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文档简介

C++高效获取函数调用堆栈问题:在程序的设计开发过程中,往往由于设计上的不足、编程上考虑得不周全或一些失误会导致程序的崩溃,影响了项目的进展,所以程序实现应该是异常安全的。当出现了问题,需要能够快速找到问题所在,并确定出程序的上下文环境。若能重现出现问题时的函数调用堆栈,对解决问题会有很大的帮助。以往打印函数堆栈一般是使用DbgHelp.dll提供的功能进行。该方法需要额外链接微软提供的库,该库有强大的功能,但使用上也比较复杂。在此就不作介绍,有兴趣可以另外查阅书籍。这里介绍一下另外一种实现方案,采用程序运行堆栈回溯确定函数的调用地址,并根据VC编译出来的map文件进行定位函数地址。该方法功能单一,使用简单,效率较高。1、背景知识首先介绍一下该技术要用到的一些背景知识,一是函数调用堆栈,另一个就是异常处理。1.1函数调用堆栈调用堆栈与调用约定关系密切,平常编程中使用的_cdecl、__stdcall、__fastcall、WINAPI、APIENTRY、CALLBACK、PASCAL都是调用约定。分类上有C语言调用约定、Pascal语言调用约定、This调用约定、快速调用约定、裸调用约定1.参数从右到左入栈,个数可变,调用函数者负责堆栈清理,性能比较低1.1.2P参数从右到左入栈,个数固定,函数体本身就能知道传进来的参数个数大部分的WindowsAPI都采用Pascal语言调用约定1.1.3This调用约定调用约定跟PASCAL语言调用约定相同,只是另外通过ECX寄存器传送一个额外的参数—this指针1.1.4快速调用约定要求将参数放在寄存器中,左边两个大小小于4个字节参数放在ECX和EDX寄存器,其余规定同Pascal调用约定。1.1.5裸调用约定__declspec(naked)1.2异常处理1.2.1setjmp与longjmp之外,goto语句在实际编程中也使用很广泛,处理机制并不是十分严谨,而且比较杂,功能也非常有限1.2.2结构化异常处理(StructuredExceptionHandling,SEH)微软提供给WIN32平台的异常处理机制,__try、__except、__finally、__leave就是提供该功能的关键字。用__try定义出受监控的代码模块,__except定义异常处理模块,可以是平面的线性结构,也可以是分层的嵌套结构。处理机制是向上逐级搜索恰当的异常处理模块,包括跨函数的多层嵌套try-except语句。__except关键字带一个表达式作为参数。表达式的值来匹配查找正确的异常处理模块,可以有1,2,3三个值。处理流程定义如下:1.受监控的代码模块被执行(也即__try定义的模块代码);

2.如果上面的代码执行过程中,没有出现异常的话,那么控制流将转入到__except子句之后的代码模块中;

3.否则,如果出现异常的话,那么控制流将进入到__except后面的表达式中,也即首先计算这个表达式的值,之后再根据这个值,来决定做出相应的处理。这个值有三种情况,如下:

EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION(–1)异常被忽略,控制流将在异常出现的点之后,继续恢复运行。

EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH(0)异常不被识别,也即当前的这个__except模块不是这个异常错误所对应的正确的异常处理模块。系统将继续到上一层的try-except域中继续查找一个恰当的__except模块。

EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER(1)异常已经被识别,也即当前的这个异常错误,系统已经找到了并能够确认,这个__except模块就是正确的异常处理模块。控制流将进入到__except模块中。当离开当前的作用域时,finally块区域内的代码都将会被执行到Windows提供了两个API函数,这两个函数只能是在__except后面的括号中的表达式作用域内有效,否则结果可能没有保证,定义如下:LPEXCEPTION_POINTERSGetExceptionInformation(VOID);返回更全面的信息

DWORDGetExceptionCode(VOID);返回错误代码用到的数据结构,定义如下:typedefstruct_EXCEPTION_POINTERS{PEXCEPTION_RECORDExceptionRecord;//异常相关的信息PCONTEXTContextRecord;//异常发生时,线程当时的上下文环境,主要包括寄存器的值}EXCEPTION_POINTERS;typedefstruct_EXCEPTION_RECORD{DWORDExceptionCode;DWORDExceptionFlags;struct_EXCEPTION_RECORD*ExceptionRecord;PVOIDExceptionAddress;DWORDNumberParameters;UINT_PTRExceptionInformation[EXCEPTION_MAXIMUM_PARAMETERS];}EXCEPTION_RECORD;typedefstruct_CONTEXT{…DWORDEbp;//寄存器指针…}CONTEXT;1.2.3建立在SEH机制之上,经常用到的try,catch,throw就是该处理模型的关键字。Catch子名可以带一个参数,可以是各种类型的异常数据对象,该语句根据异常对象的类型来匹配。1.2.4SEH与C++异常模型的混合使用•

SEH与C++异常模型,可以在一起被混合使用。但最好听从MSDN的建议:在C程序中使用try-except和try-finally;而C++程序则应该使用try-catch。•

混合使用时,C++异常模型可以捕获SEH异常;而SEH异常模型也可以捕获C++类型的异常。而后者通常有点小问题,它一般主要运用在提高和保证产品的可靠性上(也即在顶层函数中使用try-except语句来catch任何异常)•

VC实现的异常处理机制中,不管是try-except模型,还是try-catch模型,它们都是以函数作为一个最基本“分析和控制”的目标,也即一个函数中只能采用一种形式的异常处理规则。1.2.5常用方式限制一:如果一个函数中有局部对象的存在,若有异常捕获的话,那么它就一定得采用C++的异常处理机制,而不能采用__try,__except方式。限制二:一个函数只能采用一种形式的异常处理规则。所以实践中try,catch处理模型较为常用,SEH类型的系统异常可以采用catch(…)语法来捕获,而该捕捉方式并没有提供上下文环境信息。由于该问题的存在,使用时可以使用VC提供的_set_se_translator函数进行SEH到CE的转换。该函数可以设置一个回调函数,当每次发生异常时系统就会调用该回调函数。若该回调函数定义为抛出一个对象的话,就可以实现从SHE到对象的转换。在多线程环境下,该函数必须在每个线程入口处调用一下,保证该线程程序异常时抛出一个对象。2、实现说明不同的调用约定,生成二进制代码指令会有所不同,下面介绍以Pascal语言调用约定作为例子介绍一下函数调用堆栈int__stdcallAdd(inta,intb){ return(a+b);}void__stdcallTestFunc(inta,intb,intc){ Add(1,2);}voidmain(){ TestFunc(3,2,1);}2.1函数调用:44:TestFunc(3,2,1);0040DAA5push10040DAA7push20040DAA9push30040DAABcall@ILT+10(TestFunc)(0040100f)这里作了一个跳转0040100FjmpTestFunc(00401050)2.2

函数体:36:void__stdcallTestFunc(inta,intb,intc)37:{00401050pushebp00401051movebp,esp00401053subesp,40h00401056pushebx00401057pushesi00401058pushedi00401059leaedi,[ebp-40h]0040105Cmovecx,10h00401061moveax,0CCCCCCCCh;初始值00401066repstosdwordptr[edi]38:Add(1,2);00401068push20040106Apush10040106Ccall@ILT+0(Add)(00401005)39:}00401071popedi00401072popesi00401073popebx00401074addesp,40h00401077cmpebp,esp00401079call__chkesp(00401230)0040107Emovesp,ebp00401080popebp00401081ret0Ch;清栈2.3

函数体:31:int__stdcallAdd(inta,intb)32:{00401020pushebp00401021movebp,esp00401023subesp,40h00401026pushebx00401027pushesi00401028pushedi00401029leaedi,[ebp-40h];[ebp-40h];40H(64字节)粒度为4Byte0040102Cmovecx,10h00401031moveax,0CCCCCCCCh;初始值00401036repstosdwordptr[edi]33:return(a+b);00401038moveax,dwordptr[ebp+8]0040103Baddeax,dwordptr[ebp+0Ch]34:}0040103Epopedi0040103Fpopesi00401040popebx00401041movesp,ebp00401043popebp00401044ret8;清栈

运行到00401036repstosdwordptr[edi]语句时,堆栈内容如下:Esp指向当前函数堆栈,寄存器内容如下,2.4逻辑图下图从逻辑上指出了该函数的栈的使用情况:

由上图可以看出,每次函数调用都会压入参数,返回地址及ebp值,一次压栈后内存中有如下的数据结构: typedefstructSTACK { STACK* Ebp;//指向上层函数堆栈地址 PBYTE Ret_Addr;//函数返回地址 DWORD Param[0];//参数列表 }STACK,*PSTACK;其中Ebp指向上层函数调用的STACK结构,这样只要能取出本次函数调用的STACK结构,就能逆推出整个函数调用堆栈。这样,只要能确定出本次函数调用堆栈,就能推导出整个函数调用堆栈。在异常的情况下,可以通过上面介绍的EXCEPTION_POINTERS结构取出ebp及异常发出地址,进而推导出整个函数调用堆栈。在正常情况下,可以通过Param[0]的地址向上偏移而得到本次函数调用堆栈。3、环境配置1修改CATCH的宏义#define DEBUG_TRY try{#define DEBUG_CATCH(s) }catch(EXCEPTION_POINTERSe){LogSaveE(&e,"CATCH:***%s%d{"s"}crash!***",__FILE__,__LINE__);}catch(...){charszFuncDump[1024];LogSave("CATCH(...):***%s%d{"s"}crash!%s***",__FILE__,__LINE__,DumpFuncAddress(6,szFuncDump));}2每个线程定义 CSEHExceptionm_SEHException;入口地方调用 m_SEHException.initialize_seh_trans_to_ce();3也可以在正常运行时调用DumpFuncAddress,不提供pException参数,会打出函数调用堆栈。4projectSettings>Link>ProjectOptions下增加mapinfo:lines,Generatemapfile打勾。5#pragmaoptimize("y",off) //保证CALLFRAME不会被优化掉4、附:函数代码PBYTEGetFuncCallStack(intnLevel/*=0*/,char*pBuf/*=NULL*/,PEXCEPTION_POINTERSpException/*=NULL*/){ typedefstructSTACK { STACK* Ebp; PBYTE Ret_Addr; DWORD Param[0]; }STACK,*PSTACK; STACK Stack={0,0}; PSTACK Ebp; intnPos=0; if(pException) //fakeframeforexceptionaddress { Stack.Ebp=(PSTACK)pException->ContextRecord->Ebp; Stack.Ret_Addr=(PBYTE)pException->ExceptionRecord->ExceptionAddress; Ebp=&Stack; } else Ebp=(PSTACK)&n

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