3DS MAX打造转动的地球仪_第1页
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2009-05-3011:02教你用3DSMAX打造转动的地球仪地球仪对于我们来说并不陌生,大概早在上地理课的时候,大家就认识它了吧!如果你家里没有也没关系,下面我们来用3DMAX来制作一款可以转动的地球仪。先看一下效果:制作工具:3DMAX7.0中文版制作过程:1、进入“创建”“几何体”面板,单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体。设置球体造型的名称为“地球”,“半径”参数为25,其余参数默认2、进入“创建”“图形”面板,单击“圆环”命令按钮,在前视图中创建一个圆环造型。进入修改命令面板,在“差值”卷展栏下设置“步数”为10,使圆环比较光滑,然后在“参数”卷展栏下设置“半径1”为27,“半径2”为30。3、选中圆环,在下拉列表框中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏下设置“数量”为3,其余默认,此时圆环如图01所示。

图014、选中圆环,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑面片”修改器,单击“选择”卷展栏下的“面片”按钮,进入次物体层级。5、在前视图中框选圆环的左半部分,这时该部分变为红色,视图中场景造型如图02所示。if图if图026、按Delete键将选中的网格删除,这时圆环只剩下又侧的半部分。再次单击修改命令面板上的“面片”按钮,退出次物体编辑状态。激活前视图为当前编辑视图。单击工具栏上的“对齐”命令按钮,在视图中选中地球造型,这时会弹出“对齐”对话框。在“对齐”对话框中选择“Y位置”和“X位置”复选框,然后将“当前对象”和“目标对象”栏下的“中心”复选框同时选中,单击“应用”按钮,这样就设置了圆环和球体YX坐标中心对齐,如图03所示。

图037、选中球体造型,单击工具栏上的“选择并链接”按钮,将球体拖到圆环造型上,使球体链接到圆环造型上,成为圆环的子物体。8、接下来制作地球仪的旋转轴和底座。打开“几何体”面板,单击“圆柱体”命令按钮,在前视图中创建两个圆柱体,圆柱体的半径为1.5,高为8。使用“对齐”命令并结合“选择并移动”命令将两个圆柱体分别移动到半圆环的两端,如图04所示。图049、在前视图中按住Ctrl键,将两个小圆柱体和半圆环造型全部选中,然后选择“组”“成组”命令,在弹出的对话框中输入组名支架,将这三个对象组成名为支架的组。10、在前视图中选中支架造型,单击工具栏上的“选择并旋转”按钮,然后在锁定选中轴为Z轴。在前视图中拖动鼠标,将半环形支架连同地球造型旋转一个角度,如图05所示。图图#不透明J度:「历厂:…反射高光■'iocT:ioo厂环境光魏色P漫反射颤色厂髙光颜色r高光皺别厂光律度一p自按光一r不透明度厂过谑色一高光額别:丽—C:光泽度:[30-c柔化:R-J贴图数星fnoo-:fiooT^静i-T.::Too"c-“Roo":.M:aj#1(EarttJfl:±p.jpg)厂环境光:;谩反肘:高光反射:贴图类型NoneM:±p#0i.E:ir七卜朋ap.jpg)|'°-明暗辟基本琴数(B)Bliiui,厂线框厂面貼團厂顶面厂面捏-BlilUL基本琴数脅垸光=z颜色M图09C<厂线框厂刈面厂面狀不透明戯阿—:厂颤色[0—c]J图11环境光:|i巨昌一漫反射反射高光15、制作动画。单击动画控制区的“时间配置”命令按钮,在“时间配置”对话框中设置动画长度为150帧。16、在前视图中选中地球造型,在工具栏的“视图”下拉列表框中选择“局部”选项,设置坐标系为球体的本地坐标系。锁定Z轴,按下“自动关键点”按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中拖动鼠标,将地球造型饶着自身的Z轴顺时针旋转180度,关闭“自动关键点”按钮。17、在前视图中选中支架对象,在工具栏的“视图”下拉列表框中选择“视图”选项。单击“选择并旋转”命令按钮,锁定Y轴。拖动时间滑快到第0帧,按下“自动关键点”按钮,拖动时间滑块到第150帧,在

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