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文档简介

..----可修编-二维动画的几种软件一、ANIMO 1.信息:英国CambridgeAnimation公司。ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢送的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的绝技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。优势:在以往的创作中,要将二维和三维完善的结合需要在技术上进展格外准确的设计,但很难在以后的创作中进展修改。ANIMO3.0的消灭那么允许二维和三维工具可以在全部的制作阶段同时使用。它供给了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完善地结合在一起。ANIMO系统在为动画制作者供给在国际互联网上进展合作方面是世界级的先驱。并以其强大灵敏性和与其他软件进展协作的力气,占据着确定的优势。举例:?埃及王子?它是ANIMO制作人员除使用ANIMOPlug-ins过滤效果。这部影片的全部镜头上色都是由ANIMO完成。影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像〔包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船ANIMO的Scene3中与二维图像完善结合。在传统制作中,大局部镜头里摄影机是静止的。而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以依据类似真实的实拍电影制作方式来把握摄影机的角度进展制作。ANIMO中的Scene3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。这是动画电影的一个巨大突破。?国王与我?在影片制作之前,RichAnimation工作室派了一个特地的小组对全部的二维ANIMO,并且让全部与他们合作的工作室都用些系统。为了降低本钱,RichAnimation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进展制作。在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP效劳Internet将动画场景在各个工作室间进展传送。韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到RichAnimation工作室,让导演进展预览,再将意见发送回来。当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进展场景创立,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进展线条处理〔ImageProcessor〕。处理过线条后的画稿通过FTP效劳器被送回到RichAnimation,经过确认,再将修改正的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进展生成,然后输出到ExabyteRichAnimation。影片制作历时97周旅行。它为将来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进展动画制作开创了先例。二、点睛——我们国家开发的1.开发单位及信息:北大方正与中心电视台联合开发。1998年发行第一个版本——2.0。3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。模块:治理模块:对镜头的创立、删除和备份。摄影表:对摄影表内容。输入:包括扫描输入与文件输入。线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区分不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。镜头绝技:模拟摄影机各种效果。线上色:对线稿上色。合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。国内。三、RETASPRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件开发:日本Celsys株式会社。软件全称RevolutionaryEngineeringTotalSystem。1993年问世。支持高清楚度电视和电影合成。镜头尺寸可达8000*8000像素。开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。使用摄影表嵌套功能,简便地实现简洁的摄影表合成。3DStudioMAXRla文件。3.一个大家未必知道的模块:QuickChecker ——线检工具Softimage│TOONZ二维卡通动画制作系统特色:它使声音和音乐和画面同步制作变得格外简洁。保持了手绘稿中的笔触,SmartSheet功能很快地识别标准和自定义的纸X大小,依据纸X的定位孔来对画稿进展登记和对位。分段扫描超过扫描面积的画稿,进展无缝拼接。TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的全都。Autoclose〔自动封闭〕功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条转变成其他颜色。五、Usanimation全部矢量动画开发及信息:加拿大ToonBoon公司。目前选用它的动画制作公司有:迪斯尼DISNEY梦工厂DREAMWORKS华纳兄弟WARNERBROTHER派拉蒙PARAMOUNTPICTURES中心电视台特色:可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。支持FLASH格式。多种生成格式。互动式的即时播放。多层次三维镜头规划。自动扫描,D1的质量实时预视。上色系统〔包括阴影色、特效和高光的上色〕被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。开发及信息:1991年VincentLaporte和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片?PeterandSonia?开发的卡通动画上色及合成软件。1993年,这个开发小组承受了欧洲共同的要求,与LBO与TDI〔目前属于AliasWarefront〕联合开发二维动画软件PEGS。特色:同时供给点阵与矢量的动画制作方式。全方位的镜头运动环境。强大的定位与自动方式。交互式的合成功能。实时色检功能。与调整扫描仪结合的快速上色功能。半自动上色功能。多格式输出〔Web、Video、35mm、HDTV、Quicktime、Imagefiles自动断线封闭功能可以把全部的动画断线进展自动封闭,同时不会转变真正的线段间隙。矢量化模块允许用户在扫描后对铅笔稿进展矢量化处理,生成全矢量化的线条,来保证最终的线条质量。并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色。特色:假设不满足动画的速度,传统二维动画制作中只有一种格外不经济的方法就是更改摄影表重拍,而在些软件中,只要插入或删除格数的方式就可以来转变动timing。AXA中,假设未经过线检,就不能进入下一步的着色工作。划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、苹果机的RETASPRORETAS是日本Celsys株式会社开发的一套应用于一般PC和苹果机的专业RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem它主要由四大局部组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进展扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简洁和快速CoreRETASRendDog--使用全的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的全部特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker1.0--灵敏的线拍软件,确保最高质量的动画由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影电视技术协会的优胜奖。RETASPROCelsys株式会社开发的一套应用于一般PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的消灭,快速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。从199310RETAS1.0版在日本问世以来,直至现在S1w8&cPRO已占据了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie〔使用RETASPRO制作了ned〔使用SO制作Yoyogi动画学校以及著名的玩耍制作师Hudson,KonamiRETASPRO。RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程格外相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETASPRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETASPRO可广泛应用于:电影、电视、玩耍、光盘等多种领域。RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的时代。代表做有"青之*号"等PS:最一代的RETASPRO表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。RETASPRO5.1retas中文教程USAnimation世界排名第一的二维卡通制作系统最有用的创做工具应用USanimation您将得到业界最强大的武器库效劳于您的创作,给您自由的制造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一确定创的相互连接合成系统能够在任何一层进展修改后,即时显示全部层的模拟效果!最快的生产速度USanimation软件当时设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何猎取最快的生产速度。承受自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以矢量化为根底的上色系统被业界公认为是最快的。阴影色,特效和高光XX为自动着色,使整个上色过程节约30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完善的“手绘〞线,保持艺术家全部的笔触和线条。在时间表由于某种缘由停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将赐予您最大的自由度。今人印象深刻的手段和工具!生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成〔2D,3D和实拍〕以用特特别效果等等。包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。Chromacolour〕的颜色参照系。最专业的输出质量!Usanimation系统的优秀品质已被屡次证明和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。代表做有“美女和野兽〞等usanimation6.0〔ToonBoom_USAnimation_Opus_6〕USAnimation中文手册〔教程〕AXA必要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式软体中,AXAPC级的全彩动画软体,它可以在WIN95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“颖人〞很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。以律表为主的作业环境AXA包含了制作电脑卡通所必要的全部元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑画创作人来说就像生疏的老朋友般亲善。一百个动画层*层,AXA旧的版本供给使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作後,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开场之後,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。善用剪贴功能编辑律表假设不满足动画的timing,传统卡通作业中只有一种格外不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就简洁多了,只要以插入(Insert)或删除(Cut)格数的方式就可以来转变timing多贵重的工作时间。专业的卡通著色工具---AXAInk&PaintAXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速著色(Ink&Paint)、与自动产生渐层遮片(CreatToneMatte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。最正确的品质把关

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