法,数字化物件;针对用户输入的信息、环境变化进行回应;协同多个设备,通过SharePlay同时同时实现多人AR体验。合作业态:苹果与三维内容开发者创作平台Unity合作主营业务:创建和操作方式方式交互式实时3D内容的平台,提供更多更多了一套全面的软件解决方案,用做为手机、平板电脑、PC、控制器、增强型和交互式现实设备创建、运转和盈利交互式实时2D和3D内容。平台由两套解然方案共同共同组成:创建解决方案和运营解决方案。创建解决方案被内容上加发者、艺术家、设计师、工程师和架构师用来创建交互式、实时的二维和三维内容,内容可以一次创建并部署至20多个平台上,涵盖Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂Switch以及领先的进一步进一步增强和虚拟现实平台等。五、空间排序及有关传感硬件硬件收集空间数据,改建数字空间,同时同时实现人、机、环境三方可视化空间可视化硬件:通过传感器、摄像头捕捉环境、用户数据MR生态圈的人、机、环境3方可视化:1.设备捕捉环境、用户数据2.设备根据数据构筑数字空间3.用户沉浸于设备输出数字空间4.设备捕捉用户动作,通过眼动、手势、语音等方式可视化同时同时实现革命双手。空间心智:通过雷达、传感器等硬件,同时同时实现空间环境心智、三维建模以AppleVisionPro为基准:5个传感器「其中1个光学雷达、2个结构光深度传感、2个红外传感」,用来处理Slam空间环境心智、三维建模等功能。光学雷达(光达或激光雷达)就是一种光学遥美感技术,它通过向目标散射一束光,通常就是一束脉冲激光,回去测量目标的距离等参数。AppleVisionPro所搭载的dToFLiDAR沿用了通过iPhone所积累的三维重建能力,能够心智所处空间和房屋的3D空间结构,并将该空间结构运用至各类功能的方方面面之中。这个3D空间结构可以通过LiDAR进度表加载建立而变为,也可以通过高帧率仅的加载回去实时更新周边环境信息。通过近红外激光器,将具有一定结构特征的光线认知至被拍摄物体上,再由专门的红外摄像头进行搜集。这种具备一定结构的光线会因被摄物体的相同深度区域而搜集相同的图像增益信息,然后通过运算单元将这种结构的变化换算成深度信息,以此回去获得三维结构。红外传感器通过升空红外电磁辐射以精准检测物体运动,并通过测量视野内物体的红外电磁辐射回去心智人员是否到场。六、芯片:较之VR,MR对算力建议更高,使用协处理芯片增加算力用户角度:芯片性能影响XR产品续航、尺寸、眩晕美感CPU:算力提升:核心数:提高计算机处理能力,并使其能够更快地处理更多任务;4核(骁龙820、821)→8核(骁龙835、845、苹果M2)主频:多寡对于CPU运算速度至关重要,主频越高,处理器越快,所处理的数据就越多越快;主频:2.2GHz(骁龙820)→3.2GHz(骁龙XR2)。GPU:图形图形和视频处理,性能提高,功耗增加:骁龙XR2Gen2GPU性能提高3倍;苹果M2较之M1在同等整体整体表现下能耗增加。七、显示屏:符合MR使用标准的屏幕,工艺不明朗,生产成本低用户角度:更小巧的设备,更真实、精确的画面,较差的眩晕美感提升对比度可以提高显示器黑色和白色两个极端颜色之间的差别。明暗高差下,图像也可以极具立体感和深度,更有助于观看者捕捉、识别,提高内容的可读性与辨识度:LCD屏对比度约为700:1,OLED屏仅约10000:1;MicroOLED和MicroLED屏多于10000:1。VR视觉昏动症就是单纯由视觉系统引起的眩晕美感,主要就是由TNUMBERUSB本身的擦新率、闪光、陀螺仪等引起的高延后问题导致;基准:当用户的头部向右边旋转90度时,TNUMBERUSB最终也可以给用户呈现右转90度之后的画面,然而如果TNUMBERUSB具有较低的延后问题,画面的转换就可以产生时间差,并使用户产生强烈的眩晕美感;显示屏发展:缩短响应时间,提高刷新率,缩短时差,有效率减少晕眩美感;响应时间:LCD/LED:毫秒,OLED/MicroOLED:微秒,MicroLED:纳秒;刷新率:LCD/LED/OLED/MicroOLED通常为90Hz,MicroLED最高可以少于300Hz。MR升级:建议高于VR,MicroOLED/LED成发展方向市场需求同意:VR不与现实世界可视化,说明技术建议低;MR融合现实与交互式,建议更高的说明技术。VR装置通常为了提高身临其境的体验,可以使用半封闭的作法,并使说明时考量的因素相对直观。AR/MR装置使用时主要的制约源于环境光,或现实世界环境的复杂度在与AR说明重合后,引致使用者难于辨识投影图像。VR显示屏供应链更加明朗:因为基于TFT驱动线路的LCD或AMOLED显示屏被广为使用,有关面板厂商已经存,可以提供更多更多充足的追加新增产能与供应。八、光学透镜:厚度对整机尺寸影响明显,主流硬件同时同时实现量产,但规模非常非常有限用户角度:光学女团影响轻薄度、光学质量、佩戴体验Pancake大力支持0-700的屈光度调节,近视眼用户可以不必佩戴眼镜,轻而易举使用设备,便捷性提高。同时Pancake可以通过动态变焦,减低XR存的视觉要道调节冲胫顽疾,提高眩晕问题。普通凸透镜和非球面透镜因为透镜较厚,可以并使光线收缩,导致图像边角变暗。菲涅尔透镜和Pancake能够有效率提高边缘光学较暗的问题,提高光学质量。由于原材料成本高、技术建议高、生产工艺难度高等问题,成本大大提高。非球面透镜的量产价格为5-10元/片,菲涅尔为15-20元/片,Pancake达致120-180元/片。菲涅尔透镜已能同时同时实现大规模量产,就是目前主流光学方案;Pancake就可以规模量产,还未迎接大规模应用领域。MR升级:Pancake工艺明朗,达致大规模应用领域标准,但成本仍较低Pancake光学方案压缩了镜头总长/光机模组厚度,并使镜片变薄,重量降低。代表产品:AppleVisionPro(三片式)、MetaQuestPro、MetaQuest3、Pico4。分类:单片式、两片式、多片式。轻薄:非球面透镜和菲涅尔透镜的TTL约为40-50mm,Pancake光学方案TTL基本为15-20mm左右。光学质量不好:通过透镜女团提高边缘光学质量,增加图像畸变,提高光学的对比度、清晰度和轻盈度。大力支持屈光调节:可以并使仍须佩戴眼镜的用户取下眼镜佩戴,调整至适合自己的度数(调节器范围:0-700)。伪影/图像杂讯,涵盖形状和色彩等:由光的双折射现象引致。光损高:光学利

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论